死亡骑士副本输出天赋位置全攻略 dk与RL必看
二:主邪恶副鲜血
参考天赋
这个天赋个人输出大大不如上文天赋的输出量,但是却为团队做了很大提升,明显的作用有
1,升对目标%30的疾病伤害,这里的疾病指的是所有职业对此目标身上的疾病技能,不单单是死骑个人的。
2,提升对目标%13的法术伤害。也是针对所有职业的
3, 提升AOE的能力
4,提升自己的生存能力,可以承受3-4次%20的伤害
这里,有两个加法,我这里是没有加魔法盾的,而加不加主要看你个人喜好了,我这的加法少了魔法盾却多了百分比伤害,性价比都很难说。
至于蝙蝠不点出来,因为蝙蝠的作用就比无人剑大一点点,但它的输出有够底的,大概3.5秒攻击一下,而且还不是个无敌生物,BOSS一个AOE蝙蝠就没了。
瑞文戴尔之怒 我也推荐大家放弃,留着点鲜血中的鲜血复仇,鲜血复仇可以提升%9的物理攻击,配合邪恶灵气的攻击速度绝对比%10法伤要值。
我这套天赋主要旨意是在为团队服务的同时,最大限度保证自己的输出。我
们可以看到 我这套天赋 总共可以:
提升自身%8暴击(%17血暴击)
护甲加成攻强
%15伤害
宠物伤害-最低秒伤200+根据你的装备还会提升的
鲜血打击 天赋加成%15 由于多一层疾病 再加%12的伤害
死亡打击 由于多一层疾病 每砍一下 加%15的生命。
这样一套下来 可以最大程度的保证自己的输出不流失,毕竟输出底下的统计很难堪。
当然这里说一说宠物有时候再团队里比较尴尬,这个宠物不比人的操作 无论如何他总会跑到BOSS身后位置输出,这造成一些特殊BOSS会让宝宝很快死掉或是影响团队,比如会尾巴攻击的龙类BOSS,NAXX的脏兮兮老头等。
这个天赋的操作也较为繁琐
首先你要保证你的有2点邪恶点在开战前点好
一点是骨盾 一点是宝宝的狂暴
在战斗中的打法大部分和上文鲜血天赋相当 但是 过程中要注意 补骨盾和宝宝狂暴的时间 一个失误就可能要让你再等9秒才能给目标重新上满瘟疫而保证输出。说到这大家也看出来了,邪恶天赋本身邪恶点就不够,所以我推荐大家不要去点天灾打击或是湮灭这样极大消耗符文的技能,实践证明 消耗2符文的技能只能让你大部分时间处于平砍状态!
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影牙部落求援信魔兽世界7.0狂徒贼天赋怎么点 加点攻略一览
文章作者:xinli 发布时间:日 10:09
魔兽世界7.0狂徒贼天赋怎么点?由于新版本的更新,有很多的魔兽玩家都对这个职业的加点不是很了解,怎么加点才符合目前这个7.0版本。接下来,小编就为各位玩家整理一下关于魔兽世界7.0狂徒贼天赋加点攻略一览的全部内容吧!希望对您有所帮助!
相关内容:
魔兽世界7.0狂徒贼天赋怎么点:
1、快速拔***:造成额外50%伤害的同时还能获得连击点。
2、抓钩:位移技,会用是神技,不会用就别点了。
3、深邃诡计:配合地区层的切割效果,若不点切割则该层另选天赋。
4、装死:保命技,就是冷却时间有点长。
5、欺凌:增强部分技能10%伤害(肾击、偷袭、凿击、闷棍、致盲控制)。
6、杀戮盛宴:单体爆发技能,若喜欢群体技能就点炮弹弹幕。
7、切割:终结技提高100%攻速。
上面的加点方式可以保证狂徒贼在副本和战斗中有更大的优势,抓钩是很多玩家都喜欢点的天赋,操作要求比较高,不会用的还是省点天赋点吧!其他的天赋都是增加狂徒贼的输出的,提供100%的攻速、增加10%的技能伤害、额外造成50%的伤害。
宣传片主角
小编在最后想说的是:现在的魔兽世界玩的人越来越少了,很多8090后玩家都已经走上工作岗位了,已经没有儿时带着自己的小伙伴们在艾泽拉斯大陆驰骋的机会了。也希望暴雪可以丰富游戏的内容和修补各种BUG,吸引更多的新玩家加入魔兽的大家庭!
上述就是小编为各位玩家整理的关于魔兽世界7.0狂徒贼天赋怎么点及加点攻略一览的全部内容了,希望大家喜欢,也很感谢各位玩家的支持,游戏愉快,谢谢!!
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问题:DK副本输出用什么天赋好?给个天赋模拟图
3.2还是邪天赋最强 /tftw/#jfVMmZZf0hIxcdg0zx0uIqo:sLb 也可以试着玩下双持冰 ps.绝对不要玩满破血 那是条不归路....(3.2装备基础下无法达到满破)... http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3143553&_fp=3 这个是双持冰天赋 哦啦
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魔兽世界6.0版本中死骑的天赋与雕文选择有所变化,新天赋强化了升级打怪的效果,什么时候都不需要用上疾病。整个天赋与雕文搭配都围绕快速练级展开!
魔兽世界6.0版本中死骑的天赋与雕文选择有所变化,新天赋强化了升级打怪的效果,什么时候都不需要用上疾病。整个天赋与雕文搭配都围绕快速练级展开!天赋与雕文推荐双手冰这估计不需要太多争议了吧。但是无论你之前双手冰用什么脸打,练级一定要绿脸,移动速度和急速是关键。冰DK的德拉诺专精有4个,每到一个偶数级别(92,94等)会随机学习其中一个,如果很早学到强化冰柱直接可以卡CD用:强化冰柱:5%额外力量而且不耗符文)。强化DK附魔:十字军多5%力量,冰剔多4%伤害。强化死亡之握:自动给目标上冰链(不耗冰符文,而且据我测试这个是有延迟的,如果在死亡之握动画中切换目标,冰链可以上到下一个人身上而且不耗符文)。强化湮灭:湮灭触发的免费凌风or冰触+20%伤害。大部分情况下打怪甚至不需要上疾病(除非你用爆发雕文,详情看下面),如果不是为了抢怪死握CD了我都懒得用凌风,因为如果不小心暴击秒了自己还得绕远过去捡尸体。血天赋可以用但是效果差很多,因为还没等你拉住开始A就死了,没什么意义,而且初期塔纳安丛林的纯打怪任务数量要求很低。雕文方面邪恶命令:是重置死亡之握CD必须要有!可以让你站住一个刷新点然后无脑抢怪。爆发:完全看你自己喜好,初期我喜欢湮灭打死一个怪,然后爆发下一个怪非常好用,但是96级换下去了因为需要冰打打怪了。死亡之握:这个+5码的只是为了抢怪的效率和懒得跑步,5码在魔兽里其实蛮远的。血少的怪优先级是:死握-湮灭-免费凌风-冰打。实际开始练级的时候只要你有不亚于H模式(以前5.4的普通)传家宝在手,在96之前打任何怪都是2个技能(1个湮灭)带走。96级以后碰到血多的怪可以先打一个附近的小怪攒出30符文和骗出黑暗援助的免费死打,然后就直接:死握-疾病爆发-湮灭-湮灭-怪50%血左右就挂收割(如果2 个湮灭不到60%就晚点挂)之后冰打+凌风最快打到35%正好触发收割下一个。中途如果自己血线低了,打一个免费的死打。打完血多的怪,自己血不满的话选定下一个怪拉过来死打一个又满了,继续上一个循环。到纳格兰(98级图)会发现精英和指定任务怪的血量开始明显上涨,可以考虑把爆发雕文换下来了,正常像打副本起手就行了。考虑到大部队不会是史诗毕业装备(我也不是)没法DPS天赋拉一群打。可以选择洗成血天赋多拉点A着打。血DK的天赋和冰一模一样,而且可以用爆发和血液沸腾的,因为血DK上疾病代价高和方便拉怪。使用技能的话1只怪死符拿来血沸和死打没有太大的伤害区别,2只以上死符文用血沸。纳格兰的狩猎和其他任务杀怪的数量很多都是12-15只,血优势还是不小的。我都是骑着可爱的塔布羊(打怪不下马)拉一车一波结束,然后因为有兽栏所以任务物品也可以顺路捡了。
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