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罗马全面战争修改器 V0.67b
全面战争修改器及工具
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马全面战争修改器包含了现网上可以收集到的罗马全面战争游戏所使用的修改器。这款游戏是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。
更新日志:&
增加1年n回合修改(与脚本儿的区别:无需反复激活(脚本重载入后需重新激活),可随时修改年回合数,人物年龄增长率与时间同步。&
时间修改,6个项目分别为当前年份+季节,开始年份+季节,结束年份+季节。&
PS==因为***MOD把BI删了,所以0.67的新功能只针对原版1.5和亚历山大1.9,不支持BI。
如果激活回合修改,青春永驻效果将被覆盖;反之,激活青春永驻,1年n回合仍会保留,年龄增长率回到游戏值,激活后可退出修改器,效果仍保留。
罗马全面战争修改器V0.67b图片(1/1)
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与描述不一致罗马全面战争怎么修改成12回合一年?_百度知道罗马全面战争修改大全_39罗马全面战争修改大全-疾风资料库
罗马全面战争修改大全_39罗马全面战争修改大全
发布时间: 20:51&&&&发布人:
39罗马全面战争修改大全
罗马全面战争修改大全1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_ Armoured Elephantscategory cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse +4, chariot +8, camel +4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mountedformation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, , 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_ Armoured Elephants名称 游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。4、class heavy等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。5、voice_type Heavy_1兵种使用的声音文件6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。7、mount elephant african cataphract兵种所携带的物体 战象此项根据不同的兵种还可以分为:officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官ship 海军engine 机械animal 不能骑的动物(狗和猪)mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+49、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:sea_faring = can board ships 能上船hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣--------------------------------------------------------------------------------2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』10、formation 7, 11, 13,16, 1, square阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;11、stat_health 1, 151, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达***兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;攻击的最小时间间隔;13、stat_pri_attr no主要武器属性 依次为:ap 破甲,只有目标有甲时才计算bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除long_pike 长***,只有能组成方阵的步兵使用short_pike 短***,只有能组成方阵的步兵使用prec 只在冲锋前投掷武器thrown 投掷,指距离比较短的武器launching 射击,能在空中飞行一段距离area = 成片攻击,不只是一个人14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri15、stat_sec_attr area, launching, ap具体同stat_pri_attr16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh主要防御 依次为防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属17、stat_sec_armour 16, 3, flesh次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour18、stat_heat -1在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)19、stat_ground 0, 1, -6, -1在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地20、stat_mental 8, normal, untrained依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度21、stat_charge_dist 30士兵开始突击敌人的距离22、stat_fire_delay 0这个不知道23、stat_food 60, 300已经无用了24、stat_cost 2, , 270, 400, 2670依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用25、ownership carthage哪个国家可以使用此单位2 神庙修改在游戏***目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。building temple_of_fertility (神庙的名字){levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)--------------------------------------------------------------------------------3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』{temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的){capability{recruit &barb screeching women german& 0 requires factions { germans, }population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚happiness_bonus bonus 100 加快乐population_growth_bonus bonus 10 加人口增长population_health_bonus bonus 100 加健康law_bonus bonus 100 加法律weapon_simple bonus 3 加轻武器weapon_missile 5 加投射武器weapon_bladed bonus 2 加重武器armour bonus 1 加装甲recruits_exp_bonus bonus 3 加经验recruits_morale_bonus bonus 3 加士气trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易}construction 1 (建造回合)cost 400 (造价)settlement_min townupgrades剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.====================================================================================================================3 一回合走天下先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。====================================================================================================================4 生育问题这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)====================================================================================================================5 有关于将军属性的修改:DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........可以先搜索“Ancillary XXXXX”XXXXX就是人物的名字...............比如:Ancillary architectImage mechanic_ancillary.tgaExcludeCultures barbarianDescription architect_descEffectsDescription architect_effects_descEffect Construction 10Effect Squalor -1说明:architect就是随从的名字Image mechanic_ancillary.tga是图片的位置Description architect_desc是描述文本的位置Effect Construction 10Effect Squalor -1这两行就是效果改的就是他改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”同样XXXXX是人名这个是该随从的触发条件不想麻烦的直接改成Trigger trigger_XXXXXWhenToTest CharacterTurnEndCondition FactionType XXXXXAcquireAncillary archimedes chance 100说明:前一个XXXXX是该人物人名后一个XXXXX是国家AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率改成100就米错~~~~贴上人物属性的几个列表欢迎大家补充,已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)Effect Management XX 管理Effect Command XX 统帅Effect Influence XX 声望Effect Trading XX 增加贸易收入Effect Farming X 农地收成Effect TaxCollection XX 增加税收Effect Law XX 法律Effect Health XX 健康Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)Effect TroopMorale XX 部队士气--------------------------------------------------------------------------------4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』Effect PersonalSecurity XX 个人安全Effect Fertility XX生育能力Effect PublicSecurity XX 公共安全Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度Effect BribeResistance XX 抵抗收买Effect BodyguardValour XX 统帅的经验Effect Construction XX 修建建筑便宜Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥Effect Mining XX 矿产收入Effect Subterfuge XX anget的技能Effect PopularStanding XX 民心Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量Effect LineOfSight XX 视觉范围Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离Effect Attack XX 增加攻击Effect Defence XX 增加防御Effect SenateStanding XX 元老院身份Effect Negotiation XX 谈判Effect SiegeDefence XX 攻城器防御Effect GrainTrading XX 农场收入Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加Effect SlaveTrading XX 奴隶收入Effect InfantryCommand XX 步兵指挥Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........这次要对付的文件是export_descr_character_traits我们先浏览下注意了每个单项第一行的开头处我们要改的是trigger开头的其他的你要改了出问题表来找我现在似乎都流行举例论证比如:Trigger temple_of_law_vnv_triggerWhenToTest CharacterTurnEndCondition EndedInSettlementand RemainingMPPercentage = 100and SettlementBuildingExists &= temple_of_law_templeAffects Sobriety 1 Chance 15Affects HarshJustice 1 Chance 6Affects Austere 1 Chance 6说明:WhenToTest CharacterTurnEnd代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的Condition EndedInSettlementand RemainingMPPercentage = 100and SettlementBuildingExists &= temple_of_law_temple就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........Affects Sobriety 1 Chance 15指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%同理可以解释以下两行Affects HarshJustice 1 Chance 6Affects Austere 1 Chance 6这就是基本的格式E文比较好的各位根据需要改了...............目前traits要一时间找全还真麻烦.............再次更新时又贴了一些出来StrategicSkill 战略分析能力RhetoricSkill 语言能力PoeticSkill 诗歌能力MathematicsSkill数学PoliticsSkill 政治GoodCommander优秀指挥官Upright正直HaleAndHearty强壮Intelligent聪明NaturalPhilosophySkill自然39罗马全面战争修改大全_罗马全面战争修改大全哲学技能 NaturalMilitarySkill自然军事技巧 GoodBuilder建设者 LogisticalSkill 逻辑能力 PhilosophySkill哲学 ArchitectSkill 建筑 Epicurean伊鸠哲学学派 Stoic 斯多格哲学学派 LogisticalSkill后勤 Brave勇敢 Fertile增加生育 InspiringSpeaker天生的演说家 GoodAdministrator天才的管理者 这些代码后面加数字表示几级 不过等级都是有最高限制的 改太高了小心遭报应(无法游戏)........... ==================================================================================================================== 6 遗传人类基因图破解! -------------------------------------------------------------------------------- 5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 接下来我们挑战神的领域! 按理说虎父无犬子 可是总有那么几个纨绔子弟 恩恩............. 接下来让你世代都是扬门好汉! 还是那个文件 搜索FatherTrait 找出来.............. 恩恩 再次举例.......... Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism &= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 说明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遗传PublicAtheism 1的几率是20% 大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门 ==================================================================================================================== 7 移动力修改 在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points, 看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~ PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~ ==================================================================================================================== 8 取消战斗时脚下的绿色图标 \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了! ==================================================================================================================== 9 年代的修改(回合数修改) 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年) 这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵 ==================================================================================================================== 10 初始资金修改 在游戏目录的D的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) ==================================================================================================================== 11 一回合建筑和零回合造兵修改 一回合建筑: 在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次! 反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了! 零回合造兵: 在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法! 这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!) ==================================================================================================================== 12 罗马胜利条件 很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions 这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15) (后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50) =================================================================================================================== 13 国家全开修改 打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下: campaign imperial_campaign (帝国会战) playable (可以选用的势力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了) end nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决) romans_senate endromans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军)
[罗马全面战争修改大全]罗马全面战争修改游戏大全
1 兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_ Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, square stat_health 1, 15 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr area, launching, ap stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh stat_sec_armour 16, 3, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 8, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, , 270, 400, 2670 ownership carthage 详细说明如下: 1、type carthaginian elephant african cataphract 类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_ Armoured Elephants 名称 游戏界面上显示的名字 3、category cavalry 种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 4、class heavy 等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。 5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式 依次为: 士兵模型使用的名字; 士兵的标准数量; 士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等); 士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。 7、mount elephant african cataphract 兵种所携带的物体 战象 此项根据不同的兵种还可以分为: officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官 ship 海军 engine 机械 animal 不能骑的动物(狗和猪) mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车 8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4 9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted 属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为: sea_faring = can board ships 能上船 hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方 can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道 frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧 can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑 general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队 cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能 no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择 command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位 mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣 --------------------------------------------------------------------------------2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 10、formation 7, 11, 13,16, 1, square 阵型 依次为: 紧密阵型士兵左右和前后的间距; 松散阵型士兵左右的间距; 默认的行数; 单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵; 11、stat_health 1, 15 1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达***兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。 12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为: 攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力); 远程武器类型; 远程武器射击距离; 士兵携带的远程武器数量; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械; 技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械; 伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛; 攻击的最小时间间隔; 13、stat_pri_attr no 主要武器属性 依次为: ap 破甲,只有目标有甲时才计算 bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害 spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除 long_pike 长***,只有能组成方阵的步兵使用 short_pike 短***,只有能组成方阵的步兵使用 prec 只在冲锋前投掷武器 thrown 投掷,指距离比较短的武器 launching 射击,能在空中飞行一段距离 area = 成片攻击,不只是一个人 14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri 15、stat_sec_attr area, launching, ap 具体同stat_pri_attr 16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh 主要防御 依次为 防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 17、stat_sec_armour 16, 3, flesh 次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour 18、stat_heat -1 在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大) 19、stat_ground 0, 1, -6, -1 在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地 20、stat_mental 8, normal, untrained 依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度 21、stat_charge_dist 30 士兵开始突击敌人的距离 22、stat_fire_delay 0 这个不知道 23、stat_food 60, 300 已经无用了 24、stat_cost 2, , 270, 400, 2670 依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用 25、ownership carthage 哪个国家可以使用此单位 2 神庙修改 在游戏***目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后, 你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的, 城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) --------------------------------------------------------------------------------3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器 armour bonus 1 加装甲 recruits_exp_bonus bonus 3 加经验 recruits_morale_bonus bonus 3 加士气 trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易 } construction 1 (建造回合) cost 400 (造价) settlement_min town upgrades 剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化. ==================================================================================================================== 3 一回合走天下 先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开, 按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高 单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将 军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。 ==================================================================================================================== 4 生育问题 这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段 Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100 将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!) ==================================================================================================================== 5 有关于将军属性的修改: DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改.......... 可以先搜索“Ancillary XXXXX” XXXXX就是人物的名字............... 比如: Ancillary architect Image mechanic_ancillary.tga ExcludeCultures barbarian Description architect_desc EffectsDescription architect_effects_desc Effect Construction 10 Effect Squalor -1 说明: architect 就是随从的名字 Image mechanic_ancillary.tga 是图片的位置 Description architect_desc 是描述文本的位置 Effect Construction 10 Effect Squalor -1 这两行就是效果 改的就是他 改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX” 同样XXXXX是人名 这个是该随从的触发条件 不想麻烦的 直接改成 Trigger trigger_XXXXX WhenToTest CharacterTurnEnd Condition FactionType XXXXX AcquireAncillary archimedes chance 100 说明: 前一个XXXXX是该人物人名 后一个XXXXX是国家 AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率 改成100就米错~~~~ 贴上人物属性的几个列表 欢迎大家补充, 已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填) Effect Management XX 管理 Effect Command XX 统帅 Effect Influence XX 声望 Effect Trading XX 增加贸易收入 Effect Farming X 农地收成 Effect TaxCollection XX 增加税收 Effect Law XX 法律 Effect Health XX 健康 Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好) Effect TroopMorale XX 部队士气 --------------------------------------------------------------------------------4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 Effect PersonalSecurity XX 个人安全 Effect Fertility XX 生育能力 Effect PublicSecurity XX 公共安全 Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度 Effect BribeResistance XX 抵抗收买 Effect BodyguardValour XX 统帅的经验 Effect Construction XX 修建建筑便宜 Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥 Effect Mining XX 矿产收入 Effect Subterfuge XX anget的技能 Effect PopularStanding XX 民心 Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量 Effect LineOfSight XX 视觉范围 Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离 Effect Attack XX 增加攻击 Effect Defence XX 增加防御 Effect SenateStanding XX 元老院身份 Effect Negotiation XX 谈判 Effect SiegeDefence XX 攻城器防御 Effect GrainTrading XX 农场收入 Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加 Effect SlaveTrading XX 奴隶收入 Effect InfantryCommand XX 步兵指挥 Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加 Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加 Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加 Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加 Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加 Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加 Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加 你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿........... 这次要对付的文件是export_descr_character_traits 我们先浏览下 注意了每个单项第一行的开头处 我们要改的是trigger开头的 其他的你要改了 出问题表来找我 现在似乎都流行举例论证 比如: Trigger temple_of_law_vnv_trigger WhenToTest CharacterTurnEnd Condition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage = 100 and SettlementBuildingExists &= temple_of_law_temple Affects Sobriety 1 Chance 15 Affects HarshJustice 1 Chance 6 Affects Austere 1 Chance 6 说明: WhenToTest CharacterTurnEnd 代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的 Condition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage = 100 and SettlementBuildingExists &= temple_of_law_temple 就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........ Affects Sobriety 1 Chance 15 指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15% 同理可以解释以下两行 Affects HarshJustice 1 Chance 6 Affects Austere 1 Chance 6 这就是基本的格式 E文比较好的各位根据需要改了............... 目前traits要一时间找全还真麻烦............. 再次更新时又贴了一些出来 StrategicSkill 战略分析能力 RhetoricSkill 语言能力 PoeticSkill 诗歌能力 MathematicsSkill数学 PoliticsSkill 政治 GoodCommander优秀指挥官 Upright正直 HaleAndHearty强壮 Intelligent聪明 NaturalPhilosophySkill自然哲学技能 NaturalMilitarySkill自然军事技巧 GoodBuilder建设者 LogisticalSkill 逻辑能力 PhilosophySkill哲学 ArchitectSkill 建筑 Epicurean伊鸠哲学学派 Stoic 斯多格哲学学派 LogisticalSkill后勤 Brave勇敢 Fertile增加生育 InspiringSpeaker天生的演说家 GoodAdministrator天才的管理者 这些代码后面加数字表示几级 不过等级都是有最高限制的 改太高了小心遭报应(无法游戏)........... ==================================================================================================================== 6 遗传人类基因图破解! --------------------------------------------------------------------------------5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』 接下来我们挑战神的领域! 按理说虎父无犬子 可是总有那么几个纨绔子弟 恩恩............. 接下来让你世代都是扬门好汉! 还是那个文件 搜索FatherTrait 找出来.............. 恩恩 再次举例.......... Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism &= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 说明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遗传PublicAtheism 1的几率是20% 大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门 ==================================================================================================================== 7 移动力修改 在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points, 看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~ PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~ ==================================================================================================================== 8 取消战斗时脚下的绿色图标 \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了! ==================================================================================================================== 9 年代的修改(回合数修改) 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年) 这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵 ==================================================================================================================== 10 初始资金修改 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) ==================================================================================================================== 11 一回合建筑和零回合造兵修改 一回合建筑: 在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次! 反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了! 零回合造兵: 在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法! 这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!) ==================================================================================================================== 12 罗马胜利条件 很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions 这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15) (后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50) =================================================================================================================== 13 国家全开修改 打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下: campaign imperial_campaign (帝国会战) playable (可以选用的势力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了) end nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决) romans_senate end ======================================================================================================================= 注:任何文件的修改前请备份! 怎么改牛B的养子,(前提条件你家里最少有大学,)在DOTA/export_descr_character_traits.txt文件里,找到Trigger LesserGeneralOfferedForAdoptionWhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption我的文件现在是:Trigger LesserGeneralOfferedForAdoptionWhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoptionAffects GoodCommander 1 Chance 100 Affects GoodCommander 1 Chance 50 Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 30 Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 30 Affects StrategicSkill 1 Chance 10 ;------------------------------------------Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption2WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoptionAffects GoodCommander 1 Chance 50Affects NaturalMilitarySkill 4 Chance 100 Affects StrategicSkill 3 Chance 100Affects Intelligent 3 Chance 100 Affects Austere 3 Chance 100 Affects Upright 3 Chance 100Affects GoodDefender 3 Chance 100Affects GoodAdministrator 3 Chance 100 ;------------------------------------------Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption3WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoptionAffects GoodCommander 1 Chance 50 Affects Drink 1 Chance 8 Affects BattleScarred 1 Chance 17 Affects Loyal 1 Chance 17 Affects InspiringSpeaker 1 Chance 9这里的意思大致是将军(指士兵将军,而不是指家族将军)赢得胜利,获得的属性将有三种情况选择.一:指挥官(1级) 100%(一开始是50%,我改的100%,你们可根据情况改)指挥官(1级) 50%自然军事技巧(1级) 30%自然军事技巧(1级) 30%战略技巧(1级) 10%二:指挥官(1级) 50%(提示:50%表示1级出现的几率是50%,2级和3级出现的几率占另50%, 1级:有信心的指挥官,统御+1. 2级:优秀的指挥官,统御+2. 3级:高明的指挥官,统御+3. 4级:伟大的指挥官,统御+4. 5级:传奇的指挥官,统御+5并获得"大能者'称号)自然军事技巧(4级) 100%(1级:指挥天赋,统御+1. 2级:天生领袖,统御+2.3级:天生将领,统御+3. 4级:军事天才,统御+4)战略技巧(3级) 100%(1级:了解战略,统御+1. 2级:战略专家,统御+2. 3级:战略家,统御+3)聪明(3级) 100%(1级:机警,统御+1 管理+1 影响+1. 2级:聪明,三围+2.3级:天才,三围+3)严肃(3级) 100%(1级:严峻的,管理+1 贿赂费用+100%. 2级:斯巴达人,管理+2 贿赂费用+200% 3级:正直,管理+3 贿赂费用+300%)诚实(3级) 100%(这个我就不说了,反正知道是加贿赂费用和法律的就行,最高3级)防御者(3级) 100%(防御时加统御,最高5级)攻击者(3级) 100%(攻击时加统御,最高5级)三:指挥官(1级) 50%饮酒(1级) 8%(提示:这个1级时加统御+1,2级时影响-1,越往后负面属性越多,如果谁想练个废物酒鬼建议加到5级)战伤(1级) 17%(这个属性是加将军生命的,1级时生命+2.我不喜欢这个属性,蛮帅的一个人非要弄块疤在身上,怕自家将军容易挂掉的可以加加看,顺便看看最高等级是3还是4还是5,测验出来后麻烦告诉我下,谢谢!)忠诚(1级) 17%(只加贿赂费用,没我说的那俩个好)演说家(1级) 9%(1级:杰出的演说家,影响+1 受人民喜爱程度+5%. 2级:著名的演说家,影响+2 受人民喜爱程度+10%. 3级:伟大的演说家,影响+3 受人民喜爱程度+15%)补:3级演说家会获得"演说家'称号.特别注意:指挥官 在这里最高可以改到3,你改到5也没用,电脑最多给你个3级指挥官的属性,绝对不会给你5级的,不过4级的我不敢肯定会不会有.自然军事技巧 可以改到顶级4级战略技巧 可以改到顶级3级聪明 我改到顶级3级,可刷了三十多遍都没出现3级属性,估计最高给改到2级吧严肃 最高出现2级的属性,不会给你3级的诚实 (同上)防御者 最高出现3级攻击者 最高出现3级 饮酒 最好就1级,想练个废物你可以随便加战伤 这个我就不说了,我不喜欢这个属性(加将军生命的还有个叫"强壮'的,呵呵,保密!)这里面最多可以填8个属性,多了------玩不了.而且必须包括指挥官这个属性.21楼还有,别3个选择都改,要不然,你的电脑势力就不用家族成员去娶妻生子了,直接派队士兵去打仗,打赢了就有牛B的养子,要不了几年,你就哭吧!砸电脑的冲动都有!
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