梦幻西游69满强身点满强身可以加多少血

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当前游戏信息
帮派贡献:
门派贡献:
当前获得经验:
师门技能:
是否染过彩果(染过的数量):
是否飞升以及飞升后的修炼上限:
剧情技能:
&变化之术5
人物修炼:
&金甲仙衣9层
是否带孩子及孩子门派:
&4只祥兽种簇坐骑宝马染色
召唤兽修炼:
&满修9防御修8抗法修0
房子及房子风水:
&急用钱便宜诚心卖了不玩了要的看看
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探秘3个全新门派
【人族神木林】
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梦幻西游2强壮受强身影响 40级加1440血
新增帮派辅助技能“强壮”(学习需要很多经验和钱)
  相关链接:
  新增帮派辅助技能&强壮&,在部分服务器测试:
  学习条件:等级&60级且人物等级&强壮等级*3;
  效果:每提升一级等级增加15点人物基础气血上限,技能等级上限为40级。
梦幻西游2强壮
梦幻西游2强壮
  此效果为学费指数为5的情况下的消耗,学费指数可在帮派页面ALT+B选择建筑查看。
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焦点关注梦幻
梦幻西游玩家真人秀人类--DT官府:4力1敏:高伤害高机动适合当下潮流,不仅可以尸战还可以在满强身的条件下穿血耐套打持久战可以算得上是今天的主流加法了,缺点是脑子不好的人别练战术要求比较高。5力:本人不是很喜欢这样加点但不得不说,高伤害的BT性还是很高的外加有鬼将卡的支持更是BT了,合适脑子不好的人不管是任务还是PK就是一路上去猛看。缺点没有生存没有机动更容易被人按着脑袋猛打。3力2耐:最经济最可靠最稳当的练法了,无论今后梦幻会出什么新法宝或新技能这样的加点法永远不会被淘汰。机动性是没有了但是被生存弥补,在任务中只要有高修伤害还是过得去的但肯定跟5力4力相比稍差一些,在新法宝的支持下3力2耐的DT有了更多的空间法宝七杀给了他们最有效的攻击手段。人类--化生寺2魔2耐1体2点魔和2点耐保证了物法双抗,再加上1体已足够保证血量了而且+2魔也不至于前期蓝不够用。一个五六十级的HS要承担一个90+的LG的魔法值消耗速度(推气过宫消耗100点魔法,相当于LG秒5的消耗),所以+魔是非常必要的。人类--方寸山加点类型4敏1防,4敏1血.5敏:此类FC速度不用说.除了3敏以上BT女儿以外,速度无可比拟.单P中,配合催眠睡杀,占尽速度优势.也因此,许多玩家走上高速FC的道路.无可质疑的速封,加上催眠等减属性封,使得FC单P之王的称号无可厚非.但如果.对方带上血敏BB(血敏BB速度一般比不高速FC),第一回合给自己喂5龙.牺牲防御和气血而成的高速FC能承受的了DT3刀吗?(本文章不考虑RMB玩家和普通玩家的差距.全是在相同修炼,技能等条件下)特别是BB出装备以后,BB的防御,攻击等更上一层.更难清理.高灵BT抗封法宠犹如雨后春笋般涌出.牺牲一切求速度的高速FC又怎么去承受这样的打击?而FC本身的5雷也成了装饰品.对于这样的发展,前途并不是像别的玩家说的那样"速度才是王道"。其次.让我们看看中庸FC加点类型3敏1防1血:看似OK的速度加上1防1血的补充,在PK地位中应该不会再有什么问题的了吧?由于梦幻多次改版.各种BT加点法的封系蜂拥而出.而3敏PS,3敏WZ,2敏女儿,已经屡见不鲜了.如果你速度慢.被封住了,第二回合解,还是被封(这样的FC带血敏BB几乎没什么用,因为3敏加点,再加上黑宝石抢速度,血敏BB速度绝对没你快.解了下回合还是被封的命.PS:我们这里暂时不讨论封的命中问题,按100%命中率算.)如果你先封住对方,那你走运了.FC封的地位无可质疑,但面对方的高血高耐抗封的强法BB,你又能撑几回合?也许你会说.我不是也带了BB吗.不错.但再想想.带GBB,多少回合才能打死对方BB?带法BB,2边都是法BB,结果可想而知.(这种FC5雷面对法BB几乎也是形同虚设)再次.让我们看看最新的超级BT加点法加点类型3魔2速,3攻2速这类FC被称谓FC中的异类.速度优势+强G,貌似很强.先封.再打.双修.但是面对梦幻法BB的加强(BB装备+法术兽觉,使得许多人开始练高防高血耐抗法BB).3攻FC明显开始力不从心.那3魔呢?因为高魔的加点,使法BB打他不痛不痒.面对攻击系.又可以先封.面对其他的封系.可以利用速度慢与血敏BB,而在第一回合就给自己喂5龙,后发制人(不是DT的技能,是最后出手,怕某些SB钻语言漏洞),封上催眠,再利用高法伤害联合自己BB,对付对方BB.一个字"爽".但这种加法也只适合RMB玩家.因为这种加法对修炼和装备要求极高.更忍受不了高物理攻击系门派的连续轰炸.群P中.只能充当牺牲角色。最后.来看看本人最为推荐所谓的FC加点类型2敏1血1防1魔,2敏2血1防很多人都奇怪.我是2敏1血1防1魔加点.为什么要浪费1点属性点加魔呢?其实.这也是根据梦幻不断改版变化而变化的.1血1魔和2血.都保证了法BB对自己威胁性的降低.同时也保证了自己在群P中的生存能力(除了你非常出名,对方5个人全部针对你先杀,那样即使PT也受不了),2敏就不用我说了.保证自己的速度快于普通攻击系门派.对于封系.在上面也说了.可以通过比自己速度快的血敏BB在第一回合就给自己喂5龙,后发制人.魔和血的加点.更保证了在法伤的前提下5雷的伤害(特别是对付对方的高防高鬼魂孩子).我加魔还有一点原因.以梦幻的发展为前提.速度型DT(4力1敏)成为DT主导.比起5力DT,伤害低上了一个层次.特别是力量=0.2灵力的隐藏属性.降低了DT抗封效果和法术抗性.又因为5魔BTLG的和BT法BB的崛起,增强自己的法术抗性也是十分必要的.所以这种加法,本人觉得最为合适。放弃主封地位.退而求其次,成为辅助封系,增强自己的生存能力,不仅仅在群P中,哪怕单P中出现小小失误,也不至于一失足成千古恨,这才是真正的PK王者--FC。人类--女儿村1、2血2耐1敏:女儿传说中的标准加点方法。我们区50%的女儿都是这么加的,这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度不算慢。2、1血2攻1防1速:比较有杀伤力的加法,2攻配合满天,完全可以当半个大唐使,而且据我观察,满天还有破防的作用。3、2血1防2速:速度绝对快,保证每回合比对方先出手,杀伤力不强,必须把暗器技能学高。4、3血1防1速:如果速度快了,在遇到群法攻击时女儿是个“避雷针”的实际情况,所以加3血。5、4血1速:比较BT的加法,放弃防御,防御完全依靠打宝石来提升。另外,多多打光芒石,女儿血多的优势才体现的出来,100级以前建议不要学强身,100级以后狂学强身,那样的话,血量过1W就不再是梦了。仙族--普陀山1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。(二)加魔流派(又称双抗流派)1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。谈不上流派的其他加法:对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主)流派--:不加魔PT的代表人物(排名无先后):上海老街----打死臭小严(9联甲组季军参赛队员)牡丹江----碧川百合子(9联甲组8强参赛队员)兴安岭----婧格格(9联甲组16强参赛队员)不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后):晚芳亭----飞菲飞(9联甲组冠军队员)悬空寺----死死若丸(无服战经历)加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。仙族----五庄观①均衡型:2血2防1速。评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。③高耐低速型2.7耐2血0.3速评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了我也很赞同这种加点方式不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.④高耐低速低魔型2.7耐1.5血0.5魔0.3速评述:仙族的魔成长是最高的稍微加点魔可以发挥这上面的优势让你冥想的基数变大些也很不错这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。⑤铁皮型:3耐2体评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389仙族----龙宫对龙宫加点,众说纷纭,我主要申明的是,龙宫是12门牌中最容易走双抗路线的门牌,有些龙宫4魔1耐加点,或是1血3魔1耐加点,更有甚者3魔2血之种种,本人认为,血龙路线值得研究,高血高防,加上灵力成长最高和灵力压制的法术伤害,即使不把大量属性点分配到魔上,也能有效的打击对手,更何况有了防御,更加稳固气血质量,下面我谈一下我最新练出的小龙:华北区悬空寺---≮真空≯。0级--20级:结合以往经验,我深刻认识到没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物理攻击门牌和攻击型宠的3--4属性点的攻击,所以我痛下决心纯防御加了20级防御,效果显著,值得学习和发扬!20级--60级:当然在这期间是巩固灵力,4魔1体加点达到巩固灵力效果,大家可能会想如此加点是否影响法术伤害,肯定玩龙宫的老玩家已经发现,有灵力压制这个现象,高于对方灵力伤害不存在打不动或者说无关痛痒现象。60级--100级:这个级别主要是逐渐贫血双抗龙到高血双抗的蜕变,我的这个阶段加点很多人不能接受,但是事实证明我成功了,就是4血1耐或3血2耐加点,我选择后者加点,主要是110级攻击和防御距离大幅度拉开以后对我以前玩龙宫防低有致命弱点的一个超强防御情节。100级以后:3蓝2耐加点,既巩固灵力有提高加强防御,达到双抗要求,同时提高修炼等级,你会发现别人物理打不动你,法也打不疼你的状况。再此我要声明一下,我所推崇的加点方式主要前提是因为要双抗血多,结合修炼效果推出的,所以一定要修炼高,≮真空≯号89级时3项修炼(双抗+法伤)全部13,95级时全15,装备BB一般,不过依然十分强悍,欢迎大家来找我切磋验证#2。一、升级:龙宫练级尽量保证至少每天3小时,一小时师门二小时烧双,师门的重要我不想多讲每个玩家必做:烧双龙宫是全梦幻最受欢迎的门派(前提是你的龙卷雨击技能跟的上,40及秒3,65及秒4,90及秒5,115及秒6)。封妖抓鬼在经验上比不上练及来的多(有经验丰富队长带的除外),但是你为了奖励去的,那我没话说。还有如果你在线时间够多,你一定会觉网易太吝啬给的双倍经验太少,那你就一定要去加一个5及帮跑商(别说人家大帮会不收你,只要你跑的够勤快,哪个帮都会欢迎你)。跑商得的帮贡能在帮派的书院学不少技能,其中龙宫必修的强身能使你在PK中更厉害,如果想赚钱,你还能学烹饪巧匠练药。二、加点:加点一向很有争议,4魔1耐,3魔1耐1血等等加法都有其道理,其实保证一及至少加3魔很有必要。否则灵不够即使你满修炼造成的伤害也有限。剩余的两点就要看个人情况,如果你钱多到能搞到超极品装备,能把修炼全部点满的话,就是全魔加也无可厚非~但是本人还是建议1体3魔1耐的加点,这样容易使龙宫走向双抗,对付固定伤害的门派在你强身够高的情况下也能不吃亏。敏捷和力量则完全不用加。三、技能:没话讲技能越高越好~~九龙决最好保持比人物等级高10及,龙卷必在人物40及时达到50,65及时达到75,90及时达到100,115及时达到125。龙腾,龙吟及+防御的技能能保持比人物高10及最好,不然最少也要和人物等级持平。四、宝宝:前期宝宝没什么值得你专门练的,哪怕他资质技能再好,有一个好泡泡足够你带到55级了。45级的狮子不建议带,龙宫本身就是最厉害的法宠,为了一个法力资质2300+的狮子花40-50万不值,甚至有人花300+万买变异狮子,在我看来,无语……浪费钱罢了~~~55级:终于出现值得一带的宝宝了:天兵,把以前没买狮子剩下来的钱再加个几十万,终于能买个3技能的好天兵了(必须有比杀高防高驱),建议4力1耐加点(以后压镖跑环过剧情一切脏活累活都交给他)。地狱战神,不建议练攻宠,资质虽然高也有高连,可是血少防低速度慢,但是其有高反的话能练个血宠,虽然体和成长没有后期宝宝高,但是一个高反能帮你省N多的钱,如果一个带高反泰山高魔心的战神宝宝绝对是这个时期血宠的极品,功守兼备。65级:蛟龙和凤凰,一句话练及带蛟龙,PK带凤凰,有小钱的话给蛟龙打个魔心也不错,前提是别顶了大水#83。75级:终于出现值得一带的宝宝了,没钱带个胖子巡游#75有钱带个芙蓉MM#98。芙蓉是打书的好材料,也是打书一直争论的对象,其实完全没有必要议论一个好芙蓉究竟是打连比强好还是连鬼毒好,一个芙蓉不可能把它打书打到当几个用,强于PK的必定生存能力差,强于生存的打人绝对不会很疼的,根据每个芙蓉的资质特点打书,多带几个不同技能组合的芙蓉才是正路。还有芙蓉不建议打高级书,它不值得。当然你追究极品那没话说。95级:律法女娲龙宫必带,虽然有不少人感慨成也律法败也律法,但是每次律法出恶报那一刀,总能让每个玩家精神一振。105级:鬼将和瓶子,鬼将的精心没多大用,其实鬼将更像一个高级巡游,但是一个满技能鬼将也是打书好材料,一个高比高连高隐高吸鬼将能当几个宝宝用,绝对对的起你的投入。瓶子我也没话讲,拿高级书砸把,怎么砸怎么猛#89。125级:新宝宝,确实猛,可是极品难求,如果你已经有了前面的芙蓉,律法,鬼将,瓶子的极品的话,极品新宝宝只是锦上添花,但是也不见得强过你打好书的鬼将和瓶子。夜罗刹和大力金刚,没到那层次不好说#14。五、剧情技能:想方便就学奇门和仙灵;想赚钱就学宝石和古董,想PK就学变身和丹元。别想什么都学,吝啬的网易给你的剧情技能点最多保持学满两到三个剧情技能。六、PK:一说起来这个,大概90%的玩家都会兴奋#83龙宫vs攻系:主要看技能,修炼,宝宝和战术,单纯的攻系就大堂和狮驼,对付大堂可以先杀人,否则同条件下没有龙不怕大堂的横扫的。对付狮驼可以先杀宝宝,战术讲究随机应变,没有固定的战术,根据对方出招习惯采取相应的打击方法才是王道。有破血和弱点的大堂绝对会让我们很头疼。龙宫vs封系:郁闷#83被蹂躏了#52一般5级以内那封系3回合封不住你,那他就不用混了,或者就是GM是你亲戚。游戏是很公平的,当你单P被封系蹂躏的时候,请你想想你在快乐的烧双时,人家封系没人组而痛苦的砸键盘的时候。龙宫vs固定伤害门派:龙宫血少,对付固定伤害最好有回血特技,命归不实在,吸血如果实际掌握的好,能收到更好的效果。龙宫vs花生、魔王和龙宫:拼修炼和技能宝宝把。如果你龙腾没对方龙宫龙腾或者魔王三火打你打的多,如果你一个龙腾上去没有和尚给自己加的血打多的话,回去修炼把,战术再好也没用。仙族----天宫TG封是封系中概率最高的,煎鸡蛋的命中好像是5分之1命中特高。TG一般定位都不做为封系,而是辅助系。对于会封的一般都不会去加魔的(STL除外),现在的人都是玩变态,所以加点方法太多了。推荐几种吧。以前我玩的加法是1体3耐1敏。(高防型,任务比较不错)1体2耐2敏(高敏型,现在这种加法应该比较多,也可以1.5体1.5敏)。2耐3敏(封系型,追求JP了,PK人士,TG中间的技能是加血的,加上强身也是不少血的)。(后期的封系都是全敏加的130以后)魔是一定不用加的,TG在怎么都会去封,任务就5雷,后期怪都是上万血轰一下也不少,哪还用的了雷霆阿,除非有了群秒好玩而已。TG不抗法,只15%几率躲避法术攻击。魔族----狮驼岭现在有变身套装,所以可以加5LST练级,任务,抓轨.....很受欢迎的,10~20级领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱20~39级可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话40~59级最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论60~69级这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门,应该是赚钱的吧,没试过70~79级个人认为这个阶段比较郁闷,不推荐跑环,因为70级跑环开始要80的环装,一个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价值不菲,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的;再者,70级跑环最多能得到80书铁的奖励,在我们服务器一块80铁不如一个80环装值钱,可见70级的环跑起来相当不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此建议69级时跑一次环,存够够升75的经验,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是相当郁闷的,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧80~89级跑商、练级、抓鬼、跑环都是不错的选择,跑商可以得到最多的帮贡,跑环则有可能得到90的书铁,自用或换钱都不错。这个阶段可以不考虑技能直接升级,为了闪闪发光的武器嘛90级个人认为这是个国标阶段,即由幼年到成年的交接点什么任务都可以做,经验都不少,技能是该补一补了,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,当然钱来的途径就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛90~113级这个阶段基本都差不多了,可以通过多种途径获取经验。由于超过113级就不能打传说了,所以可以在这个级别停一停,至于干什么自己选择113以上不知道怎么说好了,靠打怪练级是不行了,帮派任务也是勉勉强强,师门每天20个足矣,双倍时间基本上只能用来抓鬼和种族了,个人推荐双人种族任务,速度快。至于跑环,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧魔族----盘丝洞盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。魔族----魔王寨属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。1)1血4魔高魔型法术威力强大,但是防御极差。2)1血1防3魔均衡型法术威力降低,但是防御加强。3)2血3魔PK练级型消耗大4)3血2魔高血性杀伤有限,但血厚配上化生飞升技能舍生取义(一下回满血)相当变态的组合还有一种比较极端的,是5魔加点。如果全魔加点,MW的灵比LG的高,MW的法术伤害系数比LG的要高。5魔是最厉害的。但是也是最烧RMB的。想出风头,喜欢群P就试试5魔MW。三昧绝对能烧出天文数字。魔族----阴曹地府5L:攻击超级变态,前期是个垃圾,后期陪上好装备带上破血弱点,比DT猛.5血:超级抗打型50J就能有3000血,前期也是个垃圾#109.后期血一个命归可以出惊人的数目3血2耐:抗物型,血多皮厚,不过怕法,防御可以和HS想比,比HS抗打多了.带上CH就是PK队伍里的灵魂.不建议2血2L1防,啥都不突出,没啥用,玩游戏么,就玩个个性.5L我们区DF129DF破我下1000+血我防御1400FC超级变态上来破BBBB直接飞.我徒弟是3血2耐,DF幽明鬼眼抗封10%而且可以看到阴身的怪.常常和我打持久站,一班好不容易打掉的血一个命归就回来了.可以说是相当变态5血DF可以佩带愤怒+修罗特技(可以将一定的伤害反弹给对方)如果你防低,打的你血多,DT一扫你,哈哈,你没死他已经被自己的攻击弄死了#18.
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