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游戏里无论哪一个职业,说到练法无非就是分配技能点和属性点的问题。铁匠的技能是所有职业中技能最多的,也就注定是练法最多的职业。在选择练法之前,必须了解一下铁匠所有的技能都有哪些。我们先来面这张图,可以看到铁匠共有20种技能。
我把它们分为以下三种:
一、必练类
铁匠精神:所有技能的基础。
致命一击:想solo的玩家一定要练的技能,防身必备。
收集:采集合成必需品所不可缺少的。
物品验证:一个不会鉴定的铁匠不是一个好铁匠。
二、不推荐练习类
铁锤技:可以打出连击。不推荐理由:铁匠糟糕的命中让这个技能变得极为 垃圾。
投掷炸弹:制作炸弹扔向敌人。不推荐理由:虽然好玩可是攻击力太低,看看骷髅博士的下场吧。
料理:自己制作补品。不推荐理由:太麻烦!做出来没用还费事,不如直接钓鱼。
高级料理:制作高级补品。不推荐理由:同上。
铸炼:+5以上的物品中提炼出宝石。不推荐理由:都加到5了,没有那么垃圾吧?何况失败率极高,我练了后从一双+6灵魂鞋里面才提出来2颗水晶,血的教训啊!
原子***:可以把物品***成原子。不推荐理由:没弄明白怎么回事,反正没有用。
原子组合:功能同上,据说未开放。
魂体精炼:功能未知,未开放。
三、选择练习类
制造武器:用卷轴制造武器。
合成武器:提升武器性能。
制造防具:用卷轴制造防具。
合成防具:提升防具性能。
制造饰品:用卷轴制造饰品。
合成饰品:提升饰品性能。
炼金术: 制造宠物变身物品。
看完了这些技能大家是不是对自己的铁匠想走哪条路心里大体有个数了。还没有?…… 恩,不要紧,下面我结合着属性点配点再把铁匠的练法说一下。
1、料理师傅
需要练习技能有:铁匠精神→料理→高级料理。&
属性点分配只加力量和感觉,按照装备所需要的加就行,由于制造补品不要求感觉,所以多余的点数可以都加到力量上,或者拿出一部分加到敏捷上补命中也行。
这种练法成形较快,3个必需技能练满才需要70个技能点。成形太快也是这种练法的最大缺点,很快练满,剩下的点数没有用,就必须转型。这个时候再练别的生产类型就慢,倒是炼金术可以考虑作为辅修。这个类型用处不大,想练着玩的朋友可以考虑练练。
2、战斗铁匠
铁匠怎么说也是开武器铺的,其战斗力也不容小视。
图中铁匠施展的就是其看家本领----致命一击
战斗铁匠需要练习的技能有:铁匠精神→铁锤技→致命一击→炼金术→投掷炸弹。 炸弹是需要制造滴,因此要学习炼金术。
属性点的分配异常变态,在能穿上装备的前提下加感觉,加敏捷把命中提上来,其余的全部加在力量上。 后期想制造炸弹的话,力量和感觉要加到2 :1 ,还要把感觉加上。
台服有一些选择这种练法的,有人把这种练法叫做逆天练法。铁匠制作东西要感觉他偏偏不点,铁匠的武器疯狂扣命中他就狂加敏捷补回来。完全放弃了铁匠的饭碗:生产技能。不过在升级路上能顺畅快捷一些。总之是很变态的一种练法。
3、战争工匠
铁匠的本职工作,也是铁匠存在的最大意义。
上图是我的小铁匠----冬冬de炼金术士 的工作照
大多数人把这一类型分成了三种:武器制造、防具制造、饰品制造。其实我觉得这三种练法大同小异,就看你选择哪一种了,其根本上应该算是一类。由于这些技能需要的技能点数过多,想全部修满是一件非常不现实的事情,so 你必须先决定自己专业类型。
属性点分配上,前期练还是以装备为主,后期根据制造卷轴的要求,武器制造类力量和感觉2比1、防具制造3比2、饰品制造3比2。具体可以参照卷轴要求。
技能学习的顺序
武器制造:铁匠精神→制造武器→合成武器
防具制造:铁匠精神→制造防具→合成防具
饰品制造:铁匠精神→制造饰品→合成饰品
是铁匠的基本练法,总共三种,生产铁匠由于有三个分支,所以也可以看作是六种练法。大家可能发现了,我没有把炼金术士作为一个单独的练法列出来,因为我觉得这几个技能需要技能点很少,原子组合什么的也没有开放,还不能成为一种练法。
很笼统的扫描了一下铁匠的练法,是想让大家了解一下铁匠都可以练成什么样子,自己选择喜欢的路去走。要是你看完了还是不知道该练什么,那么下面就具体说说我推荐的练法。
前面说的三种练法,前两种几乎可以不考虑,不成主流。一般人都在生产什么类型的物品上烦恼,我的推荐是饰品制造。防具和武器的高级装备作起来特别困难,不如直接去打了。而饰品制造中的“着火的尾巴”,属性很棒但掉落怪物尚未开放,完全靠铁匠制造。目前北京2服一条火尾巴的价格在1000万到1500万之间,合成所需物品也比较好找,市场方面由于每个战士都想要,完全求大于供,制作成功会有非常丰厚的回报。
说完了饰品铁匠的好处,下面详细说说练法。
1到10级转职没什么好说的,到了十级去乐园武器店转职就行。要注意的是铁匠的用品都在雪山矿村卖,10级跑那条路要小心。
属性点前期就按照装备加就行,多出来的点数按照下一级装备加。这是前期,装备要求感觉也不是很高,103级穿的名师上衣才要求55点的感觉。到了中期多出来的点数不要都加到力量上,要考虑制造饰品所需要的感觉。前期属性点力量和感觉的比例大概在3比2就行。
几种要求比较高的饰品制造书
着火的尾巴 技能等级3,等级限制40,力量79,感觉53。
恶魔王子翅膀 技能等级3,等级限制45,力量88,感觉59。
冰雪女王的结晶 技能等级6,等级限制70,力量133,感觉89。
泰坦之爪 技能等级7,等级限制80,力量151,感觉101。
大天使翅膀 技能等级8,等级限制90,力量169,感觉113。
大天使翅膀改 技能等级9,等级限制100,力量187,感觉125。
练的时候可以看级别和想制造的饰品来加感觉,一般的到80级加到101能做爪子就行了。爪子需要的材料还算比较好打,我做过一个咕咕拳套,要8个纹身和15个爸爸的青春,去打熊爸爸打300个也就能出一个纹身,基本崩溃了。
从上面的图中可以看到成功率只有30%,想提高合成几率要放宝石、属性石、+6G武器等东西。这还是几率高的,等你做更高级的饰品你会发现成功率比中彩票高不了多少。所以说,铁匠是一种具有很大赌博性的职业。 练铁匠要牢记一句话:人品决定一切!
我做的咕咕拳套,没有加任何辅助物品的情况下成功了 ,还有经验值呢。
技能的练习,基础技能必学的铁匠精神、收集、物品验证这三种能学的时候就学,费不了多少点还极为有用。攻击技能就学一个致命一击就行,靠这个练级solo也不会觉得慢。然后就是制造饰品,每学一级要10个技能点。前期升到3级能做火尾巴就可以了,到50级的时候大概能升到7级。关于合成饰品这个技能,我个人感觉危险性太大,所以没有学习。
50级之后可以选择一个副业来练,炼金术是一个不错的选择。每个人都有宠物,谁都想自己的5阶宠可以变成坐骑。还没有开放铁匠的时候,我参加官方的宠物接力赛曾经拿到过一个魔术油灯,变成树人在城里走确实很拉风。只不过宠物坐骑制造书要求的感觉很高,拿魔术油灯制造书来说,70级能制造,需要的感觉要131多。如果你打算辅修炼金术,后期力量和感觉的比例就要提升到1比2。牺牲一定的攻击力,但同时让你的铁匠多了一条发财途径。
铁匠的技能也不是每一个都那么好用,好奇心太强的我曾经选择学习了铸炼,事实证明这个选择是十分错误的,提炼一件加6的灵魂上衣要8块无烟炭?!这个还算好打我就忍了,可是提炼完了只给我2块水晶我就没法忍了。再次呼吁大家不要修炼此技能!血的教训啊。
铁匠的最大功用就是制造物品,这也是其在游戏中生存的基本理由,练一个不会制造东西的铁匠就像练一个不会加血的祭祀一样,就是残废。上面提到的练法不一定就能让你发财,毕竟铁匠制造东西的失败率很高,但这是目前很多高级铁匠的经验总结,希望能对你练习铁匠有所帮助。
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