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火法单体心得:保证高质量燃烧 附木桩视频
作者:djboy111
发布时间: 15:52:25
关键词>>火法
火法的特点
因为很重要所以专起一小节讲。
火法是一个单体略弱,AOE逆天的职业。
aoe和单体的分配这东西也是老生常谈。aoe的确能让你的数据很漂亮,但开荒时很多BOSS都是以本体为重的,所以如果开荒中本体不够,请切奥。
另外火法的aoe是难以控制的,如果碰到像元首风筝小怪的情况,千万不要传染。
因为很重要所以一定要再看一遍。做不到以上两点的火法就是团队毒瘤。
火法单体核心思路
这个版本火法单体的核心思路就是:
保证每一次燃烧的高质量。
尽可能多的打出炎爆。
首先是燃烧,能否稳定地打出高质量的燃烧是火法的重中之重。提高燃烧的质量应该从两方面下手:1.燃烧的稳定性 2.点燃的数值。
提高燃烧的稳定性就是提高你爆发时的暴击率。极限情况是爆发前火球炎爆满爆(在当前版本是可以实现的),那么在这种情况下,你的每一次爆发都是稳定的。
提高点燃的数值就是提高你的法强和精通和溅射。尤其是精通,能够大幅提升你的点燃数值,进而提高燃烧的质量。
在此笔者推荐,提高燃烧质量首先应该提高它的稳定性,至少需要达到某个较高的数值,再追求极限精通下的燃烧。
一些计算
点燃的数值绝大多数取决于点燃前三个GCD内你的动作。如果不计算陨石的情况,最优的燃烧前动作是火球+炎爆--&炎爆--&炎爆--&燃烧。这样燃烧前3个GCD共有3个炎爆+1个火球击中目标。我们希望这四个法术都暴击。
简单计算一下这四个法术同时暴击的几率,那么由古典概率公式可以轻易的计算出:
式中S为四个法术同时暴击的概率,c为爆发期暴击率。以我的人物为例,面板暴击43.6%,爆发期雷神之印+卡牌双触发时,暴击达到69%左右,代入公式可以算出,S=54.1%,也就是有54%的情况下,爆发期我能实现最优燃烧。
利用这个公式也容易解得,在附魔为雷神之印,饰品使用670睡魔之袋时,面板暴击的阈值为54.9%,这是暴击的一个软上限。
其他情况软上限的计算方法类似,即在饰品+附魔触发时,能实现满爆即79.9%爆。
结论:能保证实现每次燃烧前完美爆发的暴击阈值约为54.9%下文称这个值为完美燃烧软上限。
其次是炎爆术,两次连续的暴击能产生一个炎爆术,那么输出循环的目的就是使得每两个直接性的法术暴击都能产生一个炎爆术。在此时,一定施法数内,炎爆术的多少仅取决于你的暴击。
使所有暴击都能利用起来产生炎爆术的手法即1+1手法。老手法不再赘述。总结下来就是:
0buff时无限读火球直到触发热力迸发
热力迸发buff触发后,读完当前的火球,马上接炼狱冲击
只有炎爆术buff时,继续读火球直到触发下一个热力迸发
同时有热力迸发+瞬发炎爆buff时,在火球出手的瞬间丢出瞬发炎爆术
1+1手法的原理在于,当你同时扔出火球+炎爆术且身上有一层热力迸发buff时,不论火球/炎爆术任何一个暴击都能将热力迸发转换为瞬发炎爆术BUFF。实现这个手法的核心在于,在上一个瞬发炎爆术消失之前,要保证至少火球能触发一层热力迸发。
一些计算
简单计算一下实现全程1+1手法的暴击率。假设火球读条约2.1s,GCD约1.5s,瞬发炎爆术buff持续15s。
在这15s里,我们触发炎爆术时,实际上已经用掉了瞬发的炼狱冲击一个GCD1.5s(触发的瞬间GCD刚刚开始转),在触发热力迸发之后,我们还需要读一个火球术2.1s来实现1+1。每14s大约等于一个活体炸弹的周期,我们需要用1.5s的GCD时间补炸弹。
那么剩下的时间是:15-1.5-1.5-2.1=9.9s
这9.9s之内,我们最多读4个火球术,也就是说脸最丑的情况,第四个火球术也必须暴击。在这最丑的情况,第四个火球术将享受到3层强化烟火术的充能(暴击+30%),那么面板暴击需要79.9%-30%=49.9%来使得这个火球必爆。
考虑到这15s很可能有雷神之印覆盖,这个阈值可适当变低为45%左右。
值得一提的是,堆急速能使GCD和施法时间变短。有可能在这9.9s内多读一个火球术,那么面板暴击的阈值则降低到39.9%。
结论:能保证实现完美1+1的的暴击率约为45%。下文称这个值为完美1+1软上限。
火法配装思路
首先你需要一个触发暴击饰品,推荐卡牌,可选黑石铸造厂RPPM饰品。配合这个爆发饰品打燃烧。
尽量堆到完美1+1软上限。具体计算方法见上文
视情况决定是否将暴击堆到完美燃烧软上限,这个软上限根据你的附魔、饰品触发暴击多少有变动,具体计算方法见上文。
(如果你有4T17且脸较好,可以无视这个暴击软上限)
选择另一个饰品尽量触发精通/溅射/法强,时间轴上最好能与暴击饰品搭调,提高燃烧质量。
当然啦,就算堆不到完美1+1软上限,只需要暴击值接近,在绝大多数情况下,是不会出现断1+1的。
完美燃烧同理,只需要你暴击值接近这个上限,你的燃烧爆发是完美情况的几率也会逼近于100%。
木桩视频
首先附上笔者打木桩时的配装属性图:
图中为合剂+食物+符文+自身智力buff的属性。
木桩为满buff+嗜血+双药水,战斗时间选择为3分37s,这是现在一个主流团队的M2击杀时间。较有参考意义。黑科技就别问了自己看不然要被砍
录视频过程中剔除了过高或者过低的DPS,选取的视频DPS较为适中,比较有参考价值。
火法木桩视频:
视频中的秒伤为41.1k,由于时间轴比较坑,很接近火法的下一次爆发,因此整体伤害是偏低的。在木桩过程中我最高打出过44k的DPS,当然也打出过38.7k的惨不忍睹的DPS。
奥法木桩视频:
视频中秒伤为48.7k,这个时间轴比较合适奥法,我最高打出过50k的DPS,最低约43k左右。
单体天赋选取:冲击波 能量符文 晶体。
单体雕文选取:燃烧 龙息。
爆发手法:起手预读炎爆术,常规循环至获得 热力迸发+炎爆术!+卡牌暴击buff 三种增益--&打断当前施法,放下水晶,手动开启科普兰--&对水晶读条火球,火球结束接炎爆,直至打光手上所有炎爆(3个)--&燃烧--&炼狱冲击传染回本体。--&冲击波*2+龙息--&传染时炼狱冲击触发的瞬发炎爆收尾。
常规循环:按照1+1手法进行常规循环,龙息卡CD释放。每两次爆发之间需要扔出2个冲击波,优先级最高为戒指触发时释放,如果赶不上戒指触发,则待武器附魔触发时释放。保证冲击波2层充能完成不转CD的时间少于10s。
火法天赋漫谈
其实早就在8月份的帖子里就谈过各个天赋的理解。不过数个版本Patch下来,也略有改动。在此再挑出对DPS循环影响比较大的两层天赋来谈下自己的看法。
活体炸弹vs不稳定的魔法vs冲击波
活体炸弹是一个很常规的补dot类天赋。已经伴随了火法无数版本的老技能。用法和历代版本区别不大。在WOD中,活体炸弹最大的优点在于aoe和受影响目标均无上限,因此这使得这个技能的爆炸伤害与怪物数量n的平方成正比。是类似于增强萨火焰新星的,为数不多几个平方增长的aoe技能。而且德拉诺强化专长、炼狱冲击雕文两者都对活动炸弹有效(文字说明并没有显示炸弹,但实际有效),使得传染的效率大大提高了。在集中aoe场合表现十分出彩。
但是这个技能的DPET并没有想象中的高,只是略大于填充技能火球术,不吃精通加成,爆炸部分不吃急速加成。在分散多目标时,给每个目标上好活动炸弹,使得瞬发炎爆术存在的14s内有多个GCD被占用,反而提高了1+1不断档的暴击阈值(多保持1个炸弹大约完美1+1暴击阈值提升10%,计算方法见上文)。因此分散多目标时,保持多个炸弹经常会断档1+1,使得暴击的利用率降低,反而得不偿失。简单粗暴地总结一下就是:活体炸弹如果可以传染,那么就有多目标保持的必要;如果不可以传染,则尽量不要保持超过2个以上的活动炸弹,仍然打单体循环
不稳定的魔法是一个懒人天赋,它的主要意义在于强化1+1循环。在上文的计算中,15s的炎爆buff持续时间内,我们可以省下1.5s用于补炸弹的,那么剩余的15-1.5-2.1=11.4s内,我们可以读至少5个火球,因此完美1+1的软上限被降低到了39.9%。选择不稳定的魔法天赋能够使得你在更低的暴击基础下实现1+1不断档。同时在高暴击下(极限情况类似于前夕,满爆),不稳定的魔法能够为火球-炎爆的循环腾出空间,将省下的补炸弹GCD用来多打高质量的火球,炎爆。由于不稳定的魔法天赋为火球、炎爆腾了空间,因此可以认为他同时受急速、精通、暴击、溅射四者的加成。具有很好的成长性。因此在单体低暴击保持1+1,或极高暴击情况下,不稳定的魔法都是最优选择。
冲击波是一个单体DPET极高的技能,同时附带50%范围aoe效果,但享有25s时间的冷却。冲击波非常适合用来配合SP或其他大招进行爆发,也能稍稍弥补火法转火能力不足的缺点。最大化单体伤害时优先选择冲击波。
薪火vs幻灵水晶vs陨石
火法前夕笑傲群雄的原因,一方面是因为后期暴击高,更重要的一方面是因为100级天赋对火法的收益太小了。老实说这层天赋点什么都一样,对DPS影响确实十分之小。
薪火是一个根据暴击减燃烧CD的技能。在满爆,满急速情况下,减的CD达到理论上限。1个GCD减1sCD,也就是相当于燃烧CD折半。在暴击急速未满前,减少的CD值会更小。这个技能的鸡肋在于,就算你燃烧CD折半了,雕文燃烧变成45sCD,你爆发饰品的CD没变。如果强行打燃烧,只会降低整体燃烧质量。这个技能的意义在于调整时间轴,使得本来注定错开的燃烧与某波aoe/爆发SP/易伤时间轴上重合,从而最大化燃烧。
幻灵水晶能够提供10s的30%易伤,同时提供短暂的传染机会(能从水晶传染到BOSS本体)。经笔者测试,30%的易伤同样影响点燃、燃烧,即在水晶上打出的点燃是本体上点燃的1.3倍。这个技能主要用于提高燃烧质量,配合燃烧/冲击波,最大化爆发伤害。同时也能作为AOE跳板。AOE跳板的使用方法可能比较偏,假想有某个BOSS在某段时间会出现大量中低血量add,此时你手上捏着燃烧,如果你对着add一顿biu炎爆,炎爆打完之前可能怪物就会死。这时预先将炎爆打在晶体上,对晶体燃烧再传染出去可以实现缓冲aoe的作用。冰法同理,在aoe时将寒冰炸弹上在水晶上,能有效的防止因add扑街过快导致需要重新上炸弹的问题。
陨石是一个很炫酷的新技能。施法后3s(受急速影响)陨石会从天而降,击中目标区域并平摊伤害,并造成少量后续aoe。这是一个DPET极高的技能,同时伤害3s延迟的特性可以使得同时有陨石+火球+炎爆三个法术击中目标,再配合后续的两个炎爆提升点燃池,提高燃烧质量,同时实现少量AOE就之前的爆发模型,相当于白加了一个流星伤害到点燃池中。在使用时应该注意,如果希望使用流星后续灼烧伤害进行aoe,则应尽量使流星砸中多个目标,如果希望使用流星堆叠点燃池,则尽量只让流星砸中主目标。
三个天赋的核心都是增强燃烧,有些事情还是不要说穿比较好。
下面附上本人的点燃TMW监控字符串,左上角的数字是监视实时火球/炎爆暴击率,计算了1.3倍加成,计算了BOSS 3%免爆。没计算强化烟火的加成。下面的数值是点燃值。
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
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魔兽世界7.0测试视频:火法输出测试 9连炎爆
魔兽世界7.0测试视频:火法输出测试 9连炎爆
作者: Hansol 来源: 178wow 时间:
摘要:魔兽7.0测试视频:火法输出测试 9连炎爆,法师开启了浴火状态可以连续仍这么多炎爆……有点吓人……
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新团队副本
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综合得分:
视频评分:魔兽世界法师和术士选哪个?
说来惭愧,第一次接触魔兽,虽然久仰大名,但也是最近才接触,我玩别的游戏都爱玩法师,喜欢那种掌控灵能的感觉,但是魔兽有两个法师,都是我很喜欢的,操纵元素的法师,控制恶魔的术士,喜欢法师的减速,也喜欢术士的诅咒,所以想问问过来人,解除一下我的疑虑,说实话,我已经纠结三天了,如今没办法,才想起来知乎问问,谢谢了,问题如下1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。2控制,对团队的辅助各个方面。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了
156 个回答
看到题主喜欢操纵元素的感觉那么玩萨满你一定不会后悔的!
比起问题本身,题主这种萌萌的认真劲更让人有回答的愿望。魔兽这么多年,当时的少年都早已AFK然后准备拖家带口去电影院找回自己的青春,还有人这么认真地准备踏入这个世界,就像看到了当时刚初中毕业,纠结了两个晚上是选暗夜德鲁伊还是暗夜猎人的我一样。选法师吧,亲儿子不是白叫的,术士其实就是个肉。。
蟹腰首先这是当前版本的DPS模拟排行,虽然仅是数据模拟,但是可以起到理论最大值的作用排名第一的是奥术专精的法师,术士的最高专精毁灭专精仅仅排在第五位排名第一的是奥术专精的法师,术士的最高专精毁灭专精仅仅排在第五位但是实际在副本中,奥法在应对移动战的boss时往往会很乏力,现在副本中比较常见的是冰霜专精的法师,火焰专精的法师依靠强大的AOE技能在面对诸如地狱火一号boss、血魔、鸦人、高达、祖霍、玛胖等会召唤小怪的boss时会怒刷存在感。由于本人在6.0没有玩过法师,目前不清楚火法是否依然需要空蓝,不过我可以告诉你冰法是最好上手的至于术士,由于当前版本移除了移动施法的天赋,我专心痛苦和恶魔专精。痛苦专精在面对单体boss(三号戈隆)或者多目标boss(***议会)和大量移动战boss(血魔)时DPS比较突出,但是在AOE场合只能依靠大灾变+腐蚀之种来追赶别人,略吃力恶魔专精表现平平,术士职业的万金油,我玩是为了好看……欢迎毁灭术的同学来补充然后第二点,团队辅助、控制由于当前版本小怪处理不慎会导致灭团的机制,我们不在需要像悬锤堡6号7号那样指派专人负责小怪的控制,所以在控制这一点上,无论是冰法的冰环、术士的暗怒或者火法的龙息,作用仅仅是对于自身OT时的保命或者为其他人的转火争取时间(高达),当前版本团队对于控制技能的依赖不大,两个职业表现平平,但法师的控制附加伤害,略高一筹团队减伤方面,由于法师的魔法增效技能移除,只剩下抢着替萨满开嗜血这一作用……术士可以拉糖,但由于治疗石的生命回复数值改为固定数值,不再以百分比回血术士可以拉糖,但由于治疗石的生命回复数值改为固定数值,不再以百分比回血在这个布林顿5000遍地的时代,治疗石的作用大打折扣所以这两个职业都不是有效的团队辅助职业多说一句,法师的打断技能要高于术士,术士只有用地狱犬(强化天赋后为眼魔)的技能来打断,而点强化天赋一般都是恶魔专精术士的选择,有大哥谁还招狗啊……除了PVP术士目前我还没有见过双宝宝天赋的术士但是没见过哪个团长现在还把法师安排进打断链的……还有,术士对于团队的最大作用,是起门拉人这一点是法师传送门无法抗衡的,谁的包里还没两块炉石啊第三,前置问题痛苦术士需要灵魂碎片,恶魔术士需要恶魔能量,毁灭术士需要燃尽碎片两套能量条的设定虽然看起来很繁琐但是玩起来更繁琐……而由于特殊的技能触发机制法师需要脸需要脸脸……脸好的人,冰***炎爆跟奥术飞弹似的,想想都带感最后一个,哪个职业有特殊的异常状态技能盗贼多说一句,虽然法师亲儿子DPS高,但是术士帅啊!T4萌萌哒T5+专属武器混乱风暴T6套装翅膀特效,谁家幻化有我家??T8套跟大药剂师普特雷斯似的,背个镰刀更有一种死神代言人的感觉黄金挑战套,帅的跟伊利丹似的再看法师呢跟个送水的似的跟个送水的似的所以啊什么DPS不DPS的,这是个看脸的时代最后,欢迎新人入坑以上
法师,不解释。就法师,你以后会感谢我的。
泻药。法师=法师大爷!术士=术士爸爸!你觉得哪个厉害一点?机灵抖完说点正经的。两个职业的游戏模式和操作方式完全不同,我说法师,可能法师并不适合你,说术士同样。我自己就是从法师--猎人--萨满--战士,到这才发现最适合自己的职业。排除一切影响因素,两者你都喜欢,并且都可能合适的话。推荐术士。理由1,术士较少组队容易;理由2,练级或者野外任务,术士更轻松,也容易生存。
法师啊,法师实乃居家旅行杀人越货必备之职业,下马,奥爆,上马,走人,一气呵成,谁用谁知到,是不是
题主的问题要有两个前提,第一同样装备,第二同样手法,也就是操作意识。在这两个前提下,术士与法师的区别并不大,各有千秋罢了,法师能开嗜血拉桌子,术士有传送门和糖,法师有闪现,术士有法阵,法师能隐身,术士能战复,法师有变羊,术士有恐惧,法师有宝宝,术士也有宝宝,法师灵活,术士厚重。硬要说对这俩职业的感觉,法师就像一把突击冲锋***,术士就像一架重火力机关***,真的是各有各的优点,没法比较。但就论上手难度和长期发展来说,术士上手相对较快,法师相对慢一些,术士发展相对于法师来说不是很强势,而法师,我们都叫他暴雪亲儿子。经常看一些优秀公会的副本视频,看看他们的术士或者法师是如何做的,尽你最大努力做好就行,千万别觉得某个boss打不过谁就是不如谁了。ps:网上的dps数据模拟只是参考,一代补丁一代神,法师登过顶,术士一样登过顶,题主不要太当真。
我本来想答的是“术士啊,然后你看法师不服你再去练一个法师,然后就服了。然后就两个职业都通了。。。”但是好像普遍大家都觉得题主挺认真的(就是多写了一个回车),所以咱不开玩笑正经答。认真的说,强不强看版本,所以任何以当前版本的强弱决定一辈子的说法都是不负责任。尤其是,看得出题主是个信仰法师(也可能是信仰术士),不像是会哪个强练那个的,那更要慎重。不过,虽然版本在变,但是对于法师和术士的设计思路还是相对稳定的,有些区别应该是不变的----当然这个设计思路也有可能变←_←1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。要说一个基本的概念,对输出影响最大的因素,第一是装等,第二是对职业的理解,第三才是职业的硬上限。对于大多数普通玩家来说,对职业的理解根本到达不了职业的硬上限,所以对大多数人来说哪个职业的输出高其实是没有意义的当然我们也还是可以谈谈输出机制的两个职业都有三个专精,三个专精的机制也不一样,我们的分别说奥法,已经是好几个版本的木桩DPS镇压全职业的专精了,当然局限性也很大,只适合站桩单体BOSS,其他场合无论是AOE、多目标、移动战,都非常别扭。看得出,BLZ是有意让奥法在木桩DPS领域碾压全职业的,因为他们就是在把奥法作为一个标杆来用。冰法,看上去作为一个PVP专精更合理,在PVE上很难有什么实质性的buff。因为冰法从机制上拥有全职业最强的减速能力,而且因为碎冰这个设计让他的控制和爆发是一体的,这在PVP中是极其可怕的设计。所以冰法这个专精天生就适合PVP,暴雪爸爸永远也不可能把他的PVE buff到奥法那种碾压众生的高度。事实上,即使暴雪爸爸buff了冰法,但是副本BOSS不能减速啊,魂淡,打起来一点快感都没有。火法,有两个关键字AOE和吃装备。现阶段,火法的传染机制就是BLZ设计出来的最适合AOE的几大机制(当然这方面术士也不差)。事实上,奥法和冰法也有自己的AOE机制,奥爆和减速暴风雪,爽快感也不差,也都曾经是AOE神技。但是至少现阶段,奥法和冰法的技能已经不适合在副本环境内AOE了,对于法师的AOE能力,BLZ是以火法为核心设计的。而吃装备的意思是,火法在版本初期装备属性较低时,爽快感非常低。因为火法技能多触发,尤其是暴击触发,当属性低时,触发少,很难受。而一旦到了版本末期,属性膨胀起来,火法就会开始碾压众生。所以火法是一个大后期职业。总之,从BLZ的思路来讲,奥法适合单体,火法适合AOE和版本末期,冰法偏PVP。这些思路短期内应该不会变,至于细节处,某些BOSS适合某种职业,这只是一个暂时的现象,不值得一说。痛苦术,DOT之王。虽然还有其他DOT职业,比如暗牧、鸟德、猫德,包括术士的另外两个专精也是DOT职业,但是痛苦术这个专精一直是设计最完备的DOT职业。事实上,在DOT领域,痛苦术的地位正如奥法在单体领域的地位一样,是BLZ的标杆职业。DOT这种东西有几个特点,首先就是不直观,对玩家的理解要求很高,上限高、下限也高;其次,DOT天生适合多目标战斗(猫德←_←)。这两个特点又被快照机制和痛苦术特有的复制粘贴机制无限放大,结果在5.4痛苦术直接打出了逆天超神的DPS。为了避免这种情况,BLZ在6.0里把这两个机制都砍了,但是DOT的两个基本特性还在,即考验理解和适合多目标,而痛苦术又是DOT的标杆,这注定了痛苦术的命运会随着多目标BOSS的地位而沉浮。现在看BLZ的副本设计思路,多线必然是一个重要元素,几乎所有副本都必然有多线BOSS,所以注定了痛苦术的副本地位低不了(反倒是大多数BOSS其实并不适合奥法发挥)。但是,多线强势的代价必然是单体疲软,否则如果单体也强势,多线必然逆天。毁灭术,目前的毁灭术是MOP重做的结果,而BLZ对现状比较满意,7.0也准备延续这套体系。目前的毁灭术体系在重做之初,就有很多老术士反映,这个专精不像术士,倒是想法师。大致就是说DOT在这个体系里不太重要,反倒是以直接伤害为主。总的来说,这套毁灭术体系是围绕着一个技能建立的,那就是全职业最霸气的一发入魂技能----脑残箭。其实在WoW早期,最著名的秒人技能是火法的炎爆术,所谓脸盆大的火球。而现阶段,脑残箭也不一定是单体一次伤害最高技能,但他确实是最实用最常用的单体一次伤害技能。这个地位是BLZ有意赋予的,这个短时间内应该不会改变。恶魔术,目前的恶魔术同样是MOP重做的结果,而在7.0中因为DH的出现,恶魔术将再次重做,所以未免有些没的说。一定要讲的话,那么恶魔术的特性可以总结可控爆发,不过其实可控爆发的职业其实很多,对于BLZ对于哪个职业的爆发最强似乎也没什么明显的偏爱。所以如果单纯讲职业特性,恶魔术未免显得特色不足(当然其实只是没到极致而已),但我个人来讲觉得恶魔术真的很好玩。其他几个职业专精都有些缺憾,冰法也很好玩,可是副本怪物不能减速真的很别扭;奥法真的有点枯燥;火法不喜欢;痛苦术太难了;毁灭术读条太久;而恶魔术瞬发多,还能插雕文、带恶魔卫士***。总体而言,BLZ对于术士几个专精的定位是,痛苦术适合多线;毁灭术围绕脑残箭做文章,把脑残箭打造成最霸道的单体单次技能;恶魔术可控爆发。另外,三系术士都有很强的AOE能力,具体有多强,版本决定(也就是说,并不一定是最强的,但肯定是很有竞争力的)。2控制,对团队的辅助各个方面。首先,控制和辅助是两个完全不同的概念大多数时候,副本怪物是不能控制的,所以我们在谈论辅助的时候大多数时候说的并不是控制而是对团队的增强要论辅助能力,还是要扯BLZ的思路变迁。CTM以后,BLZ的职业同质化就越来越严重,MOP重做了buff/debuff系统以后,buff和debuff事实上就已经没有意义了,因为他们总是齐的(特别是还有猎人这个提供一切buff/debuff的职业←_←)。而团队的几个大辅助能力,也普遍不再是单一职业提供,所以现在法师能嗜血,术士能战复,双方可以说平分秋色(我猎人又能嗜血又能战复←_←)。当然,法师开嗜血是一个很好的选择,术士放战复则是很糟糕的选择(远不如DK和XD,也就比猎人适合点)。但是术士有一个不可替代的逆天辅助技能“恶魔传送门”(不是“起门拉人”那个门,不要搞混了),这是法爷没法比的。。。不过,根据现在7.0的信息,BLZ似乎在反思职业同质化问题,所以现在的团队辅助能力分配方案是有可能会变的,但是具体怎么变没法猜。总之,辅助能力不用看得太重,因为其实区别不大,而且BLZ修改幅度很大,谁知道被改成啥样。(我猎人啥都会←_←)哦,说一下控制,控制在某些时候也可以看作团队辅助。但是控制往往只对特定boss有效。在五人副本里,双方的控制只能说各有千秋,法师的羊控制很稳定而且进战斗可用,术士的控制多,而且对恶魔有奇效。但是在团队副本里,恐怕只有冰法在特定环境下有些作用,虽然术士也有减速诅咒(事实上应该已经删了,我记得所有诅咒都删了吧),但还是冰法群控技能多。但是,似乎现在往往还有更好的选择,比如武僧T风筝,所以这方面不成为选择职业的依据。团队选择冰法控制小怪,为团队做贡献,是因为这个冰法玩的6,对职业理解深刻,而不是相反。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害伤害的问题前面说了,至于前置,在我射击猎看来,所有的法系都需要“漫长的”前置4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。其实现在本身已经没有几个异常状态了,PVE的异常状态都被合并了,而PVP要考虑更多问题PVP里异常状态需要考虑平衡性,这包括控制技能的数量,CD,异常状态的种类。这两个职业在PVP中都是控制比较强势的职业,双方可以说各有特色。冰法有茫茫多的减速技能,当然考虑到递减其实也不是很夸张。同时它还有变形(羊)、反制、定身、昏迷(深结)。火法有迷惑(龙息术)。术士的控制有恐惧为主,但也有惊骇、反制、昏迷。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了略其实,两个职业还有其他一些值得关注的问题* 术士有狗,这甚至是两个职业最核心的区别。正因为术士有狗,所以两个职业的solo能力有着本质区别,当然在副本里狗的存在感不强(虽然关键时刻有可能拯救世界)。术士的狗的强度,应该说跟猎人的狗互有胜负,偶尔术士的狗强,偶尔猎人的够强,当然大多数时候猎人的够强。可以想象,在BLZ的想法里,术士的狗应该是比猎人的狗稍差一点,排名第二的存在(当然了,人家猎人的狗是花点卡抓的,你的狗可是免费送的←_←)* 术士比法师硬(当然我觉得这很扯淡,但是BLZ就是这么设计的,你有招?)。虽然,现在法师也很是有几个保命技能,但是总体而言还是术士的生存能力更强。尤其是6.0以后,BLZ似乎铁了心要取消掉法师的回血能力,当然这一点我很赞成。(虽然我觉得术士的回血技能也应该取消,甚至猎人的回血也应该取消。。。)这一点,在选择职业时,很有必要考虑进去。还有什么呢?有句话怎么说的来着,强不强看补丁,只有丑是永恒的。DPS和技能甚至机制都是临时的,热爱职业本身才是根本(还是猎人好,总是最强远程物理DPS。。。)。术士的新模型恶魔卫士真的挺帅的,再弄个漂亮的双手武器。。。而且我们还可以期待一下新模型的魅魔。法师的水元素就比较没有撸点了,但是既然已经有了CTM模型的水元素,MOP模型的水元素还会远吗?想像一下,整天带着一个雷施到处乱转。。。
看到题主如此真诚地恳切,希望能辅助团队。那我只能真诚的建议你,区别于那些自称为你好实则想欺骗你的人,绝对区别!来玩神牧吧。请注意,是神牧。神圣而美丽,每个团队都必须要有一个神牧。
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