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日钻上5的方法----概率的实际应用
先描述下他的方案:
把要砸的集中起来,数量越多越好
第一步,把所有装备砸到+3
第二步,砸+4,失败的搁置,直到砸完所有装备
搁置+4成功的装备
重复第一步
重复第二步
直到所有装备+4
+5同上
综合起来的本意就是,砸+4+5的时候要么只砸+4,要么只砸+5,失败的暂时不管。你别看见某个失败掉2了想去把它再砸回+4甚至+5,那是错误的。
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我猜测的原理是:+3 100%成功不考虑
+4+5都是有几率的成功
学过概率和统计的都知道砸+4和砸+5的几率完全不同,样本空间也不同
众所周知,样本空间越大越完整,所展现的几率越接近统计的真实值,这就是大数定律
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举个例子,你拿3件装备+3+4+5的,用日钻砸,每件砸一下
上4是上4的几率,上5是上5的几率,上6那是上6的几率,这是3个不同的样本空间。3个空间中都只有1个样本,这就决定了每个空间的几率波动会非常大。可能3件你都成功,也可能都失败。
那末,解决的方法就是将样本容量扩大,使几率接近真实值。
于是产生了那位仁兄的办法,当你拿N件装备来同时砸+4或者砸+5,那么几率会更真实的展现出来
而不是所谓的RP。虽然我不否认RP的存在。
不知道诸位看懂否。。
PS:我没有那么多日钻来实践,觉得理论对的,RP又确实不是特别差的朋友可以一试。后果自负
老帖重发到一桶来的莫计较