&&《DNF》鬼泣86刷图加点
《DNF》鬼泣86刷图加点
日 11:16&&&&&阅读(771778)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
86级刷图怎么加点?86级之后,各职业的技能有了新的改变,在新技能来临之际,相信许多小伙伴不知道如何来加点了,今天小编来给大家说说泣86的加点,一起来学习一下吧。
9.27国服大洗牌,鬼泣也迎来了改版,对辅助鬼来说,是削弱,对输出鬼来说,是相对加强了一些的,也能看出NX逐渐将鬼泣从一个辅助职业向输出职业转型
PS:以下鬼神诏令统一称之为降临术
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我就分成两个部分讲解吧,细节中还有小的再慢慢道来
一、辅助鬼泣
因为辅助鬼泣较多,我先说下辅助鬼,此次改版削弱就是绿阵和紫阵,加上吉格绿阵咆哮的减防删除。
降临绿改成百分比,降临冰和大冰现在开始可以冰冻安图恩副本的怪物
那么先说下辅助鬼泣大致的加点模版
说明下(以下说明全部是针对辅助鬼泣来说明):
小技能点1级地波、裂波,是为了方便搬运,格挡是因为霸体药的改版,学1级必要时还是很有用的(比如能源血那里),三段斩跑路不多说,不屈这个技能我是推荐满的,因为霸体改版,辅助鬼在丢阵的时候就更需要这个技能了,11级的不屈意志持续是60S,冷却69S,吃一个冰石几乎可以保持全程。
然后对于辅助鬼泣来说,红阵、绿阵、紫阵(领域9)、暗月,该满还是得满上。虽然领域9被砍一刀,加上紫阵精通变成20,上限30,但是紫阵还是得满,俗话说蚊子腿再小也是肉,更何况减防数据还在那里。加上满级紫阵配合刀阵,目前还是可以起到很不错的软控效果,所以满上,不亏。
其他技能:
鬼斩、鞭子、月光斩:如果是刷深渊或者是还有想输出的就满上其中一个,看喜好。
小冰阵:没啥大用,还是1级做降临冰用。
小墓碑:这里满是看其效果还有一些的配合性(比如擎天之柱击倒爬起来的僵尸)
鬼闪:点10出TP即可,作为辅助鬼泣的一个小小的控制技能。
暗月降临:一般辅助鬼泣大概是有11-130级暗月不等的,减少怪物暗抗,范围很大,增加C位暗抗,对于幽魂C来说提升很大,满上
被动恐惧光环:550px的光环范围,减少怪物38的暗抗,对于辅助暗系C位来说还是很不错的,满上。
刀阵:1级即可,配合紫阵作为软控效果,当然也可以满上,提高僵直率和作为深渊输出技能。
大墓碑:优秀的减暗抗大技能,满上。
降临术:算是改版后的神技了,因为安图恩异常状态的实装,降临冰可以冰冻怪物了,对于冰系C位提升还算挺不错的,对于鬼泣自身来说,无疑多了个冰冻控制技能,在对于安图恩一些比较麻烦的怪物:擎天之柱的守门将与艾格尼丝、黑色火山的魔刹石伊弗和深渊之梅迪尔都能起到很好的控制效果,加上降临绿的百分比减防,效果也很好。
大冰阵:点满,理由同上,配合降临冰起到冰冻控制效果。
御鬼之极:满,增加阵的持续。
吉格:点1,因为吉格的绿阵咆哮减防已经删除,再加上吉格持续时间的等级成长性也不高,1级吉格持续是74.3S,2级吉格的持续时间是76.9S,差距不大,没必要点满,对于辅助鬼泣来说,吉格现在的作用小了不少,只有诅咒和怪物残血的时候拖下去,或者是控制一下,鬼闪全屏这几个作用了,所以我建议点1。& P3 [' l8 L% x
TP方面:TP红阵&5,辅助鬼泣,红阵能多一点和力量就多一点。
TP&绿阵&5,很多人要疑问了,绿阵TP的额外减防已经删除了,为何还要满,但是忽略了TP绿阵的一个属性& &就是减少异常状态抗性,5级就是多减少25%,对于配合降临冰和大冰阵来说,无疑提高了很多冰冻几率,也增加了你的队友对异常状态的附加概率,所以在这里我是建议满上。&
TP鬼闪&1&,1级足矣,作为取消僵直的控制作用,很不错
剩下的TP点数,我来逐一说明下
TP紫:增加出血中毒LV和持续时间,如果队里有毒王或者红眼的队伍,可以选择满上,不过红眼触发出血也很,所以的话如果没有固定毒王C的队伍,就不用点了
TP墓碑:增加诅咒等级,考虑到辅助鬼泣可能要做一些别的事情啥的,可能要刷深渊啥的,所以可以考虑满上&
TP卡洛:增加卡洛时间,在你瞅啥帮助队友打连击的时候,卡洛是一个很不错很优秀的技能,打连击很快,所以可以考虑满上,或者是刷深渊用。
总的来说就是TP除了红绿满鬼闪1,自己可以选择其中2个自己喜欢的满上。
差不多辅助鬼泣的加点就是这样了,有人说鬼泣砍了,打团不要鬼泣,我想说该要的还是得要,领域9虽然大砍,但是作为暗系物理辅助或者是冰暗系辅助还是必不可少的存在。
我觉得一个熟练的鬼泣能做的事情有很多:冰冻、短暂的控制、减防、减抗、优秀的BUFF、鬼闪跳过你瞅啥开眼阶段。所以说辅助鬼泣并不弱,还请各位在选择辅助的时候考量一下,不要埋没一些优秀的辅助鬼泣。
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鬼泣绝对正统加点,超详细解释
&&&作者:bigairlonglive&&来源:游久网& &&
死亡墓碑,等级13,伤害技能之一,必满,集输出,控场,debuff于一身的技能,有人加1,我们来对比一下,加1是625暗属性伤害,10%减四围10,四围就是力量,智力,体力,精神,也就是物攻,魔攻,物防,魔防,加满是1690暗属性伤害,22.4%四围减70,多花了420sp,得到一个减属性增幅600%,伤害增幅170.4%的控场技能,对后期个头大的boss更是。你说性价比高吗。
残影之凯贾,等级10,鬼泣是穿布甲的,但是我们的技能却是偏向近程的,相反,瞎子穿板甲,却是远程,我很郁闷啊,不过这个技能就是最大的补偿,不过一定要保持残影在身,吸收12次伤害,60%物攻,30%魔攻,5%回避,逆天啊
鬼影闪,等级1,我也是曾今加满的,对于dnf最最无敌的技能,却实很强,但是加一就1000%的伤害,加满才1579,对于觉醒也无帮助,多花385sp,只是使这个技能伤害加了57.9%性价比,远远不如墓碑。必舍,小控场,能使怪忘阵里倒。
恐惧光环,等级6,被动觉醒要满,主要还是暗抗,对于14%攻速,和紫阵的960攻速,还是不痛不痒的,加满比加一多14点暗抗,也就是10%伤害,还是很强大的。
第七鬼神邪神怖拉修,等级7,第1觉醒,名副其实的强大,但释放的条件苛刻,要伤害最大化是很需要加点和释放技巧的,容易被打断,有人说把鬼神吃光,才那么点血,不合算,我告诉你,你是不会用。这是个破釜沉舟的技能,先上残影,再鬼步,卡洛,远古,冲进去,放紫阵,绿阵,冰阵,红阵,觉醒,暗月,墓碑,砸到一半就可以秒杀了,墓碑一定要放,减四围的。
最后讲通用技能。
重甲精通,等级1,不解释
后跳,等级1,原来是个技能,现在都送了,那就用吧,噬灵鬼斩,后跳,月光,不错的。还有后跳砸卡洛,我也在练。。。
强制-后跳,等级1,送的
鬼泣布甲专精,等级1,不解释
跃翔,等级1,杀精英怪,开卡洛时用。
远古记忆,等级10,20s,150智力,就是增加原始攻击的60%,本人邪灵,天禅,七彩。16j的远古记忆,就是增加原始攻击的96%,几乎翻一倍,你说对于我们鬼泣种魔法爆发的职业,你说值不值。
受身蹲伏,等级1,在被击倒地时,防止怪物扫地攻击的神技,比如说,被菠萝锤到一下,倒地来不及跳了,马上蹲伏,再起身跳过第三锤。
这里又会有争议了。
先说不屈,这个pk神技,刷图时确实后很大用处,但是,要加就加满,250点sp从哪扣啊,55s持续时间,65s的cd时间,还是很难把握的,我们刷图放技能也是要技术的,如果能好好衔接技能的话,绝对不会被打断的。所以此技能刷图无效。
关于魔爆,与魔背。这个问题很大,真要说服你们很难,要用很长的数据来分析,总之我算了一小时,最后结论是,魔爆没有必要,关于这个,我会再写一篇文章来证明我的观点,这个涉及到概率的平均,也就是数学期望。
此文只讲加点,我还要写关于打法,装备,时装等等,还有关于暴击的研究。总共三篇文章,这只是第一篇。
想想自己也是从公测开始玩,从小白到高手,不容易得。
本人江苏二弑魂。
欢迎高手一起讨论加点打法,不会的小白也可以来请教。
喷子也来吧,等的就是你。
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DNF90级鬼泣怎么加点,2017鬼泣最新刷图加点,dnf90级鬼泣怎么加点?2017鬼泣最新刷图加点分析,新版本鬼泣主流加点方案,希望可以帮助大家了解加点框架,下面就来看看具体的加点方案。90版本鬼泣即将重做,新的流派也在不断的发掘之中,今天小编就给大家带来新版本鬼泣的主流加点,供各位喜欢玩鬼泣的玩家参考,互相分享一下心得。说下争议的地方。鬼鞭+1,出的是鬼闪的前置,由于吉格改版后以瞬发技能不在召唤出来与鬼泣们战斗。此次改版也没加强鬼鞭,使得这个技能能位置很尴尬。由于改版后的技能sp不够用月光鬼斩这两技能几乎舍弃。国服有玩多种流派的想玩另类的可以体验。根据个人习惯来加点的地方,剩下的是刀阵,墓碑,小冰,紫,闪的舍取。紫阵的sp需求改成15了,点满只需要300sp,可以放弃上面图当中的魔法背击以及部分远古记忆的等级,省下的sp给紫。墓碑跟小冰必须得舍弃当中的一个,不然sp肯定不够。小冰的好处是有控制,但是无法冻住卢克raid的怪物,墓碑的好处是伤害高。闪,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得闪了后的动作加快,但是1-2个肯定是没问题的,可以通过例如鬼斩破来再接无读条的技能,如果不出tp,无敌时间长,可以通过鬼神解放继续放更多的无读条技能。刀阵的终结攻击力增加,且可以通过再次释放技能来提前结束技能,加不加满看个人喜好。tp方面,无争议的满红,鬼斩:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼烧的伤害的。如果sp加满了冰则满冰的tp,sp满了墓碑就把墓碑点满,剩下的6tp,分配3tp给基础精通,因为基础精通增加鬼影步的伤害,鬼影步tp加成暴击伤害的bug已经修复,所以不考虑把tp加给残影之凯贾。还是以TP卡洛和TP墓碑TP鬼神破做为提升伤害输出。以上就是DNF90级鬼泣刷图加点的介绍了,希望可以帮助大家了解加点思路。
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