都说7.0武器战猛击要用“猛击”,为什么?

>>>>>>蓝帖:武器战没有猛击 用旋风斩填充循环
蓝帖:武器战没有猛击 用旋风斩填充循环
11:42:44 条 来源:多玩论坛 作者:esoyu 译 ]
蓝帖:武器战没有猛击 用旋风斩填充循环
  昨天blz发布了新的德拉诺6.0补丁说明(),让我们来看看推特上的回应。
  对于Alpha测试服的改动(特别是武器战输出循环改动),大家一定要记得这只是Alpha测试服。我们还会继续调整,请大家多多反馈意见。
  前面我们更新的补丁说明内容在部分章节之间有所矛盾;已经更新,我们对造成的困惑表示抱歉!
  Q:都傻眼了,感觉不错呢~
  A:说实在话,我们做的改动太多了,结果又发现有的改动不灵,于是又做调整,结果补丁说明里就混杂了不同的改动。我们正在理清这些说明。
  Q:关键属性是啥啊?先平衡了属性让玩家可以自行调整,然后又做个关键属性让大家堆?
  A:看看我们的补丁说明,里面对关键属性解释得很清楚。
  Q:一个属性更好的话不正是让大家没的选了吗,在无法提升手法的时候,玩家肯定会选择最好的那个属性
  A:不是这样,属性本身也会根据这些机制来平衡。不同的属性有不同的作用;关键属性不会改变这一点。
  Q:德拉诺里飞行路径会更直来直往一些么?不会飞到奇怪的地方?
  A:是的,我们以前经常做这样的傻事,不过德拉诺里飞行点特别重要,所以我们知错能改。
  Q:测试服的控蓝效果就是个笑话,就像&水之护盾只在里有效果&的那次改动一样
  A:测试服只有90级的效果,因此回蓝效果非常高。我们是特意把升级中的回蓝做得更轻松的。
  Q:我知道可能只是你们随口说说的事,不过以前推特上绝对说过&侏儒会增加一个新职业&
  A:职业/种族搭配我们一直在研究,这次我们考虑的是侏儒,不过德拉诺里是不会出现的。
  Q:你们是不是在研究法术的视野问题。
  A:不在视野里的法术施放问题已经定型了
  Q:测试服90级角色的基础5回(不计算精神)是4%最大法力值,100级时递减到2%是吗?
  A:应该是 这样没错,明天我再确认下
  Q:血量提高=坚毅降低,自疗降低?感觉对熊和DK有点不公平
  A:不会啊,所以耐力才会提高坚毅效果嘛,当然承受伤害也是一样。
  游戏响应问题
  Q:帖子里没能插上嘴,这次游戏响应问题包括优化斩杀技能的服务器响应么?()
  A:技能效果不会受到影响,不过我们也明白这个问题,特别是暗言术:灭,正在解决。游戏响应优化对PVP影响很大。
  Q:感谢说明,不过你知道,有的机制正是有延迟才存在的,这些延迟机制会加入游戏里吗?(比如暗言术:灭)
  A:实际上这些技能本身就加入了(1秒)延迟,这个机制会保留。
  Q:据说德拉诺里旅行形态会更加&智能&,是这个情况么?
  A:是的,不过现在版本里还有bug,正在弄
  Q:野德的精通会影响熊熊的痛击么,或者类的流血效果?
  A:熊的痛击有加成,武器附魔不大可能。
  Q:血DK测试服循环时有很长的时间无事可做,这种操作感很不好
  A:是的,现在血DK的循环太慢了;我们会修正的。
  Q:DK排本的bug会修正么?
  A:我们并不希望DK能随意排本(就是说,我们会修正这个bug)
  Q:法师造餐术的改动是不是意味着今后就剩一种食物了?
  A:不会,法师各类吃喝物品会保留下来,这是喜好问题。不过效果是一样的。
  Q:隐没技能究竟有啥用?测试服里很多区域伤害都不能免除,那些很长的
  A:哪些区域伤害效果不能免除,这个技能的效果应该可以免除大部分区域效果,这也是技能的特点
  Q:活体炸弹改动后可以刷新炸弹效果了吗?还是说会取消效果
  A:可以刷新活体炸弹了;幻灵晶体是自动设置目标的。
  Q:风行武僧有37个主动技能(这是确切数字,不是夸张),结果就只砍掉了一个?
  A:风行武僧需要整理的技能其实不多
  Q:鹤腿的溅射无法触发龙威显赫,这个属性就烂在这个设置上了,+5%也没用
  A:近几次补丁里会有效果的
  Q:测试服里武僧的拳套能在战斗中显示了,是bug还是设置这样的?
  A:设置的。
  Q:我觉得暗言术的反射伤害延迟应该大于400毫秒,暴雪应该至少保留这个时间。
  A:是啊,其实好多年了,延迟一直都是1秒。
  Q:能说说为啥是1秒么?
  A:这样你就可以用灭来打断控制了
  Q:噬灵疫病的效果不会随消耗宝珠数量而提高,这是设计上的调整么
  A:额&&反正噬灵疫病的治疗效果在不足3球的时候会很低
  Q:&噬灵疫病现在始终会消耗3个暗影宝珠&,那暗影宝珠的意义何在?直接卡CD打不就行了?
  A:那样就完全不同了
  Q:死从天降如何影响自动攻击?
  A:最多减少0.5次自动攻击,不过伤害肯定够本
  Q:提问时间到!1,巨人打击225%伤害提升,那么造成的武器伤害有多高?
  A:这个不算官方数据哦,我记得是500%,谁来给我确认下?是造成400%武器伤害。
  Q:巨人打击有冷却时间吗?用debuff技能做填充感觉乖乖的
  A:巨人打击有冷却时间,怎么可能变成填充技能?
  Q:是补丁说明错误么,现在致死打击没有冷却时间,而且怒气消耗和旋风斩一样
  A:哪里写着致死打击没冷却时间的?
  Q:我忍住没有开喷哦,战士的改动需要说明的位置太多太多了,我看得胃痛啊
  A:改动确实很大,有可能的话还是请你亲身体验下,谈谈你的感受
  Q:既然致死和巨人打击都要怒气,那为何我还要打旋风斩?伤害又没它们高
  A:因为只用致死和巨人,怒气肯定会爆棚
  Q:猛击还在么?有其他填充技能?
  A:猛击没有了,看看旋风斩吧
  Q:斩杀还是20%以上可用吧?那巨人打击怎么用?
  A:斩杀还原了。
  Q:来说说武器战的循环吧?致死&巨人&60级&然后呢?单目标旋风斩,5.0狂战循环?
  A:是的,旋风斩填充技能
  Q:撕裂的效果和斜掠一样么,能叠加否?
  A:没有撕裂
  Q:按键过多:循环里技能还是那么多
  A:武器战的循环改动和技能梳理没关系
  Q:没有撕裂,没有猛击,没有雷霆一击;武器战是不是只用致死,巨人,斩杀,横扫就行了额?
  A:还要旋风斩
  Q:我&&需要天神的帮助&&
  A:武器战也可以用旋风斩,这几天很多调整,容易糊涂
  Q:砍了这么多技能,为何还不整合战斗怒吼/命令怒吼?
  A:不整合其实更好,技能更灵活。很多DPS都能提供2种buff,战士则更加灵活(耐力或攻强)
  Q:战士这样改,那武器战怎么破除恐惧?PVP看上去会很傻
  A:额&&狂暴之怒还是可以解除恐惧效果吧?
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、当前位置:>>>>正文
炉石传说战士牌组推荐之武器战
时间:13-10-30|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399小编 |
中,战士不但拥有强而有力的仆从,更具有相当数量与威力的武器,针对这个特点,4399小编简木为大家带来炉石传说武器战卡组推荐。
牌组明细:
X2:使一名友方仆从获得冲锋。
X2:对一名仆从造成1点伤害,使其+2攻击。
:如果你有武器,那么武器获得+1/+1。
X2:摧毁敌方1名受伤的仆从。
:对所有仆从造成1点伤害。
X2:使一名受过伤害的仆从获得+3/+3。
X2:对1名仆从造成2点伤害,如果该仆从未死亡,抽1张牌。
X2:本回合内,你的英雄获得+4攻击。
X2:随机对2名敌方仆从造成2点伤害。
X2:2/2,战吼:对1名仆从造成1点伤害,并使其获得+2攻击力。
血帆袭击者X2:2/3,战吼:获得等同于你武器的攻击力。
:造成4点伤害,如果你的英雄血量少于12点,那么造成6点伤害。
X2:4/3,冲锋
恐怖海盗:3/3,嘲讽;你的武器每有1点攻击力,该牌的法力值消耗便减少1点。
:3/3;战吼:装备一把2/2武器。
熔核巨人:8/8,你的英雄每受到1点伤害,这张牌的法力值消耗便减少1点。
【战术思路】
前期战士主要还是通过武器来召唤仆从,特别是后手的时候,直接硬币上斧头,在第二回合,可以直接招出血帆袭击者(4/3)或者是带嘲讽的恐怖海盗都是不错的选择。再根据情况,看要用武器、仆从还是法术进行清场都是可行的。
到中期就可以直接上库卡隆精英卫士,自带4/4/3的三围,还附带打脸技能,配合监工,一轮配合武器,造成10点以上的输出是十分简单。
后期则可以召唤熔核巨人,特别是在10血以下的时候,0费的熔核巨人配上+监工+怒火中烧+狂暴+冲锋+致命打击是相当恐怖的,一轮可以轻松打出21点伤害,足以达到翻盘的效果。
【战斗关键】
这套牌组的关键还是在于对方嘲讽仆从的处理上,对于打脸的牌组来说,嘲讽的仆从无疑是最大的阻碍。前期可以用一些法术,甚至是卖血用英雄打,但斩杀一定要尽量留着。斩杀是战士对付嘲讽仆从的神技,要谨慎使用,最后留到后期,对付敌方皮糙肉厚的嘲讽仆从,才有机会打一波爆发。
【牌组缺点】
最大的致命伤是没有续航能力,1轮只能抽1张牌,如果遇到像法师那种点杀仆从的职业,打到中后期会面临没有仆从可上的地步。另外,就像上面说的,遇到超肉的嘲讽怪,又没有嘲讽,是十分蛋疼的。还有一个所有拥有武器的职业的通病,遇到血帆海盗、软泥怪,甚至哈里森这种毁武器的,真是没有地方哭去。
【小编总结】
这套牌组总的来说还是不错的,可以在这之上可以多补充一些武器,像血吼、奥金斧这样的武器,会使战斗更加顺利一点。另外,法术卡牌也很多,可以适当的加入碧蓝幼龙,+1法术还可以抽牌。
小编推荐相关攻略:
看炉石传说攻略秘籍 推荐十万好玩游戏
扫一扫,用手机随身看!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
是谁浑身长满了黏滑触须,数以百计的眼球,还谋划着给炉石旅店来个大惊喜呢?当然是上古之神啦!它们真的好想见见你,顺便让你体验一下既恐怖又刺激的新版《炉石传说》!
04-1904-1904-1804-18
04-1304-1204-1204-09不是都说武器战打大米好么?为什么没人组呢?
不是都说武器战打大米好么?为什么没人组呢?昨晚几个事申请了好多次,没事就去申请,自己都数不清申请了多少次了,2层还偶尔有人组,到了3层以上根本没人要
这不怪你楼主 也不怪武器战 是那帮动不动要860+的人的问题
昨晚让我感觉到前所未有的失业危机感
因为好的武器跟不行的武器差距太大,不敢组!就像我从开110到现在组过很多法师,可只有稀疏几个能打出伤害,后来就不敢组了!
大密武器有个锤子用,测试服那帮明显都是体验任务去的。现在大密要的就是爆炸aoe,近战就是冰邪dk,dh,远程就是火法这些才是热门,武器战汤都喝不到,早点换fz自己开组吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=b4932059[/uid] ( 09:45)[/b]兄弟一分一次的爆发aoe武器还是可以的
上限和下限离得太远了,组武器战风险太大。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]A魏子博[/uid] ( 09:50)[/b]关键就是灭战加破坏者的那一分钟cd都A不过别人,而且大密不可能让你一分钟才爆发一次的,简单说吧,就是打完大密武器的全程伤害太低
那天组了和851的武器战,打普通的m群星,我847的狂暴。然后boss战只能打到我一半左右,路上小怪更是惨不忍睹,这不是坑爹么
一个差不多的DH能轻松办到的事,武器战要一分钟一次。以前爆炸单体输出现在被砍了。只知道这些的人肯定不会觉得武器战是首选,因为你能办到的事踏风也能办到。而且武器战在处理转火非常痛苦。就业问题还是自己组建队伍磨合,武器战能打多少输出关键在于MT能不能帮你最大化(你有技能的时候干一票大的,没技能就A一波小的)。当然前提是你手法和输出不要太差。上周同样就业难,自己组了个队伍拿了M5低保。这周还是那些人,已拿M10低保。所以就业问题跟社交是离不开的。(起码不能让人感觉你是来混的)武器战的优势还是一分钟一次的爆发AOE和20秒一次的震荡波(3目标以上),被砍过后单体输出没以前那么爆炸,但是BOSS战起手10秒内,我就是神...精兵...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=537589]心在飘零[/uid] ( 10:26)[/b]为什么转火困难?你说的其他的我都认同,但是转火应该还可以吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]A魏子博[/uid] ( 09:50)[/b]伤害根本不够看
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魖丶弒灬殤屶[/uid] ( 12:58)[/b]我觉得团长喊转火后急忙不刷新巨人的话dps完全不敢看啊
一分钟一次的aoe和大米的节奏并不搭,没有灭战aoe太弱了,有橙腿应该能解决问题,感觉狂暴会更好点
大米我选择A怪机器狂暴战,全程40W没什么问题,单体就不看了[s:ac:愁]其实大米难点都在小怪,狂暴A的快[s:ac:茶]
兄弟们的意思就是武器战一分钟一次爆发还是跟不上节奏咯,而且现在多了dh这个职业,所以战士又多了一个竞争对手咯,好怀念100级的黄金挑战啊
好个蛋啊,一分钟雄起一次,持续AE能力太差了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]机智的的小T[/uid] ( 13:18)[/b]武器打大秘- -反正我觉得我是个笑话,可能是我菜吧,反正全程下来打不到30W 最好一次也就28W全程,总结下来就是不如猎人一条狗,不说DH和火法了,猎人全程都是35W保底 50W的都有。能YY能战复请教下楼上的狂暴AOE怎么打无脑旋风吗?我也想转狂暴了。。。。。武器打大秘实在是便秘的我想死。说1分钟一爆发的,我是觉得这一分钟的CD时间人家都不知道比你多A多少伤害了,而且严重缺怒不要太便秘。玩起来没有一点点意思。。。
大米都要aoe强的,现在的武器aoe真心惨不忍睹,而且属性没成型之前,一切都在看脸
已转防御,感觉良好

参考资料

 

随机推荐