求魔兽世界25htoc小强强盗贼打法。

玩家评价魔兽副本:TOC最成功 ULD最烂
  我始终相信一个观点,那就是,TOC时期才是史上最经典的时代,而ULD,是史上最烂的副本。
  作为一个过渡版本,它成功的扭转了ULD时代在线人数猛跌,玩家体验非常差的恶劣局面,并为后来的ICC奠定了足够高的人气,这足以证明它的成功
  TOC的经典之处:
  1) 革命性的创新,副本可选英雄模式
  而且这是史上唯一一个 普通和英雄 不共CD的版本。在这个一个号1CD能打4次TOC的时代,想想我们的生活是多么美好:
  10TOC,一般是用来带自己的朋友、小号、妹子、公会新人,让他们可以尽快获得起步装备,同时积累副本经验,得以进入下一级的RAID;
  25TOC,中低端公会、G团可以轻易打掉小强,获取这个版本比较主流的装备,大号可以赚钱赚DKP,小号新人可以付G,然后打工或者活动,服务器空前繁荣;
  10HTOC,亲友团或者高端公会的自留地,装备掉落相对25TOC稍好(后面细说),而且英雄模式的字非常拉风,想当初,H清算,H皇家卫士壁垒都引发了多少人的口水,更不用说箱子的奖励;
  25HTOC,这是高端公会的挑战,也代表了服务器的顶级水平,258T9更是高玩的象征,272披风,饿,应该是宅男的象征?
  2)丰富多样的装备,而且层次非常的鲜明
  200-219-232-245(25TOC)-245(10HTOC)-258-272,一个大版本能够同时出7个不同等级的装备,这在WOW史上是绝无仅有的!而且这些装备还要分LM
BL版本,不同的名字与造型,这是一个多么丰富而充实的时代。再让我们看下这些装备,他们很好的为不同层级的玩家提供,新人低玩有入门途径,高玩有装逼装备,那是一个人人都很充实的时代。
  另外同为245级别装备,10H装备要比25TOC的装备普遍多一个插槽,当然绿字属性也是不一样的,这就有了更多更好的配装选择,比如狂暴战会非常在意H清算(当然这个东西引发的口水也很多)
  TOC时代,公正上面加的是破甲,而洛萨在少了20绿字属性的时候多了一个孔,不过嘛,大家都知道,主属性的提升要远大于绿字,这就提供了更加多元化的配装
  3)副本普通和H不共CD
  这应该是魔兽历史上唯一一个这样的版本吧,5人不算。这个版本有什么样子的好处呢?大家想一下ICC和CTM就知道了,那时候多少8/12和12/13的团队,不共CD也许对高端团队没什么太大影响,甚至是利好,反正最终肯定是H全破的,但是对中端团队,影响就很大了。大家都知道,中端团队在服务器的比例,如果很多ICC老二这种BOSS,大家觉得难就危难,不想打,然后普通便当了,结果呢?越来越便当的人也便当了,当困难来临时候不是想着去克服他,反而在
YY里面撒气:这个咱们过不了!换普通吧,别浪费时间。每次听到这种认瘪的话就很愤怒!
  4)没有随机副本的最后时代
  随机副本是好是坏也许我没权利去过多评判,但是我始终认为,未满级的随机是好东西,盘活了小副本(加个长时间的使用CD或者只单纯用作本服务器组好队伍的传送就更好了)),满级随机则是BLZ偷懒的结果。有了随机给你刷点数牌子换装备,那么他们就省下了设计新的成长路径,只需要设计一下牌子装就可以了,TOC这种一个版本7个层级装备还要分阵营的多费事啊。殊不知,随机副本完全是饮鸩止渴,TOC时代要成就的多吗?不多,为什么,没有随机本,大家要攒牌子打日常只能自己组队,久而久之服务器的人都很熟,谁什么水平大家都有数,现在呢?服务器人与人之间还有交流吗???
  5)这是一个G团空前繁荣的时代
团好与不好,也很难说,但是不可否认的是,G团给新人高手都提供了一个好的平台:新人可以获取主流装备,高手可以秀DPS、赚G、买超值饰品,有心的团长还会发掘一些潜在的人才,服务器一片欣欣向荣的景象。60级的时候没怎么玩,70级的时候基本没见过G团,偶尔有,也是服务器的超强力公会的外卖团,一套
T6可以卖好几万(一万大概能卖150-160吧),另外,3.0TBC外服只有不到一个月好像,3.13是WLK。80级之后,EOE的蓝龙巨难打,黑龙偶尔有0龙G团,NAXX只有冰龙和克总的东西能卖一下,G团和4.1比感觉差不多吧。
  而群众交口称赞的ULD,很不幸,这是一个非常非常烂的版本,G团更多的在打冰龙克总,ULD能顺利打掉1-4都算强力了,一般的中端公会能见见四守护什么样,高端一点的能打打3灯YOGG,挑战一下比较废柴的几个H王。至于H模式?算了别想了,一般的团能把XT-002的心脏打爆都做不到。ULD时代在线人数猛跌,整个服务器死气沉沉,不但休闲玩家很无聊,高端玩家都很挫败,当时舆论的悲观情绪比CTM更胜,很多人认为WOW已经开始走下坡路了,开始颓废了,老玩家被难度赶走了,新人更加无法适应这难度。这是没有经历过3.1未削弱版本的国服玩家根本想象不到的,真正经历过正常的版本更替一身213
219去打ULD的玩家,大部分人的回忆都是非常痛苦的。
| 游戏截图
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| 游戏视频& 盗贼新手PVP教程:起手爆发 20秒60W伤害
盗贼新手PVP教程:起手爆发 20秒60W伤害
来源:NGA 作者:NGA一直致力于传播正能量 时间: 11:13:45
盗贼新手PVP教程:起手爆发 20秒60W伤害,这篇文章适合新手刺杀 给不知道怎么爆发起手的玩家提供一个参考。
  本文来源于NGACN,作者:NGA一直致力于传播正能量;原文地址:【】转载请注明出处!
  之前敏锐的爆发手法请参考:[]。(请54标题...)
  写这两篇帖子只是想研究下不同天赋的爆发手法和情况是怎样的,哪种爆发高 最好的手法是甚么。(研究向)
  以下伤害均用角斗士圣殿木桩测试。
  打人爆伤是150%,每个技能最多只触发一次溅射。
  打木桩爆伤是200%,每个技能最多只触发两次溅射。[]。 
  刺杀起手之前在这篇帖子里有过讨论,我后来研究了, 打法系可以参考他这篇帖子的。
  这个很多人跟我开始一样也有疑问,为啥我刺杀伤害如此之低?
  最关键技能是这个[],,这个被动决定了我们刺杀爆发必须毒伤起手接下的毁伤/斩击才会有高伤害。
  下面是我补充的打非法系的示范:
  天赋: ,,,,。
  雕文:,,。
  理由: 匿踪雕文配合620/660套装效果,简直就是为刺杀量身定做的!1min一次的小爆发非常好,2min一次的大爆发非常恐怖!!(55-60W左右一套)
大爆发手法
  影子仇杀伏击(必爆)--饰品割裂标记肾击消失--毒伤(必爆),毁伤--毁伤--平砍/斩击--毒伤(肾击结束)--平砍--平砍--毁伤(影子肾击)--毁伤--毒伤(肾击结束)。
  此时仇杀还剩13S,可以选择开闪避(能量流雕文)/斗篷过度,平砍即可,或者补割裂。
  DPS峰值出现在第二个毒伤,最高4W1(脸好爆得多),一般都有3W8的峰值。
  唯一的缺点在于中间2S的平砍时期,可能会被控或者开减伤,记得章解。
  20S内的伤害大概是55-60W,远高于敏锐。
  视频:视频源文件(更清楚一些, 大家可以下下来仔细分析)[]
小爆发手法(没仇杀和影子的时候)
  伏击--饰品割裂--标记肾击消失毒伤--毁伤--毁伤--平砍/斩击--毒伤(肾击结束)。
  这一套一般都是20W左右。
  视频:视频源文件(更清楚一些, 大家可以下下来仔细分析)[]
至于到底选夜行者还是暗影集中
  夜行者:小爆发伤害比暗影集中高,大爆发脸好伤害也比暗影集中高,最高毒伤可以有5W4,但有时候会出现等能量的时候。(2/3星割裂没回能)
  暗影集中:伤害比较平均,不会缺能量,但能量起手的时候经常会溢出,小爆发伤害比夜行者低。
  所以结论就是跟敏锐(我之前的手法)相比,刺杀的大爆发更给力(之前论坛里都似乎认为刺杀爆发不如敏锐)。
  但中间1min的等消失的时间比较郁闷,几乎没伤害 因为无法配合天降杀机使用(刺杀感觉用杀鸡伤害太低)。
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