老看见说传奇世界里面烧钱,我不想花钱玩,有没有不花钱就可以玩的很好的游戏啊?!&
11-11-28 &
估计只能花钱玩,没有钱也可以玩,就是玩的很次,还是别玩盛大的游戏了,我是玩英雄往事的,好玩的很又不费钱。
请登录后再发表评论!什么游戏花钱少有时候真的很无聊想玩给游戏但是好多游戏真的太贵了花 - 爱问知识人
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什么游戏花钱少
但是 好多游戏真的太贵了花的上千也不见效果。大家有没有好点的游戏好玩还花钱少
好游戏一般不花钱,魔兽世界只要点卡、玩的是时间,魔兽争霸也不花钱。三国杀挺好玩的,休闲。当然任何游戏玩的舒服点花钱是正常的 一个月不超过50的游戏花费 应该店都是可以接受的吧
大家还关注你的游戏玩家付费了吗?--百度百家
你的游戏玩家付费了吗?
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,行业发展到今天,游戏的付费设计几乎可以从游戏内容中分离出来,形成独立的一套机制。付费点上的设计,不断尝试、扩展,重合度越来越高。这恰恰是多年来用户不断接受、不断拒绝、不断选择的结果。如果说哪一种是玩家付费的动力,这就像不同顾客在超市中采购商品选择一样,很大程度取决于顾客本身的口味和需求。
对国内玩家而言,为什么要在一个游戏中付费,首先最重要的是观念,然后是从众、性价比和保值性。
可能有人发现这三者都和游戏内的感受或体验无关。的确,行业发展到今天,游戏的付费设计几乎可以从游戏内容中分离出来,形成独立的一套机制。付费点上的设计,不断尝试、扩展,重合度越来越高。这恰恰是多年来用户不断接受、不断拒绝、不断选择的结果。如果说哪一种是玩家付费的动力,这就像不同顾客在超市中采购商品选择一样,很大程度取决于顾客本身的口味和需求。所以,让更多用户能找到自己的选择,就能让更多用户付费,没有高下。
观念,永远是第一位的。就像去电影院看电影已经是非常平民的事情,但依然有很多人从来都不花钱看电影。游戏也类似。有的人在现实中一掷千金,但在游戏中极为?丝,一毛不拔,这种实例是的的确确存在的。这种用户,完全无力转化。其并非合理与否的问题,就像有的人一生也不可能接受同性恋。这真的只是观念而已。
从众,是人类的一个恒久特性,很多研究认为国人还要更重一点,不过也许只是表象。如果不是完全抵触游戏内消费,那么现实中、游戏中的朋友进行了消费,对用户消费意愿的增强是极大的。
性价比,本质上来说,国人不愿意为一切内容付费,除非不得已。大话西游和梦幻西游大家都知道是时间付费游戏,但他们真正的影响力其实来源于大量玩家可以不需要付费来进行游戏,因为大部分玩家的观念还是倾向于不付费,他们在游戏中通过交易的方式换取点卡来进行免费游戏,比例数据如下所示:
2008年第四季度的数据: 大话西游2:登录总唯一用户数: 10,527,047。其中付费用户数: 3,841,217,占36.5%;实体付费玩家数:2,134,009。 梦幻西游:登录总唯一用户数: 31,018,406。其中付费用户数:13,430,924,占43.3%;实体付费玩家数:6,715,462。
所以,免费模式是游戏行业注定走入的方向。 那么在能免费则免费的心态下,有时候吸引用户的反而不是付费内容本身,而是首次付费是否“值”,甚至是否“占便宜”。但这里有个误区,性价比不等于小金额。初涉运营的人通常会觉得想让人付钱,从最小的金额开始是最好的。但事实不是这样,就像现实中的两元店,有的顾客永远不会光顾。付费引导靠的不是价格,靠的是整理用户需求的优先级,让玩家因为超高性价比花出第一笔钱之后,从初步需求开始逐步过渡到深度需求。性价比提供的往往是最小需求,并不一定是最早需求,如果用户进一步付费的方向开始迷失,这个用户并没有真正变成付费用户,而只是贪便宜的小市民罢了。
保值性,对于有经验的玩家而言,依然关注是否“值”这个关键点,但他们不再那么冲动,而是会考察游戏本身的投资性,即是否投入的金钱会转化为较为持久的游戏内的便利或者优势,不管它是体现在较高还是较低的精神层面。如果是坑爹的游戏,玩家即使投石问路地进行了消费,但依然不会成为真正的“付费用户”。
回过头来,观念依然凌驾于所有之上。比如说现在的玩家比十年前的玩家付费接受度提高了太多。让玩家消费,很容易,让玩家持久消费才算是真正的将玩家转化。提高付费率从而让玩家不舍得离开游戏的观念,已然远远落后于时代,属于老古董。如果玩家在付费后的一小段时间内并没有体会到游戏的明显不同,流失率等指标和付费前相比会持平甚至更糟糕。再比如说,有的人愿意为良好的体验付费,有的人则愿意为糟糕的体验付费。前者比如付费关卡,后者如流行的VIP功能体验,体验时间过了之后游戏体验变得更差了,结果很多人觉得不花钱不爽了,开始掏钱。不得不承认,随着时代变化,后者的人群在变多,因为强互动的游戏正在衰退,靠游戏内容本身而不是靠感情互动机制(MMORPG中的重要因素)来收费已是大势所趋。感情互动本身在很多时候可以成为一种合理的消费刺激点,而靠单薄的游戏内容则要难得多。有的人从人生玩过的第一款游戏开始,就在体验在前者看来的“强制消费”(比如PvZ2)。久而久之,游戏就是要花钱才能玩/不花钱游戏就玩不好,这样的概念会深入人心。LOL这种在付费模式转向免费模式时代的转折期中坚持操守的产品,会越来越少,在国内就更像镜花水月。
既然玩家的观念无法被掌控,主要影响的是付费渗透率,那么就需要进行ARPU的提升来获得收入的提升,以下是几条运营相关建议:
1、 做付费,运营是主要出力。
2、游戏做的越有深度,生命周期越长(不是强行拉长),运营的空间越大。
3、做ARPU、做ARPU、做ARPU。在不知道游戏是个百玩不厌的精品还是三聚氰胺兑牛奶的情况时,做ARPU总是不会错的。
4、靠产品维生的游戏应该是为中小R设计,给大R付费空间,尽可能让玩家留在游戏,持续付费,不要收太狠,玩家会跑了。
5、运营的作用是就算产品不够好,也要先赚到本。
6、做产品的人不要听运营扯淡,反复想如何让各种玩家不断有付费欲望且彼此相安。
7、做运营的人不要听研发扯淡,反复想等下个版本更新各种付费点加进来了ARPU就好做。
8、运营不要胶柱鼓瑟,把其他游戏运营方案、收费模型照搬到每个游戏。
9、研发要学会识别好的运营意见,不要放任也不要自大。
10、会议的、新闻的、软文的……经验分享不要太当真,因为他们太抽象。
11、付费率没arpu重要,降低首次付费,效果明显,比如有的游戏一毛钱就能买东西,而且带来的效果明显(或外形或能力)。
12、首充奖励之类的用太滥了。重点不在送多少,而是送的东西是否有价值、这价值是否对玩家很明显认知,同样还要避免送太多,既影响arpu又影响游戏生命。
13、让玩家知道付费过的物品或能力是长久保值且可持续增值。很重要。相当于给玩家上保险。
14、打折促销。这是好东西,但对于长生命周期的产品是毒药,除非你能不断迅速更新内容和付费点。
15、要想提高ARPU,本质就是在卖核心属性。对大多数而言,就是战斗。别在其他方面想花花肠子。
16、产出和消耗的调整是经脉。如果实在不懂,看PvZ2就知道了。这直接决定物品的价值是否存在及高低。这方面做好,胜过其他一切。
17、节奏合理/时机准确/适当重复的收费提示和指引、免费体验付费系统、vip系统、排行刺激等常规手段,能用则用,没有也不急。和别的游戏一样的内容永远不会成为你的优秀点、闪光点。
18、伪随机、赌博、PvP是运营的法宝。但它们是产品收费的放大器。在其他都做到位之后开始想这个,认真想,谨慎想。它们的作用是极其高的,但救不了产品。先后次序绝对不要搞反。
19、研发可以不懂运营,但至少要心态开放;运营可以不懂研发,但对产品做了什么、还能做什么、要做多久,一定要和研发双向沟通充分。东风压西风或西风压东风不重要。领路的人至少要知道玩家在玩什么,为什么玩。
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观看更多百家精彩新闻 目前结婚怀孕,可老公玩个游戏这个月已经花了2000,我警告过他,再花就跟婆婆讲!他承诺下个月就花500,而且优盾都给我保管了。可是今天看到他电脑上这个月29号买了1830元的游戏币,这条记录已经被他放在订单回收站里,等他回来好好问问他。 假如你老公这样应该,怎么很好处理这个问题?还请已婚人士多多帮忙。
楼主发言:8次 发图:0张
这种虚拟的东西,结了婚的男人还玩,这是男孩玩的吧。
你老公还没成熟~
别说他还在游戏里找了老婆噢,网游8年左右在游戏里看了很多很多。。。。
回复第3楼,@苏眠雪 别说他还在游戏里找了老婆噢,网游8年左右在游戏里看了很多很多。。。。 -------------------------- 我也是玩游戏的老辈,只是都不花钱而且现在收心了,觉得没意思。他要找老婆应该瞒不过我,有时候他叫我帮他打副本,很无聊。这点我不怕。
回复第1楼,@没事逛着 这种虚拟的东西,结了婚的男人还玩,这是男孩玩的吧。 -------------------------- 刚才和他说了很多。。。处理好了。
我同事,新游戏刚开10天花了2,3万是正常,而且不止一个男生这样。不过他们能花也能赚,用他们的说法是前两个月他们养游戏,后两个月都是高手了就游戏养他们,各种卖装备,基本都能在半年赚回来。
让他把需要用的钱先交给你,其它的他爱怎么用给他点自由吧,他不喜欢游戏有其他爱好也是要花钱的呀。
回复第2楼,@sharkyoyo 你老公还没成熟~ -------------------------- 是啊,他说我管的太多太聪明了不好。 我认为我们是一体的,如果睁只眼闭只眼,事情不会向好的方面发展。我只是想让这个家向好的地方做引导,希望我们为孩子做更好的准备,这不是花钱不给花,只是花钱的欲望太强烈,管不住自己的欲望的表现。。。说了好多啊,还哭了。呼…最后我让步不删他的号,1800也得到了弥补。至少他要用他每个月的500游戏费做弥补。他很开心的继续玩了。?。玩心难改。
回复第6楼,@pltnsly 我同事,新游戏刚开10天花了2,3万是正常,而且不止一个男生这样。不过他们能花也能赚,用他们的说法是前两个月他们养游戏,后两个月都是高手了就游戏养他们,各种卖装备,基本都能在半年赚回来。 -------------------------- 他就想着花,没想赚。
回复第7楼,@洋葱头茄子脸 让他把需要用的钱先交给你,其它的他爱怎么用给他点自由吧,他不喜欢游戏有其他爱好也是要花钱的呀。 -------------------------- 相对其他的与游戏,还是其他的省!
你们赚多少。
我和我老公两人一起玩游戏,都花了一万多了,,,本来我是小号,看老公装备啥的牛叉各种眼红,砸钱,,,,走上一条不归路!
你老公玩的什么游戏啊,我那时候玩的天龙,后来结婚了,就不再玩了
回复第12楼,@马甲好注册 我和我老公两人一起玩游戏,都花了一万多了,,,本来我是小号,看老公装备啥的牛叉各种眼红,砸钱,,,,走上一条不归路! -------------------------- ⊙?⊙。。。。一万
我会说我玩那个游戏一到周年庆就会出充值十二万送变异神宠吗?花了几百万的还挺多。。。
回复第14楼(作者:@最美是一片孤独 于
21:30) 回复第12楼,@马甲好注册 我和我老公两人一起玩游戏,都花了一万多了,,,本来我是小号,看老…… ========== 你老公一个人玩,我们是两口子玩,放宽心吧妹纸,会花就会赚,男人总要有个把爱好打发时间对不?那出去玩不着家你愿意不?
回复第16楼,@马甲好注册 回复第14楼(作者:@最美是一片孤独 于
21:30) 回复第12楼,@马甲好注册 我和我老公两人一起玩游戏,都花了一万多了,,,本来我是小号,看老…… ========== 你老公一个人玩,我们是两口子玩,放宽心吧妹纸,会花就会赚,男人总要有个把爱好打发时间对不?那出去玩不着家你愿意不? -------------------------- 打发时间是可以,但是要有度。
玩网游,才花2000不算多。
结婚了确实要有点度,要不他玩你也玩,比着往游戏里投钱,看谁先受不了
楼主,你老公现在怎么样了?我老公也是这样的,我很发愁
不玩游戏的可能打麻将,不打麻将的离可能爱喝,看开些吧,
我只花钱买过游戏时间,最上瘾的时候每个月不超过100块。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规