魔兽争霸3冰封王座人族打法中亡灵的最佳打法 求解

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魔兽争霸3冰封王座战役最速通关—亡灵篇01
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    首先不死族的侍僧不像其他种族那样可以“宁缺毋滥”的无限补给,从初始的大墓地训练2~3个侍僧后,一般来说除了要牺牲当阴影、扩张开分矿以及有侍僧阵亡之外,不死族主基地是不会在补侍僧的,那么对侍僧的保护工作自然也就成为了不死族制胜的重中之重,试想一下如果当不死大墓地正在攀升二级或三级基地的过程中,对手突然冲了进来屠杀了若干的侍僧,这时经济与科技的相互抉择定会让你郁闷万分的。
    一般来说对侍僧造成威胁最大的就是类似于剑圣这样的“刺客”,他们不但攻击力极高并且“身手敏捷”,传送仗、加速卷轴、隐身药水等都是这些“刺客”偷袭成功后逃跑的法宝,那么我们该如何对待这样来无踪,去无影的“刺客”呢?对,我们需要研究一个完美的布局来充分的保护起侍僧,从而减少不必要的伤亡,下面就让我们来分析几种不死族高手所摆的经典布局吧。
    首先我们来看第一个布局,这位选手用兵营、通灵塔、商店以及英雄祭坛将闹鬼金矿围了一个水泄不通,这样一来便会很好的对侍僧起到保护的作用,同时细心的读者一定会发现,那些护甲较少的建筑物如通灵塔、商店,它们的摆放位置都地处偏僻不易被对手兵力直接攻击的到,如此一个完美的布局就非常值的我们大家学习和参考,图中粉色线条所框画的位置是指基地在升级完毕后,所要建造二等建筑物时的方位。
    我们在来看第二个Sweet所摆的布局,Sweet将兵营、坟场这样甲厚血多的建筑物摆在靠外的位置,而将通灵塔、商店、祭坛等这些重要而护甲薄弱的建筑物摆放在了基地内侧,同时还对闹鬼金矿也形成了一定的保护作用。这个建筑布局可以大大的减少对手突然的偷袭而带来的不必要伤害,同时外围的“大个儿”建筑物(兵营、基地、坟场)也能够阻挡对手的横冲直撞,从而将自己的损失降到最低。
    第三个布局是由“澳洲蜘蛛王”PhilBoT所摆,PhilBoT的这个布局类似于上一个Sweet所摆的布局,但与Sweet最大的不同就是 PhilBoT的布局看起来更加的符合实际,为什么这么说呢,让我们来分析一下,首先PhilBoT的坟场“依树而建”,这样的话食尸鬼对木头的砍伐效率便会提升了很多,而等到中期之时,坟场周围的树木定会被砍伐出了一大片的空地,这样一来PhilBoT就可以将屠宰场等建筑物摆放在了基地内部,从而尽可能的减少对手的突然来袭,导致自己建造中的建筑物被强拆掉,另外蓝色线条中的通灵塔若升级蜘蛛冰塔的话就可以在对手部队冲进自家基地的第一时间就能够起到防御的作用,这样的建筑摆放何乐而不建呢?
    第四个布局也是由Sweet所摆,这是他对战Sky时所摆放的建筑布局,乍一看你会发现这个布局相比前三个来说显的有点不大妥当,但你若细细分析其中奥妙的话,相信这个布局也一定会让你非常的感兴趣。
    不死族打人族的前期战术一般都是死亡骑士骚扰、食尸鬼双线mf,那么Sweet为了让死亡骑士能够更快的赶到人族基地,就将祭坛摆在了靠外的位置(另一原因是可以阻挡人族的骚扰),同时Sweet又将脆弱的商店也摆在了基地的外围,那么这样 Sweet不是自讨苦吃么?万一被人族部队强拆了怎么办呢?
    其实不然,死亡骑士要想骚扰好人族靠什么呢?难道就靠死亡缠绕与英雄本身?不是的,要想骚扰的好还得用好骷髅仗这个宝物,那么死亡骑士就必须在训练完毕后第一时间购买到骷髅仗,从而能够更快的赶到人族基地,那么这个布局就非常符合死亡骑士买骷髅仗这样的情况了,另外就算碰到了人族部队骚扰强拆商店,食尸鬼的快速出击也定会让对手讨不到任何好果子吃,所以Sweet为了前期能够更好的骚扰人族,也就顾不得商店的“安危”了,其实就算摆在了如图中的那个位置,我认为人族也不会那么轻易的打掉它,因为食尸鬼的反击加上1~2侍僧的维修建筑物,人族是很难讨到半点便宜的。话又说回来了,死亡骑士若前期骚扰的好,你认为人族会有进行偷袭不死族基地这样的行动么?
    通过上面的逐个分析,得出了很多种建筑的布局方式,有的擅长进攻,有的擅长防守,相信大家也会在魔兽的不断研究中,找到一种真正适合自己的建筑布局。当你完全掌握了其中的精髓后,你也向高手又迈进了一步。
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    (1)ORC首发剑圣,要注意他屠杀侍僧和抢经验宝物。后期可以补2-3个阴影。一个跟自己,一个放家里,一个跟对方主力(因为现在很多ORC会单练牛头人酋长或者暗影猎手,剑圣尾随对手或者屠杀侍僧)。剑圣疾风步穿人但不穿建筑。
      (2)对付NE尽快出侍僧侦察,到NE家里没有发现战争古树,应立刻去附近几处MF点巡逻。如发现准备利用大树MF,拿侍僧勾引野怪打树。DK迅速赶到破坏对手练级。
      (3)UD VS NE
    天地鬼是不错的战术思路。但要注意克制对手熊猫等级。如发现其首发熊猫,不妨换种思路打。改用ZZ流。攻其不备。
      (4)比赛中,要注意自己的打法。多换招。不能跟着对手节奏走,没有一个战术是万能的。
      (5)力量型英雄(HP多,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果不明显,怕部队齐射
      敏捷型英雄(HP少,护甲高)克制办法:UD英雄连杀效果明显,不怕部队齐射
      智力型英雄(HP少,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果明显,怕部队齐射
    但是杀之前请先看下对手身上的装备,要是有大血,无敌等道具就需要考虑是否值得花大力气去杀,因为这样的话可能会以损失不少兵力和操作为前提。
      (6)HUM机械流非常强,Blizzard没修改之前,地精工兵和围杀是唯一对付坦克的办法。当然你能做到不给他机会出那是更好。
      (7)ORC是非常难对付的种族,在兵种不占优的情况下伺机开矿,有经济基础作战会对你比较有利。
      (8)时常派骷髅去各个矿点视察下,看是否有分矿。
      (9)如对手开有未设防的分矿,主力考虑伺机冲其主基屠农或拆人口,引诱对手主力回城救援。与此同时,拉3-4地鬼屠对手分矿农民。
      (10)ORC妖术变形可以被小精灵自爆掉,同理毁灭也可以吞。
      (11)绝大多数卷轴效果可以被毁灭者吞掉,如:防护卷轴,咆哮卷轴,加速卷轴。注意吞噬,有可能会扭转战局。
      (12)对手无甲部队较多(如:女猎流,小鹿流),适当补充投石车是关键。注意阵行,保护好投石车。
      (13)关注对手的3陪英雄(恶魔猎手和剑圣,守望者),他们基本会去抢商店鞋子。第一天夜里,第二颗星时候刷。当然单传对他们来说也很重要。
      (14)多一个英雄永远比多一个兵好。酒店英雄也可以考虑,UD的3英雄是非常强的,如果操作和战局允许,尽量保证三英雄。
      (15)药膏等持续加血,可以被幻象打断。
      (16)KOG的根须缠绕可以被驱散(毁灭者吞噬)。
      (17)宝物和书都可以被强A掉。
      (18)石像鬼石化落地后可以围住对方单位。
      (19)快速利用农民建个建筑物,挡住对方单位逃路。
      (20)天地鬼会被熊猫有效的克制,可以考虑出少量天鬼起到欺骗。再转憎恶+投石车。
      (21)如果出天地鬼,一定要买群防群补。
      (22)熊猫酒火连击,天鬼应立即石化规避(石化是魔免,而且可以去除魔法效果),同样适用对付蝙蝠自爆(PS:撞的那只还是必死滴,周围的不会掉血)。
      (23)UD VS NE
    侍僧侦察到对手家里正在补远古守卫,准备速熊或者防Rush,应立刻拉1-2食尸鬼来拆。并伺机Rush或只是压制。
      (24)为克制ORC的魔法双杀,一定要买群补。可以考虑补充点女妖加反魔盾。
      (25)根据对方英雄身上的宝物判断他MF了哪些点,有可能偷矿。
    &&&(26)保护好侍僧,由于是在你升级基地的时候,家里一个冰塔是绝对需要的。
    &&&(27)不要让你的部队闲下来,除非你全员重伤,不然最好选择MF或者骚扰进攻。
    &&&(28)死亡骑士永远记得保持75MP,这样说不定就会救你的巫妖一命,当然也有可能要了对手一命。
    &&&(29)剑圣和守望者不适合围杀(一个有疾风步,一个有闪烁)。
    &&&(30)对付ORC,很多时候巫妖的冰甲比黑暗仪式要好。
    (31)恐惧魔王的催眠是个很好的技能,尤其是UD内战的时候,谁先催眠对手的巫妖很多时候成为左右战局的关键(UD内战一般是天地双鬼,要防止霜冻新星和使用道具)。
    (32)催眠围杀没有想像的那么简单,可能会因为距离和时间的推算错误而失败。所以不要一见面什么准备都没做好就催眠对手。而且1级的恐惧魔法有限,只能放2次催眠。到了后期催眠的威力也是喜忧参半的,一方面如果对手没有驱散能力的话,催眠用在普通单位(大战中用在英雄上面时间减短而且容易被对手破解不如用在普通单位身上使用)上的效果还是非常好的(当然对手要没有足够手速去打醒被催眠单位),这样下来可能对手会发现直到战斗结束他还有几个高级单位在呼呼大睡呢。另一方面要是对手有足够的驱散能力,那恐惧到后面的催眠就成了鸡肋,还不如洗成腐臭蜂群实用。
    (33)死亡骑士是UD的核心,不但是有可以加血的死亡缠绕,而且他的邪恶光环对UD部队的支持也是十分实用的。因此对他的保护应该格外关注,他有个技能是死亡契约,本人觉得在升到4级的时候升级这个技能将是非常重要的。当然给他配个小无敌也是不错的选择。
    (34)巫妖可以说是所有英雄里面最容易被杀的,血少防低。但是相对的攻击输出却是非常可观,尤其是霜冻新星的伤害和状态,对对手来说简直是致命的。UD内战他的出场频率也是非常高的,如果首发LICH的话,最好还是给他配个鞋子和单传,以后对于到对手家里去进行屠杀侍僧也是非常有利的。
    (35)UD的毁灭现在已经是非出不可的单位了,不但是因为他是UD唯一的用于驱散技能的单位,更重要的是吸了魔的毁灭攻击力实在太可怕了。在对付HUM双法火***还有NE的熊上非常有用,当然对付大多数单位甚至初始地洞护甲都有以重甲为主的ORC来说,毁灭也是必出的。
    (36)憎恶是超级肉盾,攻击高但是攻击速度不快,可以顶在前面保护后排攻击输出为主,造价不高,在后期战斗中非常实用,如果加了狂热之后甚至可以成为主战部队。
    (37)UD的法师部队暂时实用性不高,如果用于奇袭还是可以一试,但是前提是保密工作和侦察工作要做好。
    (38)UD的商店是个好地方,骷髅仗和腐蚀之球以及群补都是别的种族羡慕至极的东西。
    (39)使用蜘蛛流会导致科技滞后,所以前期要非常注意对蜘蛛的保护和加快练级速度,不然在接下去的时候会很难打。
    (40)如果战斗打到后期,开矿是必不可少的。初级兵种尽量淘汰换成高级兵种。战斗之后少血又无法恢复的单位可以选择强行点杀,不要给对手可能获得经验的机会。阴影要四处跟随和谈分矿,尽量抓对手MF和骚扰对手矿区。大战前记得采购道具,群补群防有条件尽量多买,无敌回程必备。
    以上部分参考网络上相关玩家经验再加上本人在这几年的一些游戏心得组合而成,提供对魔兽菜鸟们一点参考,希望大家能享受到游戏带来的乐趣。GG,GL,HF!
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