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热门新闻排行本周本月PSP新手入门 使用完全手册
发布时间:条
PSP是什么?【】
&PlayStation Portable
&PSP-1000/PSP-1000K
&19,800日圆(豪华版 24,800日圆)
&黑色/白色
&发售/发售价格:249.99美元
PSP全称为 PlayStation Portable,是被SONY爱称为&小女儿&的掌上游戏机。在国内,很多玩家现在都叫它&小P&。索尼PSP于2004年12月12日震撼上市(2万790日元(日本售价,约合人民币1600元,其实当时进入到中国的价格大约为2000元左右,不幸的是,因为缺货,小P当时被炒到4000+元RMB。) 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的&UMD&光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为&21世纪的WALKMAN&的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价&倾销&策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
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有问题请在此留言:[PSP]汉化教程⑦----QuickBMS自写脚本合集_扑家汉化平台_扑家汉化组
汉化教程⑦----QuickBMS自写脚本合集
看情况及研究进展,我会时不时丢一些自己写的quickbms脚本上来有的可以解开全部资源,有的只能解开部分,总之请大家随便看看若是有心学习可以自己翻翻这边的帖子(英文版,练练英文是有好处的)顺便赞一句,这物真是个好东西:好了,下面开始分享(要插楼我也没意见哦):复制脚本内容到文本里,后缀名为bms或txt都行,使用quickbms开始解包&&
【12月7日】PSP《Toheart2》的data.dar资源包解压脚本:#The unpacked script for PSP Game 《ToHeart2》#Version 0.1.1#Version 0.1.0:测试版本#Version 0.1.1:加入分类功能#经典代码示例一,强烈推荐各位学习~#欢迎使用quickbms来解包~get FILES longget STARTOFFSET longget NULL longget STARTINDEX longgoto STARTINDEXfor i = 0 & FILESget NAMEOFFSET longsavepos BREAKgoto NAMEOFFSETgetdstring NAME 0x20goto BREAKget ZSIZE longget SIZE1 longget OFFSET longsavepos BREAK1goto OFFSETget JUDGE shortgoto BREAK1if JUDGE == 40056comtype zlibget SIZE asizeclog NAME OFFSET ZSIZE SIZEelselog NAME OFFSET SIZE1endifnext i&&
【12月7日】PSP《ToHeart2 迷宫旅人》的FDCDATA.BIN资源包解压脚本:#The unpacked script for PSP Game 《ToHeart2 迷宫旅人》#Version 0.1.5#Version 0.1.0:测试版本#Version 0.1.4:完成度90%,仅适用于FDCDATA.BIN包#Version 0.1.5:解包完成#以下为解包代码set NAME long 0#set FILES = 107#BGM.bin中BGM有107首#第一部分,这个值是有原因的for i = 0 & 3get NULL longget OFFSET longsavepos BREAKgoto OFFSETget NULL1 longget LENGTH longmath OFFSET += LENGTHgoto OFFSETget FILENAME shortgoto BREAKget SIZE longget ZSIZE longif FILENAME == 18770string NAME += ".at3"log NAME OFFSET SIZEstring NAME -= ".at3"else FILENAME == 40056comtype zlibstring NAME += ".bin"get SIZE asizeclog NAME OFFSET ZSIZE SIZEstring NAME -= ".bin"endifmath NAME += 1next i#第二部分,跳转到另外一个vag文件索引,故单独提出set START long 48get NULL2 longget OFFSET2 longgoto OFFSET2set FILES2 long 146#vag文件数目for i = 0 & FILES2get NULL2 longget LENGTH2 longsavepos BREAKmath OFFSET2 += LENGTH2goto OFFSET2get FILENAME shortgoto BREAKget SIZE longget ZSIZE longstring NAME += ".vag"log NAME OFFSET2 SIZEstring NAME -= ".vag"math NAME += 1math OFFSET2 -= LENGTH2next i#第三部分:zlib压缩文件和gom文件包set OFFSET3 long 64goto OFFSET3set FILES3 long 2795#文件数量for i = 0 & FILES3get NULL longget OFFSET longsavepos BREAKgoto OFFSETget FILENAME3 shortget NULL2 shortget LENGTH longif LENGTH != math OFFSET += LENGTHgoto OFFSETget FILENAME shortelseendifgoto BREAKget SIZE longget ZSIZE longif FILENAME3 == 19791string NAME += ".gom"log NAME OFFSET SIZEstring NAME -= ".gom"elif FILENAME == 40056comtype zlibstring NAME += ".bin"get SIZE asizeclog NAME OFFSET ZSIZE SIZEstring NAME -= ".bin"elseendifmath NAME += 1math OFFSET -= LENGTHnext i#第四部分,又跳转到另外一个vag文件索引,再次单独提出set START4 long 44784set VAGFILES == 19for j = 0 & VAGFILESsavepos CHECKget NULL5 longget OFFSET5 longsavepos VAGPOSgoto OFFSET5#vag文件数目if CHECK == 44784math VAGSFILES == 23elif CHECK == 44800math VAGSFILES == 22elif CHECK == 44816math VAGSFILES == 24elif CHECK == 44832math VAGSFILES == 24elif CHECK == 44848math VAGSFILES == 22elif CHECK == 44864math VAGSFILES == 22elif CHECK == 44880math VAGSFILES == 29elif CHECK == 44896math VAGSFILES == 22elif CHECK == 44912math VAGSFILES == 26elif CHECK == 44928math VAGSFILES == 22elif CHECK == 44944math VAGSFILES == 22elif CHECK == 44960math VAGSFILES == 25elif CHECK == 44976math VAGSFILES == 21elif CHECK == 44992math VAGSFILES == 21elif CHECK == 45008math VAGSFILES == 20elif CHECK == 45024math VAGSFILES == 27elif CHECK == 45040math VAGSFILES == 23elif CHECK == 45056math VAGSFILES == 20elif CHECK == 45072math VAGSFILES == 27else&endiffor i = 0 & VAGSFILESget NULL6 longget LENGTH5 longsavepos BREAKmath OFFSET5 += LENGTH5goto OFFSET5get CHECK2 longgoto BREAKget SIZE longget ZSIZE longif CHECK2 == string NAME += ".vag"log NAME OFFSET5 SIZEstring NAME -= ".vag"elsecomtype zlibstring NAME += ".bin"get SIZE asizeclog NAME OFFSET ZSIZE SIZEstring NAME -= ".bin"endifmath NAME += 1math OFFSET5 -= LENGTH5next igoto VAGPOSget VAGSIZE longget VAGZSIZE longnext j#解包完成&&
【12月7日】PSP《纯白交响曲》的voice.mrg资源包解压脚本:#The unpacked script for psp game 《纯白交响曲》#Version 0.1.0#Version 0.1.0:语音提取测试版本#经典代码示例二#open fdde "voice.nam"#for i = 0 & files#getdstring name 0x8#next iset name long 0set files long 19999for i = 0 & filesfindloc offset string "RIFF"math tmp = offsetmath tmp += 16goto tmpfindloc offset1 string "RIFF"math size = offset1math size -= offsetmath size -= 16string name += ".at3"log name offset sizestring name -= ".at3"math name += 1math offset = offset1next i&&
【12月7日】PSP《偶像大师SP》的YUM.BIN资源包解压脚本:#The unpacked script for PSP Game 《THE IDOL M@STER SP》#Version 0.1.8#本脚本仅作为测试解包用途,依旧仍有功能未完善#测试游戏为闪耀之星#Version 0.1.0:解包的文件先以bin作为后缀名,以后也许会有改进?#Version 0.1.1:解压后会有58086个文件,以bin为后缀名,此版已作废#Version 0.1.2:加入简单分类功能,可指定提取文件(png、at3、pom),剩下不清楚特征的就导出为bin算了#Version 0.1.3:可选择是以偏移地址(十进制)导出还是从0开始导出,默认从0开始#Version 0.1.4:添加LZSS压缩pom图片的解压缩函数功能,后缀名为"unlzss.pom",也许待会可以导出文本?#Version 0.1.5:添加LZSS压缩pom文本的解压缩函数功能,后缀名为"unlzss.script",由于特征不明显,故只找一种,所以文本可能还会有遗漏未解压的#Version 0.1.6:完成度80%#Version 0.1.7:分类导出功能基本完成,选择合适的代码便可以提取自己想要的素材,默认导出png,详细情况请看后面,此版已作废#Version 0.1.8:完成度95%,可以全部导出,未知文件后缀名为binidstring "YUM"#这段代码没什么意义getdstring NULL1 0x5get FILES1 longget FILES2 longgetdstring NULL2 0x8get NULL3 longget NULL4 long#开始第一个循环,同样无意义for i = 0 & FILES1get OFFSET1 long&get SIZE1 long&get NUMBER1 longget SUM1 longnext i#文件名从0开始计数,若有需要以偏移地址为名称也可以,默认从0开始解包set NAME long 0#现在才真正开始解包for j = 0 & FILES2get OFFSET2 long#十进制的偏移,也许以后可以转为十六进制?#math NAME = OFFSET2savepos INFO2goto OFFSET2 get EXNAME short#简单的文件特征分类,当然也可以自己定义分类,只要懂QuickBMSif EXNAME == 12079string EXNAME = "mif_1.txt"elif EXNAME == 18765string EXNAME = "mif_2.txt"elif EXNAME == 18770string EXNAME = "at3"elif EXNAME == 20617string EXNAME = "png"elif EXNAME == 20671string EXNAME = "unlzss.pom"elif EXNAME == 20304string EXNAME = "pom"elif EXNAME == 32959string EXNAME = "unlzss_1.script"elif EXNAME == 33023string EXNAME = "unlzss_2.script"elsestring EXNAME = "bin"endifstring NAME += "."string NAME += EXNAMEgoto INFO2if EXNAME = "unlzss.pom"get ZSIZE longelif EXNAME == "unlzss_1.script"get ZSIZE longelif EXNAME == "unlzss_2.script"get ZSIZE longelseget SIZE2 longendifif EXNAME == "unlzss.pom"#游戏的压缩pom图片 ComType lzss "12 4 2 2 0"get SIZE asizeClog NAME OFFSET2 ZSIZE SIZEelif EXNAME == "unlzss_1.script"#游戏的压缩script文本1ComType lzss "12 4 2 2 0"get SIZE asizeClog NAME OFFSET2 ZSIZE SIZEelif EXNAME == "unlzss_2.script"#游戏的压缩script文本2ComType lzss "12 4 2 2 0"get SIZE asizeClog NAME OFFSET2 ZSIZE SIZEelse#导出其他未压缩文件,包括未知文件,若能知道特征便可以写入脚本里log NAME OFFSET2 SIZE2endifget NULL5 longstring NAME -= EXNAMEstring NAME -= "."math NAME += 1next j&&
【12月7日】PSP《侦探歌剧:少女福尔摩斯》的all.apk资源包解压脚本:#The unpacked Script for PSP Game《侦探歌剧:少女福尔摩斯》#Version 0.1.2#Version 0.1.0:实现初步解压功能,暂未获取文件名#Version 0.1.1:逻辑优化#Version 0.1.2:加入分类功能#判断部分idstring "ENDILTLE"#提取部分set STARTOFFSET long 432set NAME long 0math FILES1 = 10048#第一部分文件数目,准确来讲是循环次数,此数值请勿更改math TMP = 563200建立一个临时变量用来比较偏移地址大小goto STARTOFFSET#1B0#第一部分for i = 0 & FILES1get OFFSET long#偏移89800if OFFSET & TMP#开始比较偏移地址大小getdstring NULL9 0x4#不符合就跳过4字节继续循环elsesavepos BREAKgoto OFFSETget FILEJUDGE longgoto BREAKif FILEJUDGE == #psp的特殊加密文件string EXNAME = "psp"get NULL1 longget SIZE longgetdstring NULL2 0x1Celif FILEJUDGE == #psp的at3音乐文件string EXNAME = "at3"get NULL1 longget SIZE longgetdstring NULL2 0x1Celsestring EXNAME = "bin"getdstring NULL1 0xCget ZSIZE longgetdstring NULL2 0x14endifstring NAME += "."string NAME += EXNAMEif FILEJUDGE == #encryption kirklog NAME OFFSET SIZEelif FILEJUDGE == log NAME OFFSET SIZEelse#请注意,解压缩后的文件包括文本、图片等内容comtype zlibget SIZE asizeclog NAME OFFSET ZSIZE SIZEendifstring NAME -= "."string NAME -= EXNAMEmath NAME += 1endifnext i&&
【12月7日】PSP《纯白交响曲》的其他7个mrg资源包解压脚本:#The unpacked script for psp game 《纯白交响曲》#Version 0.1.0#Version 0.1.0:对其余七个mrg的资源提取测试版本get tmpname filenameif tmpname == "gotf.mrg"string exname = "_gotf.mrg"elif tmpname == "gotn.mrg"string exname = "_gotn.mrg"elif tmpname == "marf.mrg"string exname = "_marf.mrg"elif tmpname == "marn.mrg"string exname = "_marn.mrg"elif tmpname == "parts.mrg"string exname = "_parts.mrg"elif tmpname == "popf.mrg"string exname = "_popf.mrg"elif tmpname == "popn.mrg"string exname = "_popn.mrg"elsecleanexitendifset name long 0for i = 0 & filesfindloc offset string "mrgd"math tmp = offsetmath tmp += 16goto tmpfindloc offset1 string "mrgd"math size = offset1math size -= offsetstring name += exnamelog name offset sizestring name -= exnamemath name += 1math offset = offset1next i&&
// *.CFI archives (script 0.1.3)
// written by caoyang131
// script for QuickBMS (http://aluigi.altervista.org/papers/quickbms.zip)
get content_folders byte
for i = 0 & content_folders
& & & & get content_length byte
& & & & getdstring content_name content_length
& & & & get content_files byte
& & & & if content_files = 0xfc
& & & & & & & & get content_files short
& & & & else
& & & & endif
& & & & for j = 0 & content_files
& & & & & & &
& & & & & & & & get file_length byte
& & & & & & & & getdstring file_name file_length
& & & & & & & & get offset_length long
& & & & & & & & get size long
& & & & & & &
& & & & & & & & get name filename
& & & & & & & & string name += "_unpacked/"
& & & & & & & & string name += content_name
& & & & & & & & string name += file_name
& & & & & & &
& & & & & & & & set offset long 0x1560f
& & & & & & & & math offset += offset_length
& & & & & & & & log name offset size
& & & & & & &
& & & & next jPSP3000 完全破解 终极图文详细教程 ISO完美运行_百度文库
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PSP3000 完全破解 终极图文详细教程 ISO完美运行
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你可能喜欢PSP-3000拆机教程(家居版~)----1sT
作为一个掌机玩家,或者说大部分男孩子。
我们大概常常会有拆开小P来看看里面的冲动,但是考虑到价格问题和没有经验,可能是大多数人望而却步的重要原因。
今天Eddy就一步步的教你如何拆机~
看清日日陪伴你的她/他,到底是什么面目!
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首先~共其事必先利器,我们需要准备的工具和条件如下:
1,相对安静宽阔的空间,如深夜的家里,下课的教室,人气惨得可以的茶馆,散了会的会议室等等....一方面是达到心静,不会在一些难搞的地方急躁,另一方面是不会有太大的灰尘,后期***屏幕进了灰是很让人恼火的!
2,最小号的螺丝刀,一字十字皆可,有条件一定买柄粗的专业的那种,我找了好多地方也没找到,只能用小的凑合了,结果就是手被磨出了泡,螺丝拧花了.......
3,一张纸,一支笔,干净的擦镜布(要好的),棉签,一小瓶盖水,一支注射器。还有一个相机......
4,一颗勇敢且有耐性的心!
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准备好了吗~那就开始吧~
看到这,大概就明白纸是用来干嘛的了,一方面能记住螺丝的位置,另一方面也是记住机体的构造,方便拆完后***,不要搞出安完后发现多了个螺丝零件什么的-_-b,那就悲剧了,对自己没信心的人要记得标号螺丝的顺序..
PSP-3000主机外部的螺丝一共有7个,背面右侧两个,顶部两个,底部一个,藏在电池仓里的一个是明显的,还有一个在保修条下面,如果是刚买的小P或者还在保修期内就要先考虑清楚哦。一次拆下前六个,就要揭下保修条,卸下她最后一道防线了~呵呵,呵呵
轻轻在两侧撬几下,就能把主面板撬下来了从这一刻起,你屏幕就是你最主要的保护对象了,内屏如果不慎划到的话,你就真悲剧了,所以直到内屏拿下来之前,每一步都要屏住呼吸,小心翼翼~十字键和操作键都是与机体分离的,所以可以放心的拿下来,放在一边,切记不要让三岁以下的儿童玩耍!!!以免不慎吞食~
&屏幕两侧的底部分别是两个小小的卡扣,先撬开一侧。(圈内位置)
再撬开另一侧~这个样就大功告成~要到关键的一步了~
记住这六颗螺丝。拿完屏幕,就是它们了~还有,把屏幕顶端下方的金属直条拿下来,是活的,一拿就下来了~
到了这,就是很关键的一步了,一定先呼口气,放松一下~
将屏幕掀起,这个过程,包括后面拔线排的针脚时,都千万注意不要碰到屏幕,尤其是指甲!!
什么,你问我为什么这么在乎?........因为我碰到了......
闲话不说,线排的针脚很明显,一共五个,四个与屏幕有关。紫色圈里的是PSP下面一排小按键的的线排头,红圈里的则是屏幕的三个。有正扣的,有逆扣的。一定要看清楚慢慢抬起,最后拔的时候更是要注意,因为断了,你就等死吧.........
OK!大功告成,终于拿了上来,找到最安全的地方,把小P这美丽的容颜放在安全的地方,仔细观察一下她的心。
其实看到这个样子我很是佩服索尼的工业设计,这个和PSP-1000比真是大大地进步,完全紧凑到了不能再紧凑的的地步。但是安排却很是合理有序。
很明显有着散热片的就是小P的身子骨----主板,按照正常的顺序,我决定先拆下类比摇杆。也就是先把之前看到的六个螺丝全拧下来先!!!因为现在不再顾虑屏幕~可以大拧特拧了!!
拆摇杆前记得把线排拔下,很是简单,三下五除二喽~
然后把十字键的金属垫片“拽”下来,因为是用胶占着的..........包括L键的.....同理,右边的控制键也是哦~
左边的喇叭现在就直接被拿下来了,采用了接触式的连接方式......还真是不怕接触不良啊....
来~给个背面照~
接着就是右边了,记得不要先急于往下拽,观察并考虑清楚拔的顺序,黄的AC接口要拔上面的连接线,但是不能先拿,要先拿右边的电源开关(红色圈圈里的哦~),不然....会像我一样悲剧.......
拿下来之后的样子~
这个时候,把喇叭直接拽下来,还有下方的银色塑料边。然后是顶部银色塑料边~
呐~就是这个~
就要到最后的主板拆下了,拆之前要回到电池仓,把标签揭开,露出小P的WiFi发射器~类似于天线宝宝的天线喽~
再把右边的金属垫撕掉。将天线从后面塞过来~就可以慢慢的慢慢的,把主板拿下来了!!!
鸡冻儿人心的一刻!扣下散热片,可以仔细观察你心爱的小P的真身,她的编号~CPU~
我的这个是早期的TA-090,也就是成名大江南北的TA-086的下一代~唉,提到TA-086,不禁想到了一代破解界的大神,Dark.Alex。这里放出他的资料链接。希望大家都有所了解,可以说没有他,就没有稳定的自制系统,也没有我们D版玩家生存的路~
后面就是几个图形处理器,还有Mini
SD的卡槽。主板上写的很清楚........SCE,索尼自家的......
后面UMD舱盖的拆卸真是费了我很大功夫,因为不敢用大力掰,但不用力又拿不下......只好豁出去了........
两个紫色的圈,就是两个卡脚。红色的是四个螺丝。
其实,到这里我相信大家都会很累了。而后面的拆与不拆也没什么打分别,追求完美的可以继续,不然的话,就可以开始准备拍照啦~
拿下来的这部分,清楚看到光头.......这个,千万不要擦...虽然几乎不用....
这三处分别是连接主板的针脚,后盖的弹簧,主机的编号~
好啦,结束啦~开始拍照了~先是三大件~主板,光头,屏幕~
再加上银色的小条条~
小家伙也不能忘记了~嘿嘿~
这些往往我们都看不到,他们就是幕后的工作者哦~
我拆下来的,不算贴纸,一共三十个零件。
大家要记住他们哦~
呼呼~然后就是装机过程了~
记得装之前,要把按键,摇杆,UMD仓的灰尘擦干净,用棉签沾着清水,少少的水。不要用任何的有机试剂。不要用嘴吹,要用注射器,因为....怕你的口水沾到电路上....到时候就是一滴口水引发的悲剧了.......
记得一定要按照顺序,不然还要拆了再装..
装完屏幕后,小心的用擦镜布擦干净,不要用力按。吹干净灰,在光下看清楚,,再把上壳里面的会也用同样的方法搞干净。然后慢慢盖上盖子~
期间的每一个螺丝都要拧紧,不要像我一样,装完了两天才发现侧面有个大口子.....
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&----后面的话----
其实小P就像朋友,陪自己久了总会有感情,要多多爱护。
玩的同时也要注意身体,合理安排游戏时间,保证健康身体
我们的身体也和小P一样,每一个零件,不管有多小,都很重要,不要等出了问题再去补救
我们身边的人也是一样,看似默默地朋友,可能为你付出了最多,我们的家人也是
所以,我们都要爱护
生活吗,寓教于乐,哈哈。我们玩家也要多多的交流。
正所谓:“独乐(yue)乐不如众乐(yue)乐”。
在这里,缅怀陪我一起成长的和猪楼城寨。希望UCG和掌机王SP越办越好
贴别鸣谢陪我买螺丝刀的大吃,借我台灯的陈XX
在这里,也特别的献给大宅喵~智苗。
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----Edw.W 0:42 14/11
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