网上玩游戏如何赚钱?

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大家还关注14年互联网资深人士解读:游戏是怎么赚钱的?
日 14:54&&&转载:&& 作者:新华网&& 编辑:网络 分享
本文作者是互联网从业14年的资深人士曹政,他现为某互联网游戏公司首席架构师。文章以作者多年对行业的了解出发,全面科普了“游戏行业是怎么赚钱的”这个问题。 “95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。 一:端游,页游,手游,角色扮演,休闲竞技,2D,3D,塔防,格斗……你都玩过吗? 从中国市场出发,最常见的是三类:客户端游戏、网页游戏、手机游戏。 客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。 网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道、女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。 移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游、奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年,中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。 但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)、单机游戏。中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 此外,游戏还有题材和玩法的分类,比较常见的如角色扮演类,卡牌类,休闲竞技类,棋牌类,以及赌博赌场类(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,玩法上是个虚拟赌场的,但如果身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博) 其他,还可以按照美术风格、展现方式等来分,比如动漫风格、写实风格,像素风格比如2D、横版、3D、以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等。 还有玩法分类,比如推图,塔防,格斗等。 目前中国最赚钱的两款游戏分别是梦幻西游(网易,手游)和英雄联盟(腾讯,端游)。 中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。 但如果到细分领域排名,会有所不同。 二:研发,发行,平台,谁最赚钱? 大体可以分为:游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司。 1.一款游戏的生命之路 一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成),发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利,后面会介绍。 2.游戏研发公司:500万研发成本,2500万营收才能保本 研发公司如果自己不做发行,行规可以拿到产品用户充值的20%-30%,看授权合作方案,如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到用户充值的15%。 一款游戏如果开发成本是500万,如果研发商的分成比例是20%,那么也就是需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。 中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万人民币的研发成本,现在还觉得游戏研发钱很好赚么? 中国有多少研发游戏的团队呢?如果按照工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。 研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。 比较成功的研发公司有上海游族,厦门飞鱼,广州神武等等。 中国90%+的研发团队,死路一条。去年下半年开始批量完蛋。现在没有投资商敢投游戏研发了。 3.游戏发行公司:充值流水从你手上过,但最后都是别人的 获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。 游戏发行公司的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家***反馈、游戏中的各种活动、刺激消费行为等 发行公司基于发行经验,对研发商提出产品改进的需求,甚至定制开发的需求等。 发行公司听上去好像都是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接平台、支付渠道对接平台,当然更重要的是数据分析的平台。发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。 发行公司比较强大的,最大肯定是腾讯,昆仑万维在海外发行做的非常成功。 事实上很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线。 比如网易就是典型的研运一体,游族也是,做海外发行比较成功的IGG也走研运一体的路线,但还是有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。 发行商是一件特别烧钱的事情,名义上发行商可以拿到用户充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。 实际上,如果你自己没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。 简单说,发行商的钱也不好赚。 4.平台及渠道坐地收钱,收益相当可观 大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。 平台,收地租的。全球最大的两家,APPALE STORE,GOOGLE PLAY 中国最大的几家还包括,360手机助手,百度91助手,uc助手,手机市场,腾讯应用宝,等等等等。当然,微信也可以认为是最大的渠道之一。 apple store和google play都是收30%的收入分成,已经成为行规,没得商量。 所以这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。 公开的数据显示,去年最后一个季度,apple store给贡献的收入是33亿美元,按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费,而其中30亿美元被公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。 在中国市场,市场已经进入一线平台,小米的利润中,来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的。 一台手机硬件上赔50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已经被证明是可行的。 腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台。 跟渠道对应的是放广告的,全球最大的两家,Google 和Facebook。 如果你在海外做游戏发行,你会发现Facebook简直是完全不能摆脱的重要渠道。当然中国有百度,有各种各样的网盟,或者其他各种内容资讯的平台,都是游戏的重要流量渠道。 当然还包括线下渠道,地铁,电视等等。在台湾做游戏发行线下渠道的推广是铺天盖地的。 5.做个简单总结:这个行业,利润最高的是平台 在游戏研发,游戏发行和平台渠道这三大块我们来看,其实真正说利润率最高的,是平台,是拥有用户和访问量的产品。优秀的产品研发利润率确实不低,但是从市场整体来说,成功率大约5%可能都不到,95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。 简单的说,如果你有用户产品,只要你的用户量足够大,用户足够忠诚,(比如腾讯,比如facebook,比如苹果),不管谁的游戏,谁是发行商,最后钱都会进你的口袋。 6.腾讯最赚钱的游戏都不是自己的,网易有研发优势 腾讯和网易目前垄断了中国游戏市场大概70%左右的份额,其中腾讯是依靠海量的用户资源和用户粘性(英雄联盟,穿越火线等腾讯最赚钱的游戏基本都不是腾讯自己的产品),而网易则是独一无二的研发优势和产品粘性。 网易是唯一不依赖腾讯又能从腾讯手里抢下偌大地盘的公司,这也算是对产品研发的一种市场褒奖吧。 三、上下游产业链一览
直播游戏可以赚到年入2000万 先说个冷知识,如果不是业内的估计没人猜得到,一个最好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少? 大约2000万左右,很多人听到这个数字都震惊了,什么,直播游戏可以赚到年收入2000万? 嗯,是的,而且有可能我这个数字还估算保守了。 分三块:平台签约费用,粉丝打赏分红,影响力电商变现。 这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的,嗯,其实也不多,不过这个行业,可以说一下,游戏直播行业,目前打得厉害。
动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着 虽说google play和apple store锁死了第三方支付渠道接入的路线图,但是在很多不发达地区,依然存在大量独立的第三方支付渠道。东南亚最大的支付平台 依靠铺满7/11便利店的游戏充值卡分销渠道,牢牢把握当地的主要支付渠道市场份额,国内的钱海则解决了大量国内公司出海支付的困境,类似的公司还有很多。 盛大在东南亚收购的cherrycredits也是一个游戏充值卡发行商。 游戏支付渠道和电商支付渠道还不太一样,游戏支付渠道强调便捷性和网点的普及性,所以动辄18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着,因为人家就是用户多,用户支付方便;但电商5%的支付渠道分成就受不了了,电商的边际成本毕竟不能跟游戏比啊。
外挂的法律风险很大 游戏加速,自动挂机,等等,各种辅助工具,有很多的商业化成分,当然,这里法律风险很大的。 最近两年不流行了,以前有家长问过我,说有熊孩子说打游戏能赚钱,天天不务正业,让我讲讲,是不是骗他的,我,我只能老实的说,其实打游戏真能赚钱,但是这事吧,不长久。 打金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱,让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具,然后在网上卖给老外。最初这事还挺赚钱,但是后来因为做这个的太多了,一些知名游戏里的金币因此通货膨胀的厉害,交易价值直线下降。再后来就很多打金工作室做不下去了。 目前应该还有,但是规模和数量比前几年小很多了。 四:游戏的本质:和工作并行的一种人类活动 很多人说,游戏是电子***,是非常毒害青少年的,游戏行业的火爆是社会的悲哀。 实话说,游戏行业确实有很多坏产品,有很多坏设计,确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春,这些事实是存在的。 但是我们必须认识到另一个事实,游戏其实是动物的一种本能,不要说人类,各种动物日常最多的行为就是游戏,通过游戏来学会捕猎,学会逃跑,学会生存,这是动物本能来着。到了人类,我们并没有摆脱这个本能,不要说小孩子如何,就说成年人,比如说老同学聚会,大家除了吃饭还要干嘛呢?打打牌吧,去打个保龄球吧,这些都是游戏来着。 工作,生活,学习,游戏,是并行的人类活动,从这个角度理解,你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所谓游戏行业是泡沫的观点多么荒谬。 此外,如何评定坏游戏?我认为应该建立游戏分级制度,比如这款游戏,不适合25以下年轻人,我认为这是合理的一种设置。成年人应为自己的判断力和行为负责,而未成年人应受到一定的保护。 五:VR技术进入游戏,我担心未来有一天,人类无法区别游戏和现实 目前,游戏出海已经成为中国很多研发公司的必然选择; 表现较好的有成都的tap4fun和digitalcloud。当然惊艳的还有全民奇迹横扫东南亚,刀塔传奇大热全球。这些今天也不展开,但是目前这个趋势已经越发明显。 游戏行业的用户载体经历了从主机到电脑到手机的迁移;游戏表现效果从像素风到现在非常精美的设计,从2D到3D。 但是VR技术开始起来了,虚拟现实,沉浸式体验已经开始进入游戏行业。 这意味着又一个巨大的市场机会正在打开。 我担心的是,也许未来有一天,我们人类,将无法区别游戏和现实。
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日 20:17:11&&分类: 免费赚钱
怎么才能赚钱?很多大学生现在都放假了,呆在家里没事的时候都会去上网玩游戏,但是你是否知道现在有很多的边玩边赚钱的游戏?如果你玩得好,玩的顺利,玩的漂亮,每天赚个上百元非常轻松,今天我在我自己玩游戏的网站再赚512元,不是忽悠你的啊,看看下面的提款图和收款图就知道了。今天刚刚收到天天钻的游戏佣金512元!?我的这个边玩边赚钱的游戏网站就是【天天钻】,天天钻每天有近40款可以赚钱的游戏,都是我们最为熟悉的网页游戏和棋牌游戏,特别是棋牌游戏,如斗地主,我想人人都会玩吧,只要你以后到这里玩斗地主之类的棋牌游戏,不仅可以斗地主在线玩,而且还可以免费赚不少钱呢!我最喜欢玩这里的棋牌,这里面的斗地主游戏很刺激的哦,炸弹特别多,哈哈。天天钻注册:& 好消息:注册立即送1.2元现金!不要嫉妒,不要惊讶,更不要不相信,我都做到了,你还犹豫什么?况且在天天钻无论是注册还是赚钱都是免费参与的,超低的起付额度,账户满2万黄钻即2元(1万黄钻=1元)就可以申请提现,提现后,如果当天提现的人不多的话,几乎是秒到账的,最迟不会超过24小时!是一个绝对让你叫好的的。对于新人来说,刚开始肯定赚不到我那么多,但是倘若你能每天抽出2~3个小时,选择自己喜欢的游戏,然后坚持玩下去,第一个月赚个几百元肯定没有问题的,第二月就会突破1000元,第三个月也许就能到赚到我的级别了。在这里赚钱绝对遵循公平的原则,玩的多,会玩的人,升级快的人,赚钱绝对是最多的。请永远记住:玩的越久,越会玩,越会赚钱。写在最后:怎么样才能赚钱??实际上来说,这个问题很大,很难回答,但,只要你找准赚钱的点,找到真正能赚钱的网站,那么就很容易找到***啦,还等什么?去天天钻试一下吧!
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日 16:58:32&&分类: 游戏工作室建立
2015将至,仍然彷徨中。以前一直说网络游戏工作室的钱不好赚了,我看2015年我们应该理解为,游戏赚钱这个行业更高端了,非专业人士,非努力,勤奋,头脑灵活者更不好混了。捡钱的时代过去了,靠实力网络赚钱的年代已经来临!2015年游戏工作室赚钱入行新人,NBE认为应该具备以下条件,才有可能赚到钱(注:我说的是有可能!):1,赚钱的前提是要有钱,这是个钱生钱的年代,出苦力只能算做混温饱。2013年入行的朋友都很穷,但只要肯努力,到处都是赚钱的游戏。而2015年入行的朋友,就要准备好一年的生活费了。除去游戏工作室的基本设备以外,至少要准2-3万块的资金。这个行业水深啊,新人被骗个几次几千块就没了,这个行业的水深啊,随便测试几个辅助与项目几千块就没了。一年时间很短,也很长。(只条只一清二白者,带项目,带技术入门除外)小结:一年银行卡里少于5万块的都不算赚到钱,这个行业一年忙到年底,银行卡里几百块的人太多太多了。2,时间就是金钱,要懂网络,要懂技术。,同步器,装机装系统,单机单IP,电脑配置,***代理等等这些基础知识,不但要懂,还要会用。另外还有一些网络常识,例如百度的运用,网络的设置,各大游戏论坛,贴吧交易平台是啥,有哪些?等等。这些关键词算做是知识,只是常识而以,人人都可以学会,呵呵!现在的状况是,不会装系统的人大有人在,游戏里金币不知道怎么换***民币的也大有人在。更别谈调脚本,写命令,解决机器与网络方面常见问题了。小结:走上游戏工作室这条路以后,又有几人愿意静下心来学习呢?哪有时间来给您现学现用呢?(有人会笑了,百度SB都会用!我也只能呵呵了,懒的解释,您真的会用百度?你看懂我在说什么了吗?)3,经验在3年以上,以前我以为玩过1-2年网络游戏的人都可以开游戏工作室,结果我真的错了。玩游戏只知道傻傻地升级,做任务,泡妹妹,PK等等这样的人太多了,这样的人玩了一款游戏几年以上,却不知道该如果去赚游戏币或者是装备,更别说把游戏里的东西去交易平台卖掉了,对于他们来说还能卖钱,以前没听说过啊,这太神奇了,但是也太难了。这样的人不适合入行了。一直在游戏里赚钱,无论是直接卖给玩家,也是走交易平台卖给玩家,这样的朋友可以试试游戏工作室。小结:就是在游戏里赚过钱的朋友也有很多不适合入行的,例如我朋友,跑商梦幻一个月赚几千很厉害,换个3D的他迷糊,DNF他不会操作,我也汗颜了,现在的游戏工作室一年换几年游戏,他就不适合!4,宅男,爱好IT的男人,这样的人可以试试。今天朋友请,明天妹妹邀的潮男不建议搞这行,游戏工作室是个有事没事就要靠在哪里的活,是个有事没有都要去测试,去付出的行业,努力一点就多赚一点,就少一点危机,整心只想着出去玩的心态搞不好游戏工作室。和爱好IT的男人有什么关系?现在游戏工作室赚钱的范围越来越广了,激活码,炒材料,炒金币,各种红包,各种偏门的钱也占了不少的比重,平时喜欢IT相关的东西,会让你懂更多网络赚钱方面的知识。小结:游戏工作室赚钱已经不仅仅是局限在游戏里面了,网络上还有很多项目也值得与适合游戏工作室去赚钱,例如:抢小米,百度钱包,淘宝店,游戏激活码,YY活动等等。5,家人的支持最重要,开游戏工作室伤身体,是全互联网同学都知道的事实,不要以为自己的身体就可以随便去挥霍,你的家人朋友看到你憔悴的身体,会比你更伤心。一下子上几十上百台机器肯定要家人的支持(这钱不少,成家的要跟老婆商量,没成家的要和长辈商量)。刚开始先上3-5机器的更需要家人的支持,因为这意味着,你要在这个行业做上几年才有可能有作为。小结:今年的努力与奋斗,都是为了自己与身边的人的能活上更好的生活。如果身边的人不支持,自己又搞垮了身体,才不划算了。好男儿何处不作为,这个行业看似很美,不一定就真的适合你。致敬:有少数女生也在这个行业里混,我只能说,你们辛苦了,游戏赚钱这个行业有你们更精彩了!总结:吃得苦中苦,方为人上人,游戏工作室这个行业看似简直,还真不是一个拼体力赚钱的行业,如果你具体了相当多的基础知识,并且自认为肩膀上顶着的东东够灵光,欢迎入行!2015年,这是一个更加残酷的抢饭吃的行业。百分之二十赚钱,百分之八十不赚钱,二八定律也。相关阅读:
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Post: 14:27:49
QQ 可以交个朋友吗?
Post: 23:45:49
我也是弄工作室的只不过我刚开始弄就一百多台机器,想和你做个朋友交流交流我QQ
Post: 13:31:14
以前都是在燃烧寂莫,做了两三年,现在出来见见世面,请多多指教
Post: 20:40:32
是啊,还好我几年前就卖了大部分机器,现在当副业了,在研究点别的赚钱方法,压力比以前小多了。
Post: 17:06:59
说的好,分析的也透彻!我现在游戏工作室赚的钱只占了一半,别的地方赚一半钱,网络上,真的别死盯着游戏,还有好多赚钱方法,并且赚的不比游戏工作室少!
Post: 13:26:11
带我也挣点钱
Post: 1:30:07
Post: 1:30:55
可以交个朋友吗?我***李
Post: 13:18:22
是的,入行成本已经越来越高了
Post: 19:14:38
纵然坑很大,水很深,还是会有无数的小白前仆后继的跳下来,再低劣的骗术也总会有人上当,这世界还是不缺傻子的~
Post: 18:00:50
二八定律也。
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