怎么才可以不让游戏可以自己开服 游戏?

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所影响的因素有很多,1.是不是游戏正在更新维护中?2.游戏是不是有损坏?如果这些都没问题,那么最大可能就是本地网络问题了,这里先来给大家介绍下如何解决这一因为网...
当然要打晋级赛啦
网速不够或者服务器过于拥挤
必须等到那局打完才能和别人组队。
应该是系统配置过低或是硬盘不行
大家还关注Bad Request (Invalid URL)桌游吧该如何运营才能进入良性运转状态?
本人很喜欢玩桌游,但据了解上海北京大多数的桌游吧处于不赚钱或者赔钱的状态,该应该用什么样的思路去经营桌游吧才是最好的思路呢?
谢邀。但其实桌游吧的运营属于实体线下店经营,这部分的经验很多是与线下经营共通的。上面几位的回答中有个可能导致错误的“经验”,先提一下。----------------------------“在黄金地带开一定是赔钱”。错。上海是桌游吧发展最早的地方,发展至今也发展出了目前国内桌游吧里的龙头品牌汇佳桌游。汇佳的连锁门店分布在上海各个区域,最赚钱的店是处于徐家汇体育场黄金地带的“汇佳桌游旗舰店”。线下经营的某个重要法则就是“地段,地段,还是地段”,桌游吧一样,人流在哪里密集,桌游吧开在那里,做好软硬件建设,周末就是你收钱的时候。按照汇佳的旗舰店收益,基本上两周的营收可以打掉当月的房租和员工薪资等运营成本,后两周就是赚的。什么样的地段是黄金地段,请自行评估。开在学校附近的桌游吧、开在商圈的桌游吧、开在居民楼的桌游吧,面向的用户是不同的。汇佳旗舰店赚钱,这与上海桌游吧发展早、桌游用户相对密集、上海的商圈区域集中有关。并不代表着你在五道口、春熙路、解放碑、观前街……也能赚钱。--------------------------------------------------------------------------------桌游吧怎么赚钱?如上述所说,如果不是因为上海本身年轻人已经有一批,周末的时候会去玩桌游,杀人之类,汇佳的旗舰店也未必能做起来。开店伊始选址相对方便,然后需要做的就是围绕用户的细致运营了----即使汇佳在这块也花了不少心思。这块说下去细节内容比较多:周末人比较多,价格如何设置得略高又不会影响到大家情绪。针对大众型的玩家,店员有没有针对性地选出一些上手快能迅速热场的游戏推荐,店内有没有做比赛来固定笼络某款用户的特定玩家(如万智、魔兽卡牌、权力游戏等),等等。店员的组合里,一定要有对桌游产品非常熟的达人,也一定要有非常会组织现场活动的……桌游吧这个东西,不做人流,就是做回头客。微信公众号+QQ群是做会员的好工具,注意不要扰民。回头我邀请汇佳的老板和在湖南开桌游吧的哥们来回答吧- -
桌游吧应该走俱乐部路线,主要是提供一个娱乐场所,聚合志同道合的朋友,而不是仅仅出租游戏道具。收入主要是游戏服务、酒水小吃、游戏产品出售这三大块。其中后两者才是盈利关键,这点和KTV类似,我在桌游吧打过工,真正赚到钱的都是通过出售游戏产品。北京上海很多桌游吧在亏是因为这一行入行门槛太低,供大于求后打价格战,于是开始恶性循环。真正有品质和口碑的桌游吧还是可以盈利的。
其实很简单,桌游行业为什么不赚钱。主要问题在于价格开的太低了。玩桌游的人基本上都是冲着价格和地段两个要素去选择桌游店。可是由于团购,优惠券,把桌游点的定价拉的越来越低,玩家的心里价位也越来越低。比如说做一个团购,10元一人,一家不大的小店基本就只能坐50人,就算全部坐满,一天收入也只有500元,就算一个月8个周末日全部坐满也只有4000元,在上海北京连房租都付不起,这还是在周末满员的情况下!这样的价格战,不但使很多店失去了很多老顾客,同时满员的桌游店也无法赚很多钱,甚至在生意不错的情况下亏本!那么言归正传,桌游店到底怎么赚钱。最重要的一点,绝对不能放低价格,不能放低姿态。楼上有人说一人30元都贵,其实根本不贵的,只是他去的桌游店,没让他有种被服务的感觉。我认为如果开在上海或者北京,你的店装修够好,都开包房,一个人定价40元绝对不过分。第二点就是你要让顾客觉得被服务,觉得去的这个地方很特别,而不是只是一个聚会的地点。所以,桌游店的装修一定要给人留下印象,能做包房就把所有的面积都做包房。请的店员不能都是呆头呆脑,店员一定要非常像样,对桌游很有研究,知道看什么样的人推什么样的游戏,而不是把客人临到座位,上饮料就结束了。最后一点,就是做推广。比如你可以多搞点优惠,吸引回头客,例如会员制度,店内发优惠?。老板可以亲自和客人打交道,将桌游店变成一个俱乐部,让客人认准你这家店,那你就成功了。
觉得应该是翻台率的矛盾问题。偏偏桌游是个翻台率很低、消费也不高,而且时段分布过于集中的产业……地点好、租金就高,人多了也未必赢利。租金低,地点不好,但是目标人群本来就少,替代的有很多(茶馆都可以玩),那谁还去看看改变收费模式是否可行?1、包时包房----适合一群人包房消费类KTV2、输者买单的竞赛区----适合无聊kill time各种理由的散客去,关键还有记录,分区轮局开始,月度给与胜场多,胜率高的人奖励,组织邀请赛什么的(非创新无非是联赛的吧版)……这里真有桌游的老板吗?有的话,按照这个改了,如果挣到钱了,和我说一声哈~哈哈
我觉得大概有这么几个方面,总结一下。1、首当其冲的肯定是费用问题。一般的桌游吧定价都太高了,一个人在30元左右的价格着实让人很难接受。多人去玩的话,完全可以去水吧,自己买一盒三国杀牌。这样算下来都比桌游吧合适,况且水吧还有饮料可以喝。在桌游吧买饮料就更不划算了。部分玩家其实是过去消磨点零散时间,一两个小时而已,他们就更会关心价格。2、还有服务水平方面。我去过的桌游吧普遍都比较吵闹,玩到一半感觉玩不下去的情况也有。所以尽量让每一桌玩家有个独立空间,不互相干扰,会好很多。另外加3、游戏质量。非上述大众玩家,去桌游吧肯定是希望玩一些轻松愉快的游戏。多数桌游吧都有上百种游戏,但是玩家对此不了解。所以推荐游戏比较讲究。可以试试“通缉令+马尼拉+达芬奇密码”这种由动到静的方式,因为玩家开始会激情四射,后面玩累了可能更喜欢静一点的。游戏没推荐好,玩的不尽兴的也大有人在。某次玩了赛马,我们一桌人都不了解赛马的背景,操作又难,所以玩的很没意思。4、宣传问题。在黄金地带开肯定是赔钱,所以很多桌游吧选在很偏僻的地方。人气不够当然没办法了。(ps:我不是鼓励去贴小广告。。。)5、后续服务。目前少有在我去过后又曾经以任何方式联系过我的桌游吧。老用户没有挽留的手段,自然没办法红红火火了。其实这个很好解决,建立个excel,留一下用户的邮箱、***,记录一下他某次来是几个人,玩过什么游戏,用户数又不会特别海量,手动就能解决客户关系问题。如果再想到别的再补充。欢迎讨论。
这个你可以参考上海的汇佳桌游量贩。我觉得桌游吧长远的发展方向是一个聚会休闲场所,只是辅助提供桌游作为娱乐项目。
不要鼓励用户过多的玩《三国杀》,有意识的引导他们学习其他售价更为昂贵的桌游。因为《三国杀》仅售三十多块钱一付,用户在习得玩法后不久就自购纸牌另觅他所了,随便哪儿都比桌游吧便宜。而一些外国桌游售价成百上千,用户形成黏性后会反复消费。
西安最近也倒闭了好几家桌游吧,我个人认为是收费模式有问题,比如20元钱不限时畅玩,听起来似乎很便宜,但是你真的能玩一整天?一般最多也就玩两三个小时吧,按三小时计算,那每小时就是将近7元钱,这个费用可是够高了,要比网吧贵得多,那我还不如去网吧玩网络版呢。如果能按照小时计费,每小时2到3元,我想也许生意会好很多。
既然桌游吧作为一个娱乐项目单独立出来就应该有具有本身特色的经营及盈利模式,与水吧,茶馆,KTV,酒吧,夜总会等一样有重合部分也有本身特色!各位有好建议继续跟帖拉!!
纯粹开桌游店,仅按时针对玩家收取费用,不赚钱。1. 翻台率低。周一至四你一天翻台率都不到1,周末爆满能到4就是顶级桌游吧了,你看成都小吃饭点翻几次桌,人家利润率不比你低多少。2.老客少,不稳定。极少有周期性来桌游吧的人,而能够独自来,或者接受拼桌的顾客就更少了。造成店面效率低。行业特点,无解。3.成本高。房租为主,水电清洁还好,至少能控制,房租说涨就涨,你开一年了,总不能为一个月多一千块搬家吧。(办桌游店累死你)位置上近高校客源足消费低,近市区反过来。店员也是一方面,学生兼职水准没法看,好的全职少,而且一天两人两班至少。想赚钱是吧?饮料,桌游网店的实体店(你说网店赚钱不算桌游店盈利?那就真是必亏无疑了),桌游宣传,非假日活动拓展。总言之,这些都不是稳定的赚钱模式,只能说,你得把各项做的非常好,才能小赚,而能否保持下去还是个未知数。据我所知北京桌游吧仅靠店面盈利的是个位数。
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发表于 18&小时前
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苹果平台下载多谢看过来的各位前辈们。现在我大概情况是现在大四,已经脱离学校在校外培训,学unity,以后也应该是去游戏公司做游戏,问题学了这么久,自己对程序不是特别擅长,也在努力,只能说这方面是个中游水平,前段时间才了解到有策划这么个职业,一直在网上搜索相关信息,觉得这个职业还是很适合我的,具体的在下面讲经历。当然我知道什么事情都要付出。但是我想让我的努力跟我的天赋也用在更合适的地方。大学报的也是软件专业,因为自己对计算机感兴趣。现在发现有这么适合自己的职业真的很想去做,但是怕没地方收我。&br&讲下个人经历吧,我从小家庭教育相对前卫,小学初中高中上的学校都很好,不是那种只盯着你学习的学校,所以我从小就接触了很多课外知识,很多事情都是凭着兴趣做,小学学过奥数还拿过很多奖,初中开始在老师的带领下看各种名著进行学习,还有个老师带我入门了哲学,拜从小生活环境所赐,我对各种新鲜事物接触的很多很早,所以对游戏,对科技,对艺术,哲学,音乐,都慢慢的接触与了解,但是我没有跟其他人一样沉迷游戏,传奇啊,魔兽争霸啊,星际1流行的时候,我都有所接触,但是都没有像同学那样玩的疯狂,更喜欢看视频解说,或者是原来出的那种类似攻略的书,然后接触到了魔兽世界,暗黑破坏神。D2玩的时间最多,但是也是我研究的最多的游戏,这个游戏太多东西值得研究了,从最开始查RW,到后面mf的计算,物品等级场景等级,甚至技能攻速对应帧数之类的都在研究,这是差不多初中时间,然后网游原来玩过很多mmorpg包括现在也在玩,对里面各种系统都有分析,比如经济体系,raid副本的设计,装备数值的对比等等都有分析。&br&然后不敢说特别多,起码比较火的单机大作都有不同深度的接触,潜入类,探险类,卡牌类,动作类,设计类,或多或少都有接触吧。然后现实中的游戏接触的比较多的就是桌游跟TCG,还都玩的还行(地区比赛偶尔拿个名次之类的)。手游接触的也不少,各种类型基本都试过,也有肝过某些游戏。&br&重点想说的是,我玩的虽然多,但是更喜欢思考这个游戏,比如比较火的游戏,他有地方让你充钱,但是让你充钱的动力在哪儿,充钱玩家与不充钱玩家,怎么均衡这两者?然后一个网游,他的装备体系如何能够不让数值过度膨胀?一个游戏的货币体系如何把握才能让货币系统不至于崩溃?等等,我知道这轮不到我来操心,但是这就是兴趣所致。&br&不单单是游戏,我对其他方面也是都有所不同程度的涉猎,肯定各方面都无法跟专业的比,但是比如经济学原理,心理学的基础,潜意识的作用,科学,数学的发展史,一些比较重要的理论,然后艺术方面小时候学过画画,吉他,电子琴,音乐中国古典,现代,日本,欧美韩国的音乐都能听(不谈喜欢什么,各有特色)。电影也是经常看,但是性格原因好莱坞大片比较居多。。。没事也看看电影拍摄手法之类的。世界各地的神话故事之类的,也有一定的了解,也喜欢看。&br&
扯远了点,我个人本来确实过得还行,但是我高中时候生了病,闹的有点严重,高二一年也没有学习,所以直接影响我高考,只能勉强上个好点的2本,专业也是因为我当时个人见识所限,以及父亲脾气变得暴躁(基本上大多数父母都希望孩子学个正经的行业吧),我读了个软件专业。本来本着一个学习的心来到学校,但是这么一段时间学习下来,发现代码我真的不是料,大四我们学校推荐实习,我没有跟大多数同学一样随便找点事情就做了,我还是想尽量努力下,所以找了个培训的地方培训,现在就慢慢接触了游戏这个行业,现在是以学生,工作者的身份来看游戏,不像原来是单纯的玩家,也就是这段时间知道了游戏策划这个职业,真的很想去做这个。&br& 我知道这个行业不是你说什么你想什么就能实现,我也没想过能这样,起码我现在在学程序,我能脚踏实地来学,做策划我也愿意从小地方做起。我只知道现在有优秀的想法是不够的,还要跟得上用户的需求,要让项目变得能够实现,但是我很想能够踏入这一行的门槛。所以想问下大佬们,前辈们,我适不适合做这个,以及我如何才能找到一个公司进去做
多谢看过来的各位前辈们。现在我大概情况是现在大四,已经脱离学校在校外培训,学unity,以后也应该是去游戏公司做游戏,问题学了这么久,自己对程序不是特别擅长,也在努力,只能说这方面是个中游水平,前段时间才了解到有策划这么个职业,一直在网上搜索相关信息,觉得这个职业还是很适合我的,具体的在下面讲经历。当然我知道什么事情都要付出。但是我想让我的努力跟我的天赋也用在更合适的地方。大学报的也是软件专业,因为自己对计算机感兴趣。现在发现有这么适合自己的职业真的很想去做,但是怕没地方收我。讲下个人经历吧,我从小家庭教育相对前卫,小学初中高中上的学校都很好,不是那种只盯着你学习的学校,所以我从小就接触了很多课外知识,很多事情都是凭着兴趣做,小学学过奥数还拿过很多奖,初中开始在老师的带领下看各种名著进行学习,还有个老师带我入门了哲学,拜从小生活环境所赐,我对各种新鲜事物接触的很多很早,所以对游戏,对科技,对艺术,哲学,音乐,都慢慢的接触与了解,但是我没有跟其他人一样沉迷游戏,传奇啊,魔兽争霸啊,星际1流行的时候,我都有所接触,但是都没有像同学那样玩的疯狂,更喜欢看视频解说,或者是原来出的那种类似攻略的书,然后接触到了魔兽世界,暗黑破坏神。D2玩的时间最多,但是也是我研究的最多的游戏,这个游戏太多东西值得研究了,从最开始查RW,到后面mf的计算,物品等级场景等级,甚至技能攻速对应帧数之类的都在研究,这是差不多初中时间,然后网游原来玩过很多mmorpg包括现在也在玩,对里面各种系统都有分析,比如经济体系,raid副本的设计,装备数值的对比等等都有分析。然后不敢说特别多,起码比较火的单机大作都有不同深度的接触,潜入类,探险类,卡牌类,动作类,设计类,或多或少都有接触吧。然后现实中的游戏接触的比较多的就是桌游跟TCG,还都玩的还行(地区比赛偶尔拿个名次之类的)。手游接触的也不少,各种类型基本都试过,也有肝过某些游戏。重点想说的是,我玩的虽然多,但是更喜欢思考这个游戏,比如比较火的游戏,他有地方让…
第一问:入门哲学的时候你学的哪个时代的哲学?古典?德国?近代?现代?抑或是马哲?学的康德还是黑格尔,学的三大批判的哪一部?……第二问:程序和策划是接触最多的职业,你既然没学好程序,如何保证作为策划能很好的理解程序的思维,去跟程序沟通?……第三问:策划第一能力在于沟通,第二能力在于逻辑,你如何证明你在这两点上合适做策划?……我反对一切学习不好但是“热爱”(玩)游戏的人来干游戏策划,任何职业都是一门深刻的学问,策划作为设计工作者尤为突出……
招策划的,特别讨厌你这种描述。&br&我大学学了A,我没学好,怕找不到工作。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。&br&我也试过自学做游戏,搞不定。&br&最后我发现有个工作,感觉是只要指挥别人怎么做就好了!太棒了!&br&是的我要做策划!&br&&br&策划不应该是你什么都不会,玩游戏荒废人生以后唯一能做的工作。&br&&br&一个非常简单的逻辑,一个游戏表面上由程序和美术构成,剩下策划做的事情,如果随便什么人玩了游戏就能做。&br&那一个玩了游戏的程序带着美术就做游戏了,要你何用?&br&举个游戏例子,坦克扛怪,DPS输出,奶治疗。当所有人都能磕血瓶的时候,你只能奶还有什么意义?&br&把这问题想清楚了,你再说我要做策划不迟。&br&===========================================&br&还回复我,你没仔细看,握草。&br&谢邀,如果你这简历到了我手里,你连这段回复都看不到,就拜拜了。&br&看在你邀我的份上,我再说详细一点好了。&br&&br&你知不知道,你一路沿着面试官讨厌的方向走下去了。&br&&br&被否定的时候千万不要急于辩解,特别是不要去试图说服面试官你没仔细看我简历,我简历说了我多么的多才多艺,上知天文下知地理。&br&我可以很负责任的告诉你,我仔细的看了你的描述,至少两遍。然后才得出了原***的结论。&br&&br&写文字是需要动脑子的,看你文字的人会产生什么心理,是你必须思考的问题,就凭你写的这描述,武断一点我就可以判断你所谓的玩游戏时进行的思考一文不值。&br&你写的拿一大段能力,对面试官来说,都没有你这段描述透露出的表达能力有实际意义。&br&&br&另外你信不信你那一堆所谓不同程度的涉猎,面试官分分可以拿任意一个,问一个稍微深一点的问题糊你一脸?&br&任何不专业的爱好,不过是消磨时间的方式而已,拿出来应聘太容易被打脸,而且显得你对自己认识不清,自大。&br&&br&另外无论你怎么说明自己是“带着脑子玩的游戏,我不是只能做策划,我热爱思考游戏为什么这样那样,所以我要做策划”。都空乏且毫无意义,除了浪费阅读者的时间,逃不掉你什么都不会的窘境。所以简历或者面试,千万不要说废话。&br&&br&你只要想清楚,要做策划,你能给一个游戏带来什么?和你一样玩了很多游戏“涉猎广泛”的学生一抓一大把,为什么选你?&br&能思考只是区分植物和动物的区别而已,不要拿能思考这么基础的生物本能作为自己可以标榜的能力。&br&&br&现在工具这么便捷,一个能跑的Unity小游戏能让你脱颖而出。真的,和你写描述一样,我只看你写描述的能力。而不在乎你描述的内容,面试官不会相信你舌绽莲花,嘴上说永远是最空洞的,至少先证明你有学习能力和动手能力。&br&&br&至于写什么游戏分析之类的,我可以很负责任的告诉你,那是在策划这个年轻行当,发展历程中。不成熟的老人以不成熟的方式引导新人的锅,不要背。&br&讲真,一个门都没入的外行能分析出什么?&br&你的知识背景,根本就不足以支撑你拿出什么真的值得一看的游戏分析。而且很容易导致你对于自己的定位模糊不清,总觉得自己聪明绝顶,做游戏的策划都是垃圾,觉得自己应该指点方遒。&br&&br&还有你被面试官讨厌,不光是因为你什么都不能做,懂吗,是因为你的动机。&br&&br&“我喜欢游戏---我想自己设计游戏---我自学了unity---我做了一个很简单的小游戏---我知道一个大规模的游戏不是我自己能搞定的---我希望参与到一个更大规模的游戏开发中去”&br&同样什么都不会,自己拿Unity捣鼓了点玩意的人,上面的描述,机会绝对比你大很多很多。&br&你们干了同样的事情,但这才是积极向上的正确的思路和态度。&br&你那算什么?
招策划的,特别讨厌你这种描述。 我大学学了A,我没学好,怕找不到工作。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。 我也试过自学做游戏,搞不定。 最后我发现有个工作,感觉是只要指挥别人怎么做就好了!太棒了! 是的我要做策划! 策划不应…
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没学过哲学的策划不是好会计/浮名本是身外物,不着方寸也风流

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