7.1惩戒骑士pvp天赋走PVP要用什么天赋

您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界6.0防骑100级各天赋的分析与选择
作者:论坛
来源:论坛
发布时间: 14:42:32
关键词>>圣骑士
  首先先列明自己的观点,除了一些特殊情况(具体最后说明),排名如下:
  炽天使&强化圣印&神圣之盾
  然后说明一下翻译的错误:强化圣印切圣印后效果实际不消失,翻译上表示要消失是错误的,因此保持3buff是完全可能的。
  一些你需要知道的理论:
  1、每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率。
  2、1护甲=1AP(刃甲),1力量=1AP,WOD中的坚毅(即复仇)不增加自身AP,因此自身AP的获取十分重要。
  3、每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害。
  4、闪耀守护者,每次承受治(包括溅射治疗)时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。
  5、还击:获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%
  分别阐述一下自己对这三个天赋的理解:
  强化圣印:
  操作得当的话,可以全程保持15%急速(加法计算,即你原本急速为10%,审判后是25%),15%AP加成(乘法计算,你自身AP*(1+15%)),以及每2秒1%的回血。
  这个天赋看起来很美,但是对生存能力的提升有限,按照完美操作,即审判切圣印,审判结束切回洞察来看,这个天赋对于生存的提升也不是那么大,毕竟现阶段基础急速过低,这个天赋无法保证你的盾击覆盖率有质的提升,同时现阶段护甲和力量都比较低,15%的ap加成也不是那么好看,对护盾和洞察回血的强化幅度也不大,但随着装备越来越好,加上这15%的急速能够达到盾击覆盖率的一个质变,同时ap的加成也会越来越高的时候,这个天赋有出头的可能,但初期不推荐强化圣印天赋,不过这个天赋的dps提升还是比较可观的。
  炽天使:
  持续15秒cd30秒,急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点。
  个人对这个天赋的理解是15秒超人,15秒萎人,开启炽天使的阶段,你瞬间由一个610的吊丝骑变成了t17史诗毕业的圣骑士,15秒的真空期让很多人觉得这个天赋不是那么稳定,但是暴雪给了我们30秒的圣佑,很“巧合”的和炽天使组成了一个常规的减伤循环。
  0急速的情况下,十字军打击cd4.5秒,审判cd6秒,不考虑触发大十字军的话,0急速防骑攒够5豆大约需要12秒左右,圣佑的持续时间是8秒,因此拉怪的减伤循环是:
  圣佑(8秒)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击)-(“看脸”4秒)-炽天使(15秒,期间按照5豆盾击的原则大概能够打出2个盾击)-(“看脸”3秒)-圣佑(8秒,为保证圣佑结束能够立刻炽天使,这里能打出一个盾击) 以此作为循环。
  这里把30秒的圣佑与炽天使完美的形成了一个减伤链,使得你被直接拍在脸上的时间被量化了,即那几个“看脸”的点,换句话说,你明确的知道自己什么时候处于危险的境地,而在提前知道危险降临的时候,你的圣疗和春哥就会使用的游刃有余(盾墙和建议留给一些高额的可预见的伤害,复仇者可配合炽天使形成一波伤害爆发,也可应对add两三波怪,配合炽天使几乎死不了),同时你的“看脸”时间每次为3-4秒,一般boss的攻击速度为1.5秒,也就是说2次攻击。
  以上讨论均在0急速不触发大十字军的前提下,当急速提升,大十字军触发的时候,“看脸”阶段也可拍出一个盾击,使得减伤循环更为稳固。
  至于1000点急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲的加成能让你变得有多吊,只有体验过那15秒的美妙才能知道。
  神圣之盾:
  说实话,到了100级看到了这个久违的老朋友,我毫不犹豫的点了他,打了试炼和一个普通本,但这个天赋确实不怎么好用,初期格挡率不高,这个天赋完全看脸,你不能告诉治疗这波怪我格挡的次数少了所以我死了,而格挡魔法伤害,看起来很好,但仔细一想,对于单次爆发性的魔法伤害,必须要用圣佑术应对,你不能说:看,boss下一次魔法伤害是20万,让我格挡掉他吧!对于全程持续性造成魔法伤害的boss,这个技能确实比较美,但是似乎还没看到这样的boss。即使到了后期,你无法象ctm那样堆满格挡,更何况boss都会有一些无法格挡的伤害(死亡之翼的穿刺),这个技能的利用率确实不高,不过有一句说一句,群拉这个技能提供的dps很可观。因此虽然是个很久不见的老朋友,但是还是只能暂时和他说再见了。预计对于一些需要群拉的boss,这个技能还是会有一席之地的。
  一些特殊情况:炽天使的使用非常依赖与插了雕文的圣佑术形成一个减伤循环,如果需要应对一些有爆发性魔法伤害的boss,圣佑术不得不作为一个战术技能使用的话,那么炽天使会非常不稳定,建议可选强化圣印,至于神圣之盾,实在是太看脸了……
  以上是个人对这三个天赋的理解。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved热点导航:
          
资料片惩戒骑士天赋推荐
作者:部落之影
虽然BLZ从未停止过对于PAL的削弱,但是,我不得不说,TBC的骑士的惩戒之路将会是一个新的纪元。
让我们成为:The Burning Crusader !
(注:The Burning Crusader=燃烧的十字军)
--------------------------不华丽的分割线-----------------------------
先来看一下目前的吧,首先我定义惩戒骑士应该出41点的十字军打击(简称:CS)。这是一个划时代的技能,这是一个最具意义的终级天赋。
下面主要分析所有惩戒系天赋的价值和适用性,已经剩余最多20点天赋的投入方向(即:神圣和防护前4层天赋分析)。
天赋推荐度分为S-A-B-C-D,分别列出和PVE推荐度。(PVE对于惩戒骑定位另开贴详谈。)
强化力量祝福 - Rank 5/5(PVP:C----PVE:A)
使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高 20%。(对应顶级别力量祝福(220AP)增加44点AP。)
适用于PVE提供强化力量祝福,属于为人民服务的天赋,因为PVP时候很难长时间保持自己给自己力量祝福。
祈福 - Rank 5/5(PVP:A----PVE:B)
使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少 15%。(6000蓝是TBC惩戒骑的基本要求,点出祈福后,在只使用惩戒技能时可相当于7000蓝的效果。)
15%的消耗降低相当与间接提高了法力上限,使连续攻击性战斗的续行力大大的提升了。但PVE里提高个人输出并不是我们要首先考虑的。
强化审判 - Rank 2/2(PVP:S----PVE:A)
使你的审判法术的冷却时间减少 2 秒。
少2秒CD就是好用 ^_^ 当然不良后果是耗蓝多鸟。。。PVP里审判作用实在大。(血骑士的血之审判还可以利用延迟破控制)
强化十字军圣印 - Rank 3/3(PVP:C----PVE:B)
使你的十字军圣印的攻击强度加成和十字军审判所能造成的神圣伤害提高 15%。
PVP里面基本是不会上十字军审判的,除非要SHOW伤害或偶尔打用一下。PVE里惩戒骑要负责上十字军审判,但是为了下面天赋的3%致命。
偏斜 - Rank 5/5(PVP:A----PVE:B)
使你的招架几率提高 5%。(据说招架还有加速攻击重置作用,未确认。)
PVP里面很不错的天赋,5%实实在在的。PVE里面除非偶尔客串TANK还真用不到。
辩护 - Rank 3/3(PVP:C----PVE:A)
的近战攻击有可能使目标的力量和敏捷降低 15%,持续10秒钟。(某些BOSS吃这技能!注意!)
PVP如果点数不够可以点一点,可以给目标多造成一个DEBUFF可以给对方驱散者找点小麻烦哦。如果TBC里面多数BOSS吃这技能,PVE者请点满。
定罪 - Rank 5/5(PVP:S----PVE:S)
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%。
不得不加,必须要加,就是一定要加满滴。。。
命令圣印 - Rank 1/1(PVP:S----PVE:S)
命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成289到320点神圣伤害。如果在此期间该目标被击晕,他就会受到579到639点神圣伤害。
没有不加的理由,象征性的技能口牙。。。伤害仅仅比血之圣印稍低,但是审判强劲且没反伤。还有就是1级命令的华丽的存在。
正义追击 - Rank 2/2(PVP:B----PVE:D)
使圣骑士的移动速度和乘骑速度提高 8%。这个效果不能和其它加速效果叠加。
鞋之&十字军光环。这里2点天赋完全可以剩下来了。但是没有确认TBC里面的鞋子附魔是不是有8%。
以眼还眼 - Rank 2/2(PVP:A----PVE:C)
圣骑士在受到法术致命一击后,将把 30% 的伤害反馈给施法者。但该技能所产生的伤害数值不会超过圣骑士生命总量的 50%。
华丽的反弹攻击,哈哈。在很多时候给你意外的惊喜,虽然可能存在破掉忏悔的情况。TBC里装备上缺少韧性的惩戒骑依旧能发挥这个天赋的价值。
强化惩戒光环 - Rank 2/2(PVP:D----PVE:D)
使你的惩戒光环所能造成的伤害提高 50%。(顶级才26点反弹,加成后39点,对于不玩AOE的来说就是:渣!)
真?渣天赋无双。惩戒光环,威风的名字,可怜的属性。我们不是AOE流,我们不需要这个技能。
十字军 - Rank 3/3(PVP:A----PVE:B)
使你对人型、恶魔、亡灵和元素生物所造成的伤害提高 3%。
3%的伤害,3点天赋消耗。鸡肋。虽然这个3%应该是最终天赋的3%,类似的人型杀手天赋(但是比猎人那天赋少一部分属性)。
双手武器专精 - Rank 3/3
使你的双手近战武器造成的伤害提高 6%。
同样是3点天赋,6%的武器伤害是多么的划算啊。 战士5点才能加5%。
圣洁光环 - Rank 1/1(PVP:S----PVE:S)
使半径 30 码范围内的队友的神圣系攻击对敌人造成的伤害提高 10%。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。
一个有实在意义的攻击性光环,以致很多神圣控一直希望把它移到神圣树里。同样是惩戒骑的一个招牌技能,当然要结合强化圣洁光环。
强化圣洁光环 - Rank 2/2(PVP:A----PVE:S)
使圣洁光环对目标造成的神圣治疗效果提高 6%。
完美了圣洁光环的天赋,攻击和恢复并存在一起,可以算是最强光环之一了。(另一个我认为是强化了的专注)PVE里面TANK应该享受到的光环。
复仇 - Rank 5/5(PVP:A----PVE:A)
使你在对敌人造成致命一击之后有 10% 的物理和神圣伤害加成,持续8秒钟。
虽然只有10%了,但是依然是那么吸引人。华丽的数字还是要靠它来支持,不是么? 战士的激努40%-25%,我们的付仇15%-10%。同命之人。
审判增效 - Rank 3/3(PVP:B----PVE:B)
使你的审判法术有 100% 的几率偿还审判圣印法术时所消耗的50%法力值。(有祈福时,理想状况下基本相当与每个圣印消耗蓝减少100点。)
进一步缓解了耗蓝问题,惩戒系天赋不断围绕着审判做文章,那就将审判强化到底!但是实际上每审判一次才能回复约100点蓝,8秒CD的存在使得其作用基本相当于强化的智慧祝福。
神圣十字军 - Rank 3/3(PVP:C----PVE:A)
你的十字军审判附加额外效果,该效果能使所有对目标的攻击产生致命一击的几率提高 3%。
PVP里面实在意义不大,TBC里公正2将是最普遍的审判。而PVE则是十字军审判的舞台,3%的致命是我们给团队又一个有力的支持!
忏悔 - Rank 1/1(PVP:S----PVE:B)
使目标进入冥想状态,最多持续6秒。任何伤害都会唤醒目标。只对人型生物有效。
辅助制裁控制的一个强力技能,除了伤害外,战士用狂暴之怒可以破解它。稳定的6秒可以让我们念一个圣光+一个闪光,某些不能立即打断我们的职业可以念2个圣光。还可以在忏悔状态下上无伤害的审判。另外在对方血量不多时可以忏悔后,先点普通攻击,随即同时十字军打击+审判。运气好可以同时出一个白字,一个命令,一个黄字打击,一个审判立即KO对方(熟练后对方没有套盾/恐惧/闪现/消失的机会)。
神圣意志 - Rank 3/3(PVP:B----PVE:C)
使近战和远程攻击对你造成的致命一击的伤害降低 10%。(200韧性降低5点致命率和10%致命伤害。这是200韧性的一半效果口牙)
12%的致命伤害降低对于缺乏韧性的我们是个不错的补偿,而点出这天赋一般需要放弃掉审判增效,需要进一步权衡利弊。PVE稍微无用一些,毕竟我们一般不做T。
狂热 - Rank 5/5(PVP:A----PVE:B)
使你所有能产生暴击的审判法术的致命一击几率提高 15%。
继续强化审判,我们能够达到40%审判的爆率还真的不错,制裁后命令审判+CS的爆发力又提高了。法伤和物理的取舍也站到了矛盾的前沿。
十字军打击 - Rank 1/1(PVP:S----PVE:S)
立即攻击目标,造成额外的武器伤害,其数值相当于你神圣法术伤害的40%。另外还能使目标身上的审判效果复原。
嗯,只为你疯狂。瞬发高伤害的打击,刷新全部审判效果,我爱你!
--------------------------不华丽的分割线-----------------------------
下面进行神圣和防护前4层的分析。
首先,我的角度是惩戒骑,而不是神圣或者防护骑。
神圣之力 - Rank 5/5(PVP:B----PVE:C)
使你的力量提高 10%。
10%的力量,王者祝福何在?暴力到底的骑士会点的。
神圣智慧 - Rank 5/5(PVP:B----PVE:A)
使你的智力值上限提高 10%。
10%的智慧,王者祝福何在?两个里肯定要出一个。智慧更具有适应性吧。
精神集中 - Rank 5/5(PVP:A----PVE:A)
使你的圣光闪现和圣光术 70% 的几率在受到伤害时不会延长施法时间。
没有精神集中在干扰下加血恐怕只能开无敌了,有了精神集中也还是免不了被技能打断,不过还是要点的。
强化正义圣印 - Rank 5/5(PVP:D----PVE:D)
使你的正义圣印所能造成的伤害提高 15%。
我们不会用正义的,当初正义有BUG的,现在么了。。。。。而且旁边的精神集中太有用了。
治愈之光 - Rank 3/3(PVP:B----PVE:A)
使你的圣光术和圣光闪现的治疗量提高 12%。
如果我们还需要在PVP或PVE里面做治疗者,这应该是必点的吧。12%+6%(圣洁)很不错。
光环大师 - Rank 1/1(PVP:B----PVE:A)
使你的所有光环法术的影响半径延长至 40 码。
40码的光环意义说大不大说小不小,也许PVE里某些时候才会有特殊作用吧。一点天赋,点了吧。为人民服务。
强化圣疗术 - Rank 2/2(PVP:C----PVE:B)
被你的圣疗术治疗的目标因装备获得的护甲值提高 30%,持续2分钟。另外,你的圣疗术法术的冷却时间将减少 20 分钟。
依旧不能用圣疗,40分钟的CD依旧长。减些CD在PVE里面在危机时刻可以多救几次TANK。
不灭信仰 - Rank 2/2(PVP:A----PVE:B)
使你抵抗恐惧和魅惑的效果的几率提高 10%。
PVP尤其竞技场里的强力天赋,虽然不多,但是很有价值的,配合暗抗光环,嘿嘿。(血骑士天生5全抗+70的光环可以任何选择1系75抗性,赞!) 至于PVE么,抵抗恐惧不一定是好事哦。
启发 - Rank 5/5(PVP:B----PVE:A)
在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值。
有了这天赋我们换上一套高爆高治疗的装备一样能做个好治疗者,全能的主啊,为了团队的利益我愿意。。。
强化智慧祝福 - Rank 2/2(PVP:C----PVE:B)
使你的智慧祝福的效果提高 20%。(顶级祝福没强化前的5秒回复41法力。强化后49-50点)
也强化力量祝福的意义相似,为了PVP一般我们加不到这天赋,神圣20更倾向于PVE,这2点出不出关系不大,因为神圣骑更适合顺路点出这2点。
--------------------------不华丽的分割线-----------------------------
强化虔诚光环 - Rank 5/5(PVP:D----PVE:C)
使你的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强 40%。(顶级强化前861点护甲,强化后1205点。)
由于用处很有限,也没有强化的绝对必要。无论对于自己还是团队都没什么意义。
盾牌壁垒 - Rank 5/5(PVP:B----PVE:B)
所有对你造成伤害的近战和远程攻击都有10%的几率使你用盾牌格挡攻击的几率提高 30%。持续10秒钟或格挡5次攻击。
没有盾也能触发,相当于是为自己多了一个BUFF。换盾后才有意义,偶尔客串TANK时能发挥点作用。20点防护天赋完全不能发挥出它的作用,其实这是一个防护AOE流的天赋。
精确 - Rank 3/3(PVP:A----PVE:A)
使你的近战武器击中敌人的几率提高 3%。
3命中,真的很好。装备上选择自由了,同时减少PVE时刷新审判时CS MISS的尴尬情况。
守护者的宠爱 - Rank 2/2(PVP:A----PVE:B)
使你的保护祝福的冷却时间减少 120 秒,并使你的自由祝福的持续时间延长 6 秒。
PVP里面的强力天赋,自由20秒CD,16秒持续是多么的自由啊。被净化/驱散就没办法了。3分钟的保护也是很不错的,PVE里面不要仍到TANK口牙。
坚韧 - Rank 5/5(PVP:C----PVE:C)
使你因装备而获得的护甲值提高 10%。
10%的甲真的很尴尬的天赋,除非极限堆甲流是不加的,看看旁边两个天赋是多么好。靠边站吧。
王者祝福 - Rank 1/1(PVP:A----PVE:S)
为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
终级祝福,骑士的标志技能,另无数部落口水横流的BUFF,TBC里牛战也许可以跳出来说:我才是血最多的!
强化正义之怒 - Rank 3/3(PVP:A----PVE:A)
当正义之怒激活后,所承受的所有伤害减少 6%,并且使你的正义之怒所产生的威胁值提高 50%。
6%伤害减少,真的不错。PVP和PVE都有了意义,PVE指TANK,输出时千万别开。保持正义之怒多一个BUFF防止驱散到重要BUFF哦,好习惯早养成。
盾牌专精 - Rank 3/3(PVP:B----PVE:B)
使你的盾牌所能吸收的伤害提高 30%。
配合盾牌壁垒存在,TANK时作用不错,只是应该没有那么多点可以加了。惩戒骑换盾不是一件光荣的事情。
预知 - Rank 5/5(PVP:C----PVE:C)
使你的防御技能提高 20。
20点DEF。和10%甲一样作用不明显,对于我们么什么意义的天赋。
忍耐 - Rank 2/2(PVP:S----PVE:B)
使你对眩晕效果的抵抗额外加强 10%,并且使你的法术有 30% 的几率不会被驱散。
注意!这绝对是出20防护时PVP必加的天赋,“眩晕效果”应该翻译为昏迷效果。30%抵抗驱散才是亮点,竞技场里尤其重要!控制与反控制,驱散与反驱散。
强化制裁之锤 - Rank 3/3(PVP:A----PVE:C)
使你的制裁之锤的冷却时间减少 15 秒。
如果有军装能使制裁CD降低到35秒,多么强力的天赋啊,3点很值得。我喜欢。PVE时,制裁基本没发挥威力的机会。
强化专注光环 - Rank 3/3(PVP:A----PVE:A)
使你的专注光环的效果提高 15%,并且受作用的友方抵抗沉默和打断施法技能的能力提高 15%。
如果强化制裁是单打/PVP的强力天赋,这个天赋则是团队/PVE的有力支持。35%+15%=50%或者35%X115%=40.25% (应该是后者)防止伤害影响念咒。外加15%防止沉默和技能打断。竞技场/RAID,绝对是最受施法者喜欢的光环。如果队伍有防护骑出更好,强化制裁+忍耐更能发挥我们的攻击和爆发。
--------------------------不华丽的分割线-----------------------------
具体细节上的天赋应该是引人而异了,一般来说S。A。B评定的天赋才有加的意义。没有一个一定的天赋是最好的,SOLO-PVP,队伍PVP,竞技场,小型副本PVE,大型RAID,加上个人喜好问题,推出所谓“最强”天赋是愚蠢的,只能招来口水。
相对而言,41惩戒的细节更复杂一些。最后讨论。
下面先看看,其余20点,防护/神圣/甚至继续惩戒的选择,基本有以下几种参考意见:
0-20-41 (千里走单骑型)
5/5 盾牌壁垒
2/2 守护者的宠爱
1/1 王者祝福
3/3 强化正义之怒
1/3 盾牌专精
3/3 强化制裁之锤
0-20-41 (竞技场战斗型)
5/5 强化虔诚光环
1/5 盾牌壁垒
2/2 守护者的宠爱
1/1 王者祝福
3/3 强化正义之怒
3/3 强化专注光环
0-20-41 (小副本坦克型)
5/5 盾牌壁垒
1/1 王者祝福
3/3 强化正义之怒
3/3 盾牌专精
20-0-41 (兼副本治疗型)
5/5 神圣智慧
5/5 精神集中
3/3 治愈之光
1/1 光环大师
1/2 强化圣疗术
18-1-42 (竞技场辅助型)(双骑竞技场推荐,单骑竞技场建议主神圣/防护,或竞技场战斗型天赋)
神圣 (18 points)
5/5 神圣智慧
5/5 精神集中
3/3 治愈之光
1/1 光环大师
2/2 不灭信仰
2/2 强化智慧祝福
防护 (1 point)
1/5 盾牌壁垒
9-11-41 (准全面适应型)
神圣 (9 points)
5/5 神圣智慧
4/5 精神集中
防护 (11 points)
5/5 盾牌壁垒
2/2 守护者的宠爱
1/1 王者祝福
虽然也可以点出类似于10-0-51的完全暴力型,但是我并不推荐,20点天赋投入到神圣或防护应该是更好的选择。
--------------------------不华丽的分割线-----------------------------
最后我放出两种个人理解的41点惩戒的点法PVP和PVE倾向,我最喜爱的也许是PVP倾向的41惩戒+千里走单骑型的20点防护,那是种爽快的感觉。
2/2 强化审判
1/1 命令圣印
2/2 以眼还眼
3/3 双手武器专精
1/1 圣洁光环
2/2 强化圣洁光环
3/3 神圣意志(或者审判增效)
1/1 十字军打击
PVE(不是纯输出):
5/5 强化力量祝福
2/2 强化审判
1/1 命令圣印
3/3 双手武器专精
1/1 圣洁光环
2/2 强化圣洁光环
3/3 神圣十字军
1/1 十字军打击
终于完成了,呼呼。。。。。。
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
巫妖王之怒数据库推荐
台服3.30关注
      
     
近国服3.13关注
      
     
         
          
竞技场第六季
         
          
其他频道推荐您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽6.2版本惩戒骑天赋基础指南攻略心得
作者:qiananqi
发布时间: 11:47:59
关键词>>魔兽,6.2,惩戒骑,基础指南
  输出循环
  单目标基础输出技能优先级
  优先级的概念是为了在总体输出时间之内减少空闲的GCD,打出更多技能以及更高伤害.在没有4t17套装和爆发技能的特殊效果支持下时,我们的核心思路是尽量让积攒圣能的技能进入CD后,再施放消耗圣能的技能,这也就是为什么3圣能的圣殿骑士的裁决在基础优先级中位列最后,并不是5圣能施放时伤害会比3圣能施放时更高
  基础输出循环适用于未点特殊触发天赋、未有套装效果时的基础输出优先级,注意爆发类天赋技能仅仅适用与它们冷却的时候,特定天赋爆发时怎么打请看后文介绍。
  在不选择神圣意志和没有4T17之前,我们的触发类效果会非常少,所以这个阶段的核心思路时是尽可能的最大化圣能获取速度,从而减少GCD空闲发呆的时间
  当选择最终审判未选择神圣意志,圣能满5时,必须先消耗EDS-FV^(即“触发了神圣十字军Buff以及最终审判Buff的免圣能神圣风暴”),再使用最终审判。圣能未满时 ,EDS-FV^优先级高于审判
  多目标输出技能优先级
  当两目标存在时,强化神圣风暴的伤害要显著高于圣殿骑士的裁决。当圣能满时强化神圣风暴是第一优先级的目标,圣能不足时强化神圣风暴是仅次于愤怒之锤的优先级
  神圣风暴会触发正义圣印而不触发真理圣印 ,审判以及愤怒之锤会触发真理圣印而不会触发正义圣印.2目标存在时使用真理圣印除非能长时间保持两个目标身上的5层谴责,否则伤害不如提前开启的正义圣印 ,3目标及以上时用空闲GCD提前开启的正义圣印完全胜出
  一句话:2目标能长时间保持5层谴责,真理圣印&正义圣印 ; 相反情况以及更多目标 ,正义圣印&真理圣印
  当选择了最终审判天赋时,一旦有两个目标存在时,你的终结技应该总是遵循最终审判和神圣风暴交替使用的原则,即先打出最终审判的Buff (增加下一发神圣风暴的伤害100%),再使用神圣风暴.
  未选择最终审判天赋时,三个目标存在时,神圣风暴的伤害才会超过圣殿骑士的裁决
  由于WOD版本的正义之锤仅对当前目标以外的其他目标造成神圣伤害,当四个目标存在时,正义之锤的伤害才会超过十字军打击
  如果驱邪术插了多重驱邪雕文,3目标以上时驱邪术的优先级要调高到审判之前
  多目标AOE场合经常面临一些情况,例如说Add血量太少时需要抢时机A的情况,此时你的技能使用应该更加灵活.例如4目标以上的怪群存活的时间不足以让你打出一个最终审判Buff再打神圣风暴(无论是不是强化的),那么从伤害最大化的角度应该及时的使用神圣风暴
  冷却技能及天赋技能分析
  复仇之怒
  开启复仇之怒可以使你无视血量使用愤怒之锤,增加你造成的伤害20%,2分钟冷却持续20秒,约16.6%的时间覆盖.为了等嗜血而少开一个复仇之怒是不划算的.
  德拉诺力量药水
  德拉诺力量药水 在25秒内提供1000的力量加成,增强我们的几乎所有伤害技能造成的数值,你可以把它简单认作为是一个小型的复仇之怒
  由于进入战斗后只可以使用一次药水,因此我们可以在坦克开怪前几秒使用药水来获得2次使用机会.
  进入战斗后,药水应该配合其他冷却技能以及复仇之怒同时使用,来获得最高收益.
  神圣复仇者
  产生神圣能量的技能将额外造成30%的伤害或治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量,持续18秒
  把复仇之怒和神圣复仇者一起使用会获得最佳收益,
  神圣复仇者的最理想起手是提前释放处决宣判/圣光之锤,当前圣能小于等于(2),用圣能获取技能起手(愤怒之锤,十字军,审判等) ,你的单体输出循环会类似于如下
  圣能获取技能
  圣殿骑士的裁决
  圣能获取技能
  圣殿骑士的裁决
  圣能获取技能
  以及其他
  圣能获取技能按照单次伤害决定优先级 ,通常是 愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪
  通常的输出情况会如以下:
  愤怒之锤
  圣殿骑士的裁决
  十字军打击
  圣殿骑士的裁决
  愤怒之锤
  圣殿骑士的裁决
  十字军打击
  圣殿骑士的裁决
  如果处决宣判/圣光之锤在神圣复仇者持续时间之内才完成冷却,那么在中途插入是合算的
  未选择最终审判天赋时,单目标情况下, 强化神圣风暴的伤害不如 十字军打击+圣殿骑士的裁决/审判+圣殿骑士的裁决的每GCD平均伤害 (具体可以参考后文本人提供的全技能数据表格) . 所以单体输出时,在神圣复仇者持续时间内插入无最终审判Buff的强化神圣风暴会造成DPS损失,是不合算的。
  当选择最终审判天赋时,单目标情况下,在神圣复仇者期间,选择在使用最终审判之前,使用带有最终审判Buff的强化神圣风暴.
  圣洁怒火
  复仇之怒的持续时间延长50%,并在持续期间使愤怒之锤的基础冷却时间降低到3秒。
  圣洁怒火的最理想起手是当前圣能小于等于(3),用愤怒之锤起手 ,你的单体输出循环变成愤怒之锤和其他技能交替只用,类似于如下
  愤怒之锤
  其他技能
  愤怒之锤
  其他技能
  愤怒之锤
  其他技能
  圣洁怒火持续期间之内由于我们的愤怒之锤CD得到了大大缩短,不可能具有空闲GCD,因此此时施放圣殿骑士的裁决/最终审判 只需要等到3圣能以上即可以施放,例如:
  愤怒之锤
  十字军打击
  愤怒之锤
  圣殿骑士的裁决
  愤怒之锤
  十字军打击
  圣殿骑士的裁决
  一般情况下其他技能的使用情况按以下 (单体输出):
  当你未选择最终审判天赋时:
  处决宣判/圣光之锤& 圣殿骑士的裁决 & 十字军打击 & 强化神圣风暴 &审判 & 驱邪
  其他技能的使用上和单体基本输出优先级类似,强化神圣风暴由于不提供圣能尽管伤害略高于十字军打击,但是优先级依旧在十字军打击之后
  当你选择最终审判天赋时:
  处决宣判/圣光之锤& ^最终审判-强化神圣风暴 & 最终审判 & 十字军打击 & 审判 &驱邪
  圣洁怒火由于提供了大量的愤怒之锤使用次数,在单体输出算是想当强力的天赋 . 但是在大量目标AOE上并不算是非常给力,当7目标以上时 正义之锤和群体驱邪的伤害会超过愤怒之锤 ,优先级会变化为接近于前文所提到的多目标AOE优先级
  神圣意志
  圣殿骑士的裁决和神圣风暴 有25%的几率,使你的下一个圣殿骑士的裁决或神圣风暴不再消耗神圣能量,且效果相当于消耗了3层神圣能量。
  这是一个非爆发的被动天赋 ,为我们提供随机性的额外数量终结技施放次数,需要消耗额外的GCD 。在没有T17套装的支持下,神圣意志的单体输出能力是75级天赋当中最弱的。
  在100级的3个天赋中,由于神圣意志存在大量触发需要占据额外GCD且不稳定的随机性,仅有最终审判天赋能与之较好的组合,当选取神圣意志以及最终审判天赋时,你的基础输出优先级会变为:
  强化圣印
  你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续直到你切换圣印。
  公正审判
  移动速度提高20%,持续20秒。
  洞察审判
  每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。
  正义审判
  急速提高20%,持续20秒。
  真理审判
  攻击强度提高15%,持续20秒。
  选择强化圣印这个天赋时我们需要关注的是正义审判的获得的Buff
  莉亚德琳的公正 急速提高20%,持续20秒以及真理审判获得的Buff
  玛尔拉德的真理 攻击强度提高15% ,持续20秒
  选择这个天赋的话,要求较高的精力与操作手法。你需要来回的在真理圣印以及正义圣印之间切换来尽可能的维持住攻击强度以及急速的增益
  通常以正义圣印审判作为起手是一个比较不错的选择,例如
  起手正义审判
  切换到真理圣印
  使用其他技能 (驱邪,十字军等)
  在开启复仇之怒/神圣复仇者等爆发技能前的最后一个GCD选择真理审判
  开启复仇之怒/神圣复仇者 使用愤怒之锤 裁决 处决宣判/圣光之锤等技能
  如果你的急速在开英勇时已经到达了50%急速,由于额外的急速不会影响技能施放次数,在这期间切换到正义圣印对你的输出提升并不会很大
  15%攻击强度的Buff在版本初期要远比20%急速的Buff带来的DPS提升大,即便是我们的技能爆发期,我们也要尽可能的不让15%攻击强度的Buff断掉,这种情况下我们在技能爆发期放弃来回切圣印,使得20%的急速Buff适当的断档是可以接受的
  炽天使
  圣光暂时性增强了你的力量,使你的急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成提高1000点,持续15秒。
  炽天使 消耗5圣能 ,CD 30秒 ,没有GCD ,可以触发强化神圣风暴
  选择炽天使这个天赋的话, 你需要同时关注它的 持续时间 和冷却时间,当炽天使冷却时间&10秒的时候你需要关注自己当前的圣能情况,尽可能的使得炽天使CD一结束就能尽早的开出来
  当炽天使持续时间&5秒的时候你需要关注自己当前的圣能情况和手头上的技能 ,因为炽天使给了5000副属性,这个状态下对伤害技能的提升十分客观,我们需要有选择性的做出一些临场判断。例如在常规的单体输出优先级中,如果我们此时有3圣能,触发了强化神圣风暴,十字军打击和审判的CD都转好了,我们通常的选择是依次施放 十字军打击、审判、圣殿骑士的裁决、强化神圣风暴,假设炽天使的剩余时间只够你打两个技能了,那么我们最佳的下两个技能施放策略会变为 强化神圣风暴、圣殿骑士的裁决
  把炽天使配合你的2分钟爆发技能一起使用会达到最好的效果,所以你必须尽可能的使炽天使CD到了就开出来才能保证它们在之后的冷却达到一个接近同步的状态
  在低装等无套装的时候,拥有[奇亚诺斯的剑鞘]的话,炽天使是搭配这个饰品时单体输出最强的天赋
  最终审判
  为武器注入神圣能量,并施展一次毁灭性打击,造成200%武器伤害的神圣伤害。
  还会使下一个神圣风暴的作用半径和伤害提高100%。
  替代圣殿骑士的裁决。
  由于最终审判无视护甲,对首领级目标造成的实际伤害相当于圣殿骑士的裁决的153.7% 。最终审判是100级天赋中操作最简单的,它只是简单暴力的增加了我们两个终结技能的伤害
  选择最终审判天赋的话,输出手法会非常的接近我们在 决战奥格瑞玛版本 T16套装的情况 。较大的区别在于一般情况下最终审判天赋的神圣风暴/强化神圣风暴仅在具有最终审判Buff时才施放。
  值得一提的是,最终审判在2~3目标的存在下是个非常强力的顺劈天赋,但是它并不是一个非常强的大量目标AOE天赋,目标越多越集中实际上最终审判天赋对伤害的提升幅度越小,相对于其他两个天赋就越弱。
  如果感兴趣,请看下面的分析,技能公式按照wowhead上的描述,未加入最近一次20%的HOTFIX,不影响比例以及结论:
  首先要明白,最终审判天赋点与不点对圣能获取速度并没有任何提高
  假设有10个目标, 我们单位时间内获得了15个圣能 ,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴 (这也是最常见的触发情况) ,怪在6个GCD结束后死亡
  没点最终审判 : 5次神圣风暴一次强化风暴 ,总伤害为 10*(5*65%+97.5%) = 4225%神圣伤害
  点最终审判 : 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为 3*200% +10*(2*130%+195% ) = 5150%神圣伤害 ,终结技提升幅度仅有22%
  假设3个目标, 我们单位时间内获得了15个圣能 ,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴
  没点最终审判 : 5次神圣风暴一次强化风暴 ,总伤害为 3*(5*65%+97.5%) = 1267.5%神圣伤害
  点最终审判 : 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为 3*200% +3*(2*130%+195% ) = 1965%神圣伤害 ,终结技提升幅度有55%
  假设2个目标, 我们单位时间内获得了15个圣能 ,我们打了5个终结技,触发了一次强化风暴
  没点最终审判 : 5次圣殿骑士的裁决一次强化风暴 ,物理伤害为5*200%=1000%物理伤害 ,神圣伤害2*97.5%=195%神圣伤害 ,
  点最终审判 : 3次最终审判,2次最终审判-神圣风暴,1次最终审判-强化神圣风暴,总伤害为 3*200% +2*(2*130%+195% ) = 1510%神圣伤害 ,1神圣伤害=153%物理伤害 ,终结技提升幅度高达78%。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐