你以为这是一首慢歌你是09啊,还玩什么火卡。。

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伍声09 最新极限火卡的出装和玩法
火球加攻、冰球回血保证了在对线期的强势,中后期雷球又能提供可观的移速,技能多样和短cd可以在团战中打出极高的输出。 初始攻击低移速慢,手残党克星,对操作和技能的释放要求非常非常高,十分依赖装备和等级,逆风局很难发挥作用。
前期侧重于使用极速冷却点疼对方及强回复能力占线,中后期侧重于吹风加磁暴打乱敌人阵型及消耗,团战还要适当的放出QWE震荡波限制对面。后期对切换技能有更大的考验。
相位鞋弥补了攻击低、跑得慢的缺点,原力法杖和风杖是逃生的关键道具,A杖能减少切cd,是祈求者的质变道具。
伍声09火卡的玩法:
主Q 和E 一级W ,技能EEW,EEE,QWE,QQQ,QQE,EEQ,QQW,这是现在比较主流的,陨石打团,天火杀人,冲击波配合,急速冷却点控,冰墙限制,火人打钱占线配合QQQ也很好,现在的冰火卡很火,纯火卡不太流行了,纯火卡只有火人,天火和陨石及WWE,大顺风可以,一般局或者劣势局就很难打了
所谓火卡,一般就是主火副冰,刚建议冰火对点,2级切出个天火,看着点别的路,天火支援,3级点出q,在切出个急速冷却,队友gank可以急速冷却加天火带走,前期点一级w就可以,qqw逃生,qwe打断,冰火都到4级左右,就会有两个火人eeq,火人的输出不可小视,尤其配合急速冷却,前期的r冷却较长,在身边带着火人的情况下建议保留qqq和qwe,团战随时切出eew陨石,或者eee天火收割,如果觉得团战切技能反应不过来按键,可以提前把对应元素招出,只需要按r就可以,装备上可以推推,吹风,跳刀大纯技能流,如果不熟练可以紫苑,冰眼,疯狂暴力输出,这就只需要保留qqq和eeq就可以了。
火卡是物理输出很强 给自己一个灵动 打的飞快 但是火卡线上没有回复能力 赖线能力没有冰雷卡强
冰雷卡 回复能力强 团战 主要还是丢技能 吹风 先手 然后点雷暴 给急冷 丢冰墙
火卡 初装 带点吃吃喝喝 的 在带个属性装
技能 灵动 和小火人 要记住 然后出了个 大电锤 给自己急冷 打的飞快
火卡,技能 灵动 和小火人 ,前期还可以用用天火切切屏支援下队友,一般很脆,但是10级左右的时候输出就很可观了,如果你再有一两件装备输出就很恐怖了,装备可以出相位或秘血鞋(因为你要灵动,要跑的快,假腿,秘法什么不合适,疯狂面具(加移动,加攻速,前期攻速就靠这个装备)战鼓,加属性加移动,加攻速万能装备什么人都能出,后期的话一些输出装备,怎么暴力出什么,3下点死别人)但是对个人的走位要求特别高,新手慎用。某些局虐菜可能很爽,但是一般可能稍微高端一点的局,很难打出效果。推荐还是冰雷卡,那个比较偏向团队,不容易坑爹。
卡尔技能介绍:
冰快捷键:Q/Q
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量
雷 雷快捷键:W/W
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷
火 火快捷键:E/E
每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
每级增加2点智力
元素召唤 元素召唤快捷键:R/R
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
等级 1 – 最多保留二个技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级 2 – 最多保留二个技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级 3 – 最多保留二个技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级 4 – 最多保留二个技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却 急速冷却快捷键:Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。连招顺序:QQQ R
施法距离:1000
魔法消耗:100
冷却时间:20秒
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素):3-6
触发间隔(冰元素):0.8-/0.6
寒冰之墙 寒冰之墙快捷键:G
在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素):20%-140%
减速持续时间(冰元素):3-12
伤害(火元素):6-42
强袭飓风 强袭飓风快捷键:X
释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R
施法距离:2000
魔法消耗;150
冷却时间;30秒
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素):800-3200
持续时间(冰元素):0.8-2.5秒
伤害(雷元素与冰元素):70+(2*雷+冰等级)*15
电磁脉冲 电磁脉冲快捷键:C
在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害,电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)。连招顺序:WWW R
施法距离:900
魔法消耗:125
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
生效延迟时间:2.9秒
魔法吸取值(雷元素):100-550
幽灵漫步 幽灵漫步快捷键:V
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 连招顺序:QQW R
魔法消耗:200点
冷却时间:35秒
随元素等级提升变化数值如下:
自身速度变化(雷元素):-30-30%
敌方减速(冰元素):20%-50%
灵动迅捷 灵动迅捷快捷键:Z
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R
施法距离:650点
魔法消耗:45点
冷却时间:15秒
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):20%-80%
提升伤害(火元素):20-80
阳炎冲击 阳炎冲击快捷键:T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 连招顺序:EEE R
施法距离:全地图
魔法消耗:175点
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100-475
熔炉精灵 熔炉精灵快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ R
魔法消耗:75点
冷却时间:30秒
随元素等级提升变化数值如下:
精灵护甲(火元素):0-6
精灵持续时间(水元素):20-80秒
精灵射程(水元素):300-690
精灵生命值(火元素):500-900
精灵攻击力(火元素):47-83
精灵魔法值(水元素):150-400
超震声波 超震声波快捷键:B
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWE R
施法距离:1000点
魔法消耗:200点
冷却时间:40秒
随元素等级提升变化数值如下:
伤害(火元素):40-280
推送时间(冰元素):0.25-1.75秒
丧失攻击力持续时间(雷元素):1-4秒
混沌陨石 混沌陨石快捷键:D
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEW R
施法距离:900点
魔法消耗:200点
冷却时间:55秒
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素):500-1410
每秒范围伤害(火元素):80+火*35
09火卡第一视角:
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参考资料

 

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