怎么用GBA gba模拟器读取不了savSVG格式的文件啊 是SVG 的

svg&文件格式
svg是一种用XML定义的语言,用来描述二维矢量及矢量/栅格图形。SVG提供了3种类型的图形对象:矢量图形(vectorgraphicshape例如:由直线和曲线组成的路径),图象,文本。图形对象还可进行分组,添加样式,变换,组合等操作,特征集包括嵌套变换,剪切路径,alpha蒙板,滤镜效果,模板对象和其它扩展。
SVG图形是可交互的和动态的,可以在SVG文件中嵌入动画元素或通过脚本来定义动画。
它提供了目前网络流行的GIF和JPEG格式无法具务的优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价,可在SVG图像中保留可编辑可搜寻的状态,平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快,可以相信,SVG的开发将会为WEB提供新的图像标准。
&?xml version=1.0
standalone="no"?&//意味着svg文档会引用一个外部文件
&svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"&//xmlns指定命名空间
&circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
stroke-width="2" fill="red" /&
//&sircle&用来创建一个圆,cx和cy属性定义圆中心的x和y坐标。stroke和stroke-width属性控制如何显示形状的轮廓。fill属性设置形状内的颜色。
-------------------------------------------------------------------------------------------
使用脚本动态操作SVG文档
(1)svg对象结构
window:Window
document:SVGDocument & &
contextMenu:Document
rootElement:SVGElement
element:SVGElement
(2)将javascript脚本放在哪里
有两种方法:
1,将javascript脚本内嵌在SVG文件中。
2,使用xlink:href属性从SVG之外连接文件。
-----------------------------------------------------------------------------------
其实就相当于一个功能齐全的xml文件。
preserveAspectRation属性:
如果设置为1,以图像的宽高比缩放。
&得到它的值
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电脑上的GBA存档是S***和SMG但我的MP5存档是svg。我在电脑上用金手指改的游戏在MP5上怎么玩?
改后缀名没用!
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其实很简单,sav文件是使用游戏自带的存档后得到的存档文件,sgm是用gba模拟器即时存档后得到的存档文件。你可以直接把sav文件复制到你的mp5上,然后在MP5上打开你的游戏文件(记得要与存档同名),使用游戏的读档功能,然后再用MP5自带的即时存档存一次就可以得到svg了。如果你想要sgm的记录的话,麻烦一点,你需要用模拟器读档,然后控制游戏用游戏自带的存档功能存档得到sav文件,然后继续上面的方法。
不知道下面这条知识能否帮助到您
很多的购房者都曾遇到过交“定金”或者 “订金”的情况,还有认购费、诚意金等等,这些名类各异的费用究竟有什么区别?一旦发生纠纷,它们又各自具有什么样的法律意义呢?
定金、订金、认购费、诚意金 别让文字游戏“玩”了你
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