关于3.35戒律牧天赋盾吸收伤害是否算成治疗量的问题

戒律牧的盾为什么会算进治疗量呢???_百度知道对于3.35牧师PVP的装备,雕文,宝石和天赋
对于3.35牧师PVP的装备,雕文,宝石和天赋
很久没玩魔兽了 现在3.35的牧师JJC装备还流行穿3+2吗?还是穿五件出***装效果啊 对于PVP戒律牧现在一般都插什么宝石和雕文 求详细解释
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3+2也可以,出4件效果也行,看个人喜好,只要命中和穿透够了就好,宝石首选23强度,毕竟所有基本基本都和法强有关,雕文是盾,驱散和苦修
我出的是3+2,宝石首选偏法强的,命中和穿透是必须的,急速的话也要堆点,打55的话一般还有NQ,你只是辅助加血还要驱散什么的,33也是,很多人都认为急速没用,其实不然,特别是开了灌注之后,很强大,雕文的话有个人认为有2种选择,自保强点的用盾,驱散和苦修,保命意识差点的用盾,苦修,痛苦压制
PVP自然是戒律天赋,每个赛季都都能拿到JJC肩膀的牧师来告诉你,穿三加二吧,四件出的属性实在是不值得,PVP的戒律做为光与影的平衡天赋,从来没有被抛弃过,坚持自己的信仰吧朋友,加油,光荣属于我们戒律牧。
下面的天赋给你参考:必须承认,我懒的打了,是从网上摘的,这哥们点的天赋跟我的差不多
戒律系第一层
坚定意志:
使你受到的昏迷、恐惧和沉默效果时间缩短。很多人认为这是一个纯PVP天赋,实际上在许多Boss战时都会中这些Debuff,早一两秒脱离控制能更快对状况做出反应,有时能拯救一个团队
双生戒律:
使你的瞬发法术伤害和治疗量提高。瞬发法术包括恢复、神圣新星、治疗之环、愈合祷言、苦修等。
戒律系第二层
无声消退:
降低戒律、神圣系法术的仇恨,并且使你的增益和伤害法术(不包括治疗法术)被驱散的几率降低。在当前的仇恨机制和坦克能力的影响下,治疗想要OT(即仇恨溢出)十分困难,所以此天赋往往是作为PVP暗牧/戒律牧的天赋存在
强化心灵之火:
使心灵之火的效果提高,可使用次数增加。这个是比较纯的PVP天赋,因为PVE当中牧师被物理攻击的机会很小,即使是一些较难控制的远程物理攻击怪,也会被队友妥善处理,而且增加的心灵之火效果也抵消不了多少伤害,这个天赋是PVP针对物理系职业尤其是贼用的。
强化真言术:韧:
使牧师耐力Buff的效果提高,自身的耐力总值提高。自己血多不易被某些Boss的强力AOE一下子弄死(比如BT的那位督军,你总不能总靠真言术:盾吧),队友血多更容易控制治疗节奏,包括其他治疗职业的。
使你受到物理暴击时获得专注施法的效果,持续6秒。纯PVP天赋,前提有三个,一是受到伤害,二是受到的伤害是物理伤害,三是受到的伤害还要是暴击,PVE牧师这两点天赋,还不如加到神圣系的治疗专注上。
施法时保持50%的精神回蓝。不用多说,最有点满价值的天赋之一,让你更持久。
心灵专注:
技能,使你下一个法术消耗减少100%,暴击率提高25%,冷却时间2.4--3分钟(受天赋渴望影响)。有很多主神圣的牧师不加,认为冷却时间太长且自身也不易OOM没必要节省那一个法术的消耗,其实这个技能是可以为你“骗”到5秒外回蓝的,用得好的话所节省的不仅仅是一个法术的消耗,而且还能更容易触发灵感、神圣庇护等暴击效果,何况,群疗牧师用的很频繁的技能----治疗祷言放一次就要1000+的蓝,配合上专注的暴击,效果可谓不俗。
强化真言术:盾:
使你的盾吸收的伤害量提高。如果是戒律牧,无论是作为前置还是天赋自身的效果,都有必要点满的,PVE中,盾是戒律牧使用频率最高的技能。神牧可以不加。
戒律系第四层
使祛病和驱散、群驱的消耗降低,点满是降低15%消耗。除非是在一些特定的需要专门有牧师不停的驱散的,这个天赋才有价值。正常副本里,驱散法术的使用频率都不算高,咱不在乎那15%。
精神敏锐:
使瞬发法术消耗降低10%。牧师的瞬发技能太多了,包括经常使用的恢复、盾、环、愈合祷言等等,所以此天赋意义重大。
强化法力燃烧:
使法力燃烧的施法时间缩短。PVP天赋,鉴定完毕。
戒律系第五层
反射护盾:
使真言术:盾给攻击者造成45%所吸收伤害量的伤害。基本可算做PVP天赋,但是有些会AOE的Boss战场合则另当别论,给团队里25人全都上一遍盾(天赋正确和操作、网速都良好的前提下,这不是吹牛),能给Boss带来非常“恶心”的伤害量。
心灵之力:
使智力总值提高。提高智力不止意味着更多的蓝,也意味着更快的回蓝速度和更高的暴击率。在那些放大暴击效果的天赋支持下,凡是加暴击的天赋都是好天赋。
灵魂守护:
使盾的冷却降低4秒,并且消耗降低15%。盾的CD没了(当然公共CD还有),消耗降低了,加上深层天赋的急速,前面所说的给25人上盾前提。
戒律系第六层
能量集中:
使法术伤害和治疗效果提高,群驱的施法时间降低。不做评论
使精神总值提高6%,法术急速提高6%。更高的回蓝+更快的速度
戒律系第七层
专注意志:
法术暴击率提高3%,受到爆击后得到一个buff使受到的伤害降低、治疗量提高。加暴击的天赋都是好天赋,还附带强化PVP存活功能。
能量灌注:
技能,使目标施法速度提高20%,消耗降低20%,持续15秒,CD1.6--2分钟。这是个牧师用来抬血线、进一步降低消耗,以及辅助队友Dps的好技能。只是忙乱中常常忘记使用。
强化快速治疗:
使快速治疗消耗降低,对血量在50%以下的目标治疗暴击率提高。不用犹豫,点满。天赋+雕文,戒律牧的快速治疗消耗只有353,强效治疗术直接给废了
戒律系第八层
新生希望:使强效治疗、快速治疗和苦修在治疗带有虚弱灵魂效果(即刚套盾15秒之内)的目标时暴击率提高,另外在给团队里任何一个人套盾的时候,全团获得3%免伤的Buff,持续20秒。从此戒律牧也可以自豪的说,老子有免伤光环!
全神贯注:
当你的真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,可以立刻得到法力值总量2.5%的法力值,当给目标套盾时能使目标获得法力、能量、怒气或死骑的大便值,每12秒出现一次。牧师版的小德“补充”,利人利己,可惜比上一版本削弱了不少。12秒出现一次不知道是不是对第一句也有效,有几次面对会AOE的Boss我专门全团套盾,战斗结束我还几乎满蓝。
使心灵专注、能量灌注、苦修和痛苦压制的CD减少。10秒苦修变成8秒,对戒律牧的抬血线能力是一个大大的提高,而且据说3.2苦修的CD要延长到12秒,那么这个天赋价值会更大。
戒律系第九层
神圣庇护:
使治疗暴击为目标套上一个小盾,吸收量是暴击治疗量的30%。标准的放大暴击效果的天赋,效果刷新可以叠加,但是有时又会对坦克制造仇恨造成影响。综合看来,价值还是很高。
痛苦压制:
技能,使目标威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,抵抗驱散能力提高65%,持续8秒,冷却2.4--3分钟。有一种坦克被我称为“野猪型”坦克,不管自身的能力够不够,上去就拉一大堆小怪,对于这些T,我只能无奈的先丢一个痛苦压制过去,完事后扔下一句狠话:下次我拒绝做你的治疗!这个技能绝对是救场之星,比神牧天赋最深层的鸡翅膀还要BT,冷却时间还短,并且具有PVE、PVP双向价值,只需要1点天赋,无前置,算下来多少好处啊!
使你的快速治疗、强效治疗、苦修有50%/100%的几率给目标一个一个Buff,使你对他/她/它的治疗效果提升3%,可叠加3次,持续15秒,只能作用于一个目标。叠加3次就是9%的效果,戒律牧仍然秉持着冰封前夕单刷无敌的特性。个人觉得这个天赋点1点即可,15秒对50%的几率来说已经足够了。
戒律系第十层
争分夺秒:
点满后释放真言术:盾之后的下一个法术急速提高25%(6秒内),并使盾吸收的伤害量提高。法术急速提高,也意味着公共CD缩短,接下来你每一秒都可以给不同队友套一个盾,变态吧。而且获得急速效果后使用苦修技能,苦修也获得了加速但并不会消耗急速效果。
戒律系第十一层
技能,释放后立即恢复目标X点生命值,并在接下来的两秒内每秒都给目标恢复等量的生命,冷却8--10秒。戒律牧的神技,治疗总量相当于神牧一个大治疗,而且只要两秒,并且具有十分明显的救急特性,身为戒律牧若不点这个天赋,那实在是太火星了。
红孔:12法强/6法强,5智力/6法强,5精神
黄孔:10智力/6法强,5智力/6法强,5急速
蓝孔:10精神/6法强,5精神
多彩:14法伤,2%智力
不推荐10暴击/10急速的宝石,在较好装备支持下暴击和急速应该都已经够用,而装备不好的时候还是老老实实先考虑回蓝和法强吧(个人观点)。具体选用哪一种宝石应该以自己的装备下达到最佳的属性平衡为目标。
快速治疗雕文:使快速治疗消耗的法力值减少10%
盾雕文:使盾治疗目标,治疗量等于吸收量的20%
武器:40法伤/30智力
头盔:地狱火萨尔玛声望崇敬购买恢复铭文
肩膀:占星者/奥尔多声望崇敬/崇拜购买
披风:没什么好附魔,好像有个减仇恨的
衣服:6属性
护腕:15法伤
手套:20法伤
裤子:裁缝制作的魔线
鞋子:活力/稳固
治疗牧师常用技能:
1. 强效治疗:快速治疗崛起后,这个版本强效治疗的使用很少。
2. 快速治疗:目前非紧急状态下单体治疗最常用的技能,配合天赋及雕文使用无论是治疗量还是耗蓝都比较理想。
3. 恢复:持续的回复技能,治疗量非常可观且不带来过量治疗。
4. 愈合祷言:另外一项很智能的治疗手法,同样是自动跳到血较少的团队成员身上。
5. 治疗祷言:可以治疗其他小队之后,结合三层好运使用是牧师最强的群体治疗技能。
6. 真言术:盾 用来吸收伤害,缓冲全团伤害,戒律牧师的治疗主要是围绕着这一技能展开的。
8. 苦修:快速抬血线救急的技能,暴击后配合泡泡盾可以在关键时刻救回一命
10. 联结治疗:在不妨碍正常治疗节奏的同时治疗自己,低仇恨技能
属性选择:
精神:增加生命值和法力值的恢复速度。
智力:增加法力值、增加暴击等级/暴击率、增加施法以及非施法回蓝。
暴击:触发泡泡盾
急速:影响施法速度与GCD。
法强:影响法术的治疗量。
对于以上属性评价为:
智力(主要属性)、精神(对神圣为主要属性,对戒律为中等属性)、急速(中等至主要)、暴击(主要属性)、法术强度(主要属性)。
此外还有五秒回蓝,但是即使精神被一砍再砍,也比五回这个烂到渣的属性好的多。
在当前版本下主要争论点是智力与精神对于回蓝的取舍。在80级版本中通过精神和智力的法力回复公式如下:
oo5sr = 5×0..6×精神×sqrt(智力)
i5sr = oo5sr×0.17/0.33/0.50 (这取决于你在冥想中投入多少天赋点)
而根据测试,目前网易版本的公式应该为:
Oo5sr = 5×0..6×精神×sqrt(智力)
即是基于精神的回蓝并没有砍的像BLZ给出的公式一样废,在冥想天赋的支持下仍然是一种主要的法力回复手段。事实上,除非追求极限数字(比如1000精神/20000MP/50%暴击等),智力与精神均衡发展是比较可取的;而考虑到破盾回蓝与智力额外的天赋加成。
对于一个成熟的团队,急速确实是一个抢治疗量刷好看数据必备的属性,但是如果你只想做好本职工作不为刷数据的话,T6.5级别的治疗牧师装备自带的急速已经够用,T6级别的牧师有200左右的急速即可。由于在开荒团队中过高的急速也意味着早早空蓝,所以装备未成形前可以暂时不考虑急速这一属性。
如前所述,在天赋的支持下,暴击已经成为牧师的一项重要属性。神圣法术的暴击应该在20%以上较为理想。而法术强度在1400左右即可(以上均指T6至T6.5装备级别)。
治疗手法:
戒律整个一系的天赋是在盾的基础上展开的,争分夺秒、新生希望和全神贯注的存在使得盾成为戒律最常用的技能之一。尽量保持T身上虚弱灵魂和恢复,卡CD使用愈合祷言,在天赋和铭文的支持下快速治疗的HPM比强效治疗更高,少量掉血用快速治疗即可,大量掉血用盾+苦修可以快速抬血线。
在T的治疗压力不大的情况下可以给团队其他成员,尤其是脆皮职业丢盾用以换取破盾回蓝和急速提高。即使情况最危急的时候也可以给T压制给自己灌注,配合苦修或者快速几乎是绝对可以把T从鬼门关拉回来的。
常用宏推荐:
鼠标指向宏:
/cast [target=mouseover,exists,help,nodead] 快速治疗
不改变目标,快速治疗鼠标指向的目标,同理快速治疗还可以改为恢复、盾等等。
防护恐惧结界宏:
/脚本 local s,d,_,t=GetSpellCooldown("防护恐惧结界")t=s==0 and"对《%t》施放防恐惧结界"or"防恐惧结界还有"..ceil(s+d-GetTime()).."秒冷却"SendChatMessage(t,"raid")
/cast 防护恐惧结界
对目标施放防恐惧结界,并在团队里报出来,当技能CD的时候,你再施放,会报出防恐惧结界还有XX秒冷却。
暗影魔宏:
#showtooltip 暗影恶魔
#show 暗影恶魔
/cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影恶魔
如果目标是敌方,对它施放暗影恶魔。如果目标的目标是敌方,则对目标的目标施放暗影恶魔。
群体驱散宏:
#showtooltip 群体驱散
/stopcasting
/cast !群体驱散
关键是"!",感叹号的作用是防止多按了驱散之后区域丢失的情况
/use 极效治疗石
/cast 绝望祷言
我用这个宏无数次主母炸死板甲.
超级节约技能栏的BUFF宏:
#showtooltip 心灵之火
/cast[modifier:alt,button:2]坚韧祷言;[modifier:alt]真言术:韧;[modifier:ctrl,button:2]精神祷言;[modifier:ctrl]神圣之灵;[modifier:shift,button:2]暗影防护祷言;[modifier:shift]防护暗影;[button:2]防护恐惧结界;心灵之火
左键心灵之火,右键反恐,后面统一是左键单体,右键群体:alt耐力、crtl精神、shift暗抗。
加油吧,哥们~!
戒律M当然穿5件的,2+3多那么点R没意义,损失了法伤的加成,最重要的耗蓝太快!本人深受其害,2200的贼M经常一下蓝干,好不过战德!
命中120,就是要达到5%,穿透130-140,不然恐惧未命中,就尴尬了!
也可以穿四件+一件PVE的裤子/胸甲!
宝石多以法伤+急速!FS对于任何技能都有加成效果,急速的话,对于GGCD、转火有很大的帮助!
雕文:心灵之火,苦修、压制,如果打55可以不用压制,用盾的雕文也可以!
果断月布4件套+裁缝腿或者5件套,在最少4%命中和130法穿的前提下,宝石法强&智力。雕文星火 压制 苦修&& , AM的话小球 星火 第三个在55里用灭 22 33里用痛。天赋的话178上有再结合实践就好了。
& 望采纳!!!
果断4+1带烂肠命中急速的腿。。
蓑头耽贺榔胃带/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
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本文来源于NGACN,作者:江听潮原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4111339转载请在文首保留此行。所谓的无脑盾,我想不可能是脑残到,我看到一个人红了,没虚弱,我还在从左套到右,有虚弱,我继续套一个满血的人盾,苦修不丢,如果你们觉得无脑就是这种无脑,表示下面不要看了。精彩内容,尽在百度攻略:定义一下无脑盾,在团队无明显需要治疗目标时(比如红血,比如被点名),持续不断的套盾判断WLK的BOSS伤害模式,大致分为两种第一种是光环,以ICC为例,这种BOSS细分为长时间强力光环AOE,和短时间强力光环AOE,前者代表是女王,25H女王戒律确实恼火,因为全团都在大血崩,这里不建议戒律。10人女王因为她破你的盾需要时间要长一点, 戒律并非不可以,但个人不推荐。而短时间强力光环,烂肠,可以选择戒律,开始A以前起手套你负责的组盾,在开始A的时候,15秒虚弱结束了,盾还在,接着你可以选择1盾1祷言。这种手法爆发力不亚于神牧,但是耗蓝非常厉害,所以不能在女王战持续使用,而肠子三层的时间毕竟是短,还有个两次爆发性大AOE让戒律牧回蓝。精彩内容,尽在百度攻略:冰龙,虽然是持续光环,但是主要压力集中在P3,而且有摸鱼的时间。比如被丢进去了,加上冰龙单点能力比女王强,有时候需要选择一个人定点救人,可以选择戒律戒律在持续不断的抬血能力,或者持续不断的小爆发能力上是不如神牧的,这点要承认然后另外一种BOSS,非光环,爆发性伤害。这是戒律的主场精彩内容,尽在百度攻略:仔细分析他们的伤害模式,一招打死的几乎没有,比如马洛加尔,P1的团刷压力几乎是0.P2,要被旋风一招打死,几乎不可能。亡语者,除非是25H的鬼魂,不然不存在一招死的招数.25H的鬼魂与治疗毫无关系。飞艇。。。跳过。腐脸,除非大软来打你了,但这也跟治疗没关系。议会,大火球不分担?那你需要痛苦压制。教授,显然也没有一击两万以上的伤害,不会要说单吃绿软爆炸吧?于是有人说,你持续套盾,会留下虚弱导致需要的时候没法加。首先我们观察盾,30秒持续,15秒虚弱,也就是说,有15秒破盾马上可以补充,让伤害发生在这15秒是最完美的,我们可以马上补充盾迎接下一波。通过对时间轴的分析这有时可以做到,但治疗的工作是无法预知的,不能强求每次掉血完美预知。精彩内容,尽在百度攻略:于是只有一半的时间会存在虚弱导致套不上盾的事情。再来,一个BOSS要如何才能导致因为虚弱了套不上盾杀人呢?首先刚才已经说了,这里面几乎没有一个BOSS可以靠一招打死你,也就是说,在他用了一招破了你的盾以后(比如死亡凋零,暗影箭,旋风)。剩下的招数是不足以致死的。死亡的原因90%都是combo,这里就出现问题了,试问你的盾挡掉了combo的哪一发不是挡呢,比如马洛加尔,旋风接骨刺,可能是秒杀攻击。有些戒律喜欢旋风用治疗,骨刺上盾,因为旋风的极大伤害,他们觉得上了这个盾才能让人幸免于骨刺。接着他们可能会用快速或者苦修治疗骨刺。精彩内容,尽在百度攻略:其实如果你一开始就套了盾,旋风被盾抵消了,骨刺攻击在一个80%到90%血的人身上,这仍然不是致死伤害。接着我们仍然是快速或者苦修。接着你们可以分析亡语者或者议会,几乎是一样的,腐脸的呕吐是不会死人的,死亡的是水,加光环的AOE,加呕吐,而这个时候只要其中一击被消除了,其伤害都不是致死级,既然如此只要你的盾被消耗掉,你必然已经消灭了连击的其中之一,为什么持续盾是不好的选择呢同时,不要忘记,即使在这15秒发生了他有灵魂,而且红血(这种时候他在这时间内其实已经受到了生命上限以上的伤害,我认为大部分时候没有盾,这个人其实已经挂了)。你仍然留有苦修和压制。精彩内容,尽在百度攻略:更多3.3.5牧师新闻:
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