【魔兽争霸地图编辑器金钱奖励问题】-突袭网
16:27:49【 转载互联网】 作者: &&|&责编:李强
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解决方案1:地图初始化···动作事件;关闭玩家参数··动作文本【点击下划线部分来赋值】:先把动作类型从全部改成玩家··这样方便查找··然后在下面选择开启\
================可能对您有帮助================
问:人们说在状态里的金钱奖励那,可是没有。求人帮帮答:状态--给予奖励--伤害面 状态--给予奖励--基础 状态--给予奖励--数量概率 这三个是设置金钱的。 所以我一直说要换成YDWE编辑器,原版的范围实在太差了,对新手就是噩梦。 加经验的触发: 事件 单位 - 任意单位 死亡 条件 ((触发单位) 是 ((凶手...===========================================问:人们说在状态里的金钱奖励那,可是没有。求人帮帮答:高级——游戏平衡性常数,可以修改经验奖励因数;物体编辑器——状态——黄金/木材基数、骰子数量、骰子面数,也就是说击杀该单位所得=基础值+骰子数量×骰子面数。木材同理;刷子——选择单位——双击该单位,就是该单位的状态面板,掉落物品是最后一项,...===========================================问:本来是杀死中立单位才有奖励的,怎么做成杀死玩家单位也有奖励?答:触发里有个动作玩家--开启/关闭玩家参数,把给予奖励设置为打开即可。 下面给这个是杀死玩家12的单位也能获得奖励的触发。 ===========================================问:我以步兵为例,如何设置杀死步兵后给予金钱,像中立单位一样显示获得金...答:请看这里: 给予一条指令就好了 触发 事件 当某一单位死亡 条件 单位类型 等于 步兵 动作 增加凶手单位的玩家 金钱 50$===========================================问:要在这里加什么动作?答:你这样做给予奖励系统太麻烦了! 我教你最简单的,自动显示掉钱数目。很简单的,我来详细解释。 方法: 1.我们会在物体编辑器中发现这样一个设置 -----这就是这个类型的怪死亡所掉的钱数。 基础值:就是这个怪掉的钱在15左右,如何控制这个“左右...===========================================问:要在这里加什么动作?答:事件-地图初始化。 条件-无 动作-设置玩家1当前金钱为1000 设置玩家2…… ……===========================================问:还有在某某单位死后游戏结束答:金钱和木头初始值: 打开触发编辑器, 在对战初始化里, 加动作: (动作类性是玩家) “Set Property ” 文本:Set “某方” “现有金钱” to (你要设的金钱) 再加一次动作 ,“现有金钱”换成“木头”即可===========================================问:我想做个类似FF的地图给同学玩,但是不会做小兵掉钱。顺便多问几个,诸...答:你的编辑器版本是魔兽争霸原带的那个吗?那个是不能改小怪掉钱的,去下一个YDWE就有黄金奖励。还有那个第二问…你打开触发器把那个唯一的触发删掉就OK了。第三问…如果你不会触发器会很麻烦的。===========================================
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