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魔兽世界选择战士是正确的选择,但你要知道魔兽世界战士怎么玩
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魔兽世界选择战士是正确的选择,但你要知道魔兽世界战士
官方公共微信专注防战30年!魔兽6.2版本防战PVP心得分享
一,前言大家好,我是一个ZS的忠实玩家,并且专注于玩FZ多年。100级以来一直在玩PVP,略有心得,跟大家分享一下,欢迎讨论和指导。目前阶段FZ的PVP的优点是:硬度高,减伤高,持续伤害能力强(单体绝对是全坦克最强),移动和控制尚可,有进攻驱散;缺点是反控制能力一般,没有特别猛的爆发。属性方面:绿甲&力量&全能&溅射=暴击=精通&=急速。装备:4件套必出,另外一件换全能的散件。推荐头部换成全能溅射的。插旗的时候橙戒是逆天的存在。项链披风2个戒指必须换成带绿甲的。饰品主被动即可,有常驻全能护甲的也可以。身上附魔全部全能。武器附魔随意,差别不大,我武器附魔的是溅射。二,天赋手法:第一层:打远程用主宰,打近战用再度冲锋。第二层:狂怒回复。第三次:猝死。第四层:风暴之锤 JJC或者评级中,对方有多个近战的时候可以考虑出震荡波。 第五层:一般警戒即可 群反用的不多,如果对手喜欢控队友打你,那他们基本输定了。第六层:一般是大姨妈,打FS和鸟德等部分远程用大风车。第七层:愤怒掌控不解释了,22秒左右一个风暴锤,45秒左右一个大风车或大姨妈你懂的。雕文:风雷,盾猛驱散,长距冲锋算是万金油,根据不同对手,有时候会做一些更换。手法:近身的时候,盾猛&猝死斩杀&复仇&雷霆 记住 对手身上的流血和减速要尽可能保持。防战接近对手的方式包括:冲锋,大跳,援护战旗,恐惧以及飞锤要灵活运用要想PVP玩的好,一定要打要塞的角斗士圣殿的单体木桩,练习输出手法。我防战目前PVP状态下730装等,角斗士圣殿单体木桩DPS在3W4左右。三,插旗心得CJQ: 64开,FZ优势章永远留给翅膀,盾反尝试反制裁,保持好减速和流血。一般会耗很久,目前版本耗到最后,除了少数高端CJQ以外,一般的CJQ往往耗不过FZ。冰DK:55开对撸即可,没什么多说的,大体在伯仲之间,就看谁的绕背技术更好,被招架的更少,谁就胜率更高。章留给开了符文增效的那一拨窒息。邪dK:37开,FZ劣势高端邪DK 天地鬼一波 龙喷一波 都可以打残你 而防战只有一个章。兽王LR:73开,FZ优势高护甲高全能下,FZ面对兽王LR非常的硬。飞锤给后跳,恐惧给自由,盾反预判给冰冻陷阱,大跳和援护战旗给击飞。 一般的兽王LR,第二个大姨妈就差不多了。生存LR:28开,FZ劣势40码寒冰弹风筝,毛都摸不到。风行:46开,FZ劣势普通的风行,用FZ几乎可以满血打赢。但是高端的风行,没技能了就打个减速滚远了刷血,有技能了就扫堂腿王八拳打一波,非常难打,耗到最后往往是风行胜出。刺杀贼:73开,FZ优势章留给宿敌即可,不用给致盲。敏锐贼:46开,FZ劣势。高端敏锐贼几乎可以做到一个鹦鹉把没章的FZ满血打死。所以只有徽章盾墙留给一个鹦鹉,然后祈祷下一个鹦鹉残血不死,然后开破斧回复回满。YD:64开,FZ优势对撸即可,高护甲高全能外加进攻驱散,yd撸不过FZ的。月火风筝德的话,保持好盾吸,每次的冲锋,恐惧和飞锤打出压力即可。一般耗到第三个大姨妈就可以打死了。鹌鹑:46开,FZ劣势冲锋和飞锤一起用,盾反和大风车破缠绕。冰法:37开,FZ劣势会卡40码的冰法非常难打,灵活运用大跳 冲锋 恐惧 飞锤和援护战旗去接近FS,可利用12码的雷霆充分保持流血和减速。分身第一时间打掉,盾墙留给冰脉溜溜球的那一拨。火法:82开,FZ优势。保持好盾吸即可。火法没冰环没深结,比冰法好贴太多了。恶魔S:64开,FZ优势徽章留给黑魂即可。痛苦S:82开,FZ优势保持好盾吸即可。痛苦S的持续伤害面对FZ很无力。毁灭S:55开谁都打不死谁,徽章留给黑魂。四,2V2竞技场心得FZ+DZ/YD:FZ把对方的某人打掉个三分之一到一半血后,DZ/YD现身,一波带走。带不走的话 FZ缠住对手,DZ/YD逃走等CD下一波再来。FZ+DK/CJQ:一般都是打队友,不过DK/CJQ的自疗能力和硬度都比较高,但是FZ仍然要拆火,一般飞锤留给队友被晕的时候 砸给对方DPS即可。FZ+治疗:对方肯定是打我方治疗,FZ粘好对方DPS拆火即可,顺便给对方治疗也挂上重伤。A到最后往往是对方治疗先空蓝,因为我方只有一个人掉血,他们是2人掉血。FZ的总伤害往往能够高于对方的DPS。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈 魔兽世界 6.0角斗士战士PVP全面指南,本篇主要介绍在新版本6.0德拉诺之王战士新姿态角斗士战士PVP的一些东西,介绍一下属性分析、PVP配装、种族、天赋、雕文、输出循环等问题。
在当前Beta版本下,角斗战依靠其短爆发,高生存的特性相比于武器/狂暴天赋更加适合pvp,武器战在pvp中表现伤害尚可,但生存堪忧。狂暴战尚未被深度挖掘,由于其装备成型更晚,不适合版本初期pvp。本篇指南适用于选择角斗战的玩家。
由于SimC上现在没有Warlord S1 PVP套装的套装奖励,就用T17去掉套装属性,做了一下模拟来测试各属性对角斗战的收益。目标是100级玩家,去除所有药水,PvE和PvP的循环基本是相同的,主要就是在盾冲的buff下用英勇泄怒。常驻Buff仅留下攻强和精通。各属性收益如下图。
首先由于角斗战能从绿甲中1:1的获得攻强,而1力量=1攻强,所以力量,攻强,绿甲的收益是完全一致的。绿甲可以看做是决斗战的第一属性,甚至强于第一属性。
溅射对于角斗战来讲是非常优秀的属性,不但提升伤害,而且很有效的提高回复能力,所以第一副属性当之无愧。
急速没有想到急速排名这么高,但是毕竟PvP不是打木桩,一个盾冲的7s Buff下,盾猛一定能挤进去2个,又肯定打不出3个,所以急速的意义就小了很多了。
全能在pvp中的评分应该比图中要高,因为它同时提升伤害,减伤和治疗,我认为应该作为第二副属性来尽量堆,但是带全能的装备还是比较少的。
暴击暴击现在貌似不再影响致命格挡,但是会提升招架概率,应该说也是不错的属性,但是角斗战pvp套装效果:冲锋后盾猛暴击率提升50%让暴击的收益降低不少。
精通我曾经非常看好的属性,因为既提升吸收,格挡概率,又提升攻强,但模拟的结果不尽人意,主要原因是模拟中金童仅体现了攻强一方面,而靠精通提升的攻强又非常有限。在PvP中格挡的效果仅对近战有效,所以精通的价值也就不怎么高了。
综合以上分析,牛君个人对WoD 100级角斗战的属性排名为:力量=绿甲&溅射&全能≈暴击&精通&急速
最后一点,如果你是竞技场玩家,拥有靠谱的奶,推荐优先暴击,如果是单挑玩家或者休闲玩家,推荐优先溅射。
角斗战PvP套装2件套效果是:冲锋后盾猛暴击率提升50%,这个是必出的。而4件套效果就非常的坑爹:承受伤害获得怒气,我实测了这个效果,而这个效果实际就是原来的狂暴姿态。每1%生命的伤害获得1怒气。角斗战本身不太缺怒气,所以这个效果完全可以选择不出,而选择副属性更好的散件。
以下是推荐的配装:
胸:全能+暴击
头:全能+溅射
腿:暴击+溅射(套装)
手:溅射+急速(套装)
肩:全能+暴击
手腕:溅射+暴击
腰带:全能+溅射
鞋子:精通+溅射
戒指:溅射+急速,溅射+暴击
项链:精通+绿甲
斗篷:暴击+绿甲
此结论为暂定结论。
6.0中战士的pvp种族不再是人类兽人两家独大,每个阵营都有多个优势种族。
部落推荐种族选择:
兽人:10%昏迷时间减免(从原本15%被nerf),血性狂暴提高攻强辅助爆发。
巨魔:15%减速/定身减免,狂暴+15%急速,10%战时回血。
牛头:5%额外耐力,战争践踏2min CD,晕1.5s,2%爆伤
血精灵:+1%暴击,奥术洪流2min CD强沉(6.0里强沉非常稀少)
联盟推荐种族:
侏儒:逃脱大师1min CD,不与章共CD,6.0版本战士腿很短,解定身非常有实战意义。怒气槽+5%
矮人:石化状态2min CD,能解除中毒、疾病,流血,魔法和诅咒,被强控时无法使用,但是也能解魔法类定身,如冰环。爆伤+2%
人类:自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性:
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第1页:属性、配装种族
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