男漫游pk加点怎么加点技能?

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DNF男漫游PK加点分享 玩家上分必看教学
发布时间:15-03-16 15:17
来源:52PK整理
作者:谜の漫游
责任编辑:流火
DNF男漫游PK加点分享,男漫游达人玩家整理,除了和大家分享PK加点外,最重要的是各个技能在PKC的使用情形,希望能帮助到大家。
下面来说说争议技能的取舍问题:
对于浮空弹、膝撞、物理暴击、回旋踢、瞬踢、乱射、手雷、复仇反击、机器人、喷火器这些基础性PK技能,大部分玩家都是加满无争议的,下面我就来说说一些有争议的技能。
DNF男漫游PK加点
一、银弹。银弹这个技能我选择加1级,为什么,首先,在PK场银弹的攻击力并不高,并且加满也只有10发子弹,其次在当前版本漫游是不缺攻击力的,手炮轻松打25万血,根本不需要银弹的攻击力,所以建议加1级。
二、空中射击。这个技能可能有些漫游觉得加1级逃跑用够了,我认为还是要尽量的加高,加1级持续的时间实在太短,面对金身的无敌、男女散打的霸体追人,加1级很难逃掉,所以建议加满。
三、BBQ、踏射。这两个技能是漫游主要收招输出技能,跟多重爆头、双鹰回旋不一样的是,这两个技能使用频率相当高,在输出取舍上还是建议加满,舍弃多重爆头和双鹰回旋。
四、远程格挡。这个技能很多人是不加的,但我可以说不加的基本都是战斗力1600分以下的新手,远程格挡的使用频率和作用是相当巨大的,面对***手的浮空弹、手雷,元素的地火,鬼剑士的地波等等,可以说掌握了远程格挡,你的实力将大大提升,进攻不再被动,加满的远程格挡可以减少绝大部分伤害,强烈建议加满!
五、爆头一击。该技能是纯输出慢收招技能,也可以说是废技能,哪里废?一来该技能不能衔接连招、不能蹭血、不能控制,二来该技能收招奇慢,只能在扫地的时候用。而扫地根本就不需要爆头一击。
但同时,DNF男漫游PK加点中该技能也不能不加,后跳爆头是跑位和连招完了逃跑相当好用的技能,所以建议加1级足矣。
六、快速拔***。作为一个合格的漫游,快速拔***在85版本以后是必须加满的,因为现在的漫游已经不再是以左轮为主要武器的职业了,现在是以手炮为第一武器,手炮的3X连招是基础连招,除非你是一个神豪,攻速快到不需要快速拔***也能点射,那么你就果断满上吧。
七、浮空铲。浮空铲曾经是一个神技,可能因为太强大,所以运营商把它从BUFF技能改为主动技能,这也增加了该技能的使用难度。至于加点,我认为因为选择更加保险的衔接技能方式,相比较而言,在没有浮空弹的情况下,格林机***要更加稳定。但说到底还是因人而异,用的惯的可以选择加满浮空铲。
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→ dnf第三季男漫游技能及其怎么加点刷图
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类型:游戏辅助大小:898KB语言:中文 评分:6.4
自S3更新以来,男漫更新如之前所说,SP技能“死亡标记”取代了看脸绝活“致死”;S2的TP所有主动技能转为SP,天赋技能转至QP,而且由于未更新至更新版本的“ex双鹰”等加强技能,所以S3的TP显得非常盈余,因此此版本加点只是过渡,非最终;QP,人物天赋属性技能点。新技能未出完全,又新增很多元素,所以此版本加点的各种流派由此而生。特别提示:没有神一样的加点,只有神一样的玩家,因此此帖加点仅作为参考和思路,望三思而加,切勿轻易按步就班本文提到内容有部分技能说明、各流派加点技能说明,这里就几个争议性和技巧性技能进行说明1、物魔转换S3之前被传得神乎其神的技能,可是真正看了技能说明,俩字:鸡肋。满手雷?满格林?满机器人?OH~NO,亲,我可是漫游。2、踏射结论基本如此:相对于体术,享受死左效果,配合满银弹、EX强化踏射(钉刺),爽到爆的单体抓取+强力DPS技能,虽然不如女漫钉刺射好用,但是对于用惯的人并无影响3、EX多重爆头、反击,请看女漫游篇:4、浮空弹这里是1级(送的)、30级(满)、5级(基本射术前置)的对比,可以根据各自流派酌情点,个人认为攻击成长不是很高把怪打浮空太高不好继续输出5、死亡标记1级和8级生成几率(百分之15的概念在毒奶粉里的概念是什么你们应该懂的)、持续时间一样,不同的是暴击率,刷图考虑个人面板和暴击药水使用酌情加,加多了溢出意义不大,作为***46暴击的嗑锐眼玩家,此技能我还是不加了。6、回旋截击此版本以后,回旋截击以SP技能出现在加点,80点sp一级。LZ从不认为这个技能是主力DPS技能,因为CD很长,纯Y轴向上移动一不小心就被打断,所以作为补刀技能看待此技能作为pk神技,刷图的主要用途在于缩短回旋踢、瞬踢、浮空弹的衔接时间,最快速度把回旋踢打僵直状态敌人打远甚至浮空,及时保持良好站位,推荐+8、各种技能的强***舍以BBQ和踏射为对比为例,同样是单体抓取技能。BBQ的强制与非强制SP差别130点,但是输出么1级和5级差距实在看不出,但是踏射多了个破霸体功能,而且1级和30级差距非常大。以上面测试结论,应该视为做主要的单体保护和破霸体技能,So,强制以此得到结论,什么技能觉得用得最多,什么技能在手感允许下,请酌情选择。9、命中、移动、力量、智力、独立、物理暴击、魔法暴击的选择简言之,移动、命中(这个除了50SS光剑,没有任何技能或者物品能让命中爆表,也就是不会有命中率百分百的情况,一些怪如追击H的特种兵、刀疤倒是挺能减命中,所以毫无疑问满)、力量必满,这个还有疑问么&;智力和魔法暴击,请问漫游的魔法攻击是什么?仅银弹而已,如果你说还有机器人,嗯。。。很正确,但是能用到的几率是多大呢?没有智力魔暴要来又有什么用呢?但是点满魔爆的QP只需175点,百分之5魔法暴击,如果全部点在智力又加不满,那就优先魔暴175QP,剩余QP+智力(如果有人说:我要满远古记忆,银弹太给腻了。老尼一口老血结结实实的噗出去了);剩下的独立,漫游射术技能除了踏射包含一丁点固伤,别的射术基本没了,所以独立是体术点才考虑的,而且即使加满独立,伤害依旧不够看,可以直接转到2L的体术点说明。10、剩余TP问题目前版本只能算是过渡,最终版的还有EX双鹰、EX多重爆头(区别于极限多重爆头),所以剩下几点很正常,很庆幸我也有点下EX基础精通的时候。但是如果执意所有TP现在都加满那就大错特错了。各流派加点70级***神,所有任务全清,初始SP:7470,TP:21,QP:2612这里有个细节,LZ的强制浮空没点,因为考虑到5级浮空伤害实在不怎么地,作为暴力流选手,过图奥义在于——瞬,而且手搓觉醒什么的最讨厌了,那就干脆锁上不用了,SP都有盈余,有意向加强制浮空的,可以把剩余10点加上。这里感谢“抹、 ̄嗏”提醒我TP机器人不需要前置就可以点一、满觉醒点:狂暴の子弹(适用于异界3图、真·野猪等,恶性副本竞速首选)加点说明:毫无保留的把所有强力射击流技能点满(想加浮空弹的话,从回旋截击扣),以最快最有效率的方式把子弹倾泻而出sp说明,***46暴击,不考虑死亡印记;浮空弹作为前置,不考虑强制,锁上;满回旋截击,其实这个技能不是很想加,但是剩余sp实在太多,足以把浮空截击点到5,回旋截击+1,作为体术强力补刀TP说明,由于此版本还未进化到EX双鹰和EX多重爆头(区别于70级主动极限多重爆头),所以把EX银弹、踏射、爆头、乱射满上后,居然还有8点TP,那就暂且把基础精通满上,剩余TP5点QP说明,这里主要对满上力量、速度、属强、暴击进行分析,有人说命中一级才提升0.5,先把智力和魔法暴击满上,此言差矣,乃舍本逐末也,当你把命中满上之后,会发现百分之10的命中真心不坑。对于剩余的QB,可以考虑满智力,虽说提升只在于银弹,在这个体术点基本前置的点看来总比加独立攻击好(别问我什么是独立什么是百分比)狂暴の子弹改(契约点)LZ稍微实验了下,在以上加点基础能扣出来的SP并不多,首要阉割回旋截击甚至浮空截击前置,但是能把所有无色大技加满还是奢望。剩余SP首先加在和远古2特效技能装备匹配的技能,如神怒走射——加走射,神怒双鹰——加双鹰等等,再考虑Ex与强化技能匹配的,如Ex乱射。TP、QP无变化二、体术与射术的结合:灵巧的猎手(幽灵、悲鸣、JJ牛、领主T、日常搬砖)加点说明:以幽灵为参考图,无论是近战还是远攻,无所不能,YD的走位和体术,配合几近完美的射术真·如虎添翼SP说明,由于幽灵图没有太多能抓取的怪,比较实在的抓取目标就是第二图“4大天王”,踏射存在的意义在于破霸体,所以这里踏射只出了强制(其实sp不够加满10级出EX了&),可修改之处,阉割一些技能凑足75点SP, 把踏射点到10,然后出EX踏射,毕竟多两颗子弹还是挺给力的。所有体术满,除回旋截击+1,清柱子、踢晕人、Y轴走位什么的爽爆了;1级觉醒JJ牛秒红猫、悲鸣转小虫、极端情况下秒萨斯(大大的土豪)TP说明,满瞬踢的攻击和眩晕状态这个是亮点QP说明,这里在满上力量、命中、速度、属性精通前提,因为是体术点,剩下QP 大概在智力与独立之间选择,这里丢一张图,28级瞬踢0独立和满独立的对比可见,320点固伤和700点QP是多么不协调,所以,这里我选择把剩下的QP加在魔暴和智力三、节能环保的死亡标记特点:满死亡标记,节能环保998SP说明,前提依旧是满大招,满了死亡标记,暴击妥了,基本不用吃锐眼鹰眼,剩余215SP可以根据需要加在踏射、浮空弹、魔法暴击上TP、QB参考上面加点,基本统一四、游走在绝望与希望之间的***神(绝望之塔)***手职业中用苦逼中的战斗机形容漫游刷绝望再适合不过基本原则:不要试图过于接近任何一个APC,因为即使是在远处,你也是危险的!由于GF没出艾力斯宠物,就是HF可以召唤夜叉的那个称号,65SS首饰套波迪尔不是你想有就能有,而且哪天脸黑给APC随机复制正好这三件,一起来喜闻乐见吧单***匹马的作战难道是漫游的宿命。好吧,把此图视为PK场,保护好自己再考虑如何面对这些凶残的APC才是王道,所以要猥琐猥琐再猥琐。相对于近战职业,要利用好保持距离输出,近身时候能马上抓取或者跑路,大技能CD和实际输出也在考虑范围,主动觉醒什么的还是洗洗睡吧。加点建议:BBQ和踏射出强制,经LZ测试,满踏射和5点踏射在塔里伤害差别不大,出强制目的为了第一时间APC靠近时候抓取,保持距离或者连招;三重控制的各项技能(除浮空弹)、浮空截击可以考虑满上,1则可以快速起手;2则考虑到灵活跑位,也就是开溜;关键时候不要吝惜手里的毛雷和机器人,至于加多少,没有很明确的标准。死亡印记,绝望塔必满技能,再来把老头***或者死步,嗯……暴击碉堡了。空射、跃翔、物理暴击必点。多余的QP往回避或者体力上点,对于动辄秒人的APC,总比独立攻击什么的实在。
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dnf男***二觉漫游刷图技能加点
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  DNF男漫游二次觉醒刷图加点分享,国服男***二觉马上就要开启了,下面小编就来为大家介绍一下漫游二觉后的加点,一共包括四种流派:射术流、花式流、爆头流和万金油流大家可以根据自己的习惯和装备来选择合适的加点,希望能对大家有帮助。
  激动人心的二觉就要来了,说实在比我预计最快的快了将近半年(预计是年底)。不愧为的作风,穿越时空让***村基佬提前享受二觉的美妙(女性***手朋友们不要激动,牛奶会有的,面包也会有的。早晚会轮到你们。)
  今天趁正在势头上,先腾出一上午的时间整理了一下各种的加点思路(含远古套装加点分析,晚上补上。)本次暂时以刚玩漫游或者玩漫游时间不长因为加点问题头疼的众基佬为基准,开设了4套众所周知的流派!(泥煤看错!是流派!)
  为什么要分流派呢,当然是尼玛SP太TMD的少了,真想一次性来100000SP全满上。因为SP紧缺的原因造成各种技能取舍争议,我觉得你们讨论这些问题根本无关紧要,技能出场率因人而异,哪套加点最适合自己没有比自己更清楚的了。下面先来放出我的四条思路,根据***村个人喜爱整理出来的加点。 (废话太多了,上图)
  DNF男漫游二觉刷图加点-射术篇
  框架篇,很老套的射击流思路,鉴于70版本到现在,坚持纯射术的人也寥寥无几了,射***嘛,还不就是BIUBIUBIU什么的。虽然是框架,但是SP真的不能很富裕,考虑到或许有人想点一些自己常用的小技能,特意留下了少许SP。
  作为先附上的一篇加点,说实在的,应该是很少有人这样完了,纯射术造就火力成吨的伤害。至于为什么不满上极限多重爆头,你傻呀,最后一***命中率问题严重,火力在高也没什么用,个头大的还好说,留有多余的SP,想满就去满吧。
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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