帝国游戏罗马帝国是什么民族族最牛?

《帝国时代2》哪个民族最好?
《帝国时代2》哪个民族最好?
《帝国时代2》哪个民族最好?要说原因和优势。有没有刻它的民族?
补充:对了,可以说水战或陆战,也可以是两个都好的。
补充:大家再把日本、条顿、法兰克、大不列颠、波斯、土耳其这几个民族排下名,要说优势和不足。
补充:以上全答者可采纳。
补充:最后一个问题:一般高手玩哪个民族,有什么优势,克星是哪个名族?
补充:我晕,到底哪个好啊?算了,两个都采纳。如果你们专玩帝国的话就加你们QQ,向2位请教请教。
我觉得,新手可以用大不列颠,长工兵远,好指挥,对箭手来说最好,新手时俺用城堡配长弓推进,再用长***兵隔骑士。法兰克是网上最多人用的,强大不无道理,它的骑兵比普通的强得多,加上农田免费升级,早期优势大。注意骆驼和长***,最好有投石车,是车!打克星用。骑士不要跟兵打,拆房子,杀农民,砍出一定空间,在敌人那盖城堡,那么基本是无可奈何了,如果能速度升城堡时代,4、5个骑士能把人逼死。条顿也不错呀!武士打近身,骑士打箭兵。关键是前期发展。还有,最厉害的人爱玩小日本。
日本步兵快,不是很惧远程攻击,投石车除外。发展有效率加成,打侵略可以派大堆顶级剑客,二十来个长***,一支骑兵小分队,剑客拆屋,长***刺圣殿骑士,追杀村民什么的交给骑兵
一楼的三民族用法兰克可以破,土耳其的火***被骑士拉近,就没救了,战车之类远打都不是骑士对手,飞刀骆驼虽然克骑士,但用斧头可以破
骑士血厚啊,我承认亲兵不错,大规模到什么程度啦!指挥是问题,自己设计些场景试试,反正俺用了骑士那么久,很少被远程部队打靶,楼主自己试。之所以用法国因为看上了农田,早期资源宝贵,日本很多人看效率,会用真的蛮厉害。最后说,见仁见智,某一民族绝对厉害就没意思。
玩后不久就想说,中国适合玩死亡竞赛,再勾完整科技,一般人不用。别听那的,真的,特色造成的优势不大
匈奴冲过去,假如有火***或长弓,先死一堆了,除非你真的发展得很快。快得敌人没防备,不过我们这边都玩红帽子,没匈奴。
做实验了刚刚,四十亲兵打四十个法国圣骑,亲兵是密集的,骑士在射程外冲过来,且大家都没其它辅助,结果骑士胜利。但不能过得说明问题。这须要实战演练。
的感言:谢谢
据我估计,有3大民族是最突出的!
原因:具有火炮远程+2科技、苏丹亲兵(火***)22攻,堪称杀手民族!
原因:箭塔科技自动升、投石机8+4、攻城工具最完整的国家,精锐马车可以克死大不列颠、中国、甚至西班牙!虽然科技完整,但是要技术高超才能用。
原因:这个就两个字,强悍!城堡特色兵可克死所有骑士和大象,科技较完整,但没炮塔,希望楼主可以考虑考虑。
我另外推荐一个国家:
匈奴(huns),不用做房子,直接200人口,匈奴骑兵就是拆建筑的专家,可惜的是,科技太烂了!
1土耳其怕箭兵
2.高丽怕撒拉逊
3.撒拉逊怕法兰克
如果是水战陆战都通的,我建议选高丽,但是高丽的龟船远程不够。
打水战,最好选西班牙,西班牙炮船攻击速度非常快!
楼主要日本、条顿、法兰克、大不列颠、波斯、土耳其这几个民族排名
三楼说法兰克能克土耳其,真是天大的笑话,我也可以叫骑兵和***炮砍你啊!
等法兰克的兵跑过来砍,早就被土耳其打入地狱了!
日本→条顿→土耳其→大不列颠→波斯→法兰克(小鱼吃大鱼排列)
注:可惜的是法兰克的斧头不是大不列颠和土耳其的对手
1.PK发展最好别选条顿,速度太慢了。
2.日本也别选,这个国家是拿来玩13-8(防守战地图)的。
3.大不列颠远程6+6,可惜血少,如果研究化学科技的话就可以砍苏丹亲兵了。
4.至于波斯,如果人家选有炮塔的和矛兵强悍的国家,这个国家就废了。
5.法兰克,除了特色兵好,其他科技也太废了。
通常一般人玩死斗都喜欢玩***炮海战术或投石机海战术,甚至大炮战术。
所以,法兰克也很少人玩,缺陷太多了!
如果是玩死斗,高手就玩两个国家之一:(无炮塔的)
1.蒙古2.撒拉逊
如果是菜鸟玩,就有如下国家:(有炮塔,科技发达):
1.西班牙2.土耳其3.高丽
这三个国家都这么变态了,你还犹豫什么?
回答完毕,请参考!
你们在开辩论会啊?
答:高手们一般都玩撒拉逊
至于克星,大不列颠、土耳其、法兰克都是!
激动过头了
希望楼主采纳吧
如果楼主玩发展模式,最好玩匈奴!
通常QQ对战平台玩发展的都选匈奴拉。
玩死斗就选撒拉逊!
玩血堡也选撒拉逊!
科技是关键啊!
的感言:谢谢
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历史悠久的东方巨人--中华民族在《帝国时代II》中,中华民族拥有非常强大的文明,并在科技、人口和经济方面保持了很大的优势,发展速度很快,拥有强力的弓箭手和骑兵部队。在游戏之初,中华民族能够比其他文明更快地进化到封建时代。但是在进入帝国时代以后,中华民族由于缺乏突出的军事优势(例如强大的海军,终极的攻城器械以及终级的骑兵单位),进化速度变得缓慢。但是他们的升级费用少使他们仍占有一定的优势。《帝国时代2》的设计师曾这样说:新手喜欢选用中华民族是因为他们的优势非常容易理解并运用,中华民族能够毫不费力地进化到封建时代。用兵也不需要什么高深的技巧,非常容易控制。高手喜爱中华民族,因为文明升级过程短,是速战兼发展型选手首选民族。黑暗时代
中国] 弓箭民族 开局多3个农民&少50木材&150食物 科技费用&封建时代-10%&城堡时代-15%&帝王时代-20% 城镇中心驻扎10个人口 爆破舰生命+50% 特色单位:诸葛***(步弓手) 特色科技:火箭术(诸葛***攻击力+2&***炮攻击力+4) 组队奖励:农田产量+45
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今天小编为喜欢帝国时代2的玩家带来一篇《帝国时代2》民族玩法心得,希望能对玩家们有帮助,如果你们也有更好的攻略或者想法可以到快吧论坛的发表,希望大家游戏愉快。
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对于民族的优势,评说很多,笔者就从自己联线实战浅见的经验来谈一谈。
民族之间有相克,这是比较明显的。
由于帝国2的快抄很不容易,上来除非水平悬殊,一般只能骚扰对方。对于易守难攻的地图(象黑森林)强烈建议在封建时代建造城墙。一旦城墙造完,一般可以安心发展至帝王时代。
中国在发展速度上有优势,可惜后劲不足,在军事上难有较大作为。中国没有优秀的攻城武器,没有游侠,海战上也不行。诸葛***的弱让人叹息不已。即使是大规模的诸葛***,也难以抵挡哪怕是敌人轻骑兵的大举入侵。在对重骑士和游侠中更是不堪一击。就算同是弓兵,也不是同数量劲***手(射程比诸葛***多1)的对手。对于使用中国来说,应该尽快进攻以免贻误战机。
日本在联机对战特别是陆战时,毫无优势可言。日本武士建议不要造,因为不是同数量圣剑士的对手,价钱也贵于前者。
蒙古历史上是很厉害的民族,可惜游戏中未能体现。蒙古的骑射手价格昂贵,作用却不是很明显。用蒙古人应该发挥其轻骑兵血长的优势,用漫山遍野的轻骑兵打敌人一个措手不及。轻骑兵在城堡时代就可以大量制造,可以严重削弱敌人的发展速度(前提是:至少要25个种田的农民和4个以上马屋)。因为轻骑兵只要80个食物,不断进攻可以瓦解敌人的力量,最后用蒙古骑射手和打包投石机送敌人上西天。
阿拉伯是一个很优秀的民族。虽然在骑兵方面很弱,可是奴隶骆驼兵少有对手,是游侠和所有骑兵类天然的克星。40个奴隶骑兵时可以几乎无兵可胜。即便是法兰西的游侠也根本不是对手。配合其余弱兵种和打包投石机即可全胜。只是比较昂贵,比游侠略贵(85 gold)。升级却是所有特殊兵种中最便宜的(500 gold)。可以说是法兰西、拜占庭的天然克星。
不列颠的长弓兵是所有弓箭武器中最优秀的,升到顶后11格的射程确实非同一般。一般初学者使用极佳(因为长弓兵无须多少指挥,只要规模大就行)。不过在对付骑兵时不占优势,尤其是对付法兰西的游侠,拜占庭的甲胄骑士时比较吃力。
土耳其亲兵弱点很多,比如对付骑兵,不列颠长弓兵都吃亏。但却是很少的能大败阿拉伯骆驼兵的兵种。作为辅助进攻的兵种还是很合算的。
拜占庭作为防守性民族,实力非常强大。强有力的甲胄骑兵即使是对条顿武士也毫不逊色。所有的兵种都能发展,而防御性兵种(如长***兵、掷矛手)特别便宜。所以可以说是综合实力最强的民族之一。除了对付阿拉伯比较亏以外,基本没有对付不了的民族。
法兰西游侠的威力,各位应该有数,我就不罗嗦了。城堡便宜也是一大优势,城堡里的掷斧武士可以对付多种步兵尤其是长***兵。
波斯人工作效率高,发展快。象兵威力虽大但弱点奇多,不能没有别的兵种辅助。毫无疑问战象在正面交锋中是无可匹敌的,却也是帝国2里华而不实的兵种的典型。首先价格太贵,不到后期造不起,也没钱升级;其次机动性太差,游侠可避其锋芒,绕道攻克敌城;再次是抗召唤能力极低,笔者曾用十个僧侣尽召敌人战象,倒戈相向,成为攻敌之先遣;最后是战象在对长***兵的战斗中损失惨重,实在惨不忍睹。建议用战象者小心。如用游侠或轻骑兵配合象兵的作战方式,应该注意的是粮食的供给问题。
哥特人无法建造城墙,在封建时代就应该注意军备,因此适合快抄。哥特人的步兵强大,哥特近卫军对弓箭的防御极佳,对付任何弓箭民族(如不列颠)效果都很好。
凯尔特人总体来说没有特别的弱点。靛蓝突击队行走速度很快,价钱便宜,适合对付长***兵和建筑物。攻城武器便宜且强大。
条顿是防御性民族,这从条顿武士超强的防御力就可以看出。超过10的铠甲令条顿武士在近战对骑兵时占尽便宜。笔者曾用20余个条顿武士配合僧侣加血大败40个法兰西游侠,几乎没有什么损失。条顿武士可以击败游侠,阿拉伯奴隶骑兵,是很厉害的兵种。如果配合僧侣加血就很难对付。缺点是机动性能太差,对弓兵没多大优势。在小地图的作战中比较合算。对付拜占庭甲胄骑士比较差。
维京人的优势在于海战。从发展来说,免升独轮车、手推车的技术实在是一大优势。步兵(包括长***兵)血长,光用步兵进攻就不错。
以下兵种相克为我一一测试而得(40 VS 40)
圣剑士:克除条顿武士外各种步兵类兵种
天敌:各类骑兵、劲***手、火***手、土耳其亲兵、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士
长***兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑士、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的
天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武士
劲***手:克剑士系、长***兵、法兰西掷斧武士
天敌:骑士系、拜占庭甲胄骑士,不列颠长弓兵、哥特近卫军
掷矛手:克弓兵系、火***兵
天敌:各类骑兵、步兵
重装骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:劲***手、不列颠长弓兵、骑士系
火***手:克各类步兵
天敌:各类骑兵、掷矛手、不列颠长弓兵
轻骑兵:克剑士系、各类弓兵、火***手、土耳其亲兵、掷矛手、各种攻城武器、法兰西掷斧武士
天敌:骑士系、长***兵、骆驼兵、阿拉伯奴隶骆驼兵
游侠:克除条顿武士、长***兵以外的各类步兵、弓兵、火***手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵
天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、长***兵但损失很大
骆驼兵:克轻骑兵、骑士系、拜占庭甲胄骑士、各种攻城武器
天敌:长***兵
诸葛***:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵
天敌:哥特近卫军、不列颠长弓兵、各类骑兵、掷矛手、投石车
日本武士:据说克特殊兵种,也没见他能克谁
天敌:圣剑士、各类骑兵、劲***手、火***手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
蒙古骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵
天敌:骑士系
阿拉伯奴隶骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重
天敌:条顿武士、土耳其亲兵、火***手、大量重型***车
不列颠长弓兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类弓兵、火***手、土耳其亲兵
天敌:各类骑兵、哥特近卫军
土耳其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴隶骆驼兵
天敌:各类骑兵、不列颠长弓兵
拜占庭甲胄骑士:克各类步兵、轻骑兵、各类弓兵、火***手、掷矛手、各种攻城武器、土耳其亲兵
天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、游侠、重装骆驼兵
法兰西掷斧武士:克除条顿武士外的各类步兵
天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武士
波斯战象:克各种近战兵种,但遇长***兵损失较大
天敌:僧侣
哥特近卫军:克各种弓兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、火***手、投石车、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士
凯尔特靛蓝突击队:克长***兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士
条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵
天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车
维京狂战士:克长***兵
天敌:圣剑士、各类骑兵、劲***手、火***手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士 各兵种对建筑物性能一览:
(以发展过工兵技术的农民为100%折算)
打包投石机: 889%
重型攻城车: 533%
重型投石车: 480%
火炮: 400%
战象: 218%
日本武士: 171%
条顿武士: 171%
游侠: 133%
狂战士: 133%
哥特近卫军: 133%
靛蓝突击队: 133%
圣剑士: 133%
农民: 100%
奴隶骆驼兵: 92%
掷斧武士: 92%
甲胄骑士: 86%
轻骑兵: 57%
重装骆驼兵: 57%
重型***车: 50%
土耳其亲兵: 35%
长***兵: 32%
火***兵: 29%
诸葛***: 24%
蒙古骑射手: 13%
劲***手: 10%
长弓兵: 10%
重装骑射手: 10%
精锐掷矛手: 7%?
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