WOW 死亡意志的意志能用到什么时候?

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魔兽世界6.0改动:种族特长改动一览 亡灵意志被砍
16:03 来源:178 作者:尉淼
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wow蓝帖:WOD种族特长改动一览 亡灵意志被砍
  我们计划在《德拉诺之王》资料片对种族特长做出一些改动。在我们之前发布的一篇[“开发者与你聊”(
压缩与梳理)博文]中我们对改动理念进行概述。在此,我们希望向大家介绍即将到来改动的相关细节。
  以下是详细内容:
  根据现有的计划,我们不会对熊猫人和狼人的种族天赋进行改动。
  血精灵
  奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
  奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
  德莱尼
  重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
  纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
  百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
  山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
  开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
  逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
  短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
  心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
  时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
  剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
  暗夜精灵
  迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
  艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
  斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
  坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
  牛头人
  健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
  狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
  野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
  神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。
  Celestalon对自利为何没有发生改动的解释  和其它解除控场的种族特长不同的是,自利的实际作用是取代了一个PvP徽章的位置,它并不是额外提供的效果,因此自利给你带来的实际上是一个饰品栏位,因此它的实际效果取决于有什么饰品可供选择。我们仍然没有确定PvP饰品的设计方案,因此也就还没有确定自利要做什么样的改动。它的确很强大,我们也同意它的存在相比这里列出的变化来说是不公平的,但我们只是还没有确定要怎么改动它,所以不要看到这份列表就觉得自利不会发生改动。
  关于狂暴和血性狂怒,需要指出的是,我们同时也在减少游戏中的爆发叠加现象,更重要的是,DoT不再镜像属性,这是对狂暴和血性狂怒的显著削弱,因为你无法再将它们的效果延长下去。我们认为这些改动能让兽人和巨魔和其他种族的能力持平。
  关于艾露恩之触,我们将让所有的次要属性对所有人都有用(除了精神和额外护甲),平衡它们的价值。如同其他人已经指出的那样,急速断点已经不存在了,因此不需要根据昼夜来更换你的装备。
  另外,我们希望种族特长之间存在差异和选择,这意味着非常追求极限的玩家仍然会觉得别的种族对他们更有价值。我们自己并未感受到这种差异----哪怕在最差的情况下----大到足以让暗夜精灵玩家觉得选错了种族,但玩家仍然可以自由地选择他们认为对自己的职业或天赋最有利的种族。
【评论】魔兽世界6.0改动:种族特长改动一览 亡灵意志被砍
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享受健康生活WOW5.2雷电王座9号BOSS黑暗意志25人普通攻略
作者:4399小编
时间:13-04-03
本文概述:WOW5.2雷电王座9号BOSS黑暗意志 魔兽世界5.2雷电王座9号BOSS黑暗意志25人普通攻略
  战斗简介
  此BOSS战斗机制十分新颖,整场战斗围绕着&心能&这个能量进行,场面上所有的魔像包括BOSS都只在拥有&心能&时才会激活进入战斗,而BOSS根据体内的&心能&值获得技能,&心能&越高,BOSS的技能就越致命。
  开场时,打破中间的&心能&球之后,它的100点&心能&就会平均分布在全场的25个心能魔像体内,每个心能魔像4点。每当击杀一个心能魔像后,心能魔像体内的能量就会流向附近更大的魔像中(如果附近没有容器,则将激活BOSS)。
  当BOSS激活后,每隔一段时间就会从每个拥有&心能&的小怪体内吸收一点&心能&,所以场上的小怪越多,BOSS获取&心能&的速度就会越快。那么我们就要在BOSS激活前,减少拥有&心能&的魔像的数量,也就是把&心能&集中到巨型魔像中,等巨型魔像心能值满后,再激活BOSS。
  注意:10人模式下,场地内只有12个心能魔像可以攻击。
  团队配置
  2T、6治疗、16DPS
  技能介绍与应对方法
  小型心能魔像(初始激活,拥有4点心能)
  急速链接:相互靠近的小型魔像会产生链接使每个魔像攻速提高250%,伤害提高175%。因为这个原因所以需要全团的人每个人拉住一个小怪仇恨。
  Tip:10人模式下坦克在开场时需要拉住2个小型魔像,所以要开大技能并优先击杀坦克拉住的魔像。
  大型心能魔像(可容纳8点心能)
  猩红追击:施放一团火焰随机追逐一名玩家持续30秒,被火焰击中的目标会受到15万火焰伤害。这个技能基本上会使一名玩家废掉30秒钟无法战斗,所以我们要避免大型魔像被激活,一旦激活就必须立刻杀掉。
  Tip:10人模式下场面会有3个报废的大型魔像即使吸收了心能也不会激活,可以把小型魔像拉在报废的大型魔像旁杀掉,使心能进入大型魔像里。
  巨型心能魔像(可容纳36点心能)
  物质交换:随机对一名玩家施放可驱散的debuff,造成100%最大生命值的伤害,伤害由该玩家与距离该玩家最远的另一名玩家分担,伤害分担的百分比会随着debuff时间的减少而改变,所以负责驱散的人一定要等到debuff持续时间还剩下一半以后(也就是5秒左右)再进去驱散就可以保证2名玩家都不会死亡。
  爆炸猛击:对目标9码范围内的所有人造成大量火焰伤害,受到伤害的人会叠加debuff,使受到此技能的伤害提高。由于是范围伤害所以其他人都有离开当前拉巨型魔像的坦,2个坦克在层数较高时嘲讽互换。
  Tip:巨型魔像是用来吸收心能的,不要对他进行输出。
  黑暗意志
  意志之触:随机腐蚀一名玩家直到战斗结束,每4秒造成3万火焰伤害。
  心能之环:吸收25点心能后获得此技能,定身当前坦克并在坦克周围召唤一圈球体向坦克移动,触碰一个球体会获得debuff受到近战伤害提高200%持续15秒。此技能需要其他玩家(一般是近战)来帮忙触碰小球制造一个缺口让坦克跑出来避免受到debuff影响。
  心能之泉:吸收50点心能后获得此技能,使受到意志之触的玩家每1秒向周围施放心能之箭,被击中的玩家会受到 25万火焰伤害。玩家在此阶段分散站位,如果脚下出现火圈要及时走开。
  震荡干涉:吸收75点心能后获得此技能,施放全团AOE造成35万自然伤害并打断施法,BOSS施放此技能时请停止施法(特别是治疗职业,会在10秒内无法施放同系技能)。
  注意:吸收100心能就施放灭团技,各位请重新来过吧。
  团队职责
  坦克:巨型魔像会给坦克叠加debuff,2个坦克注意换T嘲讽,25人由于1个坦克拉2个巨型魔像,在层数较高时开启技能度过;一旦误碰心能之环就立刻开减伤技能度过吧。
  治疗:治疗和DPS开场都要给自己的小怪做好仇恨,巨型魔像激活后注意物质交换技能,不可早驱散也不可晚驱散,大概debuff剩5秒左右驱散最好;BOSS75心能之后施放的震荡干涉会有读条,此时停止施法否则会被打断并在10秒内无法施放同系技能。
  DPS:开场做好自己负责的小怪仇恨后,先杀掉坦克拉的小怪再压低自己所负责小怪的血量,但切记不可杀死,应看坦克标记进行击杀;巨型魔像不用击杀所以不要浪费DPS在巨型魔像上面;坦克中了心能之环后去帮忙触碰小球制造缺口让坦克出来。
  BOSS心能50以后分散站位,所有人都要注意脚下,出现火圈后及时跑开。
  战斗流程
  这场战斗非常简单,要说难点也就是开怪时复杂一些,但熟悉机制后也会变得非常容易。
  打破中间血球后进入战斗,坦拉住自己的小怪在巨型魔像出杀掉以激活巨型魔像,然后分拉着自己的巨型魔像顺着方向走过(或者嘲讽)小怪击杀吸收心能,在2个巨型魔像都吸收满心能后就去激活BOSS,这时拉2个巨型魔像的坦克压力最大一定要各种技能交上去,等场面干净后rush黑暗意志,此时战斗非常简单远没有P1阶段的混乱复杂。
  战略要点
  1、开场容易出问题。因为每个人都要负责一个心能魔像,难免会出现仇恨不稳的问题导致小怪到处乱窜产生链接秒人,所以每个人都做一些仇恨给自己的小怪,只要开场不不混乱顶过第一波那么BOSS就算过了一大半。
  2、巨型魔像的换T问题。巨型魔像对坦克施放的爆炸猛击是范围伤害,范围内都会受到debuff,所以消debuff的坦克不要离另一坦太近以免误伤,另外由于25人需要激活2个巨型魔像,可以利用物质交换技能来达到风筝清debuff的效果。
  3、DPS误杀小怪导致大型魔像激活。大型魔像激活后的技能非常麻烦,所以要避免让大型魔像激活,但是一旦激活了就要立刻杀掉大型魔像。
  4、BOSS75心能之后的震荡干涉要注意停止施法,并且要安排好减伤链。
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永恒祭奠 Warcraft 3 传奇人物意志亡灵space去世
永恒祭奠 Warcraft 3 传奇人物意志亡灵space去世
日 17:05来源:中国时刻
魔兽意志亡灵Space去世:20岁后的每一天都在创造奇迹。根据韩国电竞媒体报道,意志亡灵Space在5月6日凌晨逝世,年仅25岁。Space从小就患有肌肉失调症,医生曾说他可能活不过20岁,所以20岁后Space活着的每一天都在创造奇迹。
魔兽意志亡灵Space去世:20岁后的每一天都在创造奇迹。根据韩国电竞媒体报道,意志亡灵Space在5月6日凌晨逝世,年仅25岁。Space从小就患有肌肉失调症,医生曾说他可能活不过20岁,所以20岁后Space活着的每一天都在创造奇迹。
&魔兽意志亡灵Space去世:20岁后的每一天都在创造奇迹
魔兽意志亡灵Space去世:20岁后的每一天都在创造奇迹
Space一直是魔兽争霸圈子里非常有励志意义的一位人物,由于是一位亡灵种族选手,因此他也得到了&意志亡灵&的绰号。不少电子竞技迷都看过Space的比赛视频,但很少有人知道,这是由一位身患重病、只有脖子和手指能动的人操作出来的。11岁时,Space患上了一种罕见的肌肉疾病,从此成为残疾人。在患病早期,他只能活动自己的脖子和手指,正因为如此,他甚至在比赛中都无法顺利地利用Ctrl键去将自己的单位编队。但即便这样,他还是坚持训练,从而成为职业选手,而打魔兽争霸也成为他最骄傲的事情。
魔兽意志亡灵Space去世:20岁后的每一天都在创造奇迹
在魔兽争霸的舞台上,Space曾拿过不少线上比赛的冠军。最辉煌的时期莫过于帮助其战队打入过ROTK和WC3L的线下总决赛。直至去世前,Space依然活跃在魔兽争霸的战斗中。从Go Space的主页来看,他2010年不到一年的时间玩了至少3166盘魔兽,这样的数据让很多健全人也望尘莫及。
昨日,出席了Space葬礼的韩国电子竞技选手Focus对外发布了Space去世的消息,很快这一消息在国内电竞圈内引起了极大关注,圈内著名选手Sky(李晓峰)、Ted(曾卓)和Fly(陆维梁)等在微博上对Space表示悼念。其中Fly表示:&Space终于还是走了,在周一的凌晨,虽然只在线下见过一次面,但是依然为你的坚强和斗志所折服。在见到你之前我真的无法想象,真的有人能坐在轮椅上用他仅能活动的3根手指去参加世界性大赛,打出这么多精彩的比赛。good luck Space,我想我永远都忘不了那个意志坚定的男孩。&
暴雪发布悼文
暴雪悼文:
《魔兽争霸3》传奇级亡灵选手Seung-Hyun Park 于5月6日逝世。年仅25岁。
因为他坚强的人格和毅力Go)Space 是一名受到粉丝们爱戴的选手。他在11岁时被诊断患有肌肉萎缩症,Go)Space 却并没有平静地等待20岁时人生的终结。尽管除了脖子是手指之外的部位都失去了移动能力,他在赛场上却是一名不容小视的对手。一次又一次,我们为Go)Space 出席Afreeca 魔兽争霸联赛而欢呼和雀跃,并见证着他在战场上的赫赫战功。
愿他的意志和我们的祝福伴随他的家人和朋友。一路走好。
***用户实名登记工作是网络与信息安全的基础工作,对防范与打击通讯信息诈骗等犯罪活
24小时视频排行魔兽6.0德拉诺邪DK输出攻略:死亡的意志(2)-新浪魔兽世界专区
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作者:七煌·誓言|nga|时间: 14:54
魔兽6.0德拉诺邪DK输出攻略:死亡的意志(2)
摘要:魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0邪DK输出基础教学。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了
两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒
每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD
持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  雕文分析
  下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
  6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  以上就是6.0关于邪DK 的主要天赋 技能 的一些变动。输出手法和以往没有太大的差别。
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上古世纪死亡天赋有什么技能 死亡天赋技能职业选择详解
上古世纪死亡天赋有什么技能 死亡天赋技能职业选择详解
14:30:26来源:斗蟹游戏编辑:D仔2103
  死亡天赋有什么技能?死亡天赋技能职业选择详解,上古世纪号称一共有120个职业和十个天赋,每个天赋都有属于自己的技能,那么死亡天赋有什么技能呢,死亡天赋又应该选择哪些职业,下面小编为你详细介绍!  上古世纪活动大全:上古世纪十大天赋技能职业介绍  死亡是不错的法系DPS天赋,兼顾一定的控制能力,一定程度上保证了存活能力。并且死亡的许多技能都是持续类型的技能,有点像WOW中的术士一样。  死亡天赋职业选择:  防御  塔盾术士(幻术+铁壁+死亡) PVP打不死,也不怕控制。  冥土守护者(铁壁+意志+死亡) 同上,爆发没有塔盾高,只能慢慢磨死对方。  进攻  黑魔法师(幻术+死亡+元素) 同上,群伤比亡魂低一点,但是多了一些控制技能。  夺魂琴师(死亡+元素+吟游) 伤害足够,但是奶量不足。  亡魂收割者(死亡+元素+暗杀) 群P中用处很大,群伤很高。  死亡天赋技能详解:  暗影飞刃:低消耗低伤害技能,前期练级有用  痛苦折磨:引导技能,连锁控制技能,持续输出技能,最好配合流血,深度破胆连锁使用  地狱长***:AOE技能,连锁前置技能,蓝耗稍高  生命汲取:持续伤害回复技能,最好配合眩晕、深度破蛋连锁使用  邪鸦:AOE技能,有一点点物理减伤效果,毕竟降低了命中率,配合地狱长***AOE效果刚刚的  萃魔攻击:DPS技能,需要配合恐惧使用,冷却时间较长  控魂之手:游戏神技,在悬崖边你看人不顺眼,控制一下扔下去。  复仇刃铠:反伤技能,并且没有公共冷却,注意只能反近战伤害  绝对沉默:群控,解控,团战神技  黑暗之拥:5秒施法,连官方都给打上省略号了可见这个技能的IMBA,虽然死亡系技能冷却都很久。  血魄地狱:神技,高耗蓝,持续AOE,群控  亡者呼吸:续航天赋,蓝不够用就点  复仇时刻:PK技能,必点,提高暴击率  死灵契约:需要近战天赋配合,砍人的时候提高续航能力  死亡注视:堆暴击必点技能,提高暴击伤害  极痛之怨:pk技能,法师t天赋,不能移动是缺点  死神之镰:一样,堆暴击必点天赋,被打提高伤害  死神之手:主点死亡天赋必点技能,减少CD效果不解释  以上是斗蟹小编为你带来的上古世纪死亡天赋有什么技能?死亡天赋技能职业选择详解的最新消息,希望对大家有所帮助!
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:9.54 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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