DNF涂毒用组合键怎么加不了啊?学了个dnf折颈技能就用不了了...

+10级出强制 这不用说,强制后X4下 加背摔 在地上的敌人都可以抓起来 金刚碎 PK超好用的技能,范围大,有足够的时间接任务招式 绝对满,
如果刷图的话可不用加,强制作用不大,可不学 钢金铁骨
这个技能很有争议,本人认为不用加,改版后的SP比原来紧张多了
加满了也就多了2500的物防50体,耗费200点的SP 有点不划算,钱能砸出高防装备,
但却砸不出SP的`` 背摔强化
就一级加吧,当出现强化背摔时(就是背摔比平时用的时间长时)可以立刻接抛投
只在PK有用,打怪无效`` 摔技强化
满,增强所有的摔技和冲击波范围 暴力抓取
所有抓技霸体,PK有了他,什么都不怕 滑行抓取
刷图的话加个6~7级左右差不多了 加满了用个螺旋,滑出N远,刷图不好控制 抛投
前置技能,做为连招用的,强制后可以X4次加抛投,同样可以抓取倒地的人 折颈
这个PK刷图都很好用的技能,无视霸体的招式,而且中招后还要僵直
我曾经用他破过猛龙``(一个猛龙冲过来,我迎着猛龙一招折颈,我被猛龙击中了一下,
但那白手却僵直地站在那里等我去打``哈哈``这招要掌握好时间) 野蛮冲撞
这个技能作用不是很大,虽说有霸体,但那要蓄满气后才有霸体时间,除非你施放速度快
否则别加吧,撞到敌人后可立即接所有摔技,看你本人喜好吧 空绞锤
这个技能很好,攻击力很强,伤害高,连招可与旋风踢、鹰踏、还有强制后跳配合。
也是石破天惊的前置 霹雳肘击
纯收招技能,抓取地上的敌击给予肘击,用完后长时间不做任何动作。 螺旋彗星落
先加5 觉醒前置技能 强制可不用加,这个技能不会在连招时使用,
一般是在暴力状态下,滑行使用,抓取范围大,又还是霸体,想逃都难 地狱摇蓝
往高了加 ``高伤害技能,刷图清小怪的绝好技能 裂石破天
加1 一般用作敌人快死时的最后一击,
PK时用这招后敌方没死的话,起身可以反击你一连招(除非敌人笨) 抓取奥义
觉醒被动,增加抓取范围和命中率的被动技能 末日风暴
+1 觉醒的耍酷
和高手PK时 能等到你用觉醒的时间吗?再说了CD时间也太长了
已有*** (2)
散打的加点方法
技能 推荐加点 说明
上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的***手时必备,取消就不用了,SP不足
背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,***手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身 +5 PK限制对方行动的法宝
金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳 +10 出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
+10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪 +5 旋风前制,这个无争议
铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨 +满 主力输出技能
霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳 +满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿 +1 ?
+6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 以下为觉醒技能
武神强踢 +满 史上最强之下踢
柔道 的加点方法:PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了)背摔是必满的, 出取消背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点.上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS)金刚加满,其性价比绝对OK.后跳,后跳取消格斗必加龙爪5为了出旋风腿.旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能)野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代)霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加滑行抓 PK至少加3级,是至少..对付某些职业时,加到5以上才有点用..(更新后推荐加满能S型滑动,超实用)下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看..伤害增加一点点..只是一点点铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加)点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴.其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高其它可学技能旁门左道分析:下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害..难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX)扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你..算了吧..如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 ,部分容易引争执技能加高理由空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补..但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到.野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用
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参考资料

 

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