诛仙2怀光飞烈山烈山天华哪个好啊半RMB玩家

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妹纸你要求太高了。诛仙2好玩吗?资深玩家详解报告 - 新闻中心 - 电玩巴士
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诛仙2好玩吗?资深玩家详解报告
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:00:10
  07年诛仙这款游戏上线,当时我只是一位青涩的青年。因为受诛仙这部小说的影响,从而对这款网络游戏产生了好奇心。我记得当时我还在玩WOW,国服TBC未上线之际,诛仙这款游戏吸引了我的眼球。然而随着TBC国服的上线,我也离开了诛仙的世界。
  如今,诛仙这款老游已经升级为诛仙2,网游行业也多了许多优质网游。诛仙2是否有能力吸引玩家的眼球,也是个未知数。剑网3、天龙八部等网游的异军突起对诛仙2产生了极大的影响,玩家们的选择也多了许多。那么诛仙2究竟是怎样一款游戏呢?我们就拿目前市场上最火的武侠网游剑网3来作个对比吧。
  一、游戏画面
  从游戏画面上来说,拿诛仙2与剑网3对比貌似有点不公平,毕竟两款游戏配置不一样。可以说,剑网3的游戏画面作为国产游戏的标杆,已经成为了许多游戏想要超越的对象。下面我们看看两款游戏的画面表现如何。
  诛仙2的场景渲染略重,给人一种模糊的感觉,而且场景贴图缺乏层次感,导致整体的立体感不足。
  剑网3的场景则更为真实,无论是对于远观景深的处理还是植被的覆盖都很到位。从场景细节上看,剑网3无疑在美术及细节(例如贴图精度,材质纹理)等方面做得更加到位。
  在玩家进入游戏后,游戏的画面真实性会影响玩家的代入感,更加真实以及丰富的细节,能够令玩家有更加强烈的游戏代入感。
  从人物模型上来看,诛仙2与剑网3在人物动作上都做得比较到位。角色的服装设定则见仁见智,毕竟每个人对于美术风格的偏好都略有不同。剑网3使用了PhysX物理引擎,加入了物理逻辑,使得角色在动作中,人物与衣物的摆动更加真实。
  总结:两款游戏的画面确实存在一定差距,诛仙2的场景以及细节的处理更没剑网3做得到位,但诛仙2对于电脑配置要求要低一些。
  二、种族门派以及游戏设定
  诛仙2的游戏背景与诛仙小说差不多,都是属于玄幻类的风格。诛仙2有两大种族神族与人族,十二大门派,即烈山、九黎、太昊、怀光、东夷、天华、鬼道、天音寺、鬼王宗、合欢派、青云门、焚香谷。
  剑网3游戏的门派有:万花、纯阳、七秀、少林、天策、藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮(未开)。人物在70级的时候可以选择加入阵营恶人谷或者浩气盟,加入阵营并不是强制的。
  从游戏设定上看,剑网3得益于剑侠情缘多年来累积的游戏篇年史,游戏的故事内容以及设定非常庞大。网游中有如此庞大的设定集的游戏并不多见。丰富的游戏内容可以让玩家有更精彩的游戏体验与游戏代入感。
  诛仙2的设定则相对来说较少,实际上得益于诛仙小说的缘故,游戏内容也十分精彩。在诛仙2这类玄幻网游中有比较庞大设定集的当属魔兽世界了。诛仙2的内容相比于剑网3与魔兽世界会显得较少。
  总结:诛仙2的门派选择更加丰富;剑网3设定集庞大,内容更丰富,代入感更强。
  三、战斗系统及游戏平衡
  诛仙2的游戏战斗对于玩家实际上并没有多大要求。在诛仙2的世界里,玩家可以以一敌百,只要RMB投入足够,基本上一个按键你就是神。在表现力上,诛仙2的技能非常华丽,打击感偏弱。在诛仙2的世界中,能够享受到一挑群全胜,和群挑一全输的感觉。(我的感觉就是,在诛仙2想要达到游戏里中等偏上水平的话花费很大)
  剑网3的战斗节奏更快,技能表现更流畅,更注重于游戏玩家间的平衡,战斗讲求战术控制,可玩性更高。剑网3采用自主研发的国内首款运用PhysX的3D引擎,在人物动作表现方面物理引擎能够使战斗过程和服装的摆动更加真实。人物在技能施放方面有非常明显的的战斗表现。
  总结:诛仙2更容易上手,但道具收费对游戏平衡影响过大;剑网3对于战斗的表现更加真实,更注重战斗控制,且游戏平衡方面做得更好。
  四、游戏内容及特色玩法
  诛仙2是一个修真世界,那么必不可少的就有对应的境界以及最后的得道飞升了。虽然当玩家达到135级以上时,就可以飞升进入一个全新的修真方向。而且跟修真小说里面的设定差不多,飞升前的等级越高,飞升后属性的加成就会更多。虽然飞升后人物等级还原,但是基础属性提升加上可以获得的经验比普通玩家要高,就是要玩家在重复一次之前的升级流程,加长玩家留驻的游戏时间。
  剑网3最大的特色莫过于它首创的门派轻功系统,这是剑网3能够吸引众多玩家的重要要素。每个玩家都会体验到包括基础轻功在内不同门派所带来不同的轻功体验,而且轻功操作简单实用,表现力非常强。剑网3的人物升级沿着剧情,因剧情改变而改变。因此许多玩家会感叹剧情的丰富性,这也是剑侠情缘这个系列的一贯作风,人物满级后有非常多的游戏内容,例如QTE模式下的25人副本,万人攻防战等。
  总结:诛仙2游戏特色并不明显,内容及玩法过于单一,缺乏创新。剑网3的游戏内容及玩法更为丰富。
  五、游戏可玩性
  诛仙2相对于市场上的网络游戏,并没有多大的创新点,游戏代入感也并不强烈。例如游戏中的飞升。玩家飞升后需要重新再升级一遍,这也会令许多玩家感到厌倦。
  剑网3人物满级后有非常多的游戏内容,例如QTE模式下的25人副本,万人攻防战等。得益于其从单机时代就开始积累的庞大世界观和出色的剧情策划,让其能够每年更新好几个小版本,让玩家会不断有新的内容和剧情玩,而且不断地与玩家有互动活动,这一点做得不错。
  总结:诛仙2前期玩家体验较好,后期偏弱。剑网3总体来说更平衡。
  六、我的感受
  剑网3对于我来说,是少有的每一次出新资料片我都会回去玩的游戏了。剑网3的游戏品质勿容置疑,可算得上是国产网游的里程碑。
  诛仙2则很好地把当年最火热的网络玄幻小说移植到网游,毕竟谁当年没有看过诛仙这部小说呢。我们都期待在网络中找到当年看小说的那种感觉,诛仙2很好地做到了这一点,美中不足的就是采取了道具收费模式,游戏平衡没控制好。
  诛仙2作为小说衍生的网络游戏,至今依然有许多粉丝死忠在玩,体现了这款玄幻游戏独特的魅力。剑网3作为国产网络游戏的里程碑式产品,三年的时间成长使剑网3已然成为了一款国产最优秀的3D武侠网游。两款游戏都是值得一玩的MMORPG。
责任编辑:王漫宇
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诛仙2----浅议烈山三阵营 成长击杀存活能力对比
  魔烈山:
  自从烈山出现在诛仙,一直都是以魔阵营为主流,最初、最根本的原因是双飞2无需蓄力!其次是狼牙2、凝血2降抗+禁食(这个在罡气都上来之后才得到大众重视),就像魔烈山就像三阵营怀光中的仙怀光(封神时代),对比其他两阵营有着莫大的优势!未来的魔烈山依旧依赖于禁食流血杀人。
  仙烈山:
  仙烈山开始得到重视是封神时代天界BOSS争夺。醉芙蓉2的群体100%禁食,这时,仙烈山才开始走进大家视野,只是此时仙烈山的存在就是地上的那一朵花,所以仙烈山对于装备、细节要求很高。之后,仙烈山玩家们开始寻找BOSS之外的战场的存在意义,于是出现了魅抗离套沧澜2流仙烈山。离套魅抗流的亮点在于空灵闪2和三云龙玄的无限远程单体魅惑,沧澜破2的小聚灵。未来的仙烈山(这次大更后)也将可以依靠禁食来简化击杀步骤,提高效率。
  佛烈山:
  至今佛烈山都没有正式的进入大家的视野!很多人都认为封神后期佛烈山会崛起,根据则是后期三云龙禅配合超远程轮回闪禅的双降血上!佛烈山没有过去和现在,只有将来。
  说完三阵营成长历程,再来看三阵营击杀能力。
  魔:双飞2+禁食(+轮回闪1、2),很华丽的搭配,但是这个组合最大的敌人不是对方的职业,而是三套生肖时装!9套满细节、大红下,双飞2不出爆秒不掉任何职业(离套仙魔青云介于秒和不秒之间),包括同门!(10w血魔烈山双飞2打同门不出爆是8.5W左右 千法) 双飞2第一段出爆(不带高级金身,领土项链,无爆伤符,元婴不带爆伤的9套魔烈山爆伤在455左右),鬼王,刚胆9L,血阴焚香。热血合欢介于秒和不秒之间。除去双飞2以外还有随机禁食的失魂引,老虎流血+禁食等。所以说,魔烈山的击杀能力还是很不错的!
  仙:仙烈山的技能组合很复杂,三言两语很难说清楚,大体组合即:三云龙玄远程控制,空灵闪2的中远程控制,在此之后有多重技能衔接。一、接三云龙玄满蓄力控制+击杀。二、接寂灭天玄之后接沧澜破2击杀。三、北冥接沧澜破2击杀。四、天外天禁食并在控制中击杀。其中击杀成功率最高的属第四种,但是有概率性。击杀成功率最低的是第一种,对方死按的大红则无法击杀。离套,青云爆蓝后的沧澜2威力比双飞2第一段高,所以,不出爆能秒的职业就更多了,青云、烈山、天华、没影子的怀光、没盾的鬼道等贫血职业。出爆也秒不了的仅鬼王、9L、祈福合欢。
  大家可能觉得沧澜2的威力很不错,但是,这一套技能的衔接很难,尤其是面对1秒释放的无敌技能和老虎装时是很难衔接的,且每一套组合方式所需要的时间都在20秒以上!并且在属性上和坎套魔烈山作对比,双方的气血属性和真气属性是相反的!即 若魔烈10W血、6W蓝,则极限真气离仙烈9W蓝、8W血(大概数值,不必深究)。保命才能击杀,简洁才能保证效率,所以仙烈山的击杀能力排在魔烈山之后!
  佛:目前佛烈山的击杀能力很弱,并且对抗性和攻击要求很高,明镜提抗+退魔失2+镇龙击2满蓄力。更保险的三云龙玄 轮回闪双降血上之后再接前面那一组合。高攻击的双降血上接满蓄力六字真言。由于没有满细节的佛烈山出来实验,所以这两种击杀方式的效果不是很明了。但是能够看出,目前佛烈山的击杀能力是非常弱的!
  烈山的存活能力:首先是三阵营烈山的比较。一、意识+走位,无阵营区别,所以这个不做讨论。二、自身抗击打能力、不考虑阵营相克及现实职业分布,佛&魔&仙。考虑阵营相克及职业分布,魔&佛&仙。
  和其他职业比较。由于没有任何防护技能,所以在所有职业中,抗打击能力是最差的!但是烈山有着很大的速度优势,利用好这一点且保持好心态,在面对除怀光外的任何职业时,保命能力相对于其他职业倒是要高出不少!至于焚香的高速度,由于职业定位差异,在有组织的群战中,焚香在速度上的超越对于烈山并没有很大的影响!
  最后说几句:关于论坛上各个求加强的烈山同胞们,你们频频发帖要求加强,有的要求加强击杀,有的要求无敌等等,但是个人认为,击杀需要加强的只有仙、佛烈山,在这次大更中就已经有体现。保命能力,仅限于面对仙怀光时的保命能力!三阵营烈山都需要加强,尤其是仙、佛烈山!目前还是没有这方面的加强,还要看仙怀光的修改。
/article/106476
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