大家的节奏天国3dm认为3DM会出VCS的MOD吗?

【DragonsReach mod】(纯小白向 教程)手把手教你认识使用( MOD )
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标题: 【DragonsReach mod】(纯小白向 教程)手把手教你认识使用( MOD )
作者: weirenzhong5913& & 时间:
标题: 【DragonsReach mod】(纯小白向 教程)手把手教你认识使用( MOD )
MO ) 本帖最后由 weirenzhong5913 于
11:38 编辑
如果你是一个小白,一个真正的新萌,这帖子应该是非常适合你的。当然,这些是我从别的地方学来的,此次教学,只列出一些必要的部分。
如果小白的你,没有耐心看完。那么!老滚不适合你!这是个需要学习,需要耐心的游戏!如果你想更了解老滚,就要学习更多知识,这是必须的!
“什么是MOD?”
MOD就是能给你原本的游戏,添加各种各样新鲜元素的东东!
MOD能给你原版游戏的某个房间内,添加一个性感妖娆的妹纸!添加一个大床!添加??????咳咳咳????? 一些你感兴趣的事情。
还有原版所没有的:任务,房屋,同伴,装备??????等等等等??????? 而这些不论是现代风格,还是土著风格!只要你能想到的,基本上都存在!
例子?好吧,这些都是过往的片段! 请务必文明观看!!!
“我怎么知道MOD长什么样?!”
对于这个问题,我会用一种很粗暴的方式展示给大家。
首先,作为一个新萌,你不要把MOD想得太复杂!记住这点。
然后,我需要大家记住这些文件的 后缀 与 文件夹名称&&:
不同的MOD作者,会给自己的MOD引导文件起各种名字。
举些例子(仅仅是例子!一个MOD的正式发布,作者不会取如此单调无聊的名字):
aaa.esp& &&&bbb.esm
XXX.esp& &&&OOO.esm
接下来是你要记住的文件夹名称:
等等等等?????
为什么这样说?为什么不列出来了??
因为MOD制作的多样性!所以一个MOD所包含的东西很难说,有时候甚至会包括一些 .ini&&后缀文件,待到今后,随着你装的MOD越来越多,你就会深刻理解“多样性”这个词。以上列出来的文件夹名字,是我们装MOD时,覆盖量最多的文件夹!
然而,还有一种比较特殊的后缀:
这种后缀其实是一种打包的文件(而伴随它一起的,至少会有 1 个同名的esp)这就好像你用 RAR.EXE 压缩一些小电影什么的,说到这,不知道新萌的你,会不会联想到什么?
其实 .bsa 后缀的文件包里,包含了以上我要求大家记住的文件夹!注意!是文件夹,不包含esp 和esm!
说简单点,就是MOD作者,把自己制作的MOD一部分,用一种专门的工具,把这些散装文件打包好了!而同名的 .esp 或 .esm,就是这个 .bsa 的游戏引导----和游戏连接的桥梁!
确保你记住这些 后缀 与 文件夹名称 后!最粗暴的时刻到了!
还是那句话因为MOD制作的多样性!
1 任何一个MOD包含的文件,可能是以上提到的 任何 单个文件夹,或单个esp,或单个esm
2 任何一个MOD包含的文件,可能是以上提到的 任何 多个文件夹,或多个esp,或多个esm,甚至是多个混合型的 文件夹 esp esm 如果这个MOD功能较多,足够强大的话,你会见识到的!
接下来是一些例子:
龙吼声音优化MOD,从这里看来,你应该知道,这个MOD的“构架”就只有这个文件了。
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单个ESP构架,但为你增加了21个新地下城的MOD
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你甚至可以把一些汉化文件,当成MOD。
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而这个就是BSA 与ESP构架的 MOD。
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这个是 大型MOD :龙艺艺术馆 的解包文件示例,基本上各种类型的文件夹都有,甚至包括一些我没有列举出的文件夹。
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前面我说过了,一些MOD的构架,甚至包括一些 ini 文件。
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一些MOD的部分文件夹,打包后会导致无法读取,所以,有时候会出现这种类型。
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SKSE类型的 MOD 构架
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skse 类型 整理后的最新旧版物理乳摇
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文件夹 ESP ESM 混合型
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课题一,到这里就结束了。
相信新萌的你,只要仔细看过,都会了解什么是MOD,一个MOD大致会有什么文件了。而在装一个MOD的时候,你就会大致的知道,自己要把什么类型的文件放入游戏的Data文件夹了!
课题二 前言:
这个课题,涉及的文字,或许比较多!但我希望小白的你,能耐着性子看完。如果你没有耐心,好!请点击右上角的 & × & 自己去碰钉子吧!!撞破头后!我希望你能想到我的教程。
在课题一中,小白们应该基本熟悉了什么是MOD,以及一个MOD的基本构架。
“那么,我们装MOD就把下载到的压缩包解压,然后把相关的内容覆盖到游戏的Data目录内吗?”
对于小白我只能说,千万不要直接覆盖到游戏data文件夹里!
不然你会后悔的(下面提到的这些问题,涉及到一些MOD之间的冲突,或许以后我会出个简单的排查教程):
为什么?因为千千万万的MOD,不可能每一个都是完美的,一些差的MOD,装上以后,可能让你游戏无法正常运行----严重的,会让你游戏直接崩溃!存档损坏!劣质的MOD会让你游戏崩溃,这只是会让你后悔的严重原因之一!
会让你后悔的原因之二:当你用直接覆盖的方式装了一个大型的任务MOD,而这个MOD包含众多的 文件夹 和 子文件。你玩了一段时间后,发现作者更新了这个大型MOD,并且添加了更多内容,于是你肯定心痒难耐决定更新这个MOD,而作者声明“需要完全卸载旧版”。
综上两种原因(或许以后你不止碰到这些),于是你的烦恼来了~!手动去卸载旧版的大型任务MOD 和 让你游戏崩溃的MOD吧!哈哈哈~~~~!!!而这个过程中,你要是误删了其他MOD的文件,你就等着哭吧!!!
对于小白而言,装了一个有问题的MOD,无疑就是直接卸载~ 或上论坛请教有没有解决的方法。
“然而,不能方便的***和卸载MOD,还让不让人快乐的玩耍了?!”
而这时候,小白们就需要认识和使用一个工具:Nexus Mod Manager,简称 NMM ----借助它,来帮你管理自己下载的MOD压缩包!
请自行查找 中文版 NMM 下载后自行***,这部分,不需要教学了吧?什么?!中文版***都不会?那么你可以点击右上角的&&X&&了?????
我目前教学使用的是 0.53.7 版本。 现在最新的是0.60.5(不一定要最新的,作者这段时间更新频繁),打开NMM 后点击:
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找到下图的Skyrim选项卡:
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图例为我自己的各种路径,你需要记住的是红线处----你下载的各种***包整理好后,就丢这里了。
下面我会详细讲解NMM 对一个MOD的***理念!如果上面的文字,你都是走马观花!到这里为止!你就要好好看了!
跟着我的描述与插图一起来吧?首先,我会搞一个虚拟的游戏data文件夹,用模拟的方式让大家理解NMM的***理念,怎么做呢?
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现在是文字说明,已经交代各位新萌***好NMM了,现在先不要急着打开NMM。
这里,还要告诉你一些事情,关于 MOD的压缩包。大致分有三个种类:
1 作者直接打包好的压缩包----通常点击压缩包后,就能直接看到你应该***的文件。这类压缩包可以直接***。如:
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2 作者编写好了压缩包的***文件FOMod:
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点击打开FOMod后,你会看到 .xml 后缀的MOD***引导文件,这类MOD也是可以用NMM直接***的:
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值得一提的是,还有一种:
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这个形式的压缩包,不用我详细介绍了吧!这是NMM专用的压缩包,可直接通过NMM***,MO管理器应该也可以!
3 需要玩家稍微整理一下的***包,这类***包,你直接打开压缩包后,没有看到可供***的文件:
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于是你要先把这个MOD解压到某个地方,比如桌面,然后进入这个MOD的文件夹,找到你需要的MOD文件:
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到这里,就整理完毕了,压缩好的这个 xxx.rar&&,你可以通过NMM直接***了!
虚拟***示例:
把你整理好的或是直接可以***的MOD压缩包,放到你的NMM管理目录后,打开NMM。下面就正式演示NMM的***理念了!
下面我以“HDT 真高跟系统MOD” 为例子:
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接下来,回到我们之前建立的虚拟游戏data目录,你会发现多了一些文件,而多出的这些文件,你可以和自己压缩包里的文件对比一下。
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如何?是不是一模一样啊?你甚至可以检查每一个子文件夹里的文件,它们肯定和压缩包里的一模一样!
而通常的MOD卸载,也是只需要你在NMM***目录里,找到已经***的MOD,双击鼠标,就能安全卸载该MOD的相关文件了!
这是不是很简单?
以为这就完了?NO! 随着我们***越来越多的MOD,我们会遇到一种情况!就是MOD的主文件或子文件的覆盖问题!下面我就用一款整理好的美化MOD做例子:
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如上***好后,打开游戏读档,你就会发现自己的主角皮肤变了一个款式!
这也同时说明了一件事情:
当MOD有互相覆盖的情况时,游戏只读取你最后***的那个MOD!
如果把MOD比作衣服,旅行小背包 比作游戏本体。那么,这就像是你叠好衣服后,一件一件的放进小背包,而你能看到的衣服,就只有最上面的那一件!
这种覆盖式的***,还会带来一些问题。比较喜欢动脑子的小白,应该想到了!
“NMM这种覆盖式的***,NMM会不会把之前美化包的皮肤删掉?”
“NMM这种覆盖式的***,有卸载的限制么?”
问题1 解答:
不会,覆盖新的皮肤前,NMM 会帮你做被覆盖的文件备份。
问题2 解答:
我也不确定有没有限制,因为我没试过,也不想试??????
当卸载这类MOD的时候,我会潜意识的认为:
这就好比是纯人工拆卸一栋楼房,你要从顶楼开始拆,不然会出现未知问题??????
也就是 ---- 先卸载最后一次***的“皮肤”!
NMM的排序相关1
这个补遗内容的图片解说较少,文字比较多,希望小白们能耐心看完!理解!并亲自去实践!
什么是排序?当你装了较多的MOD后,会在这个界面中,看到较多的XXX.ESM& & XXX.ESP
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在图中,你会看到之前我按装好的真高跟系统MOD引导文件 .esm ,为了直观,我已经把教学之前***好的众多MOD引导文件关闭了。引导文件的勾选状态,表示你启动游戏的时候,游戏就会读取该esp或esm 。
一个通过NMM***的压缩包,它的 esp 或 esm 在压缩包***好后,都会处于打钩状态,即,与游戏桥接状态,此时启动游戏后,你可以在游戏里获得这个MOD包含的一切 功能 物品 任务 等。
在这里,我们把这些MOD引导文件简称----MOD插件。
一个MOD***好后,你要是认为----只要MOD的插件勾选上了,就万事OK。那你就大错特错了!!因为随着你装的MOD越来越多,难免会遇到一些内容几乎一样,或者包含一些相同内容的MOD。这时候,你就要按照自己的需求,调节好自己的MOD插件顺序了!
比如(这仅仅是一个例子),你装了两件同样的衣服,一件是CBBE身形,一件是UNPB身形;他们只是MOD插件名称不同,但内部包含的内容几乎是一致的。
而这时候,你期望的是让游戏读取U身形的衣服,那么,你就要把这个U身形衣服的MOD插件,排序在C身形衣服MOD插件之后(MOD插件列表自上而下,下边的插件有覆盖上边的插件潜能)!
MOD插件的排列顺序,决定着游戏载入这些插件的顺序。如果,我把图中的插件全部启用,那么,游戏启动的时候,就会按照列表,从上至下的读取MOD插件(会优先读取ESM 这是游戏和NMM管理器的一种法则)。
值得注意的是,一些MOD的作者,会提示你要如何排序自己的插件。在今后的MOD下载***中,一定要重视这点!
NMM的排序相关2
排序操作----选中你的 单个 或 多个(按住键盘Ctrl加点击鼠标左键选择,就可选多个)ESP或ESM,选中你要调整位置的插件后,按住鼠标左键不放!并移动鼠标,此时,选中的插件在列表内,处于移动状态,选好位置后,松开鼠标左键,就可以放置ESM或ESM了。
当你装了海量的MOD后,面临一种问题。你肯定不想被其他的新增插件,打乱自己辛苦调整好的加载排序!
此时,你就要使用NMM的 排序导出 和 排序导入 功能!
排序导出:
当你调节好一个自己满意的排序后,如图操作
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导出后,桌面会生成一个与图片内导出时间相同的 txt 文本,你的启用和关闭的插件,都记录在了文本内。
排序导入:
你***了较多的新MOD后,很定会有更多的新插件等着你排序,有些插件,会直接打乱你的满意排序,而这个时候,之前导出的文本,起到了重大的作用!
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排序相关 ---- 补遗篇
这个补遗篇,也许和整体的教程衔接不太好,但多学到点姿势,总会更好,不是么?
进入正题:
随着MOD***增多,你还会遇到一种情况。在你心满意足的***并排序好某个MOD后,启动游戏程序没过了10秒,游戏就崩溃了!
“麻蛋!怎么回事?”
这个时候,你就要注意查看自己的MOD插件了:
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图片里,提到的 父系 是什么意思呢?
很多MOD的制作,是在“父亲”的基础上!所以,没有“父亲”!“儿子”活不下去(启动游戏程序崩溃)!
而游戏主体的插件 Skyrim.esm 就是一个最大的“父亲”!
而图片里***的随从MOD ---- 无疑就是“儿子”! 并且这个“儿子”,不只有一个“父亲”!显然~ 它的另一个“父亲”是 ---- hdtHighHeel.esm 真高跟系统MOD!
小白们是不是感到了满满的父爱?
老湿的咆哮,“腻揍慨!”
先不要感慨父爱!同时你要注意的是:
“父亲”的个头肯定要比“儿子”高! ---- 父系MOD 一定要排序在“儿子”上面!“儿子”需要“父亲”的臂膀!
本来还想做一些更具体的介绍,但本片教程,只是带小白入门的教学,很多MOD的排序,需要自己去体会,你要清楚自己装的MOD,都添加了什么内容,要思考相同内容的MOD,是否会有覆盖问题,或是严重冲突!至于很多人说“借助工具排序”,这也有一定的帮助,但,工具总是死的!了解每个MOD添加的内容,合理的手动排序才能让你更好的玩转上古卷轴。
第二课题,到这里应该就结束了,因为文字量较多,或许会有一些遗漏。但相信耐心看到这里的小白,应该完全理解了NMM的***理念。如果你不打算看MO篇的MOD管理器教程,你现在就可以通过实战,装载自己的上古卷轴了!
课题三 前言
在讲述课题三前,我要强调的是:不要搞跨越式的阅读!因为接下来的教程,会和之前的课题有一些必然的联系!请慎重!
麻蛋!先吐槽一下,接下来的教程,内容可能会很多,这种手把手的教程,当真是吃力??????
就如教程伊始所说,MO管理器的教程,我依旧只列出一些入门必备的动作。或许会有遗漏,我会做后续的完善。
MO管理器 全名 : Mod Organizer&&
请自行下载MOD管理器,注意版本目前最新版是:?
MO 1.3.11版,是我目前用来教学的版本。请自行搜索下载***,并考虑更新。
该管理器自带中文,需要按图中设置:
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如果你的管理器此时没有变成中文,请重启MO管理器。
接下来,你要注意的是,和NMM一样,你要定制各种路径。目前来说,你要先记住下图的“MOD目录”!!务必!
此图里面,是我已经建立好的,你不要有任何疑问,先照做就是了,到自己的游戏data里,建立一个新的文件夹 命名为 MO
然后到此版面,做好 &MOD目录& 的设置!
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现在,就开始教大家***MOD了! 下面以Woodsnow(R)改衣店系列之巫师3服装MOD 做***示范。
“不是吧?!教程刚开始就马上进入正题了?”
确实要进入正题了,下面小白们会体会到MO管理器的一些方便之处:
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看到此处,我想,有些小白就明白了----MO管理器,无视压缩包的存放地点!
打开后,出现下面的图,起个名字,然后点“手动”。为什么?!因为压缩包要是含有FOMod***引导文件(课题二中已经提到,你不看我又有什么办法?),MO管理器会自动识别,而下图的框框,就不会出现了,而是另一种具有选择性的***,跟着引导点击就可以了。随着以后装更多的MOD,你就会遇到,自己积累一些经验吧!
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点击“手动”后,出现下图:
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展开后,如下图操作:
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→_→ 补一张“设为 Data 目录”后的图
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确定***后,等待几秒钟,还记得之前我要大家务必记住的 “MOD目录” 么?快去看看是否***成功了?
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我知道有些小白,看到这里,会有疑问。
“哎!我没有看到你把MOD文件装进 游戏目录的Data 里面啊!你是把MOD文件,装进了之前在 Data 文件夹里建立的 MO文件夹,你不会是教程写错了吧!?你看!游戏目录里没有刚才装的衣服MOD!”
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首先,你要对老湿有信心,相信老湿没有写错教程!
我只能说,这是MO管理器,和 NMM管理器,最为不同的地方!
1. MO管理器,可以保证游戏本体的清洁!也就是保持你的Data目录,与重新***的游戏本体一致!
2. MO管理器,对各种MOD的加载机制:当你装好各种MOD后,你必须用MO管理器作为游戏的启动程序!不然,无论你装了多少MOD,游戏充充不认!
下面就开始讲解MO管理器的加载机制,在这之前,要先装好做示范用的 美化包 和 一款皮肤 !
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为了方便教程编写,我取消了所有MOD和游戏本体的连接,剩下的几个插件,是原装游戏具备的:
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21:16 上传
在这里,又接触到了新的词汇:前置MOD ---- 写到这,又想起来NMM的教程没有提到这个?????又得补了????
其实这个前置MOD,也是很好理解的(看过之前的NMM排序补遗篇,到这里你会豁然开朗)。 你可以把缺少前置的MOD 当做“儿子”! 前置MOD 当做 “父亲”!&&“儿子” 没有 “父亲” 就活不下去(游戏启动后程序崩溃)!
我想,这个比喻,还是很好理解的!
另外,在这里说一下吧, NMM ***的MOD,如果有某个MOD缺少前置MOD,在你启动游戏之后,程序就会直接崩溃!直到你装上前置MOD,或删除该缺少前置的MOD,才能解决游戏启动的崩溃问题!这一点!MO管理器 和 NMM 是一样的!!!再说说不一样的,NMM不会像MO管理器一样直观的排序列表中提示你“感叹号”!
接下来,我们装上前置MOD:
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18:16 上传
还有一些值得注意的问题,就是“父亲”与“儿子”的排序问题(看过NNM补遗篇,或许你就不用看这里了),因为我们***的 真高跟系统MOD插件是 .esm 后缀,所以它的排序自然会在 .esp 之上!这是NMM 和 MO管理器 都一致的法则!
如果作为“父亲”MOD的插件不是 .esm 后缀,你就要小心排序了!
你只要记住一句话:“父亲”的个头肯定比“儿子”高!“父亲”一定要站在“儿子”前面!
“麻蛋!多么伟大的父爱!” 感动ing??????
哎哎哎??? 感动完了回来看教程啊!
之前我们***好了一个 美化包 和 一款皮肤,这意欲何为啊?
如果看过之前NMM的教程,你应该可以猜到,下面要介绍的是 MO管理器如何解决 主文件 或 子文件 的覆盖问题:
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接下来我们勾选之前***的皮肤MOD看看:
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下面我们再做一种尝试:
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由此可见,我们***好各种MOD后,适当调节左边目录的MOD上下位置,才能解决一些互相覆盖的MOD之间的冲突!当然,这些冲突也有 良性 和 恶性 之分!
就如我用 白皙皮肤MOD 排在 SG UN7B ECE 1.4 这个美化包之后,为什么排在之后?因为我不喜欢美化包里的皮肤,我希望游戏读取 白皙皮肤MOD!而且之前已经说了,存在互相覆盖问题的MOD,游戏只会读取你最后一次***的MOD 的文件!
就如图片里 灰色标记 的MOD,那也是一种恶性冲突!游戏都不读取它,你说是不是恶性冲突?!关于恶性冲突,我在这里就只列出一种了,关键是你希望出现什么结果!一些覆盖冲突,在今后的***中,你需要自己去体会!
上述,我们提到了一些 MO管理器 的排序,下面我就很简单的讲一下了,如果你看过 NMM管理器的排序 导入 与 导出 ,到这里你会有所明悟:
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上图,绿色方框内的按钮,从左到右分别是 ---- 排序读取 和 排序备份。图中,一共有 两对 这样的按钮:
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他们分别对应 黑框 和 红框 内容的排序!
当你排序好自己的 MOD 和 MOD插件 位置时,点击
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就会保存你此时的 MOD 和 MOD插件排序。
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就会出现下图:
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有些小白可能会问:“这些排序,应该有个储存地点,它们在哪呢?”
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教程看到这里,我想你应该对 MO管理器 有了一定的了解。因为是入门教程,以上我所提到的,都是一些基本的操作,看似文字量很多,其实真实的操作是很快很容易的!希望你能记住,并且去实践!
接下来的教程,应该可以作为一个课题了 ---- 教程部分也适用于 NMM管理器。 接下来适用于 NMM管理器 的教程,在此,我不会给出提示!需要你自己去思考哪一些部分适用于 NMM管理器 。
之前,已经和大家介绍了 MOD管理器&&和 NMM 最为不同的地方 ---- MO管理器 可以保证Data 目录的清洁。通过 MO管理器 ***的MOD,都会***在制定的文件夹:“MOD 目录”。
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一些已经玩转各种MOD的老前辈都知道,随着我们***的MOD越来越多,我们要覆盖到游戏Data文件夹里的东西,不单单是MOD!还包括一些其它的必备工具!如:
SKSE ---- 脚本拓展工具,它能让你的游戏实现各种各样的功能:刷怪、定时、限制、控制、变换?????等等等等!可以说是深入老滚必备的。
FNIS ---- 看到别人的妹纸各种妖娆的动作,各种舞蹈,各种实验室功能动作??????咳咳??? 你是不是很羡慕?
下面就是以这两个工具为例子,教大家如何用 MO管理器 ***这两个工具,以后小白的你,深入老滚的时候,还会遇到一些其他工具的“***”,这些就需要你稍微去探索了!其实都大同小异!
SKSE 篇 (含SKSE内存优化开启 ---- 针对盗版用户)
在这里下载一个最新的SKSE,目前最新的版本是1.7.3 :
不行就直接下这里
(610.2 KB, 下载次数: 7831)
10:25 上传
点击文件名下载附件
上古卷轴5 脚本拓展工具
QQ图片53.png (53.54 KB, 下载次数: 9)
11:57 上传
点击你的SKSE压缩包,解压出这些文件:
QQ图片52.jpg (165.68 KB, 下载次数: 0)
10:54 上传
进入上图所示的Data文件夹:
QQ图片07.jpg (87.86 KB, 下载次数: 4)
11:16 上传
到这里,SKSE工具的***就结束了,但是!还没完!!
下面我们要开启 SKSE 的内存优化功能!完成内存优化的开启----让你的游戏变得更加稳定,尤其是装了各种MOD后的上古卷轴!
首先,下载并用 MOD管理器 去***这个压缩包:
(265 Bytes, 下载次数: 1183)
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点击文件名下载附件
SKSE 设置文件 ini
SKSE 内存优化开启 下半部分 ---- MO篇:
-forcesteamloader
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QQ图片24.jpg (258.85 KB, 下载次数: 2)
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QQ图片42.jpg (247.55 KB, 下载次数: 5)
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QQ图片16.jpg (252.38 KB, 下载次数: 1)
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之后在桌面出现一个这样的图标:
QQ图片18.png (5.19 KB, 下载次数: 3)
18:29 上传
点击这个图标,进入游戏一次,然后退出游戏程序!
在你的 存档文件夹里 查找一个文件:skse_steam_loader.log
QQ图片38.jpg (179.14 KB, 下载次数: 5)
18:41 上传
至此 MO管理器 的 SKSE ***,就结束了。
SKSE 内存优化开启 下半部分 ---- NMM篇
或许在这里插入 NMM 篇的教学,有些不适合 ---- 导致教程有些混乱。
但是教程写到这里,我真的有些懒了????? 对于本篇教程的文字量,我之前已经做好了心里准备,但!还是没想到会这么多,呵呵,我甚至有点后悔开始写这个教程了 ---- 我已经差不多大半个星期没有好好玩游戏了??????
因为有些步奏,和 MO管理器 是一样的,所以在这里,我就从*** SKSE ini.rar&&这个压缩包之后说起:
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00:30 上传
之后去桌面看看,是否生成了:
QQ图片02.png (9.01 KB, 下载次数: 2)
00:31 上传
选中这个桌面图标后,按鼠标右键,选择“属性”:
QQ图片16.png (43.7 KB, 下载次数: 0)
00:38 上传
之后出现下面的图片(WIN7 64位):
QQ图片11.png (37.15 KB, 下载次数: 8)
00:41 上传
一些其他系统是这样的(XP):
b05nxw4x9xiw9.jpg (38.04 KB, 下载次数: 0)
00:46 上传
注(请务必!仔细阅读这个部分的内容!不然你的SKSE无法启动!那也不关我的事!这个部分的教程,我觉得已经写得够通俗了!!):
两张图片的“起始位置(S)”和“目标位置”不同,你不需要在意这个地方! 直接忽略!
两张图片,如果你观察得够仔细,你会发现 “目标(T)”:
-forcesteamloader这行文字的前面有个空位,也就是在 skse_loader.exe 后面!写上-forcesteamloader这行文字之前,你要按一次空格键! 再次强调:注意WIN7 和 XP 系统的区别!!
添加好 -forcesteamloader之后,点击“应用(A)”,然后点击“确定”。
接下来,点击:
QQ图片49.png (9.85 KB, 下载次数: 3)
01:35 上传
进入游戏一次!之后退出游戏程序,查看是否生成了:skse_steam_loader.log文件!
QQ图片02.jpg (139.04 KB, 下载次数: 5)
12:50 上传
到这里,NMM 和 MO管理器,对 SKSE 的***就完完全全结束了!
最后值得一提的是,因为 skse_loader.exe 这个快捷方式,取代了游戏主程序 TESV.exe 。所以,你今后的上古卷轴5,必须用这个skse_loader.exe的 快捷方式打开!不然,你会丢失很多MOD添加的游戏功能!以及SKSE的内存优化功能!
MO对FNIS的***:
QQ图片48.jpg (268.71 KB, 下载次数: 4)
13:03 上传
QQ图片14.jpg (286.05 KB, 下载次数: 4)
13:21 上传
此图中,我自己的路径为:
E:\TSEV Skyrim LE\Data\MO\FNIS Behavior V5_0_2\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
接下来的操作我就不上图了,之前***过SKSE,到这里,应该轻车熟路了:
点击“添加”,点击“关闭”
之后的套路,和 SKSE***教程 的部分是一样的,所以,我就简单上个图片一笔带过了:
QQ图片30.jpg (232.19 KB, 下载次数: 2)
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出现 FNIS 的程序界面:
QQ图片31.jpg (247.93 KB, 下载次数: 3)
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QQ图片57.jpg (249.7 KB, 下载次数: 12)
14:02 上传
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MO管理器 Overwrite 的处理篇
上述,我已经讲完了 FNIS 的***与“更新”,接下来的教程是一些内容的扩展,与之前的 FNIS*** 有必然的联系!和一些 SKSE功能MOD 以及其他的 工具 同样息息相关!务必仔细观看,并去理解接下来的教程!
QQ图片28.png (294.41 KB, 下载次数: 2)
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接下来出现下图:
QQ图片13.jpg (280.88 KB, 下载次数: 2)
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现在我们就正式开始对Overwrite 进行处理:
QQ图片28.jpg (265.77 KB, 下载次数: 0)
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QQ图片00.jpg (269.14 KB, 下载次数: 2)
15:26 上传
到这里,对Overwrite的处理,就结束了,其实很容易不是么?就简单几步。
在今后的Overwrite处理中,你还会遇到一些其他 MOD 或 工具 生产的Overwrite,你要自行了解它们生成的文件是不是必须和游戏本体连接!
Overwrite FNIS 补充:
当你刷新过一次FNIS,并“创建MOD”勾选后。如果你打算装一个新的动作MOD,或是装一些需要更新FINS的MOD,那么,你势必要重新更新一次FNIS,而最保险的做法是:之前生成,并“创建MOD”的Overwrite FNIS文件,要先把它们卸载掉,再重新运行FNIS更新一次,生成新的Overwrite FNIS文件,并“创建MOD”勾选上!
下面说说我的处理经验:
如果Overwrite的文件是这些后缀,那么这些文件就必须和游戏本体连接:
.log ---- 这个比较特殊,通常是一些MOD运行后的某些记录文件,这个后缀的文件,保留一个吧!在今后的游戏运行,可能还会生成这类文件,注意观察其名称,至少每一个名称的 .log 要保留一个 ---- 你不是深姿的研究员,这些重复生成的 .log 你根本不用在意,清理重复的 .log 方法是:
鼠标点选Overwrite,点击鼠标右键直接 “创建MOD ” 后。找到这个创建的 .log MOD (在MOD排序框,一般在最下面),选中后右键选择“移除模组”,下面是例子:
QQ图片27.jpg (268.78 KB, 下载次数: 5)
16:02 上传
这张图,也告诉了大家如何完全卸载 MO管理器 ***的MOD!
?????? 为什么不列出来了?还是那句话,因为MOD制作的多样性!今后生成的一些Overwrite文件,需要你自己去判断它们是否要与游戏本体连接!多积累一些经验吧!
教程写到此处,我想有些小白肯定觉得我遗漏了什么,是的,我确实没有提到关于 NMM *** FNIS 的内容,但是!看完了MO篇,你应该会有所启发。或许还有一些别的遗漏,我会找时间补全。本教程,断断续续写到现在,确实已经花了本人大半个星期的时间!一些必备的动作,应该是写完了、写清楚了。
教程我写到半的时候,确实后悔了?????? 真TND的累!我甚至想过草草结束,但是自己既然开始写了,就善始善终吧。也许现在不怎么有人看这篇教程,但我觉得,在未来的一段时间里它能帮助众多想了解上古卷轴的新萌!能看完这篇教程的新萌,你已经比其他人少走了很多弯路!
如果你打算更加了解上古卷轴,你会遇到更多的各种问题,还是那句话,你需要学习更多的知识。通过耐心的排除各种问题,你会学到很多!
作者: cyjjyg& & 时间:
作者: wind_____breeze& & 时间:
必须顶一下
作者: weirenzhong5913& & 时间:
wind_____breeze 发表于
必须顶一下
我说怎么进来的?????
原来255 没了????本来还想这补完 MO篇呢?????
作者: wind_____breeze& & 时间:
weirenzhong5913 发表于
我说怎么进来的?????
原来255 没了????本来还想这补完 MO篇呢?????
...........你没有设置权限吧我进来的时候
作者: 上古孤帆& & 时间:
学习了,期待课程三!
作者: morika& & 时间:
小白确实很徐?
作者: a& & 时间:
本帖最后由 a 于
21:07 编辑
先占前排 我是萌新 前来报到
作者: lee184040& & 时间:
我是小白,可以面授咩窝QQ是
作者: htl2387661& & 时间:
支持教程!!!
作者: shikigami北斗& & 时间:
作者: a& & 时间:
作者: 2010ygo& & 时间:
感谢楼主分享,好教程!学习了
作者: Smile、Paradise& & 时间:
路过,,,有教程必顶-_-#
作者: xqd& & 时间:
麻烦楼主更新MO教程&&弄了一天了还是NOT FOUND GAME
作者: weirenzhong5913& & 时间:
麻烦楼主更新MO教程&&弄了一天了还是NOT FOUND GAME
Here you go
作者: weirenzhong5913& & 时间:
zht858 发表于
前排支持!介个很费时间滴。。。。。。。
?(???)?????? 确实有点遗漏???
作者: 似是相识非昨夜& & 时间:
前排收藏一下
作者: 画影腾空& & 时间:
感谢分享!
作者: lovcln& & 时间:
不错谢谢分享
作者: 爱爱爱爱到要吐& & 时间:
真实幸苦了!!
作者: komlo& & 时间:
很好,辛苦楼主发这么有意义的帖
作者: 亡灵ㄨ月蚀ヶ& & 时间:
发出来才告诉我,这是不是在逼我插你!
作者: TY-明?& & 时间:
谢谢楼主的学习贴!!!
作者: LeeYoKool& & 时间:
学习贴必须要支持&&都是大大的各种经验总结宝贵财富!
作者: xqd& & 时间:
楼阁寺 发表于
Here you go
新颖独特的Mod管理工具 - Mod Organizer
谢谢楼主了,我好好学习下,还想追问几个问题:我下了几个随从MOD XP32 HDT高跟 HDT管理器 ECE 身形&&SKSE FINE 这些基本都最新的了,还是进不去游戏 直接闪退,能指教指教么 再次感谢
作者: lwl612& & 时间:
楼主真有闲心。我特么才没这耐心。
作者: Garben& & 时间:
先马后看,谢谢分享
作者: Assassin1257& & 时间:
作者: 2010ygo& & 时间:
感谢楼主分享
作者: 随便最麻烦& & 时间:
我去 发现还有这么个东西 这个太详细了 我都没看完
作者: ㄥù& & 时间:
茅塞顿开啊!!!楼主辛苦了!!!
作者: langping127& & 时间:
楼主大好人,正好解决了我一个问题,还学到了不少东东,强烈支持楼主能够继续更新,顶
作者: wsf& & 时间:
作者: 极夜の魔王& & 时间:
经常处理了一个over后拿FNIS刷一遍又出现一个
作者: weirenzhong5913& & 时间:
极夜の魔王 发表于
经常处理了一个over后拿FNIS刷一遍又出现一个
嗯,谢谢,我会补上一些关于二次运行FNIS的产生的Overwrite处理方式。
其实,只要你没有装过新的动作MOD,或者是某些MOD作者要求你更新一次FNIS,你都没有必要去二次运行FNIS了。
如果有必要二次运行FNIS,最保险的做法就是先卸载之前更新出来的FNIS文件。
作者: xqd& & 时间:
感谢技术贴
作者: 极夜の魔王& & 时间:
做个备份先~~~
作者: 极夜の魔王& & 时间:
weirenzhong5913 发表于
嗯,谢谢,我会补上一些关于二次运行FNIS的产生的Overwrite处理方式。
其实,只要你没有装过新的动作MOD ...
哦哦,我明白了,不过现在不知为什么,为了***无心大大的整合包,改了改插件设置,结果出问题了……嗯,贴吧的提问帖在这里,因为3DM不会贴图……
就是这个↑
作者: hahahak& & 时间:
不错不错,支持楼主
作者: xqd& & 时间:
作者: limingkaili123& & 时间:
作者: oz3000& & 时间:
作者: wsjz& & 时间:
纯小白,前来观摩学习
作者: dc5h05h0& & 时间:
楼主很上心 小白谢谢啦& &不过真心不懂 难道是智商抓急?
作者: 寂寞都听烦了& & 时间:
楼主好人!
作者: Jojo丿& & 时间:
作者: tmymyn& & 时间:
先顶后看~~~
作者: 深海アナザ?& & 时间:
支持啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: 老婆就在独孤城& & 时间:
作者: adderviper& & 时间:
谢谢楼主,楼主辛苦啦
作者: egyth& & 时间:
很不错&&学习了
作者: jygwyn& & 时间:
谢谢楼主这么热情细心的讲解
作者: & & 时间:
日了狗了,我看完竟然觉得感动。。。真心话,楼主真是好人,
作者: 叶已深秋& & 时间:
神啊,看得我头痛,等我啥时候休息了再慢慢看
作者: 尘?兮& & 时间:
作者: habin& & 时间:
非常感谢教学
作者: MC丶single& & 时间:
又看一遍&&赞
作者: qq2310672& & 时间:
感谢分享~学习了~~
作者: BreveC& & 时间:
真是漂亮极了。
作者: yndeng1& & 时间:
看到头晕,只能慢慢看,多谢分享
作者: 千年的千年& & 时间:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
作者: tetwe& & 时间:
谢谢大神,万分感谢
作者: Z洛君& & 时间:
签到签到~~
作者: 完美***& & 时间:
作者: 喵了个眯& & 时间:
LZ好人&&有几个问题想问下& &SKSE内存优化是什么鬼& &减少跳出几率么& &我从来没弄过这个& &刚弄过一遍感觉也没什么变化& & 还有红色的overwrit 这个东西我都是常年红的&&上面带感叹号一般也没什么影响啊&&还有一个最近的问题 用MO装了个MOD卸载了&&一些MOD内容还留在里面&&
作者: weirenzhong5913& & 时间:
lztsw52mv 发表于
LZ好人&&有几个问题想问下& &SKSE内存优化是什么鬼& &减少跳出几率么& &我从来没弄过这个& &刚弄过一遍感觉 ...
SKSE 的内存优化原理???? 不熟悉电脑程序编程之类的还真有些抽象。这么说把,你试试用51M的字体库,然后到龙裔岛去探索地图,杀怪摸摸尸体什么的。 如果你没有装其他的内存优化,SKSE开了内存优化,和不开的效果,一试试就知道。
overwrit的文件,最好是观察后,自行考虑是否要建立“新的MOD” 。 这个要详细说太麻烦了。
MO装的MOD,卸载不可能有残留吧??如果硬要说有残留,通常是这个MOD生成的overwrit文件之类。
作者: 喵了个眯& & 时间:
weirenzhong5913 发表于
SKSE 的内存优化原理???? 不熟悉电脑程序编程之类的还真有些抽象。这么说把,你试试用51M的字体库, ...
还真是不懂&&反正有好处是把&&那就开着吧&&我装过一个整合&&里面什么&&内存释放&&缓存杀手啊&&都有的&&我以为就是这些东西呢&&
啊&&我红色的文件夹里一般也就是FINS更新出来的可能&&管不管无所谓的东西&&
我新装了个塔尼亚计划 ***包那个东西& &装完之后种族里会出现塔尼亚种族&&和一些独立随从的种族&&比如什么天际丽人团种族&&个别种族变成口口的样子& &口口的种族不能选&&必跳&&***包卸载了&&没用&&种族里塔尼亚没了& &丽人团种族还在&&口口还在&&而且还是不能选&&选了跳&&另外***包里带2件塔尼亚的头发&&现在卸载了&&头发也依然还在&&这个无所谓&&挺喜欢这头发的
作者: 游戏时代2.0& & 时间:
作者: 不存在的学生& & 时间:
作者: & & 时间:
支持教学,谢谢老师!
作者: xwpandora& & 时间:
先收藏一下
作者: strongbruce& & 时间:
楼主辛苦,这么详细的教程,非常感谢
作者: strongbruce& & 时间:
感谢楼主提供这么详细的使用教程
作者: dingding3& & 时间:
刚看完&&支持&&支持
作者: TEL?ふ?ご?& & 时间:
作者: 有人飞鸽传书& & 时间:
好顶赞&&漏卮继续科普
作者: & & 时间:
楼主大神&&新人拜谢了&&
作者: aplyy& & 时间:
太谢谢大大了,小白学了很多
作者: aplyy& & 时间:
好文好详细~~~~
作者: aplyy& & 时间:
skse进游戏无法全屏
作者: glc1990129& & 时间:
学习了,谢谢
作者: 冰河世纪00& & 时间:
路过,支持
作者: 冰河世纪00& & 时间:
作者: wujingxue000& & 时间:
作者: 之朋友& & 时间:
这个必须顶。。。
作者: 神光莲& & 时间:
虽然已在实战中崩溃多次,跌跌撞撞的弄懂了不少基础,还是认真的看了一遍所以内容巩固知识,谢谢楼主
作者: め____曾经有你& & 时间:
看都看了,不留下足迹都不好意思了
作者: von233& & 时间:
谢谢,非常感谢,对于小白来说救命了
作者: 呜啦啦啦~& & 时间:
作者: & & 时间:
学习了.................好棒
作者: 鱼乐百分百& & 时间:
这个***步骤其实简单&&就是很繁琐&&
作者: dpcfirst& & 时间:
强烈 顶起,好贴子
作者: 苍月下的旅客& & 时间:
大头死不和谐!
作者: tygfd1999& & 时间:
大神我跟了你的步?安?好SKSE,但是?行??後等了半天啥都?出?(我是正版)- -....有?
skse_steam_loader.log倒是出?了...
作者: weirenzhong5913& & 时间:
本帖最后由 weirenzhong5913 于
09:36 编辑
tygfd1999 发表于
大神我跟了你的步?安?好SKSE,但是?行??後等了半天啥都?出?(我是正版)- -....有?
正版的话,你直接在 SKSE 网站点选,steam 字眼,打开你的steam平台,然后订阅下载SKSE。正版的游戏,SKSE会自动启用内存优化,但是,那个SKSE的INI 还是必须的,不然,跟没开了内存优化几乎没啥区别。
正版一样能用两个管理器其一去管理。
MO内添加SKSE的管理,就不用加上那个-forcesteamloader了
哦,另外,你的图全挂了
作者: tygfd1999& & 时间:
本帖最后由 tygfd1999 于
11:04 编辑
weirenzhong5913 发表于
正版的话,你直接在 SKSE 网站点选,steam 字眼,打开你的steam平台,然后订阅下载SKSE。正版的游戏,SKS ...
好吧- -我自己先?一下...返反正都弄了4日了,多一日也不差...?的?可能要翻?才看到
好吧...?是?反?...我?了window任?管理器??程那?也?TEVS.exe出?.....(一?我再放一下?.??了一下?可能?有?不清晰
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skyrim3.png (81.63 KB, 下载次数: 0)
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skse_steam_loader.log不放了
送上一?steam
skyrim4.png (84.43 KB, 下载次数: 0)
11:04 上传
作者: weirenzhong5913& & 时间:
tygfd1999 发表于
好吧- -我自己先?一下...返反正都弄了4日了,多一日也不差...?的?可能要翻?才看到
QQ?片43.jpg (36.37 KB, 下载次数: 0)
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参考资料

 

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