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日 7:13:46
龙与地下城3E版怪物资料----眼魔
眼魔是所有冒险者的噩梦,这种别名为”多眼之球”及”巨眼暴君”的生物,对所有冒险者而言确实是个非常可怕的敌人。
怪物资料:眼魔 Beholder
生命骰:11d8+11
先攻权:+4 (精通先攻)
速度:5英尺,飞行20英尺
防御等级:20(-1体型,+11天生)
攻击:眼波射线 +7远程碰触,噬咬 +2近战
伤害:噬咬 2d4
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:眼波射线
特性:全域视野,防魔力场,飞行
豁免:强韧+4,反射+3,意志+11
属性:力量10,敏捷10,体质12,智力17,感知15,魅力15
技能:隐藏+7,聆听+15,知识(奥术)+10,搜索+18,侦察+20
专长:警觉,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,移动射击
气候地形:任何陆地和地底
挑战级数:13
宝物:双倍标准
阵营:通常是守序邪恶
眼魔的外观样貌
眼魔是个6英尺宽的球体,上面有个长满尖牙的血盆大口,整个活动是由中央的眼睛控制。另外还有十个连着支干的小眼睛从球体的上方往外延伸。
眼魔使用自己的语言及通用语。
眼魔的战斗
眼魔即使没有受到挑衅,通常也会发动攻击,虽然眼魔的身体并不是非常强壮有力,但它通常会直接冲进敌人队伍中,然后尽可能多的眼睛来攻击对方。它一接近敌人,就会尽可能造成混乱和破坏。
眼波射线(超自然):眼魔的每只小眼睛,每轮都可射出1次魔法光线,射出时即使眼魔本身正在进行物理攻击或全速移动也不会受到影响。眼魔的十只眼睛皆可轻易瞄准上方的目标,但如果是瞄准其他方向,很可能会被它自己的身体挡住。在一轮之中,如果瞄准的方向不是往上(而是向前、向后、向左、向右或向下),那么眼魔只能用三只眼睛瞄准目标。其余的眼睛不是对其他目标进行瞄准,就是无法瞄准目标。眼魔的每一轮都可以倾斜或平移它的身体,以改变任何一个眼睛的射线弧度。
魅惑人类:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。眼魔利用这种射线来困惑它的对手,而且通常是在战斗一开始就会使用它。眼魔通常会命令遭到魅惑的人物去阻止他的同伴或站到一边去。
魅惑怪物:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。眼魔运用这种射线的方式,和”魅惑人类”射线是一样的。
睡眠:这种射线的效果与其同名法术很类似,只是前者可影响任何生命骰数的生物。目标必须通过意志检定才能抵抗这种射线。眼魔常用这种射线来对付战士或其他身体力量较强的生物。它知道其他敌人很快就会把昏睡者叫醒,但它也知道这样做要花点时间,因此可延缓对方的进攻。
石化:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常利用这种射线来对付敌人的施法者或任何它觉得其外表很有趣的生物(战斗结束后,眼魔会将石化雕像带回巢穴当装饰品)。
解离:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常利用这种射线来对付它认为会真正造成威胁的敌人。
恐惧:这种射线的效果与其同名法术很类似,但它只能瞄准一名生物。目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常在战斗刚开始时,利用这种射线来对付战士或其他身体力量较强的生物,以减弱对方的战力。
缓慢:这种射线的效果与其同名法术很类似,但它只能影响一名生物。目标必须通过意志检定才能抵抗它。眼魔常用这种射线来对付其”解离”、”石化”或”死亡一指”射线所瞄准的目标。即使上述的射线无法消灭对手,这个射线至少有可能牵制对方。
造成中度伤害:这种射线的效果与其同名法术类似,可造成2d8+10的伤害(通过意志检定则伤害减半)。
死亡一指:目标必须通过强韧检定,否则会受到其同名法术的效果所影响(当场死亡)。目标即使通过了强韧检定,仍要受到3d6+13点的伤害。眼魔常用这种射线迅速消灭最危险的对手。
心灵遥控:眼魔可以移动重量不超过325磅的物体或生物;此射线效果如同”心灵遥控”法术。目标必须通过意志检定才能抵抗它。
眼魔的社会结构
眼魔令人憎恶、好斗而且贪得无厌,它们一旦有机会,就会试图攻击或控制其他生物。眼魔天性排外,憎恶任何跟它长相不同的个体。它们的身体构造虽然简单,但亚种可是数目繁多:某些覆盖了一层角质厚甲,某些拥有柔软的皮毛,某些眼魔的支干像蛇,某些则有甲壳动物般的接缝。
然而,即使是像毛皮颜色或中央眼球大小之类的细微差异,也能让两派眼魔成为不共戴天的敌人。所有眼魔都宣称自己的独特外形才是”眼魔族的最佳典范”,其它个体不过是丑陋的模仿者,只能被消灭。
眼魔通常会利用”解离”射线来雕刻它们的地底巢穴,它们的建筑结构强调垂直落差,一个巢穴内通常会有许多平行的管子,而房间则是一个个往上叠。眼魔喜欢住在无法通行的地方,对一般受限在地面活动的敌人而言,这种地方很难到达。
全域视野(特异):眼魔极为谨慎,警觉性也非常高。由于它拥有多只眼睛,在进行”侦察”及”搜索”检定时可获得+4种族加值,而且它们不会被夹击。
防魔力场(超自然):眼魔中央的眼睛会不断产生一道150英尺的防魔力场(锥状),在它前面直线延伸出去。所有在此力场内的魔法及超自然力量(效果)都会遭到压抑----就连眼魔自己的眼波射线也一样。在眼魔的行动回合中,每轮一次,它可以决定自己要面对哪个方向,以及是否要启动”防魔力场”(眼魔只需要闭上中央的眼睛就可解除该力场)。请注意,眼魔只能噬咬在它面前的生物。
飞行(特异):眼魔的身体天生就具有浮力,这种浮力让它获得如同施展”飞行术”的效果,而且这是个即时动作。飞行速度为20英尺。这种浮力也让眼魔获得永久的”羽落术”效果,其距离视个体而有差异。
龙与地下城 暗黑秘影中的眼魔
点击这里,查看:
【即使是像毛皮颜色或中央眼球大小之类的细微差异,也能让两派眼魔成为不共戴天的敌人。】太逗了。
这货的DND介绍怎么这么多,打字累死我也(噗)。
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(1 人评价, 平均分: 5.00 / 5)
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SK在说什么> DNF红眼属性抗性及怪物防御力计算法
DNF红眼属性抗性及怪物防御力计算法
发布时间:16-06-13 14:09
来源:DNF红眼吧
作者:数据F
责任编辑:茶色陽光
当遇到的怪拥有绝对的防御和属性抗性时,玩家属性再强也无能为力;当玩家的属性达到绝对的攻击力时,怪物防御和属性抗性再高也无能为力。早期的巨龙副本就是例子,防御和抗性都很高,一般属性的玩家完全打不动,但土豪却可以完虐。 &
Dnf很多东西都是很形象的,比如力量、独立、属强等都是显示在面板,爆伤、黄字、附加、攻击力等可以看到直观的数值,鬼泣减防减抗同样有具体的数值。这些都是矛。 &
但怪物有盾,存在防御力和属性抗性。防御力分为物理防御力和魔法防御力,基本上所有的怪物物理防御力和魔防防御力都是一样的数值,所以统一称防御力即可;属性抗性有四属性抗性,分冰属性抗性、火属性抗性、光属性抗性、暗属性抗性; &
至于异常抗性,可以忽略,因为红眼并不能靠出血去输出。 &
了解怪物的盾后,是不是很疑惑?怪物没有面板查看,也不把防御力和属性抗性写脸上,我们怎么知道它的防御力和属性抗性? &
网上经常出现个别难度副本的怪物防御抗性表,大家理所当然的觉得是韩服策划给出的。在这里,我负责地告诉你,这些都是数据党玩家自己测试出来的,然后总结并制作成表格供大家参考。 &
当然,别人能测试的东西,我们一样也可以。下次普及防御力和属性抗性的简单算法。 &
以修炼场100级虫子为例子。 &
首先来测试其防御力 &
我们把装备都卸下,避免计算式子过于冗长,也就是说除去干扰因子,使数值更接近准确值。 &
无属性攻击时,小蹦冲击波面板可见16567,打出的伤害是18950,力量呢?力量是1400,因为1觉被动出血加101力量,因为截图延迟导致即时力量增加,伤害的计算是锁定技能放出去的前一刻的力量。 &
因为卸下所有装备,很多因子已经没有,运用&最终伤害&公式
简化成如下所示: &
技能伤害=技能面板*力量因子*减伤因子*暴击因子*破招因子 &
为何没有属强因子?因为我们是无属性攻击,也就是没属强加成;为何没有独立因子呢?因为取的是变化后的技能面板,独立的提升已经加成到了面板里,不要重复算进去了。 &
假设虫子减伤率为x &
技能伤害=技能面板*(1+力量提升率)*(1-减伤率)*1.5*1.25 &
*(1+0.004*1400)*(1-x)*1.5*1.25 &
x=90.757% &
再根据防御力-减伤率基础公式:假设怪物防御力为y &
x=y/(y+86*200)=90.757% &
求得y=168887 &
PS:实际上,减伤率的小数点后有无数位数,我只是估算小数点后三位数罢了;防御力也是,如果计算出来的防御力个数位不一样,比如8890等等,都是准确的数值,因为本身黄字就是波动的。 &
然后到计算虫子属性抗性。计算属性抗性必须带上属性攻击,可以准备四种属性攻击药,或者晶体契约切换。 &
先暗属性攻击: &
上张图已知,无属性伤害是18950,这里暗属性伤害是26379 &
为了精准计算,我们取的基属强不是220,而是222!里属强11点不显示在面板,但也要计算进去。 &
假设怪物暗属性抗性为x &
提升前的伤害*(1+属强提升率)=提升后的伤害 &
无属性伤害*[1+(暗强+里属强-暗抗)/基属强]=暗属性伤害 &
1+11-x)/222]=26379 &
求得x=0,因此,虫子暗属性抗性为0 &
然后到冰属性攻击: &
已知无属性伤害是18950,这里冰属性伤害是26631 &
假设虫子冰抗为x &
同理,可得:1+11-x)/222]=26631 &
求得x=-20,因此,虫子冰属性抗性为-20 &
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