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WOW魔兽世界6.0刺杀贼输出循环教学及技能优先级介绍
WOW魔兽世界6.0刺杀贼输出循环教学及技能优先级介绍
11:15:55来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻64610
WOW昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多技能(很多是天赋限制),那么问题来了,在新版本中,刺杀贼技能怎么循环呢?现在,我们就一起来看看吧! 技能循环(优先级) 技能优先级 爆发药剂 预备(消失CD大于60s且不在潜行状态) 使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1) 血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60) 消失(战斗时间超过10秒且无法潜行) 挂5星割裂(跳数小于3时) 双目标时保持5星割裂 毁伤(潜行状态下起手) 死标(0星状态下) 5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒) 刀扇(4目标及以上且不满5星) 单目标下保持5星割裂 仇杀CD好的时候使用暗影反射 在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀 2-3目标时,毒伤剩余2秒内补5星毒伤 保持多目标毒药 3目标时且没有仇杀时保持2目标割裂,用刀扇保持3目标毒药 双目标非斩杀期用毁伤攒豆并且保持毒药 4目标及以下非斩杀期用毁伤攒豆 双目标斩杀期用斩击攒豆并保持毒药 4目标以下斩杀期
用斩杀攒豆(dispatch,if=(combo_points&5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges&4))&active_enemies&4) 双目标时非斩杀期毁伤保持毒药 5目标以下毁伤攒豆 单目标时 潜行下毁伤起手(斩杀期斩击) 全程保持5星割裂(倒数7秒就能补) 在使用暗影反射天赋时 先开反射再用宿敌 毒化剩余2秒以内打5星毒化 斩杀期用斩击攒豆 非斩杀期用毁伤攒豆 双目标时 保持双目标5星割裂 保持双目标毒药在跳 非斩杀期毁伤攒豆 斩杀期斩击攒豆 三目标时 没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药 终结技使用毒伤 四目标时及以上时 非斩杀期使用刀扇攒豆 4目标斩杀期使用斩击攒豆 目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴 MMO给出的手法(帖中称aoe手法仍需讨论) 单目标不变 2-4目标毁伤攒豆全目标挂割裂,剩余豆打毒伤 5目标及以上刀扇攒豆,全部挂割裂,多余豆用猩红风暴做终结技 好了,以上就是小编为大家带来的WOW6.0刺杀贼输出循环及技能优先级介绍,有兴趣的可以看看哦! 推荐阅读:
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盗贼指偷窃和劫夺财物的行为。同时,盗贼还是网络游戏《魔兽世界》中十大职业之一,现更名为潜行者。与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。
top1:《遥控盗贼》攻略 遥控盗贼第2关三星攻略详解
在遥控盗贼这款游戏,你要做的就是利用摇臂来抓取金币,而在第2关中最重要的就是要先拿到左边的金币。下面一起来看下遥控盗贼攻略之第2关三星攻略详解,让你轻松拿到三星。
首先你需要迅速的将摇臂放到最长处,然后倾斜屏幕左移,拿到左边的第一个金币。
拿到左边第一个金币以后,需要越过中间的障碍,然后迅速缩短绳子,快速拿到第二个金币。这里一定要眼疾手快,不然第二个金币很快就会消失的。
如果你仔细观察的话就会发现第三个基本就藏在盗贼身后,所以拿到最后一个金币以后可以顺便把其放到盗贼的背包里了。
所有金币拿到手以后,就可以完美三星通关啦。
相信通过上面的遥控盗贼第2关三星攻略详解,你一定会很容易三星通关的。喜欢的玩家不妨参考一下。
top2:《龙腾世纪起源》角色编辑:盗贼技能
Rogue ---- 盗贼系
Row #1:Dirty Fighting → Combat Movement → Coup de Grace → Feign Death
Row #2:Below the Belt → Deadly Strike → Lethality → Evasion
Row #3:Deft Hands → Improved Tools → Mechanical Expertise → Device Master
Row #4:Stealth → Stealthy Item Use → Combat Stealth → Master Stealth
Dual Weapon ---- 双持系
注:请参考战士的Dual Weapon,都是相同的战斗天赋。
Archery ---- 射术系
注:请参考战士的Archery,都是相同的战斗天赋。
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top3:《三位一体 Trine》盗贼最后一关使用绳子通关
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top4:《三位一体 Trine》最后关卡盗贼通关视频
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top5:《龙腾世纪:起源》双持盗贼加点,武器,技能,入门心得
现在人类双刀小贼20级,伤害输出全队最高,因为高速度和高破甲和高暴击。存活也很强,基本一群敌人围攻,队友都死了还能活着拼下最后几个敌人,很有爽快感。
简单介绍下加点,武器,技能,其三者彼此相互影响。
双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。
A.力量Strength
(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。
长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2
匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。
但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3
Wield Style
Base Damage
Max Damage
Attribute Modifier*
Armor Peration
Speed Modifier
Critical Chance
100% Strengtd
50% Strengtd, 50%Dex
100% Strengtd
Handed Greatsword
100% Strengtd
Claw (Dog)
100% Strengtd
100% Strengtd
Battle Axe
100% Strengtd
100% Strengtd
50% Strengtd, 50% Dex
50% Strengtd, 50% Dex
所以这个版本敏捷完全不影响近战武器伤害,双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。
当然学习了盗贼的致命技能后如果当Cunning大于力量可以用Cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。
(2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。
(3)影响物理防御和剧情对话中胁迫的效果。
B.敏捷Dexterity和意志Willpower
这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。
因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲
惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也
直影响了盗贼的输出和存活。
必加的被动技能:
a.盗贼天赋技能(神技):
致命一击 Lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动)
闪避 Evasion: 第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动)
b.战斗双持技能(和战士一样):
第一排的全部四个被动技能:TFEMastery
分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。
能量爆发 Momentum: 第三排的第三个,增加30%攻击速度,增加40%移动速度。(常驻技能消耗60点耐力,并缓慢减少), 这个是神技之二,前期在6级左右可以先把敏捷加到26点,学到这个技能,战斗力有质的提高。配合那个下载奖励的战斗回复耐力的。
到了7级可以直奔D城的院去学duelist专精。
C.专精技能(Dulist和BARD)
Dueling: 第1个和第3个技能keen defence,可以大幅增加双持的命中率和闪避率(常驻技能消耗30点耐力)
这样14级钱常驻耐力消耗就是60+30=90点,如果不加意志力大概还剩下60点左右来使用主动技能。(盗贼升级固定加4点耐力)
推荐的主动技能:
双持里面的Sweep: 180度范围(大概)攻击2次,消耗只有24点耐力,冷却也只有15秒。(第三排第一个)
盗贼天赋的Dirty Fight. 技能 很好用的控制技能,一开始自带,消耗30点耐力,cd25秒。
这样学会必要的技能敏捷需求就要到达36.而盗贼的职业属性奖励是+4敏捷+2意志。
盗贼一开始的初始属性是力量11 敏捷15, 建议把一开始的全部点数都加到力量上去,(增加武器伤害修正)这样就以力量16,敏捷15开局
之后把力量加20后就开始主加敏捷。一口气加到26,6级刚好可以学能量爆发 Momentum。
其他属性,比如体力属性就是最后那个属性建议一点都不加,在游戏里即使高体力的盾战士也tank不了多久。
之后可以按自己需求加力量,敏捷,意志(每点加5耐力,杯水车薪= =)
我14级之后学了第二个专精,bard 主要两个常驻技能二选一很强:
Song of Valor 勇者赞曲:全队增加耐力法力回复速度 (常驻技能消耗50点耐力)
Song of Courage 勇气之歌:全队加攻击,防御,致命 (常驻技能消耗50点耐力) 神技之三,效果明显,可以和L妹妹(我拿她做弓手,那些
没用的盗贼技能都是她学)的歌叠加bug?。(这里提下队伍配置,二男二女,双手武器斯文的半兽人?双武器的盗贼主角,上半身只带个围脖的
变形法师,有足控和我唱二重唱的弓箭手)
这样一来,耐力明显又不够了60+30+50=140. 当然这比起耐力充足但放几个50消耗的技能就空了的战力要强很多。后期不追求高攻也可以把1/3
的点数投在意志上。
大概就是这样,算是抛砖引玉。有什么别的练法大家也共享一下。上几张小贼在DAO的喜怒哀乐。DAO真是充满了杯具美。此正是出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。
最后的一家人
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微信公众号 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
15级天赋
[暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
[夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
30级天赋
这一层天赋并不影响你的DPS输出。
[备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
[神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
[致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
45级天赋
这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
[吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
60级天赋
[暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
[速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
[暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
75级天赋
类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
[邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
90级天赋
[预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
[死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
[飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
100级天赋
鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
[暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
[天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
颈部:急速+75/+40
背部:急速+100,移动速度+10%
戒指:急速+50/+30
武器:[战歌之印]/[碎手之印]
1. 食物
应食用+急速的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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当前位置:魔兽世界7.0敏锐贼天赋加点 7.0敏锐贼天赋推荐攻略
魔兽世界7.0敏锐贼天赋加点 7.0敏锐贼天赋推荐攻略
发表: 17:13:30来源:99单机编辑:熊卜卜
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