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职业能力探索:防御与专精之间的关系
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&说实话,这个游戏让人玩着很累,其中一个很累的方面就在于,这个游戏里面有太多计算复杂的属性数据,而大家都搞不清这些属性是干什么的,到底有多大的作用。由于是wow数据流玩家出身,所以对于一些数据方面的东西比较感兴趣,故在这次发表一下自己的测试心得,希望对大家有所帮助,由于有些东西,个人无法进行完全统计,希望有能资料库补全,就更好了。 一直以来,我都怀疑防御和专精之间并不像,攻击和职业能力之间那么简单的一个计算方式:并非1点专精=多少点固定的防御,今天在看属性图的时候突然有了一个突发奇想的设想:专精是对基础防御的一个加成值。于是,我找朋友要了个小号做了大量的穿装备和脱装备的实验,(由于次数太多,所以就没有截图了,感兴趣的大家自己也可以去试一下),最终发现: 各职业最终防御=人物基础防御 X 各职业对应专精加成值 + 装备上的各职业防御 举个例子来说,比如一个人物的基础防御有10000点,其法术专精带来的加成值为1.3倍,其他装备加的法术防御的总和为5000,那么最终这个职业的法术防御=10000 X 1.3+W。 而我们面板上显示那个防御值是除开基础防御之外各大防御的平均值。 在解决了防御与专精之间的关系之后,接下来我们需要解决的是,专精带来的加成倍数。 很遗憾的是,根据大量的数据分析,本人并没有发现没1点专精带来的加成倍数增加的具体规律,当然也有可能是固定的数据,就像技能每提升一等级提升的攻击力并没有具体规律而言,这里只把自己做出的一些专精值和加成值之间的关系列出,有时间的朋友可以去补全整个数据库。 专精值对应加成倍率比上一专精增加值91.2312101.24920.0180111.26620.0170121.28220.0160131.29820.0160141.31310.0149151.32760.0145161.34170.0141171.35530.0136181.36870.0134191.38150.0128……401.5989411.60760.0087 虽然由于没有完整的数据库, 我们很难知道每一点的专精对应的加成值是多少,不过,通过上面的一些数值我们可以得出以下的一些结论: 1.随着专精的增加,加成的倍率也会增加。由于专精的加成值是一个倍率,所以越高的基础防御,每一点专精发挥的防御提高作用越大,而专精越高,总的提高的防御量也越大。 这就告诉我们,当我们的基础防御较高的时候,镜子上洗出专精的数值,则有可能提高大量的防御,而对于基础防御较低的玩家来说。专精加成显得比较鸡肋。 2.每一点专精带来的收益递减。从上面的表格可以看出,每增加一点专精带来的加成倍率的增加再逐渐减少,初期的时候1点专精能提高加成倍率0.0180,而到了40专精之后,这个数值已经衰减到了0.0087。虽然出于个人偏好,可能会对某种职业的专精进行单1加点,但由于单一职业专精属性递减的存在,能够属性最大化的加点模式,应该是平衡加点。而且考虑到宠物攻击属性的多变性,我们往往同时会受到多种职业属性的攻击,也很难说单1加点的模式就能在对上某种职业的时候取得优势。 最后,由于计算和保留小数点的原因,计算结果不一定非常准确,但大体如此,希望有人能做一个完整的数据库出来,以备大家查询。&最新 《鹿鼎记》 六大职业加点简析
发布时间:11-08-19
来源:未知
职业加点决定职业的走向,如果你还不知道职业怎么加点的赶紧来看看啦!
鹿鼎记每个职业的加点方式有很多种类,大家可以通过玩家的建议攻略选择最适合自己的加点方式,以下的建议可以作为一种方式参考。
猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。
剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50 之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升。
火加点:以技巧为主,身法为辅。装备以技巧、身法的品质为优先选择。
贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个职业中攻击增长最高的职业,装备要对防御和体质增长。
药师加点:以体质为主,建议全体质,装备以灵气和防御站得住的奶妈奶爸才给力。
隐者加点:以体质为主,筋骨为辅助。隐者的防御能力还是非常出色的。装备顶起来灵气和咒术攻击等属性。
如果加点方式后期觉得自己不理想,大家可以通过元宝商城的大洗髓丹进行洗点,重新分配属性点数。
防御专精加点
各个职业的防御专精加点,还是依据大家想要克制的职业类型选择性的加点。在打怪方面建议增加一些打击专精,大部分的怪物属于打击攻击类型。对于PVP的玩家可以通过自己的职业定位选择加点。
人物属性加点
人物属性点:人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点
猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***手为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、药师为药术攻击力。
在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。
力量:影响打击、刺击、射击攻击力;
筋骨:影响防御和气上限;
体质:影响血上限;
灵气:影响法术、咒术、药术攻击力;
身法:影响闪避值和会心防御值;
技巧:影响命中值和会心攻击值。
&防御专精
防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。
职业防御专精点:20-39级每升一级获得2点,40-59级每升一级3点,60-79级每升一级获得4点,80级以后每升一级获得5点。
打击专精:影响打击防御;
刺击专精:影响刺击防御;
射击专精:影响射击防御;
法术专精:影响法术防御;
咒术专精:影响咒术防御;
药术专精:影响药术防御。
&战斗属性
血:血上限;
气:气上限;
攻击:攻击力越高造成伤害越大;
防御:防御力越高受到伤害越小;
命中:命中越高攻击时命中率越高;
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;
会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
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每个职业的加点方式有很多种类,大家可以通过玩家的建议攻略选择最适合自己的加点方式,以下的建议可以作为一种方式参考。
1、猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。
2、剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50 之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升。
3、火***手加点:以技巧为主,身法为辅。装备以技巧、身法的品质为优先选择。
4、贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个职业中攻击增长最高的职业,装备要对防御和体质增长。
5、药师加点:以体质为主,建议全体质,装备以灵气和防御站得住的奶妈奶爸才给力。
6、隐者加点:以体质为主,筋骨为辅助。隐者的防御能力还是非常出色的。装备顶起来灵气和咒术攻击等属性。
如果加点方式后期觉得自己不理想,大家可以通过元宝商城的大洗髓丹进行洗点,重新分配属性点数。
防御专精加点
各个职业的防御专精加点,还是依据大家想要克制的职业类型选择性的加点。在打怪方面建议增加一些打击专精,大部分的怪物属于打击攻击类型。对于PVP的玩家可以通过自己的职业定位选择加点。
伙伴加点建议:
尾加点:
建议以体质为主,防御为辅的加点方式,尾带给主人的主要效果是加成能力和附带技能,所以尾的生存是第一位的,当然喜欢PK的玩家可以选择提升尾的攻击力,迅速击败对方的尾也是一种战术,对于多数玩家建议以体质为主。
伙伴加点:
如果伙伴以加成和防御为主,比如小象,就应该主要全部体质的加点方式,生存即是王道,可少量加筋骨提升小象防御。小象一般是最多使用的珍兽,建议主加体质。
如果伙伴是攻击为主,就要看伙伴的攻击类型和成长资质,加灵气、力量、技巧等。大家需要根据伙伴的类型选择性的加点。
人物属性加点
人物属性点:人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点。
猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***手为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、药师为药术攻击力。
在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。
1、力量:影响打击、刺击、射击攻击力;
2、筋骨:影响防御和气上限;
3、体质:影响血上限;
4、灵气:影响法术、咒术、药术攻击力;
5、身法:影响闪避值和会心防御值;
6、技巧:影响命中值和会心攻击值。
防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。
职业防御专精点:20-39级每升一级获得2点,40-59级每升一级3点,60-79级每升一级获得4点,80级以后每升一级获得5点。
1、打击专精:影响打击防御;
2、刺击专精:影响刺击防御;
3、射击专精:影响射击防御;
4、法术专精:影响法术防御;
5、咒术专精:影响咒术防御;
6、药术专精:影响药术防御。
1、血:血上限;
2、气:气上限;
3、攻击:攻击力越高造成伤害越大;
4、防御:防御力越高受到伤害越小;
5、命中:命中越高攻击时命中率越高;
6、闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;
7、会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;
8、会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
伙伴属性加点培养
30级可携带的伙伴或者等级超过30级的伙伴,等级每提升一级都会有5点的属性点和5点的防御专精点,同样蓝色字体的属性表示是系统推荐的加点属性,玩家可作为参考设置为加点的主属性。
伙伴的防御专精和人物的相同,玩家可以根据想与某种职业类型的攻击占到优势,可以选择相应的专精加点,以增强对该职业的防御力。
伙伴的成长资质
成长资质决定了培养伙伴的成长的最终的好坏。
通过提升伙伴根骨提升伙伴的成长资质,先通过伙伴繁殖传艺获得资质足够优秀的伙伴然后提升根骨,提升伙伴的成长资质,然后升级培养伙伴使其能够获得最好的成长。
后面的1%是通过根骨提升操作提升伙伴的成长资质:
1、力量资质:影响“力量”对射击、刺击、打击攻击力的加成成长;
2、筋骨资质:影响“防御”对防御的加成成长;
3、灵气资质:影响“灵气”对法术、咒术、药术攻击力的加成成长;
4、身法资质:影响“身法”对闪避和会心防御的加成成长;
5、技巧资质:影响“技巧”对命中、会心伤害的加成成长。
1、攻系成长率:影响等级对攻击力的加值;
2、防系成长率:影响等级对防御力的加值;
3、元素成长率:影响等级对元素攻击和抗性的加值;
4、可以通过强化伙伴基因可以提升成长率。
尾属性加点培养
尾的战斗属性
可根据尾的本身资质针对性加点:
1、玩家可以通过尾的强悍输出将对敌方玩家的尾干掉,以取得自身的对战优势。(适用于尾本身攻击属性较高,但加成资质不够优秀,可以着重的提升尾的攻击力);
2、玩家可以通过尾的持久的生命力,通过持续的给人物带有加成效果使得主人在对战中占有优势。(适用于尾自身的战斗属性不好,但加成资质非常优秀,可以着重的提升尾的防御与血上限)。
影响尾对尾的普通攻击
影响尾对尾攻击的防御
影响尾在尾之间战斗时的生命
尾力量资质
影响尾力量对尾攻击的加成
尾筋骨资质
影响尾筋骨对尾防御的加成
尾体质资质
影响尾体质对尾生命的加成
影响尾对尾的普通攻击
影响尾对尾攻击的防御
影响尾在尾之间战斗时的生命
尾的加成属性
尾的影响力特别重要,将决定尾的整体一个加成的能力,尾能够给主人提升各种加成效果,为主人提供加成的属性包括:
1、能够为主人的力量、筋骨、体质、灵气、身法、技巧主属性的提升;
2、能够为主人的冰、电、土、火、暗、光信仰元素的属性提升。
加成资质培养
1、到能够获取职业经验的职业场景杀怪获取尾的经验,尾还会获得各种加成经验;
2、尾30级之前只能够获得力量与灵气的加成经验,加成经验的提升,满足一定标准后将提升尾的该属性的加成等级,因此尾的对主人的该属性加成会进一步提升,信仰元素的加成同理。
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职业加点建议
角色达到30级以上,每次升级的时候都会获得5点属性点可以自由分配。左键点击"+"或"-"可以分配或减少一点属性分配,右键点击"+"可以将剩余点数全部分配到某项属性上。分配好属性后,点击"加点确认"即可完成加点。
每个职业的加点方式有很多种类,大家可以通过玩家的建议攻略选择最适合自己的加点方式,以下的建议可以作为一种方式参考。
猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。
剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升。
火***手加点:以技巧为主,身法为辅。装备以技巧、身法的品质为优先选择。
贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个职业中攻击增长最高的职业,装备要对防御和体质增长。
药师加点:以体质为主,建议全体质,装备以灵气和防御为主,站得住的奶妈奶爸才给力。
隐者加点:以体质为主,筋骨为辅助。隐者的防御能力还是非常出色的。用装备提升灵气和咒术攻击等属性。
如果后期觉得自己的加点方式不理想,大家可以通过元宝商城的大洗髓丹进行洗点,重新分配属性点数。
防御专精加点
各个职业的防御专精加点,还是依据大家想要克制的职业类型选择性的加点。在打怪方面建议增加一些打击专精,大部分的怪物属于打击攻击类型。对于PVP的玩家可以通过自己的职业定位选择加点。
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