微信:doyo_game
逆天惹!国服与韩服男漫同装备输出对比
&&算下来,总共加强了两次,一次是个别职业的加强里有漫游,还一次是全职业加强
&&虽然数据都有,算下提升也知道加强多少了,不过还是跑HF测试了下,心里舒坦点
&&测试选择的面板基本一致=7300出头,武器+0,多的力量无视掉,人偶是强化机,基本不会出现miss,保证减少误差
&&国服角色关掉被动加的力量,因为这低面板加的300力量提升很大,所以不开这个,爆击已经调满了
&&测试的都是技能栏里的5个技能,除了疾风多了一级,其他等级一致
&&两边都满的双鹰TP和银弹TP,武器无属性,国服由于结婚多了8属强,银弹伤害比韩服略高
&&总体来说技能伤害比国服翻了1倍,不过银弹的地位以后不敢保证,不知道NX会不会想起这技能
&&再加上个别SS的加强,也不知道在韩服现在能呆在几线了
&&下面是两次更新的数据
柔化的攻击力提升(10%→20%),每增加1级多1%
更名为射击术
增加以下射击系技能的攻击力(精通基准20%),每增加1级多2%
-三连射,移动射击,乱射,多重射击,***鹰,致命屠戮,死亡突袭,压制射击,疾风骤雨,第七翼动
攻击力增加52%
攻击力+10%
攻击力+10%
攻击力+12%
攻击力+10%
攻击力+20%
攻击力+10%
攻击力+12%
攻击力+10%
&&*三重控制
&&-花式射术追加效果的瞬踢/回旋踢攻击力增加值提升至30%,只是加强瞬踢和回旋踢伤害...
&&*死亡印记
&&-印记生成时的增加力量效果变为增加技能攻击力,原来加的力量删除
&&-15级基准33%,每增加1级多2%
&&-攻击力+31%
&&-攻击力+9%
&&*浮空劫击
&&-攻击力+100%
&&-攻击力+11%
&&*移动射击
&&-攻击力+15%
&&-攻击力+11%
&&*多重射击
&&-攻击力+11%
&&*双鹰回旋
&&-攻击力+12%
&&*疯狂屠戮
&&-攻击力+13%
&&*死亡截击
&&-攻击力+12%
&&-射击结束后的着地动作增加霸体护甲
&&*压制射击
&&-攻击力+11%
&&*疾风骤雨
&&-攻击力+12%
&&*第七翼动
&&-攻击力+24%&&&&&&攻击力+13%
/article/281871
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:785155
今日关注游戏热门搜索:
当前位置:
《DNF》韩服9.20刺客技能调整
日 08:46&&&&&阅读(69)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
韩服9.20刺客技能调整,9.20韩服体验服刺客相关改动详细分析总结,玩刺客的玩家需要注意了,下面小编就为大家带来韩服9.20刺客技能调整,一起来看看吧。
月轮舞冷却时间115秒,持续时间120秒,直接送给你全程了,看来上次的请愿建议还是有点作用的。
一般只吃CD药加上手搓觉醒的话只有90秒的冷却时间,可操作空间就非常自由了。
先说说对“高端玩家”,可能很多人觉得我特么早就全程了这对我有啥用?
这个我觉得就太那啥了,首先buff的持续时间增长就可以避免很多尴尬需要连续输出的时刻,有时候buff完了怎么办?
就算有CD装开觉醒,换装要时间,不换装的话下一次觉醒就尴尬了得等蛮久的CD,再加上还有超速这个半程buff,
双剑伤害不够打晴天的时候就知道什么叫做超速、月轮舞、输出技能不在同一个频道的尴尬,可能有人说我秒秒秒,
那未来的卢克呢,一轮觉醒时间杀不死,要么觉醒重置大法要么就停止输出了,同时持续翻倍的延长就有了觉醒换装
的余地,多几百力量也有点提升得去收集觉醒等级装了,双剑来说之前懒得用银夜蚀空剑换装很大的因素就是CD不够,
当没有魔战时觉醒CD蛋疼,现在的话和银魂也没什么差别了,没银魂的双剑党要去弄一把,保留一颗星。
所以这次月轮舞的改版作用还是非常重要的,之前熟练工刺客比起连招可能更重要的是buffCD的把握,在依赖buff输出的情况下,
两个不同CD持续的buff和只有一个不全程的buff完全是不同的概念,所以这次超速没全程没加时间其实能够接受的,只用51称号换装
也就是10秒多点的空白,无需触发,带匕首有年宠减的CD就更多了。同时还有老刺客持有的春华,不一致的CD持续俩buff有春华也尴尬,
现在只需照顾超速在一些时候也是能够连续来两发超速的。
而对于一般玩家或者说建个小号玩玩的,起飞。
伤害方面:
首先感谢@kfu 提供技能数据,同时已测试觉醒爆伤依旧加算。
来直接看看体验服技能数据同样匕首,无收招套,26级终结追击的基础上计算,90级非契约点。
都没点TP,只给韩服的图国服的都是对应等级图就不放了。
韩:26687%
国:24033%
提升11%,吻合
韩:27477%
国:22520%
提升22%,有出入,没有提升33%呀
韩:47910%(满TP为71865%)
国:47912%(满TP为71869%)
技能结构变了,削弱了本体伤害提升了收招伤害,使得雷光收招伤害占总百分比接近60%。
伤害基本没有改变,不是之前了解的削弱19%。
韩:71070%(满TP106605%)
国:61423%(满TP92134%)
提升15.7%,并没有达到30%。
韩:67044%(满TP为100566%)
国:56707%(满TP为85061%)
提升18.2%,基本吻合
韩:68791%
国:56383%
提升22%,吻合
韩:56700%
国:46481%
提升22%,吻合
韩:153611%
国:109684%
提升40%,吻合。
总结来说实际提升就是风暴提升11%,小螺旋提升22%,雷光不变,疾风15.7%,
绝命18.2%,陨落22%,乱空22%,二觉40%。
出入就是雷光并没有减少伤害,小螺旋和疾风提升并没有达到30%。
另外体验服目前匕首双剑精通并没有增加无视攻击力,不过说了会加到正式服应该就会加上去。
虽然雷光伤害没被砍,但是疾风伤害提升变小了,综合来看提升还是小于20%具体到正式服有机会再了解看看有没改动
以下是根据爆尿的数据来计算的,和体验服技能数据有些不准呀
小技能就不说了,反正也没啥伤害
才加强11%,本身就从以前的主力技能地位降为现在排名很靠后的输出技能了,加强幅度又这么小,是没什么起色了,37级风暴现在27643%,提升后30683%。
提升幅度蛮大的有33%,现版本31级小螺旋,26级收招、0TP、匕首、无收招套下(统一条件,后面计算都按这个条件来),
全中本体百分比12408%,收招17118%。实际上一般不能全中而且刻意全中太墨迹反而浪费输出时间,
就按释放螺旋马上砸地收招来操作,则算作只有3次旋转攻击一次砸地攻击一次收招攻击,
则本体百分比7238%,收招17118%,总百分比为24356%,经过这次加强后,2=32393%....略高于风暴
依然还是挺低的百分比即使满TP也只有48589%的百分比,何况TP还是要给雷光的。
削弱19%这次改版不升反降,可能是策划觉得作为35级技能这个伤害太高了吧,但是别的技能提升这个技能砍,这一正一负雷光就死得挺惨了。。
目前31级雷光5TP总百分比为77718%,削弱19%,7=62951%,伤啊
提升30%,再度加强这个伤害最高的常规技能。现版本28级疾风5TP总百分比为97426%,
经过提升后为126653%,百分比达到了雷光的两倍。。。彻底把雷光这个破招时伤害媲美疾风的技能踩在了脚下
18%小幅提升,现版本26级5TP绝命总百分比为93069%(90版本就能把雷光疾风绝命TP都点5了),
增幅后达到109821%
提升22%,用的人少。在暴走安徒恩抓取技能受限的情况下稍微走进了视线,旋转飞刀攻击时间算2秒,
现16级旋刃冲击总百分比为44733%,提升后为54574%
陨落螺旋刺
同样22%提升,现版本11级陨落百分比:56383%,提升后为68787%,伤害超过了雷光。
提升22%。现版本6级百分比为46481%,提升后为55777%
提升幅度最大40%,现版本3级二觉130326%,提升后为182456%,比疾风百分比高50%;
以上是匕首的技能数据,双剑的话百分比都多6%左右。
因为双剑可以7星二觉提升幅度大,所以算一下7星双剑二觉的百分比,26级收招,20级双剑精通。
现在7星二觉百分比为164758%,提升后为230661%,裸百分比就几乎达到了疾风的两倍,还能破招
可惜这次还是没有加快速度很是遗憾。
除此之外,还对月轮舞的buff进行了削弱,只能叠加2层buff了少了一层加算15%爆伤和19%攻速移动。
之前刺客总爆伤率为1.5*1.4+0.45=2.55,少了一层爆伤后变为1.5*1.4+0.3=2.4,伤害变为了原来的2.4/2.55=94.12%
也就是说因为觉醒的削弱少了5.88%的伤害,比起伤害损失我还是觉得速度损失更蛋疼,居然还特么砍速度。
还对匕首双剑基础物攻进行了小幅度提高,比如85SS匕首加了40物攻,双剑70的样子,然后有武器精通的职业,
还会增加同等百分比的无视,比如20级匕首精通同时加33%基础物攻和33%的无视,其实这两样加起来还有点分量的,
大致的算的话差不多可以抵消掉一层爆伤的损失。
综合来看因为主力技能雷光的大砍,综合伤害方面提升估计还不到20%,也不眼红别的本就强势的职业还大加强,
就从NX说的怪物能力提升30%来说,这一次刺客的伤害能力实际是小幅削弱了的。
皮甲精通相关
皮甲精通里面的爆伤属性转移到了新被动月光闪耀之中了,一样是40%,也就是说刺客终于能带别的种类的防具了。
说起SS之前计算过一波,/thread--1.html
不好意思里面有算法错了,就是计算精通爆伤损失时,伤害应是1.95/2.55=76.47%,伤害变为原来的76.47%,而不是除以(0.6/1.95)=1.3
(其实计算降低伤害类的都是这个错误,但都这么算了不改了)里面已经计算了多套SS套,不用计算精通损失直接拿来用就好。
因为精通原因幽魂魔战伤害上不了台面就没有算,现重新计算这两套的伤害:
力量0,暗强165,减暗抗30,也就等于195暗强,10%暗属性白字,因为未来版本非属强强力右槽多,计自身暗强为180,
其余条件和之前帖子里一致,力量损失226+174=400.+1=17,400*0.004=1.6,1.6/17=9.411%。
暗强提升195/(220+180)=48.75%,经过损失力量加暗强提升为1.11=1.36,算无视36%/1.08=33.3%
10%暗白字经过增幅后变为10%*2.7=27%,提升为27/112=24.1%
最终提升为1.333*1.241=65.4%,还有2级60,2级70,40~45+1,
法系职业带还挺强力,因为本身幽魂自带智力,还额外增加300智力150魔攻。
幽魂削弱后物理职业带幽魂提升还是挺有限的,综合来说应该还是不到70%的。
力量258,10%黄字,4%物理攻击力,27%白字,30~45lv+2,80+1,85+1,32%加算CD,超快速度。
力量:258-226-174=-142,142*0.004=0.568,0.568/17=3.34%。4/130=3.07%,直接算这二者抵消吧。
27/112=24.1%,1.1*1.241=1.3651%,除开技能有36.5%的伤害提升,比收招高。
算上技能的话大概雷光疾风绝命提升44%,二觉提升58%。
总之伤害提升综合来说不冲突的话接近目前版本单刷的战术,但是额外超快速度,无限技能流,可以穿戴。
之前算的是走单一属强,90版本有18全属强附魔,所以天御是走全属强最好的。走全属强重新计算,算作基础属强174
力量:51+51+41+31+31=205,收招226力,全红11收招皮甲精通174力,205-226-174=-195, -195*0.004/17=-4.588%,
物攻:65*5=325,325/%, 全属强38,触发型属强50,触发型四25%属性白字,45%无属性白字。
当触发属性白字时,
属强提升88/(220+174)=22.34%,基础伤害提升为1.4/1.3,算上无视:45.13%/1.08=41.79%
25%属强白字经174+38+50=262属强增幅下变为25%*(262/220+1)=54.77%白字,54.77/112=48.9%.
总提升为1.=2.1113,
当触发普通白字时,
属强提升38/(220+174)=9.64%,基础伤害提升为1.4/1.,算上无视:30%/1.08=27.78%
白字45/112=40.18%,提升为1.8=1.7912.
三个属性白字一个普通白字,算平均伤害则为(2...0313。
同时天御还有特效伤害,一整套下天御特效伤害还是有点比重的,一般算作5%,2.=2.133
也就是说天御在右槽不是属强右槽,走全属强的情况下能达到113.3%的提升!而且无任何冲突,还有一定的特效僵直控效果
忘了算算深海了,114火强,16%物理攻击,火白字8%,45~50lv+1,力量损失4.87%,火强提升28.5%,物攻提升12.3%,
1.285*1.123/1.,37.6%/1.08=34.82%,火白字变成18.5%,18.5/112=16.5%。1.=1.57,深海大概提升57%
其他的就直接搬过来了:
深海57%,游龙60%,战术71.7%(组队88.7%),杀意104.9%~123.4%,誓血87.2%,霸域82%~115%,球手79.6%~91.8%,
千蛛无减防时就有70.5%提升,减防提升根据怪物防御不同而不同,目前版本最高提升有120%吧,以后版本防御更高但应该也有100%,
幽魂70%-,魔战40%+,天御113.3%
所以总结来说,天御是即将到来的85SS改版版本的最终选择,甚至即使90版本下,90SS深渊皮甲占了黄字伤害,
其他种类深渊防具也都有冲突,搭配最终首饰无尽贪食系列、90SS增幅首饰套系列黄爆皆占的情况下,天御依然是最好的选择,
直至遥远的后期版本做出***卢克皮甲SS为止!在不搭配无尽贪食手和90SS增幅首饰套时还是深渊90SS皮甲比天御强不少的,
然后是无冲突的战术咯,不考虑冲突,纯粹伤害考虑就本命皮甲杀意咯,其他的SS刷到了也能穿了,伤害就根据自己有的装备来搭配了。
所以这次皮甲精通改版收益,对刺客的顶级战力还是很大的提升的,在装备搭配收益方面基本赶上其他职业了(爆伤装备还是吃亏),
就算此时只走单一属强提升也很高,等到90版本到来再换成全属强。而对于更广大的中层次的刺客来说,
不是谁都能有钱有精力刷齐一套SS的,刷出了强力SS散件或者强力传说散件完全可以进行搭配了,可以说对于中低装备层次的刺客也是非常强力的改变。
这些都是韩服体验服更新的,到正式服应该不会有什么改变,有改变再另外发帖罢。
小编创建了DNF活动交流群,发布最新活动与版本更新,群号:
相关阅读:
以上就是小编为大家带来的dnf韩服9.20刺客技能调整介绍,希望对大家有所帮助,更多dnf韩服9.20刺客技能调整介绍,欢迎关注游戏堡攻略大全!
小编创建了DNF活动交流群,发布最新活动与版本更新,群号:
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
相关阅读:
阅读(263)10-27
阅读(1202)10-27
阅读(23)10-27
阅读(127)10-27
阅读(185)10-27
阅读(108)10-27
阅读(851)10-25
阅读(108)10-22
阅读(133)10-21
阅读(747)10-21
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
LOL幸运召唤师11月活动更新,通过参与幸运召唤师抽奖 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!当前位置:
今天DNF韩服更新了80-85的SS属性,一时间鸡飞狗跳,撕逼成河,而我看你们撕逼都看累了,所以动动笔,帮诸位算下未来的80-85SS防具的伤害排名纯数据项,毕竟国服现在还没更新,只能BB一下,算点数据出来首先是算法伤害数据为4人组队,并且没有辅助职业的情况下,暂时刨除奶和减防职业对部分SS的影响。默认人物身上没有相互冲突的属性,如带着无用穿千蛛,带着名刀穿杀意这种有点智障的搭配各种提升率之间关系为乘算,如10点伤害,出暴击为15,增加50黄字为22.5,再增加50爆伤就成了33.75。提升率为33.75/15=1.5X1.5=225%白字、属强,力智得出边际效应后的实际提升值同上,为乘算提升关系。减防类SS以安图恩为例,默认怪物防御为125000。减防公式约为一个指数函数关系,减防越多,提升率为指数型上升。因为刷出一身SS的人一般手头也不会很紧,附魔,宠物,宠物装备在此默认为顶级,右槽为50属强。进图力/智默认为基础属强220基础白字22 (年宠+宠物装备+三国)基础独立2400基础双攻(武器类别导致不同基础,同时部分附魔、左槽、称号等增加双攻)双暴默认100%15、镇魂曲因为镇魂曲属性太长,我懒就不贴图了,反正还是咸鱼SS全属强54,提升12.27%18白字,边际效应后为14.7%各种花式技能以及60-70技能+1,提升约为5%技能冷却10%和初始部分技能冷却,因仅仅计算伤害提升,在此不表。总提升率:35.2%点评:虽然改版了但是只看伤害依然是80SS防具里的咸鱼王,初始化CD可能会有意想不到的猴戏效果,如果做为C位攻坚的话,还是别穿这套的好。14、魔战无双10%黄字,提升10%4%物攻/魔攻/独立攻击力,提升4%白字25%,边际效应后为20.49%30-45技能+2,80技能+1,85技能+1,平均提升约10%输出默认为不吃肩的职业,基础精通技能伤害提升效果忽略。CD-32%,因对伤害无提升,忽略。总提升率:51.6%点评:对不吃肩的职业来讲,魔战的输出提升是很低的,仅有51.6%。但是魔战出彩的地方也不在伤害,而在难以量化的高额减CD和基础精通强化上,不过这次魔战的基础精通攻击提升被砍一半,其余SS百花齐放,肩战士也该考虑另谋出路了。13、游龙之魂10黄字,提升10%四维300,提升6%-12%30白字,边际效应后为24.5%8000点减防,对安图恩BOSS削弱为4000,提升率约为2%总提升率:52.4%-61%平均提升率:56.7%点评:虽然起名为游龙之魂,但是依然掩盖不住其上浓厚的咸鱼味道想要用游龙改命还是洗洗睡。12、星云迷踪12%黄字,提升12%50%白字,边际效应后为40.98%45技能+6,60技能+4,考虑大部分职业45技能为不错的被动BUFF,提升率按8%算。总提升率:70.52%点评:明明感觉没什么改动的一套星云,原来触发了效果也是蛮强的,和改版后的深海相差无几。就是失明才能带来提升,导致伤害不能很稳定。11、深海熔岩总火强+114,提升率为25.9%8%火属性白字,实际为20.14%,边际效应后为16.5%三攻+16%,以最优考虑,默认其吃奶,且以总面板为基础,忽略无视的影响。提升率为16%特效有多强未知,参考之前的熔岩泉,默认蚊子腿。45-50技能+1,提升率约为1%。总提升率:71.8%点评:深海熔岩改版前被多人看好,希望其能成为火系幽魂,改版后确实较之前有所加强,但是71.8%的提升率,依旧不及削弱后的幽魂。。10、天劫全属强+136,提升30.9%400智力,提升8%-16%18%技能攻击力,提升18%20%减抗光环,面对安图恩BOSS时约削减12500防御,提升约为6%总提升率:76.8%-89.9%平均提升率:83.35%点评:天劫套改版后虽然看起来很美,然而实际并不太给力,属强的强化比较分散,而且减防提伤为一个指数函数模型,单独一个减防效果提升收益并不大。但是天劫每个部位都是优秀的强散。9、战术之王的御敌全属强+20,提升4.5%80点物攻/魔攻,提升5.3%-6.6%80点独立,提升3.3%620力量/智力,提升12.4%-24.8%55白字,边际效应后为45%总提升率:75.9%-101.5%平均提升率:88.7%点评:WIFI之王套装在这次改版中BUFF力度并不如他的兄弟套装杀意决,在伤害上略输一筹,不过其独特的WIFI效果以及不冲突任何装备的属性使其在攻坚队中依然能有不俗的地位。8、千蛛碎影物理/魔法/独立攻击+12%,提升12%黄字45%,提升45%减防36000,对安图恩BOSS为18000,提升约为10%削血安图恩无效,异常状态伤害猴戏,忽略。400高额基础力智,提升8%-16%总提升率:92.9%-107.2%平均提升率:100.05%点评:千蛛相对誓血而言,伤害提升更稳定,也拥有优秀的固定减防效果,在下个普遍削弱减防技能的版本里,千蛛在安图恩里表现将会更加出色。7、最佳球手18%黄字,提升18%15%爆伤,提升15%四维+150,提升3%-6%冲刺时提升40%物攻/魔攻,提升40%冲刺时提升40%独立,提升40%后跳后冲刺攻击+600%,蜜汁属性,不参与计算。冲刺攻击减防10000,对安图恩BOSS为5000,提升率为2.5%总提升率:100.5%-106.4%平均提升率:103.45%点评:球手套由曾经的逗比套咸鱼翻身,从***机的深坑中跳出,成为轻甲职业新的追求之一。上衣下装均为强散。6、逝魔之力爆伤15%,提升15%27%魔攻,不考虑无视影响,提升27%15%独立,提升15%500魔攻,提升33.3%-41.6%250独立,提升10.41%智力20%,不考虑无视影响,提升20%总提升率:75%-132%-148%,75%为法系纯固伤职业提升率,132%-148%为法系纯百分比职业提升率。平均提升率:111.5%点评:我TM差点被吓哭了,这还是我认识的那个逝魔吗,改版后提升率颇为逆天的一套。但是因为提升多是固定提升魔攻独立,所以在有奶的情况下,提升率会稍稍降低。5、霸域英豪15%爆伤,提升15%500双攻,提升33.3%-41.6%500独立,提升20.8%四维+220,提升4.4%-8.8%白字40%,边际效应后为32.78%总提升率:92.5%-112%-135.2%,92.5%为对高力智固伤职业提升率,112%为对高力智高双攻百分比职业提升率。135%为对低力智低双攻百分比职业提升率。平均提升率:112%点评:这次改版霸域并没什么大改动,毕竟霸域一直是一个低调的套装,但在其效果全开时带来的提升率惊人,只是想要完全打出装备效果比较苛刻,实际刷图提升率并不会那么逆天,但是它潜力十足。4、幽魂魅影总暗强+195,提升率为44.3%10%暗属性白字,实际为28.8%,边际效应后为23.6%150独立,提升6.25%(仅限固伤职业)150魔攻,提升10%-12.5%(仅限法系百分比)300智力,提升6-12%(仅限法系)3速对单次输出无提升。40-50技能+1,60技能+2,70技能+2,平均提升约在3%,蚊子腿。黑暗爆炸特效蚊子腿。总提升率:83%-145.9%。83%为最差的情况,即穿戴幽魂的是个物理百分比职业。145.9%为理论最好的情况,穿戴幽魂的是个法系百分比固伤混伤的职业。平均提升率:114.45%点评:这次改版幽魂是少有的挨刀的SS套,毕竟之前光芒太过耀眼。但是即使如此,幽魂最低依然可以带来高于83%的输出提升。在90SS防具出现前,仍有其一席之地。3、誓血之盟全属强14,提升3.2%15黄字,提升15%20爆伤,提升20%500力/智。提升10%-20%180点双攻,提升7.5%-15%200独立,提升8.3%20%双攻,提升20%20%独立,提升20%总提升率:103.5%-122.1%-135.8%,103.5%为高力量固伤职业提升率,122.1%为低力量固伤职业提升率,135.8%为低双攻百分比职业提升率。平均提升率:119.65%点评:誓血之盟的很多输出需要压血才能打出来,实战时很难打出他的理论伤害,但是不得不承认,这版本的誓血套有很强的潜力。2、杀意决8属强,提升1.8%18黄字,提升18%15爆伤,提升15%100点物理/魔法攻击,提升6.6%-8.3%100点独立攻击,提升4.1%四维125,提升2.5%-5%力量/智力+10%,提升10%白字为35%-43%,边际效应后为28.6%-35.2%总提升率:108.5%-133.6%,108.5%为纯固伤职业提升率,133.6%为百分比职业提升率。平均提升率:121.05%点评:杀意相比之前又小小BUFF了一波,最高133%的提升率也足够惊人。而且上衣下装腰带均为强散。不过其容易冲突的特点让人不易搭配其余的位置。1、天御之灾全属强92点,提升20.9%25%属性白字,实际为60.45%,边际效应后为49.5%45%白字,边际效应后为36.8%各种特技,攻坚时约占总输出5%,提升率为5%385双攻,提升率为25.6%-32%385独立,提升率为16%总提升率:120.1%-138.3%-150.5%,120.1%为固伤职业提升率,138.3%为高双攻百分比职业提升率, 150.5%为低双攻百分比职业提升率。平均提升率:135.3%点评:改版后成神的天御套,数据在它面前是那么苍白无力,谁敢再说它猴戏,吃我一记60白字!通过计算也能看出,前10的ss之间伤害并没有拉开质的差距,甚至只有百分之几的差距,看得出hf在ss平衡上确实下了功夫的,从以前幽魂的一枝独秀到现在的百花齐放85ss再没有鸡肋一说,每个ss都有了自己的特色。希望勇士们早日追寻齐自己梦想的ss作者:壹发入魂
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽