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虽然好多达人发了不少种族选择帖子,但是还是有不少人看不到而发帖子提问,那我也凑个热闹,兴许有人看到了就减少一个问种族问题的帖子。 计划赶不上变化,补丁才是万能的。所以种族问题看似为此而变麻烦了,其实是变简单了。WLK的种族已经很平衡了,差距基本不大,要研究的也就是和DK互补的问题了。 选种族无非四要素,造型 PVE PVP JJC按重要性排 造型&PVP单挑=PVE&JJC 下面说下理由。 造型是永恒的,这个几乎不会因为补丁而废柴,养眼最高。JJC放最后的原因是比较而言JJC种族优势是最小的了。PVP是指决斗或者野战或者战场。联盟阵营死亡骑士的种族选择说道死亡骑士的种族选择,必须首先谈谈人类。人类的优势完全取决于以后饰品并且是第二好的饰品的强力度。不要被多了一个饰品位置而忽悠了,人类只是在PVP的时候多了一个第2号的饰品位置。这个解释下:PVP非人类会带上一个最好的饰品和一个徽章外加种族天赋,人类会带上自己最好的饰品和第二好的饰品加人肉徽章。二者相减***就是 非人类 韧性加种族天赋--------------人类 第二好的饰品 所以人类没有想象的那么好。当然会比不好的种族优势的要好。解决了人类的问题就好排序了 醒目:联盟下面种族大概排下顺序 PVE LM :暗影精灵&人类=德莱尼&矮子=侏儒 -------------- 不管是当T还是苟且暗夜精灵都是上选。 人类的人肉徽章在副本很了不起还有声望, 德莱尼有BUFF。PVP LM :侏儒=暗夜=矮子&德莱尼 人类未知 -------------- 给你个逃脱大师也无法解决法师的问题,暗夜的天赋的好坏看人的水平,矮子对贼对DK都是有优势的而这2个职业的数量是非常高的,并且能够制止战士和德鲁伊的流血都不错。德莱尼相比只能最后了。人类的强弱取决于你饰品的好坏所以未知,但不管你饰品多好,一般是只影响到伤害或者自保2方面,而PVP看的是控制,所以人类也无法成为最好的。JJC LM :暗夜精灵=侏儒=矮子=人类&德莱尼 -------------- JJC里种族天赋不是特别关键了。暗夜能出其不意,不管是逃脱对方的致命一击还是别的都是很有意义。侏儒的好处不说了大家都看的到,矮子在关键时候压贼或者DK的时候就是少个致死或者不被疾病的问题了。人类的好处自然是强大的爆发力了,AP饰品一直是JJC里高人气物品。而德莱尼的回血确实就差了点美形度: 私人问题。最终抛开造型说是:暗夜=侏儒&人类=矮人&德莱尼 加上我的审美观就是:暗夜&侏儒&人类&矮人&DLN (PS:侏儒是很好看的,但是灯泡眼的侏儒是不好看的考虑到未来因素推荐:暗夜精灵,人类,侏儒。部落阵营死亡骑士的种族选择PVE BL :血精灵=兽人=牛头人&巨魔&亡灵 --------------- 血精灵作为魔法T是有优势的,群体沉默在AOE时还算有效,兽人输出能力,牛牛的血都是不错的。作为输出巨魔是比不过兽人的,亡灵在PVE的时候只有个吃尸体有点用但是DK本身是很少回复的。PVP BL :兽人&血精灵=亡灵&牛头人=巨魔 --------------- BL方面的PVP要复杂点。但是兽人抗晕和强度是最强大的,如果邪恶DK兽人配合宝石能达到45%的缩减眩晕 时间,这个对于未来DK很可能在盗贼面前的弱势有强大的抵抗能力,而对于74的制裁也是不错的效果。血精灵的天赋大概和亡灵是一个档次的,而WLK的恐惧职业都不够强力,所以亡灵意志没站在第一线。而践踏和巨魔的新天赋差不多是一样的。虽然分的有先后,但是差距真的很小。JJC BL : 兽人&亡灵&血精灵=牛头人&巨魔 --------------- 抗晕又爆发的兽人再次领先,因为JJC的复杂化亡灵意志的价值再次提升到了一个高度。血精灵的群体沉默和牛牛的群晕一个意思,但是效果略输牛牛,而牛牛的战争践踏要施法血精灵的沉默无GCD,所以实力相当了,而血精灵魔抗牛牛多点血还是相当了。巨魔再次没有太强大的种族天赋去和上面的比。JJC兽人是最强的,其他的差不多。美形:还是个人问题 部落我不综合排序了我综述下:如果你很喜欢兽人的造型,你完全没理由不选择一个兽人DK,而能和兽人竞争的只有实用性还可以但是足够漂亮的血精灵女人 (血精灵男人真的很。。。。。如果真想玩男号兽人多好。。)而具有邪恶气质以及对很多人有操作加成的亡灵也很不错考虑未来因素推荐:兽人,血精灵,亡灵。最后我的意思还是 选一个你喜欢的造型然后再看他的实力,所以最好选择适合DK的种族问题就简单了不是么。
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亡灵那个酷哇,自从玩过亡灵之后,所有小号都是亡灵。
昵称是毛毛
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啦啦啦德玛西呀
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邪DK简直就是给兽人准备的。
那些年,我们一起玩过的魔兽……
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人类挺好的 不过暗夜Dk的头发有种是血红的很喜欢(暗夜其他职业都没)
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除了亡灵还是亡灵
Fuck my life...
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发表自UC浏览器
我的侏儒血DK长的有点不明显。穿啥也不太看的清。
贞德达尔克
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比较一下恶毒的被动触发饰品和徽章饰品。韧性相同,PVP强度多了1000多,少了800多暴击,多了一个被动触发3000多力量的效果,内置CD1分钟。可以说单看这里,俩效果没法比。1000多强度完美无缺,对于DPS职业来说,治疗职业有待商榷。被动效果也很美,绝对完爆800暴击。至于马上5.2,饰品还要继续强力,可以说,随着版本向后推进,人类的天赋,在PVP方面,是越来越强的,到5.3 5.4&&人人为己的效果奖碾压一切种族PVP天赋。
45度角仰望天空,眼角有翔划过。
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LZ不考虑专精的?个人意见,DK&&LM首选人类,BL&&首选兽人、牛头。只说一点,暗夜、血精灵那种打击感我是受不了。
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只是自己个人爱好,个人选择的问题
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qiankai8595 发表于
LZ不考虑专精的?个人意见,DK&&LM首选人类,BL&&首选兽人、牛头。只说一点,暗夜、血精灵那种打击感我是受 ...
你看看我自己选择的是什么
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灵猫小卷儿 发表于
亡灵那个酷哇,自从玩过亡灵之后,所有小号都是亡灵。
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我是新新手手 发表于
邪DK简直就是给兽人准备的。
个人爱好问题。没有最强的种族,只有最强的玩家
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azw11111 发表于
人类挺好的 不过暗夜Dk的头发有种是血红的很喜欢(暗夜其他职业都没)
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啊家 发表于
我的侏儒血DK长的有点不明显。穿啥也不太看的清。
目标小,挺强大
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bkb的小强 发表于
比较一下恶毒的被动触发饰品和徽章饰品。韧性相同,PVP强度多了1000多,少了800多暴击,多了一个被动触发30 ...
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作者:shenrei
发布时间: 12:16:25
摘要:魔兽世界死亡骑士输出方向的测试和分析。
本文来源于NGACN,作者 shenrei &原文地址: 转载请注明出处!
一、前言
目前来说,输出DK在木桩战中处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。而且双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。
但是,仔细研究的话,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一赘述。
二、目前输出最高的天赋:双手冰
首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1,4,7.。具体1,4,7分别是什么请自行寻找。
双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。
双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。
吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。
所以双手冰变成了:
2分钟一次暴发期:
完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
平稳期:
根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮,现在冰打吃杀戮是很伤的。
这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)。
奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。
绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率。懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和腐蚀的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了。
当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。
不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3。
双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
三、很多人关系的邪天赋
邪天赋这个版本看上去buff了一些,buff到178的小编直接写DK加强了,我直接去找了他们的编辑,指了出来。
邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。
我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样。
1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式。
但是,当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%!比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
so,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了。
邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到,这两个的孱弱才是真正的问题所在。
那么修改方向我觉得应该是:1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的“邪DK堆多重”,那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了。
其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了。
四、到现在我都没玩明白的双持冰
双持冰天赋我们用了多种姿势,什么背入式、老汉推车、千人指路来尝试,但是我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的,只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到,当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢, 因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎。是的,又是亵渎,成为了tmd单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰“符文输出高于符能”冲突)。so,我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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魔兽世界可以直接建DK了吗 建DK 不要条件了吗
15:45 作者:玩坏的助手
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魔兽世界暴雪发布了一个蓝贴,任何战网号可以直接建DK了,不需要之前存在一个60级的号。那么具体内容是什么呢,让小编来告诉你吧。
上图的翻译内容是,随着直升90级服务的开放,我们认为创建死亡骑士需要一个至少等级55的角色这一要求并不再适用。我们计划下周某个时间移除这一限制,这将使得玩家可以创建一个新的死亡骑士(仍然在55级出生)而并不需要先将另一个角色升到55级。
以上就是魔兽世界现在直接建DK,建DK不需要条件的内容了,希望能够帮助到大家。
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