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dota6.72改变了那些英雄的技能?
来源:互联网 发表时间: 19:13:01 责任编辑:鲁晓倩字体:
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烈焰焚身范围从200增加到225。    主宰  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。  - 剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。&&&&舰队统帅  幽灵船的眩晕时间由1s变为1.2s  潮汐使者 冷却时间由16/12/8/4 变为 13/10/7/4    死亡先知  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。  - 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。    旧版巫术精研:  - 增加移动速度3/6/9/12%。  - 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。  - 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。  - 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。  - 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。  - 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。    新版巫术精研:  - 增加移动速度3/6/9/12%。  - 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。  - 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。  - 创造3/4/5/6个额外的恶灵。    - 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)    圣堂刺客  - 灵能之刃的宽度从70增至80。    骷髅王  - 重生现在造成一个700范围内3秒30%减速的效果。  - 重生的延迟时间从5/4.5/4降低为3秒。    巫妖  - 邪恶祭祀冷却时间从30/27/24/21变为35/30/25/20。&&&秀逗魔导士  - 神杖升级的神灭斩施法距离从600增至900。    德鲁伊  - 熊灵伙伴的粉碎击 对建筑物的额外伤害从60%降至40%。    地狱领主  - 无光之盾施法距离从350增至450。    月之骑士  - 月之祝福的效果从8/16/24/32变为14/20/26/32。    狼人  - 精灵狼移动速度从400增至400/420/440/460。  - 精灵狼碰撞体积变小了一些。    敌法师  - 基础攻击间隔从1.45变为1.35。    半人猛犸  - 施法前摇降低。  - 授予力量施法距离从500增至800。  - 獠牙冲刺穿走敌方单位的数量从2变为1/2/3/4。    地卜师  - 新增了阿哈利姆神杖升级。  使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖。回答人的补充 && 08:19 变体精灵  - 护甲下降2。  - 复制新增了一个视觉效果(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。  - 属性转换新增了一个视觉效果  这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。    噬魂鬼  - 技能重做感染    旧版感染:  食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。  等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。  等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。  等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。    新版感染:  食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。  伤害:150/275/400  作用范围:700  施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)  如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。  冷却时间:100  施法距离:150  魔法消耗:50    娜迦海妖  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。  - 娜迦海妖的幻象现在会与本体一样在释放诱捕时带有动画效果。  - 致命一击替换为激流。    激流:  运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。  伤害:130/160/190/220  护甲降低:2/3/4/5  持续时间:8  作用范围:350  施法距离:600  冷却时间:12  魔法消耗:80/90/100/110    - 海妖之歌 重做    旧版海妖之歌:  娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。    作用范围:00  冷却时间:120秒  魔法消耗:200点    等级 1 - 持续6秒。  等级 2 - 持续7秒。  等级 3 - 持续8秒。    新版海妖之歌:  用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。    作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)  持续时间:6  冷却时间:180/120/60  魔法消耗:100  注意:对建筑有效。&死灵法师  - 死神镰刀重做  现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒。    地穴编织者  - 护甲下降 1。  - 蝗虫群伤害从21/24/27/30变为15/20/25/30。    暗夜魔王  - 夜晚中的狩猎者增加的移动速度从15%/20%/30%/35%变为20%/25%/30%/35%。  - 夜晚中的狩猎者增加的攻击速度从20%/35%/55%/75%变为30%/45%/60%/75%。    黑曜毁灭者  - 智力成长从2.8增至3.3。    全能骑士  - 洗礼的施法距离从400增至400/500/600/700。    熊猫酒仙  - 醉酒云雾的持续时间从7秒增至8秒。  - 元素分离出来的土熊猫带有英雄本身的光环效果  比如熊猫酒仙装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果。    深渊领主  - 模型体积略微变小了。  - 施法前摇从0.75降低至0.60。  - 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。  - 尸爆略做了改变。  - 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。  - 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。  - 怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。  - 火焰风暴 技能重做    旧版火焰风暴:  召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。  等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。  等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。  等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。  等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。    新版火焰风暴:  持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。  施法距离:750。  作用范围:450。  冷却时间:16  魔法消耗:100/110/120/130&&仙女龙  新月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3 调整为 0.75/1.5/2.25/3  基础攻击力增加4   屠夫  腐烂的伤害增至35/60/85/110。    痛苦女王  超声波的伤害由290/430/600 变为 350/475/600。我的补充 && 08:39 暗影萨满  基础攻击力增加5  叉形闪电能攻击的目标数由3/4/6/7 调整为 1/3/5/7  伤害调整为140/200/260/320  蛇形守卫现在会自动增加到你操控的队伍中:给蛇形守卫发送指令不会打断暗影萨满的操作。    树精卫士  护甲减少1  大自然的掩护现在能提供10%的移动速度加成,在离开了树林周围1S之后隐身才会消失。冷却时间由3 变为10/8/6/4。   - 疯狂生长重做    旧版疯狂生长  让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。  持续时间:3/4/5  冷却时间:160  伤害:85每秒  作用范围:725    新版疯狂生长  让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。  持续时间:3  冷却时间:100/95/90  伤害:70/100/130每秒  作用范围:725    - 活体护甲技能重做  活体护甲:  为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。  影响范围:900(白天为全地图)  生命回复:2/3/4/5  护甲:1/2/3/4    - 丛林斥候替换为寄生种子  寄生种子  树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的种子,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。  伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)  友方回复:30/45/60/75每次  次数:4  作用范围:500  魔法消耗:110/120/130/140  施法距离:350  冷却时间:12&&&沙王  - 护甲上升1。   我的补充 && 08:04 暗影牧师  剧毒之触的伤害从 7/14/21/28 增至 8/16/24/32。    暗影恶魔  崩裂禁锢的魔法消耗由 75 变为120,冷却时间由16 变为25/22/19/16 ,幻象的持续时间由6 变为 5/6/7/8  改变了暗影恶魔的模型,其实这也正是暗影恶魔最初的模型。而被换掉的模型将被安插到另一个英雄的身上。    沉默术士  移动速度由290 调整为300  静默诅咒的施法距离由900变为800  智慧之刃的冷却时间由2/0/0/0 变为 0  当沉默术士被眩晕的时候最后遗言会失效(以前只会被沉默的时候失效)  最后遗言的作用范围由900变为750  最后遗言不再被一些法球触发,如火箭,冰箭  最后遗言对于被沉默术士击杀的英雄,即便在最后遗言的范围以外,沉默术士也能偷取到智力。    鱼人守卫  伤害加深降低目标的护甲由5/10/15 调整为 8/12/16。    鱼人夜行者  力量成长由1.0提升至1.8  智力成长由1.6提升至1.9  敏捷成长从2.0降至1.5  能量转移不再额外再窃取1点主要属性,而是每种属性窃取一点,转化为自身3点敏捷。持续时间由 15/30/45/60 变为15/30/60/120 ,并且鱼人夜行者每杀死英雄会永久的增加3点敏捷,被杀英雄全属性各减1,同样永久。  突袭现在只对英雄有效,判定范围由85增加到95。    裂魂人  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。  - 巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。  - 暗影冲刺技能重做    旧版暗影冲刺:  裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。    新版暗影冲刺:  裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。  持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6  冲刺速度:425/500/575/650  冷却时间:40  魔法消耗:75  施法距离:全地图    注意:  1- 获得目标及其周围小部分的视野  2- 如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人  3- 冲刺会被技能打断  4- 在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示 &&&隐形刺客  基础生命回复由0.25变为0.75  闪烁冷却时间由30/20/10/5 变为 20/15/10/5  烟幕施法距离由 350 变为 425,冷却时间由15变为13   流浪剑客  溅射的效果由175变为200  牛头人酋长  - 先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。  - 先祖之魂冷却时间从19降至16。  - 先祖之魂施法距离从1000增至1200。  - 回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。    地精工程师  A帐所提升大招的施法距离由900变为700  移除了引爆所有炸弹的技能  触发地雷的距离由15变为20  地精炸弹人现在能得到自爆所杀单位的经验& 冷却时间由75变为200  自爆死亡的炸弹人死亡等待时间减少50%  自杀的冷却时间变为180/170/160/150  灵魂守卫  - 移动速度增加至310。  - 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60  - 魔法镜像替换为倒影  倒影:  灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。  影响范围:250  持续时间:5  减速:20/25/30/35%  倒影所能造成的伤害:35/45/55/65  倒影承受的额外伤害:0%  施法距离:600  魔法消耗:75  冷却时间:20    注意:倒影只能攻击它的本体。  注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。  &/zt/672/建议楼主 自己去看下
解决方案2: 不太了解& VS里貌似才6.71&&的多& 6.72的也快了
追问: 6.72出来了呀。 回答: 额 过几天 VS上就普遍6.72的了。
解决方案3: 改了许多,魂守,小纳迦,大树等等很多都改了,最好去uuu9看海涛的最新视频,详细介绍
解决方案4: 很多很多
解决方案5:  痛苦之源技能重做(新版虚弱:  降低25/50/75/100点的攻击力) 黑暗贤者A帐效果可复制友方英雄 虚空假面大幅度加强 召唤师遭削弱 死亡先知技能重做(巫术精研增加的效果修改得更为平滑。) 地卜师A帐效果(使地卜师能够额外创造一个克隆。) 娜迦海妖技能重做(致命一击替换为激流&激流:运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。&&新版海妖之歌:用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)) 深渊领主技能重做(怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。火焰风暴 技能重做) 树精卫士技能重做(疯狂生长重做;活体护甲技能重做;丛林斥候替换为寄生种子) 裂魂人技能重做(巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。暗影冲刺技能重做) 灵魂守卫技能重做(魔法镜像替换为倒影;灵魂汲取替换为热情) 巨魔战将技能重做(致盲替换为旋风飞斧  旋风飞斧:  巨魔战将是战斧大师,能在各种形态下运用战斧技能。当处于近程形态,能召唤魔法飞斧环绕自身,对周围的敌人造成伤害并致盲(60%概率攻击落空);当处于远程形态,能对前方锥形区域投出大把飞斧,降低被命中敌人30%的移动速度。两种形态有各自的冷却时间和魔法消耗。) 复仇之魂大能对非英雄单位释放 新英雄:拉比克·大魔导师~累死我了…… 补充: 这些都是英雄的大改动,还有许多小改动,你可以看看“ 寂然□ 夜瑟”同学的回答(好多呀~)另外还有很多物品改动:点金手重做(现在对任何目标,统一给予190金钱;迈达斯之手转化收入为荣誉金钱;迈达斯之手不消耗魔法。),刷新球冷却时间降低到160,新物品纷争面纱(铁意头盔、法师长袍x2、卷轴,总价:3100。属性:  +5 护甲  +5恢复速率  +12 智力    AOE技能,削减目标区域内敌方单位的魔法抗性)& 以及游戏优化方面、Bug修复方面等等。
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