为什么我dota不dota显血工具alt也不好使

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online services. All rights reserved.& 水友心情感言 写给我一直深爱的LGD战队
水友心情感言 写给我一直深爱的LGD战队
作者:cl656
来源:超玩论坛
发布时间: 11:19:51
  摘要:水友心情感言《写给我一直深爱的LGD战队》,LGD的粉丝读后一定会有所共鸣。
  我一直觉得自己应该花点时间为LGD写点什么东西的,或是在09离开的时候,或是在小池刚来的时候,或是在RGC,ADC,MYM因为各种原因被国外队血虐的时候,或是如今在chuan即将来到LGD的时候.........然而我没有,在喷子最疯狂的时候,我只是默默为这支队伍加油,因为,我爱这支队伍.......
  我不是纯粹的球迷,看球也少,但是有很多球迷朋友,当我看到他们为了自己喜欢的队伍欢呼,叫骂的时候,我甚至觉得有点可笑,每当我耻笑他们的时候,他们说“你不懂”.....时间在慢慢的改变一切,我想我慢慢懂了...
  我很早就开始玩war3了,大概01或者02年,那时候跟所有的老war3玩家一样痴迷于solo,sky理所当然的成为那时候我们的偶像,直到现在......后来大学的时候开始接触Dota,不是很早大概是48版本吧,因为周边的人玩的少,就总是自己玩,最先玩的是VS,因为VS是第一个酒馆里的第一个英雄...
  再后来呢便开始关注Dota,最先前是在悠久看到了09即将参加smm前的采访,他说“我们会拿回属于我们的冠军”,我当时看了就跟周围的同学说“这厮很嚣张啊~”,起初我跟他们一样笑笑罢了,后来鬼使神差地偷偷关注着,结果跟大家看到的一样,FTD竟然夺冠了,那时候我在跟周围的同学说起的时候,他们大概都忘记了,而我,便开始喜欢上这支队伍,自始也打算至终....
  从FTD到更名为LGD我从没有后悔自己的选择,这是一只王者之师,它带给了我那么多的欢喜,骄傲,感动和哀愁。smm的时候,看到ZSMJ遗物被A掉的时候,是怎样的揪心,不管是看解说还是看rep,看到那7分钟遗物的时候,心里总会有一种莫名其妙的感动;Acg的时候,眼看不敌,4保1,zsmj掏出圣剑力挽狂澜,那时候圣剑的分量远不是现在能比的,后来又被A掉,那场直播看得人心惊肉跳,至今记忆犹新;而09呢,成也小Y败也小Y,忘记是ESWC还是wcg了,09的小Y被dai杀得我心都碎了,而在G联赛的时候,与NV大战7场,第六场被pis影魔杀穿的时候,第七场又是靠09的神级小Y拯救了比赛;还有那阵子跟国外打线上,天天熬夜看比赛,想起来真是怀念啊,大根部队胜利的时候,有一晚记得为LGD堆了一千楼,和所有一起熬夜看比赛的水友....
  想说的事情太多了,历历在目却也说不完,09离开,你们说09腿;小池刚来的时候,你们说小池水;LGD陷入5法怪圈的时候,你们说ZSMJ傻;830来的时候,你们又说830是短板....你们总有说不完的理由,但是我相信这支经历了那么多挫折和失败的队伍一定会证明自己..
  无冕之王,是所有LGD粉丝心目中的痛,每当看到冠军近在咫尺却有功亏一篑的时候,大家心里都很难过,我想LGD的每一个人更是,他们又何尝不渴望冠军....
  感谢每一个曾经在LGD待过的队员,是他们打造了这支让人喜爱让人忧的队伍,感谢09,zsmj,GX,benz,kingJ,YYF,ch,830。喜欢这样一支队伍,不仅仅因为他们有实力,还因为他们低调,内敛,和谐,拼搏,听说都是不开显血的alt选手,让同样用alt的我倍感亲切啊....
  说起来,自己也跟这支队伍一样,经历了一次次的失败。也希望今后的路能跟着LGD一起走向成熟,2011年,我们都要给力!
  其实不知道为什么突然要写,但是既然写了,就将就看吧..
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魔兽争霸《DotA系列》新手攻略--普及篇
20:49:30 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
说完分路的问题接下来就是对线,所谓对线就是包括双方英雄在线上的补刀(包括正补反补),以及压制,以及gank(就是通常说的抓人)等等。 首先说补刀,游戏开始的时候就可以打入-di来显示你的正补/反补数量,所谓正补就是你消灭敌人小兵的数量,然后反补就是你在自己方小兵的hp低于一定情况(貌似是50%)下可以攻击自己的小兵以达到阻止对方获得这个兵的经验或者金钱的效果。良好的正反补可以使你在经济和等级上同时压制对手。 一般来说,dota里面英雄补刀除了看个人的技术,还要看该英雄的弹道、射程和初始攻击力的上下限等,弹道好的(类似=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/30607.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/30607.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>火***和=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/42367.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/42367.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>亚龙等)、初始攻击力高(例如=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/38972.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/38972.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>小小或者=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/37909.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/37909.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>大树)补刀相对的就很放便,射程其实也是因素,不过比较不确定就是,像类似=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/30944.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/30944.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>lina、=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/25199.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/25199.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>冰M、=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/52751.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/55207.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>40fs等由于弹道比较慢,补刀一般比较难,需要多多练习和找感觉。 下面说下补刀的主要方法,一般来说是先点alt来观察自己兵和对方兵的血量(可以使用显血软件,但是这样有时候不容易点到兵),然后可以选择以下方法来补: 1、比较通常的,鼠标左右点地板,让hero在待补的兵附近晃,觉得血量差不多了就按键盘A键点那个兵,适用于正补和反补 2、让英雄在待补的兵旁边,不停地按键盘s让英雄停止攻击动作,等到差不多了就让英雄自动A下,比较适用于近战的正补,当然前提是你站在兵旁边不要被对面英雄压制 3、适用于正补,保持自己的和待补的兵的距离比其他的兵要近,然后点地板晃,最后等血量差不多了直接A地板,适用于由时候不太容易点到对方兵的情况 补刀要注意的基本就几点:1、双方小兵之间互相攻击损血节奏;2、对方英雄补刀的节奏;3、自己英雄的弹道和初始攻击力(上下限差距比较大的可能会比较难补,因为补刀偏差很大) 当然了,补刀只要多多练习和感觉就能够提高自己补刀的技术,基本能够做到没人干扰的情况下正补80%以上,反补大概50%,这样基本能够控制好兵线。 初期在线上切忌对着兵狂A(就是自动攻击)这样一是将兵线推到对方塔下,使自己不能补刀,而且会有被gank的危险(毕竟对于边路来说树林就在2塔之间,对于中路来说,过河是非常危险的,这个问题在谈及压制和gank的时候会提到) 那么如果还是遇到上面的情况,可以采取的措施一般有2个,如果是优势路,那么可以去拉野(见前一楼),或者就站在离小兵900码左右吸经验就可以了(小兵死亡时英雄在900范围内是有经验的) -------------------- 补刀说完以后说下压制,兵线上的压制一般来说是远程压制进程,毕竟射程的优势在那里,我分别从压制方和被压制放来说这个问题: 压制方: 除了像=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/20681.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/20681.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>沙王或者=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/25958.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/25958.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>尸王这种拥有特别被动技能来压制的近战英雄来说,大多数都是远程来进行对对方的压制,主要是在对方意欲进行正反补的时候来消耗对方的生命值。 那么要注意的是,当你对对方进行物理攻击的时候,如果你离对面小兵很近,那么在你刚出手的时候(就是你右键点击对方英雄或者A他的时候)对方的小兵会就过来打你,有时候如果对面走位比较好,在你右键点对方的时候小兵就已经开始A你但是你对对方却没有造成伤害,所以切忌为了磨对方一点血导致自己被小兵猛K而损血过多导致被对方杀掉,所以远程物理攻击磨血的方法是,使对方进入你射程,然后A一下停手,然后再找机会重复该动作。但是不要让压制影响了你的正补,基本只要干扰对方一下,让其不敢上来补刀就可以了。 当然,如果是用法球来磨对方血的,那么不会引起小兵的仇恨,例如=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/42367.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/42367.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>亚龙的=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/29412.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/29412.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>毒性攻击(特别恶心的法球,700码距离,有攻击伤害附加持续毒伤害)还有=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/41187.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/41187.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>骨弓的=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/29358.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/29358.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>火箭。 被压制方 被压制方需要做的,基本就是这么几点: 1、良好的走位防止被对方点,基本方法是使自己和兵、对方远程英雄处于一直线上,和他往同一方向(顺时针或逆时针)绕着兵走,防止被A到,然后找机会补刀 2、优势路选择拉兵线,不过要防止别人来抓 3、对方特别强势(例如=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/42367.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/42367.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>亚龙利用=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/29412.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/29412.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>法球)越过兵线来压制,那么比较稳妥的就是待在900范围的地方吸经验,比较激进的可以考虑叫队友过来帮忙将其杀掉(毕竟他在你和你小兵之间,真正对A你不一定输)。 --------------------- 接下来先说下塔的问题然后我们再说gank的问题,前面说过塔在dota里面是一个比较重要的元素,为什么呢? 1、塔是经济的保证,保证塔的存在可以让你在线上比较安全的打钱,而且使你的打钱空间不被收缩,如果外塔被推,那么你去野区打野就比较危险了。 2、塔是反push利器,例如团战爆发,那么驻守塔的一方就具有一定的优势。 3、高地塔非常重要,被推以后2个兵营就处于危险的境地了。 关于塔要说一个问题,其实从地图本身来说并没有禁止偷塔(backdoor简称bd行为),不过一般正规联赛内,偷塔的行为一般被认为是违规的,我个人的理解是英雄在周围无小兵的情况下偷内塔和兵营或者越过兵线去偷外塔,具体规则大家可以去网络上查询下。不过正规联赛内大家即不会这么干,而且基本所有人都有很强的保塔意识,基本不会发生这样的情况。 所以为了游戏的趣味性和竞技性,最好还是避免偷塔,除非你是在VS上面不想掉分的话当我没说。 当然,塔也不一定能保证你的安全,接下来我来讲下gank --------------------- Gank,通常就是说抓人,也就是针对特定的英雄所采取的击杀行动(好像比较?嗦) Gank的组合一般是1dps(可法系也可以物理系)+ 1控制,第一轮gank基本在中路的人到达6级以后出现,一般来说如果边路打得不是很激烈的话,这个时候1血(fb -- first blood)还没有产生,那么中路类似=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/41559.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/41559.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>qop或者=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/21606.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/21606.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>zeus之类的就会先去河道找符,然后寻找目标。 一般来说的话Gank分3种 第一种是比较强力的英雄单杀(类似=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/41559.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/41559.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>qop或者=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/55702.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/55702.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>屠夫等)这类英雄所寻找的目标一般是站位比较业余,血量也不是很多(总血量少或者血很少了还在线上骚的那种),这个时候只要兵线离开塔一点而那个对象没有发现的话基本就能得手了,相对来说这样的击杀具有爆发性和隐蔽性,一般来说对应的方法只能依靠插眼=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/17876.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/17876.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>和良好的意识,也就是说对于3路的情况都要掌握,队友之间也要相互通报线上的对面英雄是否消失,然后观察自己的血量并且做到良好的走位,很重要的一点是观察小地图!建议大家调整成双色模式,有时候小地图上掠过的一下可能就使你免被击杀。(当然主要的作用还是观察3线情况) 第二种是配合在该路和击杀目标对线的盟友一起击杀,这时候一般来说是2人前后包抄,一般需要有先手控制 + 后手控制(=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/38331.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/38331.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>Orge + =1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/33484.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/33484.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>pom)或者先手控制 + 短时间强大爆发(例如=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/25199.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/25199.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>冰M + =1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/21606.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/21606.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>zeus) 说到先后手控制我提下,一般先后手控制主要要注意的是在于实现后手的那方,例如=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/20681.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/20681.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>SK + =1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/30944.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/30944.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>Lina,一般来说lina要注意自己的站位(要靠近目标,否则赶不到旁边晕下),然后要注意sk=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/36591.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/36591.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>插了以后眩晕时间,然后放下=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/36584.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/36584.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>T(光击阵)这样的话沙王才有机会放大=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40814.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40814.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>或者对于贫血英雄直接一个=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40647.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40647.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>G(神灭斩)过去。 =1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/30944.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/30944.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>Lina的话也要提下需要注意的地方,这个英雄技能比较耗蓝,所以一般最好在 =1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/36584.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/36584.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>T 之后先 =1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40647.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40647.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>G 再 =1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40736.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40736.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>D(龙破斩),免得发现自己=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40736.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40736.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>D之后没蓝放大=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40647.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/40647.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>了,如果2套都没打死那么就放弃吧。 那么自己在和对方对线的时候,如果发现对方英雄站位比较激进、突然消失或者不停地想过来磨你的血,那么一般就是对方有人过来支援的前兆,这个时候就要加以注意自己的站位了,感觉危险最好先龟下塔,观察下情况或等队友来支援。 第三种gank基本就是中期的小规模团体gank了,一般这个时候外塔都已经没有了,特征是2~3个人来gank,通常是2控制(先后手附带nuke)或者1控制+1法+1dps,这样基本一套combo上来能秒一个,再追另外一个等技能cd再来一套。所以到中期防止对方Gank的方法也无非就是插眼=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/17876.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/17876.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>,而且不要在兵线上单独待太长时间,出门身上要记得带=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/23216.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/23216.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>tp(回城卷轴)(其实无论什么时候身上都最好都带一个,gank、反gank、保塔、逃跑、救人等居家旅行之必备!),被人抓的时候要会利用树林来逃走(以后会有提及)。 前面说塔的问题当然也是为了和gank挂钩,其实有了塔不一定安全,举例来说一个没有控制技能的英雄遇到对面1队小兵推到塔下,但是自己的下一波兵没有到达的时候,就比较容易被人从塔的前后夹击。所以在这种情况下,A下对方的兵然后把其往后面的塔和己方兵线处引,然后自己注意站位即可,基本靠近塔附近的树林就没有问题,对方来抓可以躲到树林,这样对方也不可能顶塔来杀你(小兵被你引到后面兵线了) 那么关于塔的攻击对像,一般来说出了按照进入自己射程范围内的兵的血量和距离以外,还有一些特别的因素(例如射程内有无新目标进入,以及目标是否在攻击己方英雄等),大家可以上网查下,以前有专门的文章讨论过。 所以对于越塔杀人要深思熟虑,没有一定的把握不要轻易越塔,避免被对方队友=1024) window.open('/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/23216.gif');" src="/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/23216.gif" onload="if(this.width>'1024')this.width='1024';if(this.height>'1024')this.height='1024';" border=0>tp传送到塔边反杀,所以一般越塔杀人是建立在自己塔下小兵比较多,而且己方输出(爆发力)比较强的情况下。相对应的,遇到队友被越塔追杀,可以考虑过去救下,说不定可能反杀,但是不要为了义气而去陪葬。。。至于针对特定hero的gank和反gank以后在英雄篇会有说明。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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--游民指数
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参考***:浩方那个改建工具里面就有显示血条的的选项,同时也可以改一些物品栏和技能的按键很不错的,然后那个菜单--选项-游戏性里面也可以改,可是两个有冲突的,你要是用了一个另一个再用就话没血条了。warkey
或者1.24魔兽设置里有显血的啊?魔兽比较新的版本在游戏里就可哟显血啊。1菜单。2选项。3游戏性。4始终显示血量。你要非要显血插件的话我这里有,你留个邮箱。魔兽里面有显血的啊1.24魔兽自带显血,设置里能调,平台里的改建功能里也有血条设置。随你用哪个,但一般两个都开的话会冲突。另:按住Alt键也能显血,如果你喜欢这样用的话...进入游戏,菜单 选项
最下面那个是否显示血条勾起来就好了“魔兽改建”百度一下。F10菜单、选项、游戏性、始终显示生命血量就好啦。菜单里面有,F10菜单 -& 选项 -& 游戏性 -& 始终显示生命血量勾上就好了。进入游戏画面后 点选项-图像-显血 就可以了 很简单那有时候你切出去回来就又不显血了没关系 在重复一下操作就行魔兽设置里就有显血的功能。1.24的给你现血显血魔兽本身自带的。选项-游戏性-是否始终显示生命条。1.24版本以上适用进入游戏alt+Q+Q
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