求魔兽世界3.35术士天赋竞技场2 2 比较强的组合

恶魔镇压者,国服3.35痛苦术士PVP宝典
1、基本概念
1.1、3.35PVP中的定位
PVP中定位无非两种,一种是DPS,一种是治疗,其中DPS又可以分为控制型DPS和输出型DPS。
所谓控制型DPS就是以控制为主的DPS,尽量输出有效火力造成击杀,就是一般高玩所称的以控制来制造击杀点达成击杀。
所谓输出型DPS就是以制造海量伤害为主的DPS,以伤害压制对手血线,出现击杀点的时候略微控制对方,达成击杀。
我个人观点是,3.3.5痛苦术的PVP应定位在输出型DPS,这个定位是很重要的,或者说是一切PVP活动的基础,用以帮助你理解或者说规划好自己今后所充当的角色。鱼与熊掌不可得兼,不要想着自己又能DPS很大力又能控制住别人。
1.2、比起另外两种的优劣势
3.35痛苦与3.35毁灭相比,优势在于:一、可以一打多;二、具有不俗的回血能力;三、可以预先设定好伤害,之后有时间放手控场;四、和柱子结为盟友等。但是同样的,也存在不少劣势:一、没有虚空防护,对轰不如毁灭,可能被控制型DPS一波按死;二、读条全暗影系,被反可以倒杯茶;三、少暗怒群体控场。
痛苦与恶魔相比,优势在于:一、伤害持续稳定;二、具有不俗的回血能力;三、可以预先设定好伤害,之后有时间放手控场;四、和柱子结为盟友等。同样也存在劣势:一、不及恶魔硬;二、没有爆发;三、没有大恶魔形态免疫羊。
总的来说,痛苦是三系中最适合充当输出型DPS角色的。
1.3、国服3.35痛苦术士PVP基本输出手法及练习方法
尽可能的搭配一读条+一瞬发的节奏来施法,因为由于程序上的某些因素,一读条+一瞬发会相当程度上的减少瞬发之后的GCD(4.0后改),而且这不像某些40块,是纯合法的。
另外关于法术优先级问题:
单目标状态下:
一般情形下:腐蚀&无偿&噬魂术&痛苦诅咒&瞬发暗影箭&吸血&灼热之痛
被打情形下:腐蚀&痛苦诅咒&瞬发暗影箭&…
…这其中又分为两种情况:一、血量危险或者存在喷血可能:…&噬魂术&吸血&无偿&灼热之痛;二、血量不危险:…&无偿&噬魂术&灼热之痛&吸血
另外,控场类技能也因插入其中,比如语言补给法系等。
国服3.35痛苦术士PVP多目标状态下:
腐蚀&痛苦诅咒&无偿
对控制状态下:
无偿&ALL(根据情况可以先恐惧或者先无偿)
国服3.35痛苦术士PVP输出时间的问题上:
36码~20码且对手无反制,能读条则读条输出;20码内能跑则跑动瞬发输出;跑不了(被定身)或跑了等于没跑(被粘上)或对手有反制则骗断法输出或火系输出。此外在离法阵一段距离传送之后也能读条输出。
国服3.35痛苦术士PVP关于练习方法:
基础的输出是在假人上完成的,第一步:同时尽可能保持3~4目标腐蚀+无偿+痛苦诅咒;
第二步:在第一步基础上,瞬发技能之后挪动5码距离;第三步:将噬魂术增加进去;第四步:以上基础上,增加切换焦点;第五步:增加宠物攻击控制。
2、准备工作
2.1、人物面板属性
命中8%(基础4%+职业天赋4%/种族天赋2%,8%用以面对大多数状况),穿透130+(副手魔杖急速,对付法、牧、德、骑)/250(副手魔杖穿透,对付法+牧/法+德/法+骑/狗),急速在S8及部分PVE毕业情况下应达到900~1000.
作为输出型DPS,法伤&急速&韧性&其他
2.2、装备搭配
首先是防御装:***PVP没商量;
其次是综合装:项链25H3号;ICC声望崇拜戒指、血议会戒指;饰品“被去除的外物lol”/人类可以增加冰龙的骨匣或者10HICC3号的望远镜;肩膀25HICC2号。(求上述装备的国服版名称和数据库连接)
2.3、宝石搭配
法伤/法伤+急速/法伤+穿透,头部多彩沉默或者昏迷。
法伤、韧性优先,披风35穿透,鞋子加速+耐力。
1,?友是?士等法系?害?少或?法系?害的:
哪啥?魔?形雕??成?速凋零。
2,?友是????等法系?害比重?大的:
暗影之用1?可?在?咒增幅上,因?法系?害比重?大的?友一般都有超?力定身?速,所以?必要?疲?了。
很抱歉的是本人不使用插件,所以只能分享宏给大家了。
按Shift焦点死缠,不按目标死缠。(另外恐惧术、放逐术什么的同理)
#showtooltips
/cast [modifier:shift,target=focus] 死亡缠绕
/cast [nomodifier] 死亡缠绕
按Shift制造法术石,不按使用法术石涂抹武器。(另外火焰石同理)
/use 完美法术石
/cast [modifier:shift] 制造法术石
宠物主动攻击鼠标指向,无指向则攻击目标
/petattack
/petaggressive
/petattack [target=mouseover]
宠物被动跟随
/petfollow
/petpassive
宠物被动停留(注:用此宏之后用宠物攻击,再用宠物被动,宠物就会自动跑回停留点,用来躲对方集火相当好。)
/petpassive
下面2个是宠物技能大杂烩控制(因为太长所以分开两个写,上面是目标,下面是焦点)
#showtooltip
[pet:虚空行者]吞噬暗影;[pet:地狱猎犬]法术封锁;[pet:魅魔]诱惑;[pet:恶魔卫士]拦截
/cast 法术封锁
/cast 拦截
/cast 诱惑
/cast 吞噬暗影
#showtooltip
[pet:?空行者]受难;[pet:地狱猎犬]法术封锁;[pet:魅魔]诱惑;[pet:恶魔卫士]拦截
/cast [target=focus] 法术封锁
/cast [target=focus] 拦截
/cast [target=focus] 诱惑
/cast 受难
宠物第三技能,主要用以狗的吞噬(名字改成自己队友的名字,PLAYER是自己别改)
#showtooltip [pet:?空行者]牺牲;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法;[pet:魅魔]安抚之吻
/cast 恶魔冲锋(恶魔)
/cast [target=player,nomodifier] 吞噬魔法
/cast [target=放血者阿布,modifier:alt] 吞噬魔法
/cast [target=茶,modifier:shift] 吞噬魔法
/cast 驱散魔法
/cast 牺牲
/cast 安抚之吻
3.1、国服3.35痛苦术士PVP场地的利用
痛苦术最有优势的地方就在于预先设定好伤害后,尽可能的规避对手的伤害(当然除了地形外,恐惧也能办到)。因此最理想的场地就是在你dot上完之后能躲避对方伤害的地方。
对法系,奥格门口的骨头柱子附近,上完dot进行躲避;或者将法阵放在柱子后上完就躲(不过这个有风险,可能吃到沉默)
对近战,山崖边缘,树上等等都是克敌之所(虽然有点赖皮)。
3.2、国服3.35痛苦术士PVP对战士(武器)
(重要:暗影之焰、疲劳诅咒)上马,跳!3.2.1…开打的同时疲劳,(如果战士是拦截起手,果断徽章)被冲到的时候由于马上的小跳一步,战士应该没有贴上你,最多刺耳你,此时暗影之焰,瞬发dot,跑开一小段后读条dot,快读出来的时候狗沉默或者女人魅惑用来破盾反,战士如果在被拉开8码后就冲锋/拦截,不用犹豫,立刻法阵,因为战士此时没有任何技能继续贴上你,全力输出吧!下面就是补dot+疲劳风筝一段时间后,预估战士冲锋/拦截cd好了有2个选择,一、继续拖法阵cd刷疲劳和腐蚀;二、故意吃拦截的同时丢死缠;总之很容易拖到第二个法阵cd。之后不用说战士也没血了,无论是否大旋风都改变不了局面了。
遇到高端战士,一般会把冲锋拦截错开用,用破胆甚至徽章解减速以贴上你。此时的应对就是40码法阵疲劳拖时间。然后再反复上述基础流程。
所谓的不风车不法阵说,会让你死在第一次被粘上之后。。
3.3、国服3.35痛苦术士PVP对盗贼(刺杀)
(重要宠物:魅魔,雕纹:暗影之焰,饰品:战斗大师)起手带魅魔,盗贼分两种开局:一、偷袭你然后被魅惑交徽章;二、偷袭你然后斗篷消失砸技能免疫魅惑。
遇到第一种开局的,盗贼交章之后继续魅惑,一般在被肾击到后1~2秒魅惑到,然后你不交章(章给盲),等肾击结束依次噬魂术、恐惧嚎叫、痛苦无偿、腐蚀术(开始跑法阵40码并离开盗贼)、暗影之焰,盗贼接下来多半斗篷,此时要时刻注意,他一斗篷马上传送返跑40码,他斗篷之后必定疾跑,快追到你的时候消失绞喉,此时继续魅惑,递减刚好结束,魅惑住之后不急着打,离开一定距离,噬魂术+死亡缠绕同时出手,继续魅惑,等2秒痛苦无偿、腐蚀、疲劳诅咒、噬魂术,他再次疾跑即将追上你的时候你传送应该又好了,后面就不提了。
遇到第二种开局的,徽章解肾击,之后再次吃他消失绞喉或者偷袭,此时魅惑跑远(他交了章就马上死缠),然后噬魂术+死缠+魅惑,无偿+腐蚀+疲劳+噬魂(如果此阶段他用章,那么果断瞬招蓝胖开盾和战斗大师,顶到盾没马上传送返跑刷瞬发技能(期间有兴趣可以丢个地狱火),被他追上就再次群恐,后面就不提了。
第二种打法是有风险的,贼如果交盲然后拖肾击递减的,暂时无解,除非起手带蓝胖。(起手带蓝胖又是另外一种打法了,要硬吃第一轮伤害之后以群恐骗盗贼章瞬招魅魔,再用第一种打法打)
3.4、国服3.35痛苦术士PVP对法师(冰法)
(重要宠物:狗,雕纹:狗、群恐)狗开自动吞噬,反法师奥系,各种互骗打断,骗到就读条。
上来人狗分离(形成“法师-术士-狗-法阵”这样的位置,此阵型可以通过2.6章节中的宏来保持),语言+腐蚀起手,法师一般分为杀狗的和杀人的。
先说杀狗的:杀狗的法师一般会冰锥你,水元素冰环狗,深结狗,然后企图羊你,此时一个传送化解危机。如果他不深结狗企图羊你,就反他羊,之后随意读条6秒,5秒的时候记得恐惧法师然后读条骗反,多半可以骗到他徽章+反。之后如果阵型变成了“法师-狗-术士-法阵”,那么在你没有反制,他有反制的情况下,他羊到一半你就要果断法阵了,在法师36码外生命通道狗。总之,由于法师的控制过于强大,被杀狗是不可避免的,你只要延缓他杀狗的速度就行了,在他杀死你2只狗之前放倒他。
再说杀人的:法师杀人一般多数打法是在有技能的情况下近身打打瞬发然后深结爆发,没技能的时候闪现跑远打酱油,你的章要交给血不满情况下的深结。对付这类法师,骗打断变得尤为重要,并且无论骗到没骗到,都尽量往法师脸上贴,因为他反了之后就是你的“恐惧肾击”timing了。打这种法师,绝对不能和他风筝,你风筝不过他,要尽可能压缩他的决斗区域,并及时补法阵。另外,可以利用好柱子或者铁炉堡的门什么的……法师不喷你的话就这么玩吧:)对付杀人的法师时,他的镜像、水元素要时刻保持腐蚀术在上面以达到回血最大化。还有每近一次身就群恐一次,这不用说了吧……
3.5、国服3.35痛苦术士PVP对(射击)
(重要宠物:魅魔)绕柱子,无他……(对轰绝对轰不过)
3.6、国服3.35痛苦术士PVP对牧师(暗影)
(重要宠物:狗,雕纹:狗、生命虹吸、急速凋零)起手人狗分离,对方暗牧奔狗去的就恐惧他,他一徽章就马上强反他,多半你的狗也会在强反的同时吃到恐惧,然后你本体吃沉默,甩2下魔杖,死缠,恐惧,他想风筝就疲劳,之后人和狗互相之间保持一个微妙的位置,引诱牧师来人狗双恐,由于牧师没有法师的闪现,故很容易判断恐惧点,他即将跑到恐惧点的时候强反/恐惧他……
3.7、国服3.35痛苦术士PVP对小德(野性)
(重要宠物:蓝胖,雕纹:法阵、生命虹吸、灵魂链接)这是一场艰难的战斗,不像盗贼可以魅惑,所以基本就是看能否风筝起来。上来被偷袭直接徽章+群恐,腐蚀+传送,刷疲劳返跑,对方狂怒期间,必须风筝,野德疾跑快到猫跳距离的时候丢死缠,一般会死缠和猫跳同时出来,这样又可以争取一点时间,之后被追上就读条+吸血,优先刷噬魂术,狂怒结束就恐惧,拖到第二次法阵赢面就大了。
3.8、国服3.35痛苦术士PVP对术士(毁灭)
(重要宠物:狗,雕纹:狗、生命虹吸、灵魂链接)风筝并且双线DOT是本场战斗的主要思路,和法师一样,毁灭术会倾向于有技能(暗怒、恐惧)接近打一波,无技能就规避伤害,但是和法师不同,毁灭术的主要减速只有点燃,所以如果你带的狗是神狗,每次都能吃到献祭,那么躺着也能赢,下面说的是平民狗的打法。
人狗分离,狗主防御驱散,语言术士,DOT狗开局,人狗先挂腐蚀,群恐狗,然后给狗无偿+噬魂,术士暗怒就徽章,DOT挂满就传送+换术士疲劳,他狗追在人前就疲劳狗,急速够的话(900+)在36码读条,挂着疲劳的狗是来不及跑到30码反制你的,然后继续切回元素诅咒并给人保持疲劳。杀完狗再杀人,硬拼不可取。
3.9、国服3.35痛苦术士PVP对骑士
(重要宠物:狗)恐惧了随便打,他无敌就传送返跑40码,再恐惧随便打……
3.10、国服3.35痛苦术士PVP对DK(极邪)
(重要宠物:狗,雕纹:狗、灵魂链接、暗影之焰)上来就贴脸的没法打,上来保持距离越远打起来越轻松。不过总体来说,还是场艰难的战斗。
总体思路就是刷好疲劳吃好冰链近身后反制+恐惧,交章就死缠+暗影烈焰,继续风筝一段距离,再近身就群恐+读条,大招就群体贴腐蚀+语言石像鬼,拉人就传送,40码位置被贴上不拉也传送并返跑风筝。
3.11、国服3.35痛苦术士PVP对萨满(增强)
(重要宠物:狗,雕纹:狗、灵魂链接、生命虹吸)和野德打法类似,狗做防御驱散,尽可能风筝,被冰在原地可以狗吃或徽章,他出狼+嗜血注意点掉战栗群恐,徽章就死缠,全体挂腐蚀保持回血,此阶段萨满杀不死,尽可能风筝(法阵40码传送返跑40码之类的……)。他补战栗就点掉战栗强反+恐惧,切地缚图腾就直接强反+恐惧。当然奥格瑞玛门口可以用“猴子上树法阵定树上”的无赖打法,后果自负……。
4.1、地图的因素及利用
4.2、沟通及阵型
竞技场不是一人的游戏,互相之间的沟通显得尤为重要,如何在有限的时间内最简洁有效地告知队友最关键的信息,成败的关键很大程度上取决于此,因此沟通的好坏是大于战术的好坏的。
作为任何职业,以下事项需要及时告知队友:1、己方的控场;2、对方的控场;3、对方的徽章运用;4、对方的反控技能运用;5、对方的短时间提高伤害,增加防御技能运用;6、需要获得帮助;7、攻击某某等。
作为痛苦术,有几点特殊的需要告知事项:1、满dot某某;2、1恐某某(2恐某某、3恐某某,方便队友了解控制递减);3、(己方队友被群殴时)X秒后群恐;4、狗反某某;5、瞬招狗;6、被1羊(恐/吹/冰等等,2羊、3羊);7、X秒后法阵等。
阵型方面,不到万不得已,互相之间一定要都能照料到,有时候进入照料不到的地方一定要确保自己能跑回照料得到的地方,不然屎了就只能怨自己了。在此基础上,对付有群体控场的职业,可以相对分散;对付远程职业,可以集体绕柱(比如达拉然下水道,贼术萨对猎人队的时候,集体龟缩箱子后抬血线是上佳的方法);对付近战职业,可以诱敌深入卡对方治疗视野。
4.3、基础战术
痛苦术的2V2大多数情况下都是肾斗士,故各位可以自行娱乐,在本文中不予讨论。5V5痛苦术不是很给力,但是,鉴于5V5的分数多,故可以考虑打战术3奶、DK术3奶、战术3奶等,总之3奶队就对了。战术也很简单,放开对手治疗,两DPS死压/控制对方读条DPS,一般打到5分钟以上的战斗胜利就是我们的了。
接下来着重说一下3V3的战斗,具体的S8 3V3组合和基本战术可以参考冰人的此帖:[
国服毁灭/痛苦术士征战S8赛季33/55组合推荐]
我接下来着重讲一下作为输出型DPS的痛苦术如何在某些组合中发挥自身应有的作用。
S8痛苦术最王牌组合,本组合几乎无天敌,最大的敌人是战术德。对付非战术德组合的时候,只要注意别3人站在一起被点掉战栗吃群恐,基本就不会输,下面着重讲讲对付战术德的思路。术萨德输战术德,很大的因素就是狗死的比对方快,因为没有拆卸加上不再减免AOE伤害,对方战士转火一轮狗,狗就要死。故此时对狗的保护以及抽空招狗就显得很重要。具体打法是开始使用2.6章节中的宏,将狗定在靠近战斗的柱子后,然后使用宠物攻击宏让宠物去攻击对方狗/术士/德鲁伊,一旦发现对方术士给狗2个以上的dot,马上按被动键,让狗回缩,德鲁伊给狗hot,待狗dot快消失再按攻击。如此往复,狗的存活率要高很多。另外,如果某次由于各种因素导致狗血下一半并且战士转狗,马上传送招狗并让狗开自动吞噬/反制去咬对方德鲁伊,萨满站在对方术士附近准备地缚缠绕术士/战士/狗,德鲁伊看情况吹对方要接近我方术士的职业。这样就能化解大风车了。之后的事情就是猛做伤害了,对方战士会被控的比较死,而我方的伤害是不大会减少的,如果能保护好狗,多数情况下就能取得胜利。
S8第二档位的痛苦术王牌组合,本组合最大的天敌是贼术萨、贼暗萨。对付其他队伍的时候,记得多用恐惧来吸引对方的反制打断等,一旦你被打断,你方的德鲁伊就能自由发挥了。对付贼术萨和贼暗萨的时候,战士在空地的话要切记切记单手盾(贼在身边)/双手(贼不在身边)死贴术士/暗牧,哪怕自己血量危险,如果身边或者队友身边没有柱子,即使开盾墙也要死贴术/牧,不然即使援护了,也免不了一死。而术士的作用也就是如何帮助战士死贴住对方的术/牧,可以在战士被肾击阶段拆战栗恐惧术/牧,其他阶段恐惧萨满。对方开嗜血,能躲则3人一起抱柱躲,不能躲则死贴术/牧。基本顶过贼2套技能,胜利就在战术德这边了。
S8适合痛苦术组合中最具观赏性的组合,由于贼的特性,带贼的组合总能打出相当程度的观赏性。此组合天敌较多,防惩DK德、PHD、防惩猎+奶都会给贼术萨制造不小的麻烦。基础理论很简单,如何在贼的2套技能内打出有效的火力,我们大多数情况下是这么做的:盲妖一个DPS,打另外一个DPS,恐惧治疗,保持3人DOT,治疗交章转治疗。但是在对付上述天敌组合的时候打法又不能过于单一,不然盗贼很容易被风筝然后被按死。所以在对付防惩DK德的时候,我们研究出另一套战术就是上来术士上马躲DK视野,逼DK进来找你绕开DK直接和盗贼起手小德,盗贼所有技能全砸。萨满嗜血之后找机会妖术DK,在对方2人回防德鲁伊的时候盲DK+群恐强反防骑,避免他丢保护。而对付PHD的时候,在龟缩的前提下,要利用萨满的妖术给DK的空档期,使贼术压上挤压对方PH的空间。
[ Post by mu_cowboy ( 17:17): ]
我不耻下问下,痛苦诅咒不是被元素诅咒所替代了么?
A:不同组合要用不同的诅咒(具体可以见2.5章节的天赋推荐,点了痛苦诅咒的组合适用痛苦诅咒,没点的适用元素),1v1的时候痛苦诅咒&元素诅咒
[ Post by 箫冷吹寒 ( 01:33): ]
韧性要达到多少才好?1400?另外,极速凋零这个,不是说会有反效果么,比如打贼时中了麻痹毒药,或者被同行上了语言什么的。不出疲劳的话,肯定就得用暗影烈焰雕文了吧,另一个倾向于选灵魂连接或者痛苦嚎叫~
A:韧性见配装。
关于急速凋零:
如果你的治??解毒解?咒,必插雕?;
如果不?,那?是值得商榷的。
因?遇到?人,??,?士等??,?你一?麻?毒、?言?咒,都??你得不?失。
[ Post by 芝猪侠 ( 13:10): ]
作为一个SS,表示术士区PVE有阿呆大大的指导,PVP
毁灭有冰人大大,痛苦有托普盖大大,这相当欣慰呀.纯技术指导帖必须顶额...
另外对于这个宏:
#showtooltip [pet:?空行者]牺牲;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法;[pet:魅魔]安抚之吻
/cast 恶魔冲锋(恶魔)
/cast [target=player,nomodifier] 吞噬魔法
/cast [target=放血者阿布,modifier:alt] 吞噬魔法
/cast [target=茶宝宝,modifier:shift] 吞噬魔法
/cast 驱散魔法
/cast 牺牲
/cast 安抚之吻
有一点不理解.这个存在优先级么?如果己方3个人都有DEBUF,狗狗先吃谁的啊..自己摆在第一个,先吃自己..
A:alt+按键 吃阿布;shift+按键吃茶包;光按键吃自己。注意观察modifier的变化
[ Post by 地震术 ( 12:11): ]
在完全没有PVE支持,种族又不是人类的情况下,堆急速是真心的痛苦啊~
为了要提高急速,不得不降低命中和穿透其中一种属性,求解惑,那种属性可在一定范围内降低?
A:都不可。命中和穿透都必须达标,不然你在竞技场中就感觉在赌博拼运气。放心PVE在30%ICCBUFF之后会变成大家都能吃的便当。
[ Post by 风流晴柔 ( 16:24): ]
想请问下暗牧术骑 这个组合在八季表现如何 暗影双雄一去不复返了么
A:说实话控场互相递减的职业组合是不推荐的,但是鉴于暗牧DOT在S8很虎,所以搭配痛术也是可以的,主要问题在于治疗这边,带骑士的话,1是控场递减无法救骑士,2是骑士无进攻性,3是骑士无法解除语言诅咒。综上,骑士不适合,换萨满为佳。
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6.2痛苦术士竞技场 痛苦术士PVP攻略零基础篇进攻和防守 PVP对战各组合心得(2)
&  6.2痛苦术士pvp插件/痛苦术天赋及雕纹PVP打法、思路和技巧提升,我之前比较喜欢毁灭,只要毁灭能打我都是不玩其他。这版本的毁灭实在无趣,转投了痛苦。因为已经一个大版本没玩了,熟悉起来有些挣扎,希望写点东西对新手术士有些帮助。
  一、痛苦术士pvp竟技场:提升实力的方法
  先把这个列为第一条原因很简单,大家玩PVP当然是为了赢(即时心态再好),提升实体是每个新手玩家最关心的问题,我说说我的看法。
  1.电脑:一台流畅的电脑是一切的前提,还是3000笔记本的玩家早早想着换一个吧。现在i5 的主机也不贵,玩魔兽很畅快。
  2.外设:特指机械键盘,当然像我又买了罗技G600感觉也非常好,不知道为什么自从换了机械键盘感觉得自己猛了@@ 强烈建议大家换一个玩玩 黑轴 几百元的就可以了
  连我妈、女朋友对这个什么都不懂的人,用了我的键盘后都赞不绝口,直说给她们也买一个,我默默的低下了头,没敢告诉她们价格。
  3.配装:虽然咱不求打多高等级,拿什么冠军。但是干什么都要专业一点啊,配装这东西随便英雄榜查查就知道的东西。总不能精神战士去坑队友吧。
  4.插件、宏:好的插件和宏提升确实非常明显,正因为插件提升的太明显,比赛的时候需要屏蔽这些。有人对插件很鄙视,说这东西有碍公平。我觉得完全没必要这么去理解插件,
  咱们都是普通玩家,也是在暴雪的规定下去使用插件,有什么不合理的地方?要是为了公平,那我的电脑1000你的电脑8000这就公平吗?你在上海延迟个位,我在偏远山区延迟100这就公平吗?
  是要是大家都能获得的资源情况下,就是公平的。
  4.看视频、直播:不得不说确实管用,可以学到一些东西,当然前提是对职业已经有了一些理解,如果想打好没事学学总是对的。我当初就是看snutz的视频才对竞技场有了根深的理解,
  snutz5更是经典,我一直觉的是术士竞技场视频的代表作品,无论是内容还是配乐。
  二、痛苦术士pvp属性
  恶魔区置顶的wod术士基础里急速改动后没有更新,我改一下发出来。
  智力:此属性为法系DPS最主要属性,由于有被动天赋增加5%智力值(注意的是技能显示只有布甲有提升,但是实际是装备都有提升,触发也提升),
  每1点智力的收益为1.05智力。1智力=1点法术能量,意图提高百分之10法术能量,在WOD里智力不再提高人物暴击率。
  命中:已移除,当人物面对不超过自身等级4级的目标时,不会产生miss。
  暴击:每110点等级提高1%暴击率,如果在没有任何附加情况下,PVP暴击伤害为150%。
  急速:每90点等级提高1%急速,由于有被动天赋任何急速的属性都增加5%的收益,wod急速对dot的支持更为合理,具体情况 请自己搜索6.0魔兽急速属性新机制,施法速度,公共冷却时间
  痛苦专精:每110点精通等级会使痛苦、腐蚀术、痛苦无常的伤害提高3.1%
  全能:每130点属性提高造成的伤害/治疗1%、受到伤害降低0.5%。属于乘法加成。
  溅射:每66点属性提高1%几率对目标造成1次额外30%的本次攻击或治疗效果。
  dot的伤害会溅射,dot本身不会产生两个debuff。AoE技能可以独立对每个目标造成溅射伤害。溅射的暴击伤害并基于触发它的伤害,为触发伤害的100%*30%。
  产资源技能溅射只是复制伤害,debuff/buff不能溅射。
  我的理解是溅射其实就是变种的暴击。
  比如,10%暴击,伤害技能为10000为例
  1.不爆 90%几率
  2.爆,10%几率
  10%暴击伤害大概期待为 0.9x + 0.1x*1.5 = 105%x=10500
  1暴击平均的伤害加成为=9.55
  比如,10%溅射,伤害技能为10000为例
  1.不触发, 90%几率
  2.触发,10%几率
  10%溅射伤害大概期待为 0.9x + 0.1x*1.3 = 103%x=10300
  一点溅射平均的伤害加成为.147
  不知道我这么算有没有问题,我改到帖子中,看看有没有指正。
  总结,智力依然是最好的属性,但是因为现在只有装备和饰品触发,不是想多就能多的。
  急速因为最新的buff100提高百分之1改为90提高百分之1,并且术士自身多提高百分之5的收益,6.0dot的最新机制,当之无愧的痛苦术士第一属性
  精通因为是百分比提高痛苦dot伤害,配合黑魂非常给力。
  全能因为现在没有了韧性、pvp强度,全能的出现算是两者的中合体,但是实际情况大家要的主要是减伤,收益减半,不是非常理想了。
  现在术士常驻百分之3减伤,双视频又百分之15减伤,已经足够坚挺,死不死在走位,在队友,对与拉不开档次的全能,我只能说差距不大,我查过美服欧服的术士,也都是大多不特意堆全能。
  我个人推荐的配装原则是
  智力》急速》精通&全能》》》溅射》》》》》》》》》》》》》》》暴击
  附魔全急速,当前版本可以选择只出处两件套,手套+肩膀 或者 手套+腿
  三、痛苦术士
  我主玩pvp介绍几个非常实用的,甚至没了它我会死的插件。 有人说用插件就是低端,我个人不是这么认为的,
  如果你志在打比赛不用插件无可厚非,如果你不用插件能打出用插件的效果你也NB(但是相信我同水平下没插件绝对干不过用插件的)。
  剩下的咱们普通人用插件辅助有什么不对?
  插件说白了就是高端点的宏,其实用宏也可以解决大部分问题,但是显示起来没那么好看直观。
  世界级比赛的冠军用的很多宏不是插件胜似插件。
  另外普及一下F:\World of Warcraft\WTF\Account\ 中找到自己号里macros-cache.txt是宏(分公共和角色两个部分的宏)
  SavedVariables文件夹为插件改动的信息(同样分公共和角色) 键位用下文提到的MySlot 就可以解决就不提了
  如果有需要上别人号这类的事情可以保存这几个文件到另一个号的角色文件里替换。
  1、TellMeWhen 个人觉得是wow没被禁的插件里最猛的(看到&没被禁&三个字了吧,顺便普及wow是有被禁的外挂插件的,
  现在破解依然可以用,盾反秒破血恐,痛苦无脑aoe是可以实现的),几乎可以干游戏中你想要的一切,
  但是缺点也非常明显就是设置太复杂,本人也没有用明白但是无碍它的NB。
  我主要用它来监视意图、法阵、糖 在没有的情况下回显示图标 ,补上的话就没有了,非常实用。
  2、Echoport 这个就是没它我会死的插件,对术士来说是神级插件啊 ,这里必须感谢本插件原作者Kjado和翻译复活的@魔兽禅师在此表示感谢和敬意。
  作用是显示法阵的距离,在你当下的位置,放法阵是面朝的位置,对于我这种打jjc不知道东南西北简直救命。 强烈推荐每个术士都用。
  3、MySlot 因为我现在玩三个术士,LM一个BL两个。也经常需要上别人的术士号。这个插件几乎可以完美解决,只要提前保持好代码,
  再导入就行了。(提前把上文提到的宏文件和插件信息文件夹覆盖)
  4、PVPSound dps玩PVP如果不下载这个插件,游戏娱乐指数直线下降。
  5、SuperDuperMacro 这个是宏命令扩展插件,正常宏是255字,用了这个插件可以超出限制,这个插件非常重要直接影响后面宏和改模型
  6、PlateBuffs 在敌对血条上显示自己上dot,非常好用,很直观,强烈推荐。
  7、NameplateCooldowns 姓名板上方显示敌对冷却插件,设置简单,方便好用。
  8. GladiatorlosSA PVP技能语音提示,NGA有女生版的,强烈推荐。
  9、SafeQueue竞技场或者评级之类的进入是只有进入没有离开防止误操作
  10、Talent Action Bars 换天赋后直接改技能栏上对于的技能,不需要每次都拉出来,省时省力。
  11、AutoConfirmTalents换天赋的时候不再是点击确认,直接点击就换。
  12、LoseControl被控制显示图标,魔兽有自带的了,但是非常不喜欢,另外有宏可以关闭现在暴雪自带被控制时候的红圈,下边会说。
  13、OmniBar 敌对技能监视,这个功能和NameplateCooldowns类似,只不过显示方式不同,NameplateCooldowns在血条上显示,OmniBar是集中显示。
  四、痛苦术士pvp天赋及雕纹
  因为我主要打战术萨,我就已战术萨来说。
  15级天赋
  [黑暗再生] 无其他选择
  30级天赋
  [恐惧嚎叫]非常非常好用的天赋,其实大多数组合都可以选这个天赋,除了带战士的队伍或者远程组合,都是可以选择的天赋。
  [死亡缠绕]不选
  [暗影之怒]同样非常不错的天赋,优点是cd比较短可以远程控制,几乎适合所以组合。
  恐惧嚎叫和暗影之怒的选择还是看大家的洗好,都可以一战。
  45级天赋
  [灵魂链接]必须点不解释
  [牺牲契约]非常不建议使用,宝宝已经死的很快了,不要再给治疗更多负担了,我有个想法是打一些点爆发的队伍需要用牺牲狗,这个天赋也许还有点用。
  [黑暗交易]在很多职业爆发已经不如以前暴力的情况下,它的长CD成为硬伤,还没有遇到需要点这个天赋的情况。
  60级天赋
  [猩红恐惧]不用,就靠自己骗打断和走位法阵打伤害或者保命,熟练之后这个天赋1分钟的cd完全没用。
  [无拘意志]几乎是除了法师外不二的选择,甚至有时候打带法师的也要用。不是人类的打很多组合可以尝试双饰品打。
  [爆燃冲刺]不知道什么时候改了,自身伤害可以破控制,利用好打贼法X等组合有不错的效果。
  75级天赋
  [恶魔牺牲]法刀队伍或者术猎X这样AOE的队伍必须选牺牲宝宝,不然根本加不过来。
  [邪恶统御]除AOE强的组合外必选的天赋
  [邪恶仆从]插旗还行,jjc没啥用
  90级天赋
  [阿克蒙德的黑暗]百分之百的情况都选择双黑魂
  [基尔加丹的狡诈]痛苦竞技场中无用
  [玛诺洛斯的狂怒]无用
  100级天赋
  [灵魂燃烧:鬼影缠身]绝大多数都要选择的天赋,尽可能全程保持,伤害提升明显
  [大灾变]虽然6.1buff了大灾变,但是痛苦在jjc中不是被打就是被反制、控制,不实用。
  [恶魔奴役]娱乐的话可以点出来玩玩,但是其实没啥大用
  大雕文
  常年不换的三个雕纹[痛苦无常雕纹][不朽信念雕纹][生命虹吸雕纹]
  要说的是有人可能回选择[黑暗灵魂雕纹],千万不要选择,现在术士的dot机制变了,后边会提到。
  另外吐槽一下[恶魔特训雕纹],明明是强化宝宝,怎么大宝宝就给忘了呐。
  五、痛苦打法、思路和技巧提升
  现在很多人组术士的时候都很要求秒伤,而很多新入手术士或者刚打pvp的人肯定都有过打不到传说中那么高而苦恼。
  首先先要说明的是,直播中之所以能打到2w+,肯定是要带宝宝一切上dot才能打出来。
  其次近战治疗高端,术士很少需要用恐惧救场,基本就是全场打伤害。
  最后重点来了,很多人不知道dot新机制后的手法。
  另外说道打法,其实痛苦术士打竞技场有万能的定律,都是转治疗偷dps血线。战术萨这样的组合就是对方近战打术士,战士压远程找机会转近战或者治疗。对方近战打治疗,战士压近战找机会转治疗。
  需要说的是萨满其实就比较怕盗贼的队伍,其他的基本都有容错的高的打法,打盗贼的队伍我不建议战士无脑大盗贼。基本原则是对方都能打到萨满,战士打盗贼让萨满抛开,对方只有盗贼能打到萨满战士就打另一个职业,术士恐惧盗贼。
  遇到盗贼的队伍比较考验治疗和战士的水平,怎么拆火是个学问,需要三个人仔细探讨。我低分段的选手就不多说打法了,有问题的或者有想法的可以回复大家一起讨论。
  1.简单来说就是新的机制是时时跟着buff走的,所以理论上现在三个目标都有dot的时候再开黑魂收益最大,很多人还有以前的思维,dot要吃最大buff,实际上现在越这么打伤害越低,
  因为你开技能再上dot把上dot的时间应该打的伤害给浪费了。
  2.感谢玩家 @我叫黄青羊 指出的,现在生命通道回血bug小技巧。
  生命通道现在字面上已经不支持灵魂燃烧的加成,一次大概只能回复2万5左右。
  但是实际上生命通道还是吃灵魂燃烧的加成,并且不消耗碎片,只要开启按生命通道技能就能恢复宝宝8万上下的血量,非常可观。
  按了几次都没有暴击,估计只是吃原始暴击百分之5,但是即使这样依然是目前不错的小技巧。
  看直播学到现在一个小技巧,打法师组合插生命契约雕纹,全程掉血,被羊解控制。
  六、6.2痛苦术士
  本人用的宏其实不多,都是在网上学来的,非常感谢宏的作者。另外有几个超出255字数限制的必须用上文提到的SuperDuperMacro插件
  1、宝宝控制宏,直接按是宝宝的控制技能,ctrl按是焦点控制;牺牲后直接按是宝宝控制技能,ctrl按是焦点控制。因为我不玩恶魔也不用小鬼,
  里边没有加恶魔守卫和小鬼,需要的自己加
  #showtooltip [@pet,exists,nodead] 恶魔掌控;法术封锁;诱惑;迷魅;眼棱爆炸;流星打击;暗影封印;流星打击;灼疗主人
  /castsequence [@pettarget,pet,mod:ctrl] reset=2 0,法术封锁;诱惑;迷魅;眼棱爆炸;流星打击;暗影封印;流星打击;灼疗主人
  /cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]法术封锁
  /cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]诱惑
  /cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]灼疗主人
  /cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]迷魅
  /cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]眼棱爆炸
  /cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]流星打击
  /cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]暗影封印
  /cast [@focus,pet,mod:ctrl] [pet,nomod]流星打击
  /stopmacro [@pet,exists,nodead]
  /stopcasting
  /cast [@focus,harm,mod:ctrl] []恶魔掌控
  2、法阵宏,直接按传送,shift按放法阵。我把这个宏放在Z键上,放法阵用法阵都十分方便。/ep on就是上边提到的插件Echoport 的触发命令
  #showtooltip 恶魔法阵:传送
  /cast [nochanneling,modifier:shift] 恶魔法阵:召唤; [nochanneling,nomodifier] 恶魔法阵:传送
  /ep on
  3、灵魂燃烧法阵宏
  /castsequence reset=20 灵魂燃烧,恶魔法阵:传送
  4、瞬招宝宝宏,直接按是胖子,shift是女人,alt是狗
  #showtooltip 召唤地狱猎犬
  /castsequence reset=2 灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  /use [mod:shift]召唤魅魔;[mod:alt]召唤地狱猎犬;
  /施放 召唤虚空行者
  5、一键dot宏,其实用处没那么大,就是娱乐时候省事,真想充分没有那么好的环境
  #showtooltip
  /castsequence [target=focus,modifier:ctrl] 痛苦无常,痛楚,腐蚀术
  /stopmacro [modifier:ctrl]
  /castsequence 痛苦无常,痛楚,腐蚀术
  框体一键dot
  #showtooltip
  /castsequence [target=arena1] 痛苦无常,腐蚀术,痛楚
  6、三种框体反制,有宝宝不打断直接反,没宝宝人反
  #showtooltip [@pet,exists,nodead] 恶魔掌控;眼棱爆炸;法术封锁;暗影封印
  /petattack [@arena1,pet]
  /castsequence [@pettarget,pet] reset=2 0,眼棱爆炸;法术封锁;暗影封印
  /cast [@arena1,pet] 眼棱爆炸
  /cast [@arena1,pet] 法术封锁
  /cast [@arena1,pet] 暗影封印
  /stopmacro [@pet,exists,nodead]
  /stopcasting
  /cast [@arena1] 恶魔掌控
  /run SetMacroSpell(&反制&, GetSpellInfo&恶魔掌控&)
  7、去暴雪自带的被控制后技能栏的红圈
  /run hooksecurefunc(&CooldownFrame_SetTimer&, function(self) if self.currentCooldownType == COOLDOWN_TYPE_LOSS_OF_CO***OL then self:SetCooldown(0, 0) end end)
  8、jjc后自己是团队第三个位置,配合LoseControl方便看队友被控制状况
  /run LoadAddOn(&Blizzard_CompactRaidFrames&) CRFSort_Group=function(t1, t2) if UnitIsUnit(t1,&player&) then return false elseif UnitIsUnit(t2,&player&) then return true else return t1 & t2 end end CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group
  9、宝宝回血宏,按一下喊话并且宝宝呆着原地不动
  #showtooltip 生命通道
  /施放 灵魂燃烧
  /施放 生命通道
  /petstay
  /脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&5 then SendChatMessage(&谁打我宝宝我跟谁急!!!&,&YELL&)macroT=t;end
  10、开关队友血条,其他方法开关队友的同事会关闭对方血条
  /run local i=GetCVar(&nameplateShowFriends&) SetCVar (&nameplateShowFriends&,i=='1' and 0 or 1)
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