DNF 阿修罗技能释放顺序为什么释放技能很慢??

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小编于momo为大家带来修罗包大人的新年福利:修罗百科,详细介绍了DNF中职业修罗的全部技能属性效果及使用技巧,希望可以帮助大家!修罗是一个半固伤半百分比职业,两边都要兼顾,我不赞成把这个职业分为两个流派,就是人们常说的固伤流与百分比流,固伤代表技能:冰刃、不动、两个觉
醒的爆炸;百分比代表技能:鬼印珠、无双波等,不要因为走一派而把另一边完全放弃,武器推荐短剑,当然太刀也不是不可以。然后是第二个问题,走什么属强,这里只推荐两个,一个是全属强,一个是光强。最后是第三个问题,附魔独立还是属强?独立的提升只需一把武器的基础加上锻造的量的已经足够。技能详解:(以下所有数据都以满级非达人契约为准)第一排通用技能:1:蹲伏:有条件主动技能,被击倒后按跳跃键可以保持3秒的下蹲姿势,此时为无敌状态,起身瞬间有0.3秒的霸体时间,必点。全职业非常实用的保命技能,如果在怪群中被击倒,利用起身瞬间的0.3秒霸体时间放技能,不用担心会被打断。2:魔法暴击:被动技能,增加10%的魔法暴击率,直接加面板上,必点。3:魔法背击:被动技能,背后攻击怪物时,增加暴击的几率,这个不推荐点,如果你有的左槽附魔觉得浪费了附魔,最多点1级触发附魔效果。4:远古记忆:主动BUFF技能,持续20秒CD40秒,SP充足的情况下可以点满,爆发的时候开。5:不屈意志:主动BUFF技能,施放技能时不被中断,操作好的完全不必点。我们在丢出一个有施放时间的技能时有三个动作:①出招:这个动作不受不屈意志的保护,也就是读条前的准备动作,跟这个动作有关联的属性是攻击速度。②读条:头上会出现一个读条,读条的过程就是释放时间,这个区间受不屈意志的保护,被怪攻击不会被中断,加快读条的属性是施放速度。③收招:扔出技能后恢复到能动的动作,这个阶段被打断也无所谓,依然受攻速的影响。也就说你就算加了不屈意志,你也有可能在出招动作的时候放技能被打断,不屈意志不能100%的保护你顺利的丢出技能。另外,如果你有80SS风化绝世首饰套,点了不屈意志(1级就行)隐藏属性:释放不屈时使自身进入霸体状态7秒,7秒内三速+10%,攻击时附加30%白字,发动首饰的霸体效果后,在效果持续时间内攻击敌人,可以再附加30%的伤害,并增加10%的3速,要叠加两个白字请务必先释放不屈,先触发效果后开不屈不会叠加。1-15级转职前技能:1:红阵:光环类主动技能,站在红阵内增加168智力,CD10秒,持续120秒,SP充足的条件下,先满红阵,再去满远古记忆,也就是优先考虑红阵。2:格挡:主动技能,修罗格挡的隐藏属性,如果点了1级的鬼印珠后,在被远程技能命中前0.2秒按下格挡,会让该远程技能消失,伤害为0,同时生成一个波动刻印,这个效果我们叫它鬼门关。刷图有用的地方:遗迹冰骑士小冰(有时候鬼门关触发成功但依然会被冻住一下),悲鸣4图眩晕魔法阵等。PK有用的地方:***手的子弹、手雷(手雷会直接消失不爆炸),法师的雪人等一系列远程攻击。不会用,或者觉得麻烦,不点也没关系。3:武器精通:被动技能,根据自己的武器,短剑或是太刀,必点,虽然增加的是百分比的伤害,但是我前面说,不要可以把修罗分为两派,白送的一觉和对应一觉后的三波都变成了百分比技能(除最后爆炸)4:裂波斩:主动无敌单体抓取技能,成功使用后增加一个刻印,1级足矣。5:波动刻印:主动BUFF,核心技能,头上每增加一个刻印,增加194点智力,15%施放速度,5个刻印近乎1000的智力。普通攻击时增加剑气,二觉前无属性,二觉后光属性,且不享受其它武器属性。波动刻印提
升的智力量换装无效,它不像白手的兵刃、红眼的暴走那样堆等级换装开,因为我们的这个BUFF是随动的,增加刻印时,系统会判断你当前的波动刻印等级,增
加的波动刻印带来的智力也是当前等级,不过刻印自动生成的时间间隔是可以通过换装来开的,不过这个版本已经意义不大,有很多技能都可以补充刻印,如果你想
知道极限的刻印生成时间间隔我可以提一下:削肉
9+E3刻印绿气息武器+希伯(刻印TP+1的粉左槽),刻印生成时间是10秒一个,加满TP后是7秒,带了左槽就是6级TP,6.4秒。削肉9缩短刻印
生成时间间隔50%后是3.2秒,再加上E3刻印绿气息武器,最后刻印的自动生成时间就是:3.2*0.92=2.944秒,这个换装是有效的,不过你得
背一套削肉板甲,很重的,我虽然是玩鬼印珠的修罗,我也不用这个换装方法,技能带来的刻印完全足够,由于鬼印珠的CD两次修改,以及刻印TP的削弱,不用
此方法也没关系。6:地波:主动核心神技,二觉前无属性,二觉后光属强,且可以享受其他武器属性,说他是神技,是因为每使用一次地波可以减少正在冷却中的以下技能的CD:①冰波:0.35秒②火波:0.9秒③大冰波:2.1秒④大火波:4秒⑤天雷波:3.2秒地波不管你加满还是只加了1级,基本上都要一好就用(为了减CD),加点方面我推荐除黑山、终结、以及满了小冰+小火,或喜欢这个技能的玩家加满,其他人点1级。大火的CD很久,需要50秒,但是大火CD期间每放一次地波,大火的CD就会减少4秒,放5次地波,大火的CD就剩30秒了。正确施放小三波的姿势是:冰→火→地7:三段斩:点1级跑路,逃命,竞速党点5级出1级TP变成五段斩。
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前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
扫描二维码DNF阿修罗的隐藏神技鬼门关使用技巧 格挡无视所有伤害
来源:中商情报网 责任编辑:fuxiangde
鬼门关,听名字就是很拉风。这是阿修罗职业独有的一个技巧,当阿修罗学习了职业技能鬼印珠之后,另一个在PK中常用的技能格挡就会衍生出一个隐藏的属性。
这个属性被很多玩家成为鬼门关。
鬼门关的用途:
根据玩家在游戏中自己搜索总结得到的经验来看,鬼门关是一种针对远程伤害的防御技巧。当被攻击到的一瞬间(0.5秒左右)使用格挡技能,可以吸收掉这个技能并且无视所有伤害。并且会生产一个刻印。
在一些比赛中,我们经常可以看到阿修罗使用这个技能,在面对***手系职业时这个技能使用的频率和次数也非常频繁,在这里要说一下一些注意事项:
1、鬼门关只吸收远程伤害,比如神***手的浮空弹、手雷、量子爆弹等等。
2、鬼门关的使用条件比较苛刻,只能在一瞬间触发,因此对于一些不太好掌握节奏的技能需要多加练习之后,有把握才去使用,如元素师的黑球。以免装X不成反被艹。
3、鬼门关的使用需要学习鬼印珠之后才会有效果,普通的格挡是没有效果的。其他职业无法使用。
鬼门关如果练习熟练之后,在PK场中会占有很大优势,对于一些其他职业的技能都可以进行格挡,邪光斩,鬼印珠,巨旋风,反坦克炮(不会爆炸了)、量子爆弹、浮空弹等等都可以进行抵挡。
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> 职业经验 > 尴尬的二觉不如一觉好用 详解改版修罗技能取舍
尴尬的二觉不如一觉好用 详解改版修罗技能取舍
详细解说下本次版本的各大技能的取舍!
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详细解说下本次版本的各大技能的取舍!
1.必满技能
图上的技能,我想只要是个合格的修罗不应该有太多的疑问说为什么这些技能要加满!
唯一需要着重提到的技能是杀意波动,之前版本可能有的玩家点的是一级,因为暴击已经溢出,所以你完全可以放弃杀意!但是在这个版本,心眼不加暴击的情况下,杀意还是得加满的!(Tip:使用名刀的玩家除外!!!)
2.红阵/远古记忆
Buff技能,可以说远古的爆发挺高,但是持续很短,红阵的加成较少,但是持续几乎全程!其实在这个版本这两个技能完全是有条件都满上的,如果只能满一个情况下,我建议满红阵,如果竞速情况下,我建议满远古(竞速如果想打快的情况下,是不会给你机会释放红阵的),但是还是比较建议都加满,SP还是比较富裕的
有些人不知道的一个技能(偷学技能)!减少敌人的魔防,满级10级,消耗sp500!很多人放弃绿阵的原因是觉得500SP太多了,这是一个很现实的原因,那么我们来看下,15级的绿阵的提升!
现在正常装备的很多玩家都可以堆到17级,换装绿阵玩家更是有30级!!!建议加满(10级),后期提升较大,前期提升有限!
4.波动爆发
波爆的加点方案只有2种,一种是加满,另一种是10级!其实很多人看了很多视频后,会有一种惊叹,卧槽,一个波爆怪全死了!其实不然,波爆清小怪确实给力,不得不承认,但是如果把波爆放在20人里面呢?你会发现,咦,怎么这么辣鸡!低等级地图的波爆当然强烈要求加满,但是高等级还是建议10级,幽魂套以及竞速流建议加满!因为有装备的支持,波爆还是可以在20人跟小怪一拼的
(TIP:为什么点10级,在TP栏,会详细说明往下看)
邪光斩,我不想做太多的评论,毕竟我自己一直都是放弃的,不是非常看好的技能,暗影9肯定是要加满的,升级玩家建议加满,其他的话还是建议不点,不要点一级,一级都没啥用!十字斩,一级还能打连击,邪光斩一级好像真没啥用(攒印就算了…)
小冰火一直是两个不分家的两个技能!自打大转移以后,相信99的阿修罗玩家都是小冰火必满的!小冰虽然一削再削,但是你不得不承认它清小怪的能力还是不错的,小火的破冰伤害,也是非常的可观,相信很多玩家在不动或者开眼CD的时候,都会选择小冰火去持续输出,所以这也是我非常推荐大家加满的原因, 不带后悔的!!!
7.邪光波动阵(扎热)
扎热,建议加满!很多人会选择10级,原因是10级跟满级的持续时间是一样的,都是3.5S!10级就可以出TP,为什么要点满!如果你觉得扎热加满是为了出TP那就大错特错了,扎热出不出TP其实不重要,重要的是要它的范围,我们来比较下满级扎热跟十级扎热的区别
其实什么攻击力的差距都是没用的玩意,防御力、多段次数、持续时间都是不变的,唯一可以看出来的区别的是10级的范围是462px,满级的范围是545px!其实我对px这个东西也没有太多的概念!可以去尝试下,小范围的扎热会让你非常蛋疼!!!
(tip:TP扎热继续往下看)
8.珠子跟不动
不动跟珠子一直是一对难舍难分的冤家!在我看来,有珠子就得放弃不动,有不动就得放弃珠子!为什么?因为你没有足够的刻印去满足他俩同时输出!其实我也很想丢个珠子然后直接开不动!但是理想跟现实总是差那么一点点!还有一点非常重要的就是,其实你可以费尽心思的去舍弃SP来满足把珠子跟不动都加满,但是你不能我想你是不能把TP不动跟珠子都加满的,如果可以,那你的点应该不是很正常~~~珠子跟不动一样,要么不点,点满的话,TP也随之必须要满,是必须!一直以来还是建议加不动舍弃珠子,当然大地9或者暗影9啥的加成珠子伤害的套装,就看自己取舍了!且不提当年17释魂的珠子伤害,即使是现在的14安徒恩武器的珠子伤害也是惨目忍睹!!!相比珠子,不动的伤害确实着实逆天,终结6不动都可以打出来1E+的伤害,你还有什么理由不加满么???
其实我很想点满大火,但是我舍弃了!我非常喜欢什么技能呢?我非常喜欢可以控场技能的同时再可以输出,比如像大火这样的,但是sp好像并不富裕,该舍弃的时候,你就得舍弃,大火还是建议1级,满级伤害提升不大,竞速的时候我喜欢加满,蚊子再小也是肉!
10.天雷波动剑and天雷降魔杵
写到这里,不得不吐槽下修罗的二觉主动技能有点渣,不,不是有点渣,是很渣!天雷波动剑在镇魂版本时间,还是一个功臣技能!原因是因为怪多,怪多的情况下,波动剑的伤害还是非常爆炸的,机会没有秒不掉的,安图尼开放后,开始被大家慢慢舍弃,因为怪少了,没伤害了,如果非要点,一级吧!还有一点就是天雷波动剑是可以享受幽魂套的暗强加成的- -!这一点也是让很多人心动了,但是我还是选择放弃,因为我觉得即使加成了,还是没啥伤害0-0.
天雷降魔杵, 公认的打连击神技!一级,不解释了,满级没意义
二觉在大家看来,是必须要加满的!其实不然,很简单的理论是,二觉伤害并不高,你可以选择一级去聚怪,你也可以舍弃掉!舍弃二觉后,你会发现,地球还是在转,你能过的图,还是能过,不能过的图,依然过不了,好尴尬的二觉!!!
疑惑,质疑!为什么要加满!我想每个修罗都不想在释放不动的时候,只有三个球,在咔哧咔哧的转,好尴尬!刻印确实非常容易掉,有人说,我会攒刻印,高速刷图的情况下,如果你还有时间去收集刻印的话,那么你的过图流畅性,真的有点小差!即使点了EX刻印,掉印的情况还是经常有,何况不点呢?另一个就是,在之前该本后,EX刻印只需要2点TP就可以加满,还是很值得的!
SP类中说了满级波爆跟10级的波爆的意义!
简单点说的话,不加Tp波爆的话,一个波爆是一个刻印,一级EX波爆的情况下,一个波爆是 2个刻印。那么问题来了,是不是满级EX,一个波爆就有五个刻印?好吧,我想的有点多,波爆刻印上限2个!!!那么,不管你啥装备,不管你SP波爆点的几级,TP波爆必须一级,也只建议一级,竞速流可以满!
3.EX珠子跟不动
不解释了,满不动的话,就加满EX不动!满珠子的话,就加满EX珠子,而且是必须满!必须!!!
4.EX小冰火
EX小冰火是一个非常难抉择的一个技能,但是在这个版本还是非常好取舍的。
这次非常明显的一个改版是,EX小冰火以及EX地波会影响到一觉的天照跟闪抢光翼的伤害!阿修罗的所以百分比技能中,闪抢的伤害还算合格,所以这版本的小火TP是必须满的!至于小冰,天照的伤害非常一般,小冰的时候也是一般,冰火的伤害,只是小火破冰的伤害高,单独小冰的伤害并没有那么可观!所以小冰可以选择2、3、4级,进行随意切换!
刚刚提到了,EX地波会加成光翼的伤害,我承认现在的光翼伤害也是非常高
800W+一下,刚改版那么,我也心动的加满了EX地波,但是结果却让我失误了,提升并不大,所以我还是没点了,有点得不偿失
满级扎热提升是1.5S!我这个加点是竞速20人安徒恩的,所以我会加满了!我需要它长时间的控场来让我把伤害打出最大化,如果我放弃扎热或者减少ex等级,能源我是不可能秒掉的,因为他会开眼!我需要扎热的1.5S时间来让我有足够的时间来跳过开眼!如果是安图尼的竞速,我会舍弃ex扎热,满波爆。因为在伤害溢出的情况下,我完全用不着它的控场时间来让我输出,因为怪已经死了!所以说,EX扎热等级的多少,得取决于你自身对它的要求,这是一个非常灵活的技能,你需要它干嘛?你需要它控几秒,那么你就相对应的点几级!!!
这次相对细致的给大家一一相信介绍了本次改版的各大技能,也希望对大家有所帮助,连续两周的加点图文,可能会让很多人觉得我会?嗦,但也希望能理解老鬼的良苦用心!下期,我们装备实战,期待ing~~~
【责任“变基”:】
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加点再也不需要切来切去啦~
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