问道现在问道水系怎么加点好好

问道水系怎么玩.水系加点
水系职业现在终于也脱离了问道最开始的那会尴尬,在现在的问道里也有了一席之地。当然,前期的小水也还是会遇到很多不被喜欢的时候。当然咯,这是因为那会水系的攻击力不高,而且作用不大(没道的水很备受歧视)。现在的水系职业,加点多是以敏为主(以体或以力的很少了),这就导致了水系职业攻击低被打击的几率高,所以在低级低道的时候,水系的生命是非常危险(生存率和火有得拼了)。为了让水系更好的成长,我就自己练的小水给大家一些小心得:
首先一定要给自己的水系职业制定一个明确的位置。是输出还是辅助,如果是输出的话基本上和力土的加点一样,没话说的。如果是辅助的话,这里则需要注意了。现在是辅助大多都是3敏或4敏,相性多为水或火。大家都知道,敏高速度就快,在平时练级或是做任务的时候,速度快就意味着经常被打到倒地(估计玩问道久的朋友都听说过一个火系职业的名字----坚持倒地),就算你是加了1点体再加了水相性也逃脱不了倒地的命运。这里我给大家个建议就是,加点按3敏1体的加,相性则是先30点火相性然后再返回去加水相性或木相性(木相性加气血和法力哦)。当然咯,这个加点方法也是看大家的装备的,如果大家装备防御够高的情况下当然是优先加木相性了,如果是防御不足则建议大家先加水相性吧。
加完点后,由于我们等级不算很高(现在新改版后,冲80级不算很难,不过也有部分玩家只是以休闲的玩法玩游戏的,下面就以休闲玩家举例)。作为我们水系职业咱们不用学攻击技能以及障碍技能先(除非任务里规定要学的,那就学一级),留着潜能点学习可以增加防御能力的技能(防微杜渐等技能),当把兵来将挡(这个技能能继续点就继续往高级的点,不要停留在60级)学习到60级的时候你就开始安全了。
当你学会“加三防”的技能后,你就是队伍里的安全伞了。就算你道不够,但由于你是三敏加点的,所以就算你的鞋子不属性不咋样,但你的速度也不会太慢(起码比怪还快)。一开场就给输出职业套防。不用点自己套防的,直接点你想套防的输出职业即可,你是铁定会被系统套防的角色之一(因为你速度快)。套了防后的角色,基本上是可以不用怎么管的,还能暂时解放木系职业的“拉心”技能,可以帮忙放毒攻击。
所以敏水前期就是靠自己能加防的技能去混队刷道,有水在的队伍刷道都会很安全的。如果在没有的木的情况下更需要水系来保证队伍的安全,毕竟敏水除了可以加防外,还有超快的速度给队友拉药,以保证队友的绝对安全。等敏水道高了之后就可以猛刷障碍技能了,这个时候敏水也长大了(不是说等级是说道行)。长大后的敏水是很受各个任务队欢迎的,毕竟很多BOSS都很麻烦,有水一封后慢慢清理就会轻松很多了.浅谈水系加点攻略
文 章摘 要
浅谈水系加点攻略
& & 水系: 无可替代的敏系控制天王& & 为什么这么说呢,下面请看本人的论点与解释,来纠正一部分玩家的错误认识. 说什么不要误倒新人,说什么推荐加点。到底是谁误倒了谁,到底是谁不会去了解游戏,只会顺着针走。其实只要把观念改变一点点,跳出原有的思维,那么就会有很大的改变。& & 本人推荐水系加点方法:1敏2灵1体& & 下面我来分析一下水系的控制系法术和辅助法术 冰 和 加防御 冰法是可以说是由梦幻西游人族法术差分过来的控制法术之一,此法是PK和大怪中不可替代的法术。只有那些不知道的人会说,冰了没用,冰了又杀不了 下面我就提出水加敏的论点。为什么杀星的时候久久的杀不死,为什么杀大怪的时候有的玩家抱怨星太变态,抱怨大怪和剧情太变态,其实根本原因是没有敏水 原因如下:水的冰法和睡、混、遗忘是互补性法术,而后3者再没有水的冰法的情况下将会互相冲突也就是说,假如都是封3的话, 如果是冰法先出,后出遗忘。那么结果是封6,因为遗忘会自动封住冰没封上的怪,而却不会打破冰法。假如先遗忘后冰,后者是先混再遗忘,等。 都会把原有的法冲掉。也就是说加上点的不是同一个怪的情况下,永远是封4 那么就有6个单位漏出,增加了队伍的危险性,在PK战斗中这是等待死亡。&& &&& & 如果两队的道行相当,通常情况下异常法术会出现这种情况,封是封得住,但是只封得一回合, 假如你说体水可以冰,呵呵 如果是冰住一回合,那么等于没有冰,而是破坏了原有的封法,并且让下一回合敏比自己快的单位有秒杀自己的机会。& & 体水2体1灵1力& & 回合制游戏看待的不是你有什么,而是你能做什么,别听那些说什么练级不带血,那是前期,别说什么妖保险,那是因为怪不是智能的,该秒你的时候却没秒,不该秒你的时候他却秒了。在群P的时候对方封手根本没必要点你秒 。而是解决你方队员后再解决你。你只要被封一回合 道行相当的情况下,被封一回合是非常正常的事情 哪怕是一回合,那你下一回合就算解开了,你也要挨上对方一轮才能出手。面对着对方N个单位的“车轮试”轰炸,而且并非全都是普通法术,请问你能顶吗?而你是体的,除了防御高没有一点作用,却不像木那样拥有大量HP,并且可以加心,你顶到最后只剩一丝血也只是拉上一个单体玩家。也就是说你的作用跟一个宠没有区别,而却占用了一个玩家的位置 体水除了防御比较高以外,没有用处 如果说现在体水PK多么厉害,那么是因为现在是游戏的前期阶段。 我们把眼光放长远来看 当游戏出了5法,进入 高封高秒时代的时候,杀伤力大大增加,并且可练化出更强的伤害装备 而体水的防御只能说是靠加体稳步缓慢增长 装备问题,除非你能改出10改装备来。不然体水的防御用处并不明显,到了游戏进入中期,玩家成熟宝宝成熟,技能成熟,可以让体水掉血的方法很多其实根本不需要按照常规秒你,而是慢慢玩死你 而且加上后期的帮派技能漫天血舞的吸血技能得以提升,外加木的毒,因为敏慢 拉血的机会没有。外加土的连击 配合力敏宝宝的 死亡缠绵,听说帮派技能提升后,不只2次,可以是更多次。 物理攻击可以破防 & 一个砍10000 的土 破防一下就达18000 体水的防御只是体现在“虚拟真空中” 也就是说不像木那样是血管长,就是说回合游戏血管为变0。那么就依然站着而水只是体现在抗一般法术的防御上,血量并不差于其他系别& & 敏水:2敏2灵& & 本人强烈建议你练敏水的论点以及解释 ,下面都是按照道行相当来看敏水PK第一回合注重的就是封宠,让对方断粮。然后由2封手, (敏法金或者敏攻土)补封 这样对方10个单位就要禁受你们双封手的封法洗礼 。有人说练敏不如练火。这说明你不懂得回合制游戏,只能算个外行 火最快出睡只能说是暂时压制住对方火力,并不能有效控制宝宝,即使火系先睡让己方的金有机会秒,对方宝宝也同样有拉血的机会反击而敏水拥有不可替代的冰系法术,而且不会被其他法冲掉,前面我已经做过解释为什么了,直接让对手断粮,当道行相当的时候,很有可能是封住一回合,你是敏的,封住一回合就可以说是让他们失去了4个拉血单位,你只需要控制下面的留给你的金火队友展开“车轮试”轰炸了。还有一个重要技能就是加防御,不知道5法的防御技能高级之后 防御是否可以达到30% 也就是说假如宝宝抗金30点,那么加上你的防御,那么掉血几乎减少一半 ,而且你是敏水,必须要你先加防完对方才可以秒 。说白了,即使你没火快,就算火第一个回合高秒,加上你火相性,并且是克火,外加水相性,他能比你快必然全敏 一回合高秒秒掉你,不可能。 而且本人推荐你练个全敏宝宝 为什么这样练后面解释 下面做一个比较,假设防御法术是5回合, 敏水加完防御,可以在第6回合出防 那就是说有4个空闲回合去封其他的体水加防御 & 必须是在队友挨上一轮之后才可出手,可以说是在第2回合出没有区别,并且在第5回合要再次补上一次,期间只后3个回合空闲时间 不然第6回合解开 才补 队友要再挨上一轮对于PK和以后更厉害的怪物出现时候,这样必死冰法技能 敏水开始即可先冰,不受任何影响,并且可以和金土的封法成为护补。开始直接用大冰给对方5个单位洗礼。接下来最简单的理解就是,剩下的就是在和对方5个单位打 这样可以逐个击破. &即使是一回合,因为你是敏水,下一回合只需要有一敏宝宝 或者非敏最慢的宝宝拉起即可保证下一回合出手,体水出冰,要经受对方一轮打击,才可以出手,先不说是否不被封住有机会出手,即使出手了,也会把己方封手的遗忘或者是混乱打掉,那么最后控制永远不超过5个(按照70级封4标准) 你可以说那下个回合再补次遗忘不就行了 ? 可以,面对NPC怪物可以,但是面对玩家,而且道行相当的玩家 最大的可能性就是封住一回合,对于体水来说,封住了一回合等于没封。因为下个回合先要挨上对方N个单位的轰炸,先不说你有没有机会出手,前一个回合你出了冰没有拉血已经够戗了。& & 本人是玩了梦幻西游4年的玩家,梦幻上是山东二区忠义堂的开心无爱(地府85级)而这个法术几乎是梦幻搬过来的,如果你了解这个游戏你就知道你该怎么加点, 不要被那些玩家误倒,别以为官方给出的防高,你就加防 假如跳出原有的思维 好好想想,那么就改变了很多。& & 当你仔细想清楚的时候,水系 除了防御高,没有任何用处,不要盲目的加体,当你琢磨清楚看看它所赐予的法术,你就知道他要怎么加了 & 游戏进入一个阶段后,我感说,卖号的最多是两种玩家,一个是体水,一个是法金。本人以上推荐加法是喜欢问道的玩家,并且拥有大量的时间刷道和玩游戏。 不然千万别练,最好别玩水系,玩点其他的时间不够了,以后再补充,欢迎大家和我交流&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【问道】最新消息第一时间推送给你
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