一个游戏,如何写它的安装程序,又为什么要选择要安装的驱动程序远行…

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游戏也远行 选择合适的移动存储产品
.cn &09:53 赛迪网-中国计算机报
  文/灏  移动存储产品这一市场很长时间以来一直处于停滞状态,近几年逐渐发展,走向火爆。相比之下,电脑游戏的发展时间远远长于目前比较流行的移动存储产品,乍看起来移动存储产品与电脑游戏几乎没有任何关系。
  实际上,许多游戏高手都喜欢利用移动存储产品把自己需要的一些内容随身携带,以保证随时能够以自己喜欢的方式进入游戏。
  喜欢玩RPG游戏的朋友们一定会特别在意“进度”这个东西。对于RPG游戏来说,进度就相当于游戏的灵魂,只要能够随身携带游戏进度,就相当于随身携带了整个游戏,无论在哪里都可以立刻以自己的进度进入游戏,继续行程。
  许多Quake高手对于键盘控制设置是有许多习惯的,重新设置起来十分麻烦,Quake游戏也提供了这样的功能,将“Config”文件保存起来就可以记录自己的设置。就连正式的Quake游戏大赛都允许选手自己携带“Config”参加比赛,足以说明随身携带Config的重要性。
  但是什么样子的移动存储设备才是游戏最需要的呢?这就需要我们在现有的产品中进行比较。
  多年以来,个人电脑上的移动存储设备还集中在软驱上,软驱在十几年前无论是容量还是速度都已基本定型,从此再没有发展,许多人早就想“废了”软驱,Intel在PC行业的上游已经吹响了终结软驱的号角。但用户最关心的是谁来接替软驱,到哪儿去找一种性能超过它,符合技术发展方向,用起来更方便的替代品。
  软驱已如“鸡肋”
  软驱的利用率在电脑中是最低的,无论上网、游戏、听音乐,软驱都在一旁待岗,其他配件却在满负荷地工作着。虽然软驱在传递一些文档的时候也会贡献一点热量,但对于大多数用户尤其是可以上网的用户来说,软驱更接近一个摆设。不过是在系统崩溃的时候进行一下引导而已!然而引导系统的工作完全可以用带有引导程序的光盘来完成。由此可见,软驱是购机时的两难选择——没用,但不得不为不时之需花几十元的冤枉钱,而且使用软驱的人几乎都有过数据丢失和损坏的经历,真拿它没办法。
  互联网的普及加剧了软驱退出的步伐,小于1.38M的文件(一张软盘的容量)完全可以通过互联网进行传输和存储,而下载图片和内容都需要更大的存储能力,软驱的使命也该终结了。
  软驱市场四面楚歌
  近年来,为了摆脱软驱容量小、速度慢的痼疾,越来越多的用户开始把眼光投向了大容量、高速度的可移动存储设备。在国外,ZIP驱动器、Jaz驱动器和MO的市场份额不断提升,移动硬盘也一度颇受青睐。
  遗憾的是ZIP、Clik!等高容量存储设备都有着先天的不足,那就是没有一个统一的存储标准,给信息的随意交流制造了障碍。而且这些移动存储设备的驱动器和存储介质是分离的,整体价格偏高,使用起来也不是很方便,造成了大多数用户有心观望却无心购买的局面。在国内,只在一些专业的领域,如广告公司、图片公司和高级商业应用中才能见到它们的影子。
  对于个人用户来说,这些采用磁光存储介质的产品虽然存储容量较大,但仍没有达到让用户完全抛弃软驱的吸引力。更重要的是,介于行业应用的“海量存储”和日常软盘的“微量存储”之间的可移动的“中量存储”产品(容量在几兆到几吉之间)才是大众最需要的,市场的细分呼唤真正的移动存储“掌中宝”。
  USB闪盘填补真空
  以朗科(Netac)优盘为代表的USB闪盘,作为填补移动存储产品市场空白的角色的出现,解决了大容量、标准化、移动性、可靠性等一系列移动存储问题。优盘采用流行的USB接口,体积只有大拇指大小,重量约20克,不用驱动器,无需外接电源,即插即用,实现在不同电脑之间进行文件交流,存储容量从16MB~2GB不等,满足不同的需求。
  目前,精制而小巧的优盘受到越来越多人的青睐,颇有代替软驱的趋势。同时,一些国内外著名的整机厂商亦想借移动存储产品之力“封杀”软驱。去年,联想将朗科优盘作为联想笔记本电脑的标准配置;今年,方正电脑的用户会在使用说明书中发现,方正电脑公司推荐自己的用户使用移动存储器代替软驱。而韩国三星北京办事处的一位负责人语出惊人:“三星公司在韩国国内已经宣布全面淘汰软驱,包括桌面PC和笔记本电脑在内的三星产品将不再随机装配软驱,取而代之的是具备启动功能的USB闪盘”。
  不难看出,从目前的市场来看,USB闪盘成为移动存储市场的重要力量,对于游戏玩家来说,USB闪盘是否适合我们呢?我们可以统计一下游戏中需求到的移动存储容量来解释这个问题。
  一般情况下,RPG游戏的存盘进度容量不会超过1MB,不过许多朋友都喜欢同时存储多个不同的进度,以防游戏中出错而需要“重新再来”,这样就需要10MB左右的存储容量来满足这样的需求,常见的USB闪盘容量从16MB起步,足够满足携带RPG游戏进度的需求。
  对于Quake这个游戏来说,其Config文件不过几十kB,16MB的USB闪盘对于Quake游戏的Config来说可谓“海量”了,虽然软盘同样能胜任这个工作,不过考虑到数据的安全问题,软盘远远低于USB闪盘,相比之下还是USB闪盘更加适合这样的用途。
  目前USB闪盘价格一路下调,16MB的产品不过200元以内,64MB的也仅仅400余元,对于最终用户来说价格已经不再是限制,USB闪盘已经开始走近每一个用户。
  那么,我们就来了解一下移动存储市场上的这个亮点。
  朗科优盘
  朗科优盘有无驱动型、启动型、加密型等一系列产品。其中比较有特色的是启动型优盘,这款产品的启动部分专门设计了1.44MB的空间用于模拟软盘,在优盘的侧面有一个可以拨动的开关,可以设定为HD和FD两种状态,设为HD时,优盘的使用与普通USB闪盘无异,而设置为FD的时候,在“我的电脑”中,朗科优盘就被识别为一个1.44MB软驱,可以轻松地启动系统,对于经常需要***系统的朋友来说,是一个佳音。
  龙维ECOM
  龙维ECOM闪存盘的外形十分有特色,看上去像一个子弹一般,容量从8MB~2GB不等,采用低价切入市场的策略,让贵族化的产品走入寻常百姓家。
  科软金存太学士
  科软金存太学士最大的特色在于“薄”,这样的设计是考虑到常见的USB接口设计比较紧密,如果设计厚度较小的话就可以宽裕地***在上下紧紧相邻的USB接口上,这样,在电脑上面可以直接连接两个USB闪盘同时使用。
  “太学士”的驱动程序加入了序列号识别的设计,令两个USB闪盘之间不会产生相互的冲突。可以同时插入两个“太学士”,在两个太学士之间直接相互复制即可。
  此外太学士还有一个特色是支持Linux,对于使用Linux的用户来说,这样的功能十分重要。
  爱国者移动存储迷你王
  爱国者移动存储迷你王的产品线也十分丰富,我们这次介绍的是其“时尚型”产品。
  这款产品外观十分漂亮,流线型的外观设计极富动感,白底色、彩色线条装饰的设计美感十足。特别是使用随包装的挂链时,甚至可以把它当作一个装饰物挂在胸前。
  时尚型爱国者移动存储迷你王有着16MB~2GB多种不同容量的设计,在相同外形的基础上利用不同的颜色表现,让人一目了然。
  鲁文易盘
  鲁文易盘的功能整合型设计十分出色。
  纵观市场上各个品牌的USB闪盘,都是增加某个单一功能而实现的,而鲁文公司推出了一款集各种功能于一身的产品,在USB闪盘市场上形成了一个亮点。
  综合的性能对于用户来说更加实用,在全面的功能支持下,一款鲁文易盘就可以同时满足用户启动电脑、加密存储、即插即用等多方面的需求,不能不说是一种突破。
  金盛怡闪侠闪客王
  在闪存卡存储界享有盛名的金盛怡公司也在USB闪盘市场上占有一席之地,其闪侠闪客王就是一款USB闪盘。
  闪侠闪客王通过不同颜色的外壳来分辨不同的容量,如炫金属色、雅典红、雪山白、浅银灰等,满足不同人群的视觉需要。从美观角度看,更加适用于家用市场。
  蓝科火钻
  蓝科火钻系列产品从应用角度进行加强,通过软硬结合的方式来满足某些特定的用途,例如将USB闪盘内置腾讯QQ和内置Foxmail等等,让用户可以轻松地使用特定的功能。
  当然,在特定功能之外,兰科火钻系列产品的存储功能依然优秀。
  依靠应用上的拓展,蓝科火钻系列产品更加具有竞争力,是追求功能的用户的一个选择。
  怡华搬运工
  怡华系列USB闪盘产品线十分全面,最有特色的当数基于USB
2.0标准的产品。
  由于USB端口本身的传输速率是有限的,流行的USB 1.1标准只支持12MB/s的传输速度,USB
2.0可以大幅度提升传输速度,在对高容量产生需求的时候,高速度就能够体现出优势。
  旅之星MiniOK盘
  旅之星MiniOK盘最大的特色在于它的接口护套设计,旅之星MiniOK盘采用旋转的框架将USB闪盘的接口翻出或收回,而框架与USB闪盘同时是一体的设计,不会掉落,这样的设计在满足了保护USB接口的同时防止两者分离,防止丢失。
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Copyright & 1996 - , Stone Rich Sight. All Rights Reserved 四通利方 新浪网DNF游戏已远行是啥意思啊 但游戏又没出来?_百度知道本人2010年底进入游戏行业,从事游戏策划工作,中途做过一段时间运营。至今换过2次工作,无完整项目经验。如今自己已发现,换工作就像赌博,存在大量的信息不对称,无非从一个坑到另一个坑。&br&现在由于某些原因,自己极其渴望赚钱,但眼前看不到任何希望,也非常迷茫。发现把命运寄托在别人身上非常不靠谱,与其指望别人,不如指望自己!&br&反观在游戏行业这几年,因为本身性格比较内向,没有积累什么人脉,仅有的也只是一些经验和对游戏的浅薄理解,自己不想浪费这几年有限的积累,也一直对互联网行业十分钟情,毕竟不像实体行业,需要大量资金堆砌,再加上如今移动互联网如火如荼,更是存在无限的可能。&br&自己也想过独立游戏什么的,不知道在国内独立游戏是否存在赚钱的可能性?&br&希望游戏行业的前辈和同仁能为我指点迷津,本人经验尚浅策划一名,程序美术不太懂。&br&自己年纪也不小了,已经没有时间再允许我浪费。&br&什么为了钱不可能做好游戏之类的话就不用说了,毕竟现实面前,梦想需要钱来养,温饱都不能解决,谈何梦想?&br&相信很多游戏从业者一定有我一样的困惑和迷茫,希望过来人能指条明路,至少给个方向!非常感激!&br&--------------------6月4日补充--------------------&br&感谢所有的回答者,每一条回答我都认真看了,本来想一条条都回复,但可能不太现实,所以统一补充。&br&关注这个问题的人不少,想必在这个行业中,有许多和我一样迷茫,看不清未来,等待回答的同病相怜者。&br&从回答来看,有一致之处,都承认游戏行业需要热情,需要梦想,需要坚持,只为钱的角度出发,恐怕很难做好游戏。&br&就我自己而言,我对游戏制作并非没有热情,也并非没有梦想。我承认现在处于非常急躁的心情中,但很多时候,现实的压力不得不让人急躁,如果在相对宽松的环境中,我相信我一定会踏踏实实,一点点努力去学习,去一点点进步的。&br&就目前来看,需要在现实的巨大压力和长远的目标的缝隙中,找到一个平衡点,让自己又能沉下心来好好积累,又能在生活的中苟延残喘,这很难,我也不确定自己能否做好。&br&其次,生活和职业包括自己,都需要好好计划和梳理,这一点上我做的还不够,因为迷茫,苦思而不得,所以陷入了恶性循环中,甚至连时间的流逝也变成另一种压力。&br&更多时候人不在其位,很多事情都看不清楚,这种时候,就更加需要与自己有过相同经历,如今已经走出困境的过来人提供帮助和指导。&br&写的比较乱,总之是自己思考的还不够深入,不够全面,希望更多的人提供帮助,帮助想我一样迷茫的人,谢谢!
本人2010年底进入游戏行业,从事游戏策划工作,中途做过一段时间运营。至今换过2次工作,无完整项目经验。如今自己已发现,换工作就像赌博,存在大量的信息不对称,无非从一个坑到另一个坑。现在由于某些原因,自己极其渴望赚钱,但眼前看不到任何希望,也非常迷茫。发现把命运寄托在别人身上非常不靠谱,与其指望别人,不如指望自己!反观在游戏行业这几年,因为本身性格比较内向,没有积累什么人脉,仅有的也只是一些经验和对游戏的浅薄理解,自己不想浪费这几年有限的积累,也一直对互联网行业十分钟情,毕竟不像实体行业,需要大量资金堆砌,再加上如今移动互联网如火如荼,更是存在无限的可能。自己也想过独立游戏什么的,不知道在国内独立游戏是否存在赚钱的可能性?希望游戏行业的前辈和同仁能为我指点迷津,本人经验尚浅策划一名,程序美术不太懂。自己年纪也不小了,已经没有时间再允许我浪费。什么为了钱不可能做好游戏之类的话就不用说了,毕竟现实面前,梦想需要钱来养,温饱都不能解决,谈何梦想?相信很多游戏从业者一定有我一样的困惑和迷茫,希望过来人能指条明路,至少给个方向!非常感激!--------------------6月4日补充--------------------感谢所有的回答者,每一条回答我都认真看了,本来想一条条都回复,但可能不太现实,所以统一补充。关注这个问题的人不少,想必在这个行业中,有许多和我一样迷茫,看不清未来,等待回答的同病相怜者。从回答来看,有一致之处,都承认游戏行业需要热情,需要梦想,需要坚持,只为钱的角度出发,恐怕很难做好游戏。…
问你三个问题:第一,在游戏上,你花了多少时间、钱、精力?第二,晚上6点-12点,你都做了些什么?第三,你写了多少总结、分析之类的文章?
题主需要大麻式安慰、宗教式激励还是瑜伽式开导?我这都有。&br&&br&哲学话题留到最后,先来讲个故事。&br&&br&话说1911年满清被推翻,有些激进派认为这些城墙城门都是封建思想的余毒,既然咱们已经进入了民主共和,就应该尽量铲除或是改建。但当然也有反对的声音,他们认为这些建筑代表着传统文化资产,拆掉可惜。不过争论归争论,大家对某件事情倒是有共识:***南面的那个城门,是一定要处理的,那就是号称国门的“大清门”。维基百科说,清朝皇帝大婚时,只有皇后的轿子才能由大清门直入紫禁城,像甄环这样的嫔妃小主儿还只能由后门神武门进入,这门的重要性可见一斑。&br&&br&因为门匾是青金石雕琢而成,所费不赀,丢了可惜(其实是预算不足),所以有关当局决定把门匾拆下来,翻个面,重新刻上“中华门”三个字就搞定了,真是方便美观又省钱,但是门匾摘下来,翻开一看,大家当场傻眼,上面竟然写着…“大明门”!搞了半天,200多年前满清灭了明朝入主皇城,就已经做过一样的事情。这门匾就像再生纸一样两面都用过了,没搞头了。大家只好连夜赶制一块中华门的木匾挂上去。然而,1954年这门在扩建***广场的时候拆掉了,石匾倒是还在,存放在首都博物馆内。&br&&br&见异思迁的职场过山车,固然是一种把握自己命运的说法,但相对的,也要有随时被换掉的打算。职场不是股市,一开盘就挂单买进,然后坐收成果。&br&&br&大明门也好,大清门也罢,这招牌至少都还挂在半空中超过百年,现代产业的潮起潮落可是快速多了。假设有位应届生在2007年毕业,刚好遇到了科技业的一件大事:苹果在一月首度发表iPhone,这位同学眼光十分老到,意识到这玩意儿绝对是未来的当红炸子鸡,于是他决定投身相关的产业,进入了手机硬件公司。算算到今年2014总共6年,照理也该升上个小主管,这时妻子房子车子可能也都有了,正是需要钱的时候,但走到街上,智能机人手一部,红米只要几百块。除非这位同学能顺利过渡到下个当红产业,否则职场危机恐怕近在眼前,下一步该何去何从呢?&br&&br&我在入行游戏的时候,作为策划月薪2K(因为入行比较晚,相比以前已是高点),至今不过十年,端游页游手游我方唱罢你登场,有人意气风发,有人黯然退场。上一辈人可能祖孙三代可能从事同一个产业,但现在每个人一生中可以看尽数个产业的潮起潮落。对于以前的人来说,选对一个上升中的产业或许是职场中最重要的一个决定,因为选对了,入行到退休一生都有保障,但到了现在,就算选对了产业,也是暂时性的,没几年又要面临新的选择,几乎可以笃定的是,除非你是赌神,不然几乎不可能永远待在当红产业到退休。如今的年轻人求职困难,中年人难以升迁、六十岁的人难以退休,大家不再顺利晋升,而是踩踏着别人才能前进。&br&&br&那该怎么办?我的看法是根本不要去猜测是否选对了公司、选对了方向这档事,那定义是抽象的,暂时的,放大到你的整段人生来看,根本不是那么重要!你的人生很宝贵,不该用来填补某个所谓能快速成功的“机会”,反倒是你该多了解自己,长达几十年的工作生命,你要选择哪些事情来填补你的需求。例如:&br&&br&能让你从中获得成就感的事情&br&能唤起你创作灵感的事情&br&你觉得自己非常擅长的事情&br&你觉得非常有意义的事情&br&让你觉得乐此不疲的事情&br&&br&如果一个工作不能为你带来成就感、带来创作灵感、呼应你的专长、带来意义与乐趣,就早点转换跑道继续尝试。过程中难免会觉得不安,尤其看到很多同学们薪水比你多、房子比你大、车子比你好。但在此策略下你的努力是可以持续累积的,就好比长期投资整体股市,虽然短期获利未必高,但时间一但拉长绝对会比短线进出个股的投机者有更好的收益。&br&&br&遇到困境怎么办?用创业的心态去面对人生。成功的创业公司所采用的商业策略,和成功个人所采用的职业策略非常相似。&br&&br&1)提升专业技能,是自己的责任:等到失业或对工作不满才找工作,已经被随时关注/创造机会所取代,现在需要的不只是社交互动,而是更聪明地打造人脉。&br&2)创业家的关键不在于创业,而是世界观:在别人看到阻碍时,发现机会。在别人避险时,勇于冒险。&br&3)任何东西只要有人向往,就有竞争。创业家生存的基本要件,就是要比竞争对手优秀。 &br&4)竞争优势的三块拼图:&br&
资产(现在拥有的软性资产与硬性资产)&br&
抱负/价值观:非常重要,因为当你在做自己在乎的事情时,不但会更努力,也能做的更好。&br&
市场实际状况。&br&5)开始找工作前,你应该先决定自己想找什么,先了解自己热情何在,再来找工作。&br&&br&&br&此外,根本性解决困惑的问题是:“你的长期目标是什么?”&br&&br&虽然这是个平淡无奇的问题,可是有九成的人是答不出来的。这就很吊诡了,一方面想问路,但另一方面却不知道自己最终想去哪里。其中大部分人选择工作的方法,要么听朋友或猎头介绍,要么完全凭自己感觉,有没有想过自己往那样的方向到底是为了什么?&br&&br&通常如果追问:“那你为何从事现在的工作?”游戏从业者大部分回答不外乎:“因为喜欢游戏、同学在做游戏、大游戏公司校招、做过程序员……”可是很多人做了几年,发现自己没有很喜欢这领域、薪水可能也不让自己满意,或许成就感也不高,加上人生其他层面可能也暂无成就,所以就有被卡住的感觉。&br&&br&不过遗憾的是,大部分人想到的总是“我是不是该选择XXX?”、“什么领域有未来,我该不该换?”总觉得一定有条快速道路是自己没注意到。 只要找别人问问哪条路最好走,换条路就能平步青云了。&br&&br&可惜,这些问题全都问错方向了。&br&&br&茫然与不快乐,根源绝对不是因为钱不多或是工作苦闷,也不是换条路就会一切顺利。 如果你对工作的认同度不高,薪水带来的满足感很快就平缓了。 届时,猪头老板、烦人同事、职场政治、流程不清、部门争执、没学到东西等问题,都会让你又一次放大来看,并重新陷入挫折。 这也是很多人寄望新工作、却很快又感到失望的原因。 &br&&br&职场的痛苦,通常都是来自于不知道自己要什么,然后又押过重的赌注在一个自己不清楚是什么的选择上。以至于每次尝试到最后都发现是痛苦的循环。&br&&br&所以思考自己的人生方向,其实是很重要的课题。&br&&br&多数的人,并不明了生活的意义与生命的价值。一般人在小的时候浑浑噩噩;长大之后结婚生子,成家立业;然后孩子长大了,自己退休了,便等待老死。另外有一些人,从小就立志,长大后要当大人物,要赚大把的钱。有些聪明人懂得规划自己的生涯,他们在有了人生阅历之后,便确立好将来的生活方向。譬如说五十岁的人,希望未来的十年能够做些什么;到了六十岁,如果身体还健康,又为自己规划另一个十年计划,但是人生的意义与价值何在,却仍旧不太清楚。这些人懂得如何安排自己的生活,却不晓得生活的意义及生命的价值在哪里。&br&&br&当我们遇到不如意的付出(付出不一定有回报,但没付出就不要抱怨了)时,要意识到这是自己的人生选择,是主动的不是被动的,便可将这种痛苦转化为快乐。正像是父母为儿女做数十年的牛马,都觉得是乐在其中的事。&br&&br&该说的就这么多了,下面让尼采登场吧。&br&&br&&br&千万不要妄自菲薄,否则只会束缚自己的思想与行为。 &br&一切就从尊敬自己开始,尊敬一事无成,毫无成就的自己。 &br&只要懂得尊敬自己,就不会为非作歹,做出让人轻蔑的行为。 &br&只要改变生活方式,便能更接近自己的理想,成为别人学习的榜样。 &br&还能大幅拓展自己的潜力,得到达成目标的力量。&br&唯有尊敬自己,才能活得更精采。《权利意志》&br&&br&&br&也许你是在工作结束后,反省自己;或是一天结束时,回顾省思。&br&这么一来,你就会注意到自己和别人的缺点,气自己的无能,憎恨别人,心情反而更郁闷。 &br&为什么会这样呢?因为你不是在冷静地反省自己,只是身心疲累罢了。&br&疲累时进行反省,只会让自己掉进郁闷的陷阱。&br&所以疲累时,不该省思回顾,更不该写日记。 &br&当你热衷于某件事,或是心情愉快时,是不可能回顾省思的。&br&因为当你觉得自己不中用或是憎恨别人,&br&表示身心处于疲累状态,这时候就该好好休息。《曙光》&br&&br&&br&即使读再多理论方面的书,学会企业家、有钱人的处事方法,还是找不到适合自己的做法。&br&就像同一种药,不见得适合每个人的体质。同样的,别人的做法也不见得适用于自己。 &br&问题就在于你完全不明白自己出于什么样的“动机”。为什么想做这件事?&br&为什么希望得到那个东西?为什么想成为那样的人?为什么想朝那个方向发展?&br&从来没有好好思考过自己的动机,当然抓不到正确方向。 &br&只要搞清楚自己的“动机”,马上就知道下一步该怎么做。&br&不必浪费时间模仿别人,找到自己要走的方向,坚定地走下去就对了。《偶像的黄昏》&br&&br&&br&当你心想:“啊~前面已经无路可走了。”就算有路,你也看不到。 &br&当你心想:“好危险啊!”就算再怎么安全的地方,也不再是安全之所。 &br&当你心想:“一切就这么结束了吧!”就会一脚踩进终点的入口。 &br&当你心想:“该怎么办呢?”你就会错失最好的处理时机。 &br&总之,胆小者注定是输家,注定一事无成。 &br&无论是对手太强、事情变得太复杂、&br&情况过于棘手、还是缺乏扭转局势的条件,这些都不是导致失败的借口。 &br&当你心怀恐惧,胆怯畏缩时,自然就会选择通往失败与毁灭的路走。《玩笑、欺骗与报复》&br&&br&&br&“世界上你所需要的一切知识和精神力量在书本中都已提供,只是绝大多数人视而不见。”----答主
题主需要大麻式安慰、宗教式激励还是瑜伽式开导?我这都有。 哲学话题留到最后,先来讲个故事。 话说1911年满清被推翻,有些激进派认为这些城墙城门都是封建思想的余毒,既然咱们已经进入了民主共和,就应该尽量铲除或是改建。但当然也有反对的声音,他们认…
看到这个问题,有很多想说的。&br&&br&1. &br&首先想到的就是前两天回答的一个问题:&br&&a class=&internal& href=&/question//answer/?group_id=473152#comment-&&写十年的代码是一种什么样的体验? - 温酒的回答&/a&&br&我想很多刚毕业或者没毕业的人是看不懂这个回答的。&br&因为他们和题主你一样迷茫。&br&然而开始从社会中摸爬滚打起来的人,很大一部分都会明白我说的是什么。&br&&br&目前作为一个游戏行业的码农,时刻准备离开游戏行业的我来说。&br&毕业后的几年,码代码从来就不是为了曾经的喜欢。&br&也从来就不是为了什么所谓的成就感啊,兴趣啊,做好玩的事情啊之类扯淡的事情。&br&码代码的唯一目的非常清晰而且清楚:为了钱。&br&&br&我这个实在人的梦想其实一直从儿时伴随我到现在。&br&做科学家是从小的梦想。&br&而同时,因为儿时碰到了一个当时我觉得相当优秀,改变了我人生轨迹的老师,所以让我从那时起,也一直有个教师梦。&br&但是,&br&在刚毕业的年轻的那会儿,&br&在现在,&br&在不久的将来,&br&在人生最缺钱最需要钱最需要收入来源的时间里,&br&这两个职业都是穷逼。&br&所以我成为了一个码农。码农在这段时间里,比这两个穷逼职业能稍微有点钱。&br&&br&有多少人,会对日复一日年复一年毫无创造性的傻逼工作很有兴趣,很有成就感?什么,你说码农有创造性?我想说,写代码是一件很有创造性的事情,但那是在你毕业之前。毕业之后,大家都很清楚,老板需要你成为流水线上的工人,你需要成为流水线上的工人来赚老板的工资。就是这么简单。&br&&br&所以,我第一个想告诉你的是什么呢?是,&b&你一定要分清楚,什么是你想做的事情,什么是工作。想清楚为什么你要工作,为什么你要做自己想做的事情。当两者只能选其一的时候,你是不是有足够的资本让你放弃工作,去做自己想做的事情。&/b&&br&&br&2.&br&相比创业走大运的“成功人士”的意见,我更喜欢听这类从底层摸爬滚打出来,一步一步踏踏实实抓运气抓机遇的人的意见。因为相对来说,这样的建议哪怕是有运气因素,也不是马云那种牛逼人物的撞大运形式的“站到风口上去吧,是猪都能飞”。&br&&br&我姐姐就是这么个人,插队落户知青子女,从小一个人在上海读书,中专毕业,然后从柜台收银员开始做起。现在是个很成功的,服装行业的金领。普通人肯定完全无法理解,服装行业的金领和柜台收银员有什么关系吧?我也不理解。她告诉我的我记得最牢的一句话是:不要去规划未来,因为没人可以知道未来会发生什么。就像她从来不规划未来,因为不管是谁,作为一个收银员,都不会把自己的未来规划成一个“服装行业的金领”。&br&&br&那么,所谓的职业规划到底有没有必要做?当然有,不然面试的时候你怎么吹?&br&&br&所以,题主当你在思考,你现在怎么怎么怎么,将来怎么怎么怎么的时候,其实已经踏入了一个误区。你永远不能知道你今天做了积累,会在明天什么时候用到,甚至这辈子都用不到了。反过来也是一样,你永远不知道,将来会用到哪些现在没有积累过得东西。&br&&br&这说明什么呢?说明一个人啊,不要去规划自己的未来。你能做的是做好现在的事情,想好现在的方向,然后走起来。&br&&br&譬如我是个码农,我从来不会想:我要如何做,才能成为一个manager。因为那并没有任何卵用,真的,不要听大牛来忽悠你。历史造就英雄,没有历史,大牛也只不过是个资深程序员。我会想的是,如何把手头的事情做好,拿到工资,然后好好享受生活。在这之余,如果有点时间和能力为了梦想奋斗一下,那真是太棒了。譬如我现在会抽空来知乎上传教,虽然不是做老师,但是意见能给人一点帮助,我也是会很开心的。&br&&br&然后就在前两天,有人出钱叫我发软文了。因为我的关注数没有大v那么多,钱也不到位,所以我拒绝了。我并不想这个账号变成营销号。你有想过一个码农和一个营销大王的关系吗?如果我答应了这个请求,天知道会不会二十年后有个软文神***叫做“温酒”呢?&br&&br&什么意思呢?就是,未来和机遇对现在的你来说,是完全无法估计的。你给自己做的计划和安排,也总是会计划赶不上变化。你不能计划出一个游戏,这个游戏很赚钱,或者很不赚钱,那都是不靠谱的。你能做的,是做出来这么一个游戏,然后放到市场上,才能知道,他会不会赚钱。&br&&br&所以,我第二个要告诉你的是:&b&不要去规划你的未来,那毫无意义。去做好现在,那么未来变得更好的几率会更大。你的选择面也会更广。&/b&&br&&br&3.&br&其实我也会策划游戏,你信不信?&br&我还会画图,你信不信?&br&我一个人就能挑起一个游戏,你信不信?&br&我甚至告诉你,任何一个喜欢游戏的程序员,都会策划游戏,你信不信?&br&你要在一件事情上做出接过来,就需要投入资源。&br&你有想过自己能投入多少资源吗?&br&时间?哦,你的时间不值钱。&br&金钱?哦,我想你没那么多钱。&br&想法?我刚才说了,人人都有想法,凭什么要别人来帮你实现想法?&br&&br&这个世界很现实的,需要收获,就要付出。&br&你付出的东西特异性越高,可替代性越低,你就越能获得你想要的东西。&br&&br&你想要做一个伟大的游戏,那么请告诉我,你能做什么别人不能做的事情?&br&策划?连我都会。&br&写代码? 你不会。&br&画图?你也不会。&br&那你还有什么?无非就是足够多的钱和足够多的时间。但是这两样东西异质性并不高。&br&因此独立游戏界通常情况下,最不需要的人就是单纯的策划,用大家的心里话来说:&br&就是意见一大堆,卵用没一个,嘴强王者大概就是他们。&br&&br&不要不相信这段话,看看其他能写代码的***有多少人自己弄过好玩的小游戏,得奖的也不少。至少我就有过,哪怕是山野村夫的小奖(很久很久很久以前ggv的文曲星全国游戏开发大赛)。这样的开发人员,会缺少一个单纯的“策划合伙人”吗?&br&&br&所以,我第三个要告诉你的是:&b&人生就像玩网游,要么你扔钱买一个牛逼的账号一身牛逼的装备,要么你扔时间让自己成为一个有一身牛逼装备的玩家,两者都做不到,你凭什么想要在竞技场里面打赢别人?你又凭什么舔着脸皮让别人一定要带你一起玩呢?&/b&&br&&br&&br&ps:&b&关于策划,我希望有些策划心里一定要清楚,也许你可以和我争辩出一个输赢,但是你不能在其他从业人员中争辩出一个地位。能帮助你成为一个更优秀的策划的,只有掌握更多的技能,拥有更强的硬实力&/b&。举个例子,2kgames的level designer的基本技能要求有:英语会议,面谈,u3d编辑器使用,简单代码编辑和关卡设计。所以你看,当你是个谈到英文和代码就抓瞎的策划的时候,就很难做出一个伟大的游戏了。因为你连合作伙伴到底能实现什么样的功能都不清楚,还指望走出多远的路呢?
看到这个问题,有很多想说的。 1. 首先想到的就是前两天回答的一个问题:
我想很多刚毕业或者没毕业的人是看不懂这个回答的。 因为他们和题主你一样迷茫。 然而开始从社会中摸爬滚打起来的人,很大一部分都…
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人生天地间,莫过远行客

参考资料

 

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