阿鲁贝利西()
回复 13# 大鉴禅师 的帖子
我喜欢play chess,我需要了解chess是谁发明的,不然我都不好意思说我喜欢play chess.
阿鲁贝利西()
回复 21# 大鉴禅师 的帖子
其实是谁发明的,已经不重要了。总感觉,知识的结构像金子塔,我最多只能掌握中间的部分,高层的我理解不了。我的悟性很差,只能到这样的程度了。全球也一样,kd比到1,这就是极限了。重要的是,大多数人,通过努力后,基本上可以达到这样的程度。以后,就难说了。
阿鲁贝利西()
回复 21# 大鉴禅师 的帖子
我最近在鲁迅的书,现在终于有了一种朦胧的感觉了,以前完全不懂。可惜,不能说出来。有些书籍(很多英语原著),是天朝没有的。幸亏改革开放,网络发达(虽然被屏蔽和查水表),我还是学到了很多东西。22岁(10年前)的我,当时就是不懂。看来,我不如阿斯顿。这兄弟,过早知道了很多不河蟹的东西。
阿鲁贝利西()
回复 28# 大鉴禅师 的帖子
独秀是党的第一任书记,胡适是白话文运动的卓越贡献者,鲁迅的思想很晦涩,不能直接说出来。百度上的历史资料我只是作为参考资料而已,更多的时候我会去google查找资料。可怕的天朝,连facebook和纽约时报都屏蔽。有意思的是,文言文能用几个字就表达出很深奥的道理。国内的网游和国外的网游不一样,我也说不出道理。可能这就是西方人的逻辑学的体现吧。我都后悔业余时间学什么英语,掉到泥潭里,没救了。一些新的电影,慢慢就不满足听国语版的,非要欣赏英语原声中英文字幕的电影。也就是说:读鲁迅的书,中毒了。不再人云亦云了!看问题,也许很极端和片面,但是,总是在不断反省。有个笑话:翻译这份职业是最能忽悠人的。全球使命红不起来,真是奇怪。这是我目前玩过的最有意思的***战网游。我是乡下人,见识少。没钱出去长见识。
阿鲁贝利西()
回复 27# cnklk 的帖子
百度只能提供下参考,必须亲自体验才知道。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”& 现在做点事情,还是很难的。
阿鲁贝利西()
回复 30# 一色?狼一 的帖子
有钱的话,可以去打靶场玩。天朝的***支管理太苛刻了!当年陈胜和吴广“揭竿而起”,现在“拍砖而起”。一夜回到解放前了。后使用快捷导航没有帐号?
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我玩游戏很少有在玩第二遍的,但是这种情况在论坛好像很普遍,我只是不理解第二次玩是为了什么?增强难度?还是为了奖杯?或者什么?反正我玩完一次后感觉剧情已经了解,基本玩法都过去,我就很少在玩第二次了。
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UID7211543帖子威望0 多玩草10 草信仰力
早在FC时代,一个游戏十周目以上,你信吗?
剧情?那是什么?
难度?玩得越多越觉得简单了
奖杯?玩游戏都是被大人们限制的,不罚已经很好了,还想要奖杯(虽然与你说的奖杯不一样)
那为什么还要玩那么多遍?很简单,就因为“想玩”!
不想玩的话,一周目也不会出现的
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我一般也就一周目,除非多结局,隐藏要素太麻烦不喜欢收集
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一般一周目,喜欢的游戏才多周目,哪有那么多时间了
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从S2早期玩到S6,没拿过一次五杀。。。。。这是为什么。。
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我也不玩二周目
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我也是???,一??有那?多??,二?也?有那?多精神和心力
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UID4131660帖子威望0 多玩草10 草信仰力
同样,不怎么喜欢重复的刷刷刷。一般情况都只玩一周目,除非二周目剧情和操作人物不一样这些才有动力。就像鬼泣那种。
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一般过一次剧情就不玩了,有些喜欢的还是会玩多周目的,比如说战神啊,神海啊
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血源我二周目玩不下去,主要是剧情都看过就没什么意思了
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个人习惯喜好啦
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看来和我一样的很多呀。
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想打白金有的游戏必须打几个周目
消防局名誉局长
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消防局救火队长
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这个就是个人喜好了。我是因为想玩,而奖杯成了我继续玩下去的动力,此后慢慢变成目标,某种程度上可以锻炼自己的游戏技术…………吧
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头像兔子那么萌一定是妹纸
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UID2314205帖子威望21 多玩草4363 草信仰力
喜欢的游戏玩一百遍都不够。
剧情什么的完全是浮云,只是用来给你个打架的理由而已。
忍龙,鬼泣,怪物猎人这样的硬派动作游戏,每玩到一定程度就会对同一个游戏有新的理解,研究出新的打法,感受到制作人在游戏设计中有多用心。
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
看游戏吧&&不喜欢的一周都玩不下去
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为什么会有那么多人喜欢玩那种射击类的游戏啊,真想不通!
因为每个男人小的时候都有一个军人梦,梦想着扛***去打仗
大家还关注[text]返回顶部&/&为什么更多年轻人喜欢在家玩电子游戏?因为幸福围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&为什么更多年轻人喜欢在家玩电子游戏?因为幸福
据英国《每日邮报》9月28日报道,研究显示,越来越多低于本科学历的年轻人选择不工作,呆在家里玩电子游戏。造成这一现象的主要原因是电子游戏可以带给他们更多的满足感。每天躺在舒服的沙发上,这一想法听起来几乎令人难以置信。但是,这是许多年轻人真实生活的写照,他们选择不工作,呆在家里玩电子游戏。
一项新的研究显示,越来越多的年轻人选择在家里玩电子游戏,而且这个群体的幸福率正在攀升。
来自芝加哥大学的研究人员埃里克?赫斯特说:“幸福调查实际上表明,与同龄人相比,他们对自己的现状相当满足,我们就很难确定是否因为无法找到工作等类似的原因,导致他们玩电子游戏”。
研究表明,2014年,年龄介于21至30岁之间低于本科学历的男性中,完全不工作人数的比例达到20%。而2010年为9.5%。2004年至2007年,每周用于玩电子游戏的平均时间为3.4小时,到2014年,已经上升到8.6小时。研究人员称,这很大程度上是由于电子游戏带来的心理效应,电子游戏可以让他们获得更多的满足感。
以往的研究表明,年轻人尤其容易电子游戏成瘾。因为电子游戏能激活大脑的奖赏回路,而且对男性的作用要远远大于对女性的作用。一些专家认为,类似的奖励结构应该应用到商业世界,从而鼓励更多的男人继续工作。在近期的TED大会上,技术理论家汤姆?查特菲尔德称,企业应该将每件事情***成更小的任务,不断提出奖励,并为小组工作提供机会。
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