问道敏水怎么加相性 水 2敏2灵 和2敏2力那个有前途 相性呢? 还有 技能...

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出处:百度有啊 作者:佚名
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  先介绍一个问道里各个属性的作用,帮助新手先了解一下!  问道基本属性:力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。  体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。  灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。  敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。  问道人物相性:相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项未飞升玩家最多可以分配 30 点,人物飞升后可最多分配50点。  问道相性对角色的影响如下:  金相性& 金系法术伤害提升& 金系法术抗性提升& 人物法术攻击提升木相性& 木系法术伤害提升& 木系法术抗性提升& 人物气血上限提升水相性& 水系法术伤害提升& 水系法术抗性提升& 人物防御能力提升火相性& 火系法术伤害提升& 火系法术抗性提升& 人物攻击速度提升土相性& 土系法术伤害提升& 土系法术抗性提升& 人物物理攻击提升  问道人物加点方法 下面写的都是问道人物常用的一些加点方法  问道怎么加点 问道如何加点 问道门派加点方法 问道职业加点方法问道木力木 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+木血木 40级之前 3体1敏 相属+木 40之后 2体2敏捷 相属满30后+水法木 50级之前 2体1灵1敏 相属+木  问道水力水 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+水防水 50级之前 3体1敏 相属+水 50之后 2体2敏捷 相属满30后+木  问道火法火 50级之前 1体2灵1敏 相属+火 满相属30后+金力火 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+火  问道金系常见的加点方法法金 50级之前 3灵1敏 相属+金 50之后 2灵2敏捷 相属满30后+火力金 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2力2敏捷 相属满30后+火  问道土战士 50级之前 3力1敏 相属+土 50之后 2体2敏捷 相属满30后+火或者水  以上内容都是比较平衡的+法,  另类法金的加法。  2灵2敏:PK型法师,速度够快,灵力也有保障。  3灵1敏:速度练级型,伤害更高,练级极品。  1体2灵1敏:稳重型,做任务不容易挂,同样攻击也不高。  4灵或者4敏:BT型,练级极度痛苦,练成之后极度幸福。  个人用的加点:1&&20级:1体2灵1敏,小命重要,20级以后你就明白加体的好处了。  20&&50级:3灵1敏,保证攻击力,练级需要。  50级以后:2灵2敏。玩得时间长了,难免会看谁不顺眼,嘿嘿,不多说了吧。PS,这时候多加敏,便于60以后穿需敏的装备,而且需敏的装备往往是你提升速度的重要来源。对于力金,主要有4力和3力1敏两个加法,加体的很少,容易垃 圾。  相性的加法:法金加金,60级加满之后加火或者水。力金加土,60级加满之后加火或者水,木。  注册问道账户的时候填写推荐人bmw9981& 就能免费获得7个双倍药+1个血玲珑。10级后天庸城南极仙翁处领取的。
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游戏名称:问道
游戏类型:回合制MMORPG
收费方式:免费时间 道具收费
官方网站:《问道》问道职业加点及相性
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《问道》问道职业加点及相性 
日09:17  
ssss2008  
看了那么多废话连篇的论加点文章,实在憋不住了,出来指点一下。
首先说明一下问道的属性点设定问题,需要说明的是两点:
第一,所有门派在没有选择相性点之前,每一点属性点所带来的相应人物属性改变是一致的。也就是说问道里的人物,是通过相性来调整四项属性体、灵、力、敏的修正指数。那些说什么“土天生物攻高,金天生法伤高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能说明你的无知。
第二,属性点先加和后加是一样的效果,不存在所谓修正问题。这一点给一些特殊人群创造了一定的生存空间。我的意思是说,比如你想练一个全敏火而又不想成为超级炮灰,那么可以存点,每升一级只加适当的点数而不全部加完,留着以后加效果是一样的。大家注册帐号的时候在推广人的地方填写ssss2000,你将会获得额外的一些物品及金钱奖励。
顺便提一下相性点数:每种相性上限是30点,也就是说101级的时候你可以有50点相性,加上可以吃丹的15点,总共是65点,怎么分配下面我会讲到。
下面再谈一下各个门派的加点以及相性的选择问题。
1,力金。个人认为力金是很强大的。三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。
2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。别跟我说什么用武器弥补的问题——等级低的时候是看不出差距,但是等级高了之后,差距不是一般的大,尤其在学习了高级的单秒法术之后。个人认为法金还是需要适当加敏,比小怪快是必要的。在保证比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性选择:金,水或者金,木。
3,个性金。诸如2体2敏,2灵1体1敏。不太出色,前者靠遗忘吃饭,后者就是个样样通样样松。另外全灵,全体,全速或者全力金是不太现实的,不讨论,留着以后人民币战士体验吧。
1,全体。超级血牛,但是没多大意思,练级老遭白眼,做任务也常常被抱怨。脾气好的可以体验。相性不用考虑,木和水。
2,三体一敏和两体两敏。超级受欢迎的木,防高,能攻能守。在杀星和杀妖等任务里,很吃得开。相性选择,前者参照全体,后者可以选择木,水或者木,火或者木水火均衡。
3,一体三敏或者高敏木。为PK而练的木,前期可以存点。但是估计效果并不会太好,容易糟秒杀,单挑肯定菜。群P也不看好。这里不做探讨了。
1,全体。防高血厚,跟全体木有一拼。不足之处也与全体木差不多,不好练。群P有很大前途。相性选择:水,木。
2,三体一敏和两体两敏。任务水,靠障碍和辅助技能吃饭。杀伤力差,但是比较受欢迎,冰封的障碍技能优势体现的淋漓尽致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火为辅。
3,一体三敏或者全敏水。单纯的PK水,群P可能有作用,预计效果一般,没有生存能力的水是没有多大前途的。
1,全速或者一血三敏。队员的避雷针,群P又是加速机,作为炮灰,难练是肯定的。辅助技能一定要好,只能靠这个吃饭。相性:火木或者火水。
2,两体两敏。任务火,很受欢迎,但是要好,尤其是速度最好能做到比大怪适当快点,有一定生存能力,练级可以脱鞋,让高防高速的水抗怪。相性:火水或者火木。
3,三体一敏。很一般的火,防血多,做任务和群P有时候能起到一定作用,但是鉴于睡法的特点,群P效果不明显,不能提前加速的火起不到应该有的作用。相性:火水或者火木。
4,力火等等其他火。自己看着玩吧,装备好了也只不过让人惊讶一下罢了,没意义。
1,三力一敏。可以适当加一定的血点。最有前途的土战。伤害输出大,能混能砍,比较全能,与力金相当。装备需求高,高防装是必要的。相性选择:土,水或者土木。希望大家注册帐号的时候在推广人的地方填写ssss2000,你将会获得额外的一些物品及金钱奖励。
2,两体两敏或者三体一敏。PK和任务土,靠混乱吃饭。练级不太受欢迎。但是后期群P与三体一敏和两体两敏的水肯定是一样的出色。将混乱法术的特色发挥的淋漓尽致。相性土火。
3,全体土或者全力土。变态的练法,不讨论,没有多大发挥空间是肯定的。
[责任编辑:julywang]
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