国服WOW7.0增强sm输出宏循环

国服3.1.3:增强萨满输出循环 雕文 装备推荐
作者:月影无霜 来源:NGACN发布时间: 11:56:57转帖到个人空间
  摘要:即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
  护甲穿透
  之前曾经提到过现在护甲穿透等级的效果提高了25%,因此这个属性在高端团队中也需要考虑(需要你其他的属性达标)。我们大部分的DPS依然来自肉搏,并被BOSS的护甲所减免。我认为我们需要更多的带护甲穿透的装备来得到更多的详细价值信息。
  3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
  武器的选择:
  就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
  很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
  关于天启&&由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。
  雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
  -风暴打击雕文 大约提高 1.5% DPS
  -野狼雕文 大约提高 1.2% DPS *70级无法获得
  -风怒雕文 大约提高 1.1% DPS
  -电盾雕文 大约提高 0.9% DPS
  -火焰震击雕文 大约提高 0.8% DPS
  -火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
  小雕文没什么可说的。
  输出循环
  以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个&技能优先级序列&。
  3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
  这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
  MsW5=5层漩涡
  SS=风暴打击
  LL=熔岩猛击
  ES=地震术
  LS=电盾
  LB=电箭
  CL=电链
  MT=熔岩图腾
  单体目标技能优先级序列:
  1. MsW5 - LB
  6. LS / LL
  7. LL / LS
  AOE时技能优先级序列:
  2. MsW5 - CL
  5. LS / LL
  6. LL / LS
  尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
  当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
  新版懒人宏
  我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧,我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?
  首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补
  #showtooltip 风暴打击
  /startattack
  /castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
  注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好
  火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用&&
  /castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击
  另外一个手指按一个闪电箭宏
  #showtooltip 闪电箭
  /cast 闪电箭
  /stopcasting
  /startattack
  #/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。
  台服版宏
  台服版宏,???Raid??,打木?5分?,不?英勇,招2次狼? 4000+ DPS,武器是 北地暴?雨,10人尤格爪子
  #showtooltip ??箭
  /cast ??箭
  /stopcasting
  /startattack
  #showtooltip ?暴打?
  /startattack
  /castsequence reset=combat 熔岩??,?暴打?,大地震?,熔岩暴?,大地震?,?暴打?,熔岩暴?,大地震?,熔岩暴?
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目前看来惩戒骑开荒不是很理想,转战增强SM 对目前测试而言,增强SM在现在看来是比较强力的单体和AOE的存在,算是5.0到6.0改动最少的职业。下面开始介绍下此版本SM的一些具体情况。
版本初期装备属性和测试服的装备无法达到一些标准。
这套适用于基本全部BOSS,下面具体讲解每层天赋:
15级天赋:
SM的一个强力保命技能,和SM之怒配合使用,在有持续伤害或者强力AOE BOSS战斗中非常好的生存技能。
30级天赋:
这一天赋在,在很多BOSS战中有一定的用处,如有群体减速技能的BOSS。会对团队的移动有非常好的帮助。
45级天赋:
此层天赋没有很明确的搭配,看个人喜好,使用度不强
60级天赋:
这增强SM 起手小爆发 配合升腾,嗜血药水。 急速在下版本目前看来重要久是起手,技能几乎是按不过来。有待正式服处来后观察是否改动,或者看到装备成型急速的收益。
75级天赋:
这是增强SM在这个版本除铺大雨留下的唯一群体抬血技能,这版本输出SM的奶潮被移除。对团队太血和职业配置要求更高一些。
90级天赋:
个人喜好尊者天赋,起手爆发绝佳天赋。可能后期会稍微打改动,对一些大范围移动的BOSS可能会改第一个天赋。但是这一天是目前爆发伤害最高的天赋。
100级天赋:
这个天赋的加入让增强SM 本来的AOE弱项变得强大很多。短时间爆发也加强。目前这天赋的实战伤害数据非常高,希望正式服上线不会削弱这个技能。
这技能 是A周围所有的。所以很强大的存在 CD 也比较短配合小怪刷新,AOE很好的输出。而且是正常输出循环也不会存在骗DPS 的嫌疑。
比较实用的3个雕文其他的意义不是很大。
在有大范围移动和跑位的BOSS 可以用:
看自己喜好搭配,小型雕文好玩的没什么特别的要求。
其它技能改动
相对5.0版本ZQSM的断时间爆发和没有持续能力这一点。在6.0稍微改进了。加上加入了强大的AOE 技能和技能CD的缩短,使SM变得在第3类职业里面存活了下来。相比惩戒QS,风行武僧,暗牧,元素SM,这些边缘职业在团队里面的位置相对提高。
5.0只能 打2个风暴轰击卡CD。6.0 中可以打出3个,这一点也加强了。
这2个技能的配合熔岩猛击传染范围亏大配合。
在6.0版本 存在大量需要AOE的BOSS 所以这点对SM来说很有利。
武器附魔被移除改成,感觉有所提升相对5.0。
精准和命中被移除。
主要属性堆叠在低属性的情况下推荐堆精通。SM6.0的技能CD减少,其他急速目前感觉收益没有精通高,暴击在目前低属性装备搭配下,感觉也不是特别明显。
目前的测试觉得,增强属性:精通&急速&暴击&全能&溅射。
起手爆发:药水+野性狼魂+火元素(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+岩浆+烈焰震击+风暴打击+熔岩猛击+元素释放+大地震击。
1分钟小爆发:5星闪电箭,配合各种饰品、种族、专业技能,加上强大的岩浆天赋,看小怪刷新,配合很强大。
3分钟 升腾配合=第2个爆发药水,加上1分钟技能应该刚好能循环。注意的是SM这版本很容易卡技能。就是技能太多不知道放什么。 起手爆发的循环 就是优先级。
平时输出:烈焰震击时间到了补充,风暴打击BUF尽量保持。熔岩猛击优先5星打出。闪电箭有了久放。元素释放和大地震击是一个跑位远程技能,基本用来填充。SM基本循环就是这样。
6.0的一些调整
重铸系统被移除
这样那些数据党处女座就会疯狂了:我们的属性怎么堆。什么断点、什么罚值,对我们这些实践党来说,打了才能看出其中的改变。
加入了新的属性、全能、溅射、吸血。
全能:顾名思义就是什么都加、别太在意他的存在就是一个加伤害加精通。对SM这样基本全是法系伤害来说和精通没什么差别。
溅射:就是一个AOE 的存在也可以说是多打一下 但是伤害职业30%而且是普通伤害,就和5.0的几个废材Sli一样。但是这个是额外的存在。在一些BOSS可能会堆叠。目前感觉意义不大。
吸血:这个属性传说可以让输出职业不需要治疗的存在,目前还没装备能堆叠,等待正式上线才能了解。
增强萨满下版本单体爆发和5.0一样的强悍。AOE比6.0大幅度的提升而且变成了正常的输出循环顺带提下CJQ也一样输出循环里面自带AOE(再也不用担心说骗伤害),对团队的贡献风行TT,先祖抬血、有一定的团队辅助功能、在跑位、自保方面也是不错的存在,6.0所测试出来和我所了解的基本就这些。如果有什么不全面的希望大家对给建议。
魔兽6.0萨满T17套装预览
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作者:zjhandwy|时间: 08:12:03
魔兽7.0前夕增强萨满输出研究:循环和饰品选择
摘要:7.0前夕增强输出研究:起手爆发 循环和饰品选择。有些朋友想了解下这套天赋的输出优先级,这里我说下我对技能优先级和起手爆发的个人见解吧。
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  优先级和起手爆发
  有些朋友想了解下这套天赋的输出优先级,这里我说下我对技能优先级和起手爆发的个人见解吧。
  优先级:火舌(火舌buff快结束时)&闪电箭&风暴打击(风暴使者)&裂地术&风暴打击&熔岩猛击(灼热之手)&熔岩猛击(漩涡&130,其他技能CD)。
  起手爆发:倒数2秒狼魂,1秒药水嗜血,跑向目标途中施放火舌(这里可以开加速,但是别用狼扑,狼扑会占GCD),靠近目标石化,然后橙戒,闪电箭==&后面的技能就要根据漩涡获取和风暴使者触发情况来安排了,基本上也就是按技能优先级看好TMW监控打地鼠了,挺简单的。
  饰品选择:元素之石+战争之颅。元素之石触发2000+超高敏捷,毫无争议的BIS。战争之颅其内置CD基本能配合上狼魂打爆发,虽然增强的暴击收益不高,但是爆发时触发的超高暴击对起手爆发提升还是很巨大的。
  大家好,之前光顾着做TMW设置,也没时间好好研究天赋。如今闲暇之余,我尝试了好几套天赋组合,然后我意外发现,DPS最高天赋组合竟然不是主流天赋加点。下图这是我的加点:
  1.灼热之手----可以看到之前我在TMW设置的时候,熔岩打击的条件判定里没有加入灼热之手,因为有先行者大大说过这个天赋不如石拳,需要配合橙装护腕才能跟石拳一拼~
  然后这次为了尝试这个天赋,我在熔岩打击的判定里加入了灼热之手,发现在灼热之手触发的情况下,熔岩打击的伤害非常可观,最高有20多万!
  2.先祖迅捷----之前先行者大大也提过收益最高的应该是冰雹,输出打下来与确实可以看出,冰雹的伤害币种很高,主流天赋可以排第三,然而,冰雹有个缺陷,就是使输出循环变复杂,
  并且会使起手爆发的前奏拉长,导致爆发不给力。因此这层我选择先祖迅捷这样的被动天赋更为稳定。
  3.超载----前夕版本的超载闪电箭伤害真的很高,最高都可以达30万+,而且它比较稳定,受精通急速加成,在现在精通触发被砍,而伤害加成没砍的情况下,超载实际是放大了精通的
  收益,并且也放大了T18四件套的收益。
  4.裂地术----这层之所以未选主流的毁灭风暴,因为在输出的时候发现,技能CD有时候非常紧张,根本没时间去保持这个6秒就要补一次的BUFF,起手爆发阶段,这个天赋就是废弃的,
  因此我选择裂地术这种CD比较长的高伤害技能加入循环,以来提高起手爆发,二来让技能CD不至于过于紧张。
  5.关于升腾和山崩----这层天赋个人认为,如果战斗时间非常短的话,就选升腾来提高爆发,如果不是的话,那就选山崩。
  大家可以尝试下这套天赋,起手爆发好的话可以打20多万,最后稳定7.5W左右,大家可以尝试下,欢迎讨论。
  我重新熟悉了一下这套天赋,现在基本起手都能稳定在22W+,食物合剂嗜血,两次戒指结束dps在9W+。
  作者:
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不再自动弹出国服3.1.3:增强萨满输出循环 雕文 装备推荐
作者:月影无霜 来源:NGACN发布时间: 11:56:57转帖到个人空间
  摘要:即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
  本文来源于NGACN,作者:月影无霜 ,原文地址: 转载请在文首保留此行。
  也许你对国服3.13补丁改动知之甚少,那么请先查看。
  鉴于3.0.5的那个帖子施工次数过多地基不稳,我还是新开一个帖子吧。基础理论我就不再赘述了,想要打破砂锅问道到底的可以参考:[
],这里我只着重回答一些3.1.3中改变的内容。
  这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:
  主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,
  当续航不够时(皮甲众泪目):
  极限DPS天赋:
],一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
  所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
  装备基础属性
  耐力:1点加10HP
  力量:1力1AP
  敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
  智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
  按照价值进行优先级排列的话:
  1.敏捷:1AP+近战爆(以及护甲)
  2.智力:1AP+法术爆+15MP上限
  3.力量:1AP
  4.耐力:10HP上限
  5.精神:垃圾
  即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
  换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
  特殊属性:
  首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
  其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
  然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
  3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。
  以下是基本要求:
  近战技能完全命中:
  - 理论8%命中
  然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%
  - 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中&&这个团队真悲哀
  - RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
  - 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
  精准:
  - 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
  - 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
  - 70级满精准为89精准等级。
  - 你可以从怒火释放中获得9点精准。
  - 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
  爆击等级:
  增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,我不刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,因此你基本能够保证怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。
  之前急速相当废,但是3.1加强之后值得重新考虑,因为乱舞削弱了5%。风怒有3秒CD,因此在堆急速时应该使你的武器速度尽量接近理想的1.5秒(全 buff时)。漩涡武器是基于PPM机制的,慢速武器将以更快速度挥动,触发率也越高。此外,急速带来的GCD减少也相当可观(闪电箭和震击)。
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