神武fc装备要什么属性是jsfc属性

& jsfchc2ykj4b
联系人(先生)&&
邮件传真所在地全国PrimeFaces
Ultimate UI Framework for Java EE
Ajax Framework
Components
Productivity
Themes & Layouts
Premium Themes And Layouts
Create awesome web applications in no time, impress your users.
PrimeNG for Angular2
PrimeNG, a spin-off project from PrimeFaces,
is a collection of open source rich UI components for Angular2.
PrimeUI Widgets
PrimeUI is a pure CSS-JS library designed to work with any server side and client side technology featuring 50+ jQuery Widgets, Web Components, Premium Layouts-Themes and more. PrimeUI is an offspring project of the mighty PrimeFaces.
Books on PrimeFaces
Gregory Cooper
"PrimeFaces is great. It’s the first set of JSF components that I have actually liked. Before PrimeFaces, JSF was a technology that I would “have” to use at work. PrimeFaces is one of the few Java oriented technologies I would consider using ‘outside the day job’ for a web project so I’m really happy to see it working under google app engine. I am amazed how fast this component library is taking shape. I cannot say enough good things about it."
James Khoo
"Just want to say thanks on delivering the BEST JSF framework in the market. Comprehensive list of "usable components", well written docs, and good community support. For comparison, here is my experience while on working with other JSF F Err..... Huh..?...How? How? How?
Here is my experience while working on PRIMEFACES; Wow...Cool....Application delivered."
Development
All rights reserved.一、函数的定义
window.onload=function(){
//函数的调用
var num=fc2(10,20);
//函数的参数列表 相当于函数入口;return 相当于函数出口
/*1.function 语句式
特点:a.创建一次存储在内存中,每次使用从内存中取,效率高
b.js 解析器会优先解析然后存储在内存中,使用时直接取内存中的(优先解析)
c.具有函数作用域
function fcName(){
alert("function 语句式");
/*2、函数的直接量式(ECMAScript推荐)
特点:a.创建一次存储在内存中,每次使用从内存中取,效率高
b.js 解析器 只是声明了变量fc1 并没有给其赋值 ,只用当程序运行到这里时才会赋值(顺序解析)
c.具有函数作用域
var fc1=function(){
alert("函数的直接量式");
3.Function 构造函数式
特点:a.每次创建使用后就会销毁 不占用内存但每次使用都要创建 所以效率低
b.js 解析器 只是声明了变量fc2 并没有给其赋值 ,只用当程序运行到这里时才会赋值(顺序解析)
c.顶级作用域
var fc2=new Function("a","b","return a+b;");
var fc3=new Function("alert('构造函数式')");
//三种函数的作用域
function fc4(){
function fc5(){
alert(m);// 1
var fc6=function(){
alert(m);// 1
var fc3=new Function("");
alert(fc3());// 0
二、函数的参数
&script type="text/javascript"&
window.onload=function(){
fc1(10,20);
在js中形参个数可以与实参个数不同
function fc1(a,b,c){
var length=fc1.//获得形参个数 (不建议使用)
arguments 的对象可以访问函数的实际参数(只能在函数内部使用)
var length2=arguments.callee.//获得形参个数(arguments.callee 指向函数本身)
var args=arguments.//实际参数的个数
var arg1=arguments[0];//获得第一个实际参数
//在实际开发中我们会先判断参数个数是否相同再执行代码
if(arguments.callee.length===arguments.length){
return a+b+c;
return '参数不正确';
三、this 关键字
window.onload=function(){
//this 对象是指在运行时基于执行环境所绑定的;this总是指向调用者
function test(){
this.k=20;
alert(k);// 结果为10;
test();// 相当于window.test();
alert(k); // 结果为 20
因为 调用 test()函数的是window对象 所以this指向window对象 this.k 覆盖了 var k;
四、call、apply关键字
window.onload=function(){
// call 、apply 作用一:用于绑定一些函数 用于传递参数、调用
alert(call1(10,20));//30
alert(apply1(20,30));// 50
function sum(x,y){
return x+y;
把 sum函数绑定到this(call1()函数)上
function call1(x1,y1){
return sum.call(this,x1,y1);
function apply1(x2,y2){
return sum.apply(this,[x2,y2]);
window.onload=function(){
// call 、apply 作用二:用于扩充作用域
window.color="red";
var obj={color:"blue"};
alert(showColor.call(this));//red 因为this指代调用者window 所以showColor 被绑定在window上
alert(showColor.call(obj));// blue showColor 被绑定在obj上
function showColor(){
return this.
window.onload=function(){
// 模拟 call 、apply 方法的实现方式
var obj=new Obj(10,30);
obj.method=
alert(obj.method(obj.x,obj.y));
delete obj.//使用后及时删除 临时调用
function test(a,b){
return a*b;
//自定义的对象
function Obj(x,y){
return x*y;
五、执行环境、作用域链
&&&&执行环境:&&&&& 在javascript里面执行环境分为两类,一类是全局环境,一类是局部环境,整个页面里被共享的方法和属性就是在全局环境,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 相对于全局环境,函数{}号里的执行环境就是局部环境,执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每个执行环境都定义了一个与之相关的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象里,虽然我们自己编写的代码无法访问这个对象,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 但解析器在处理数据时候后台会使用到它。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &全局执行环境另一种说法是最外围的一个执行环境,在web浏览器的范围中(actionscript也是施行了ECMAScript标准,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 它的全局范围就和javascript的全局范围不同),全局执行环境被认为是window对象,因此全局变量和函数都是作为window对象的方法和属性来创建的,
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 全局执行环境知道应用程序退出比如关闭网页或浏览器才会被销毁。而局部环境则是以函数对象作为关联对象。
作用域链:& & Javascript高级程序设计(第三版)(P73):当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的的一个作用域链(scope chain)。
&&&&&&&&&&&&&&&&& &作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 。如果这个环境是一个函数,则将其活动对象作为变量对象。
&&&&&&&&&&&&&&&&& &每一个函数都有自己的执行环境,当执行流进一个函数时,函数环境就会被推入一个环境栈中,而在函数执行之后,栈将其环境弹出,
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 把控制权返回给之前的执行环境,这个栈也就是作用域链。
自我理解:作用域链是由于js的变量都是对象的属性,而该对象可能又是其它对象的属性,而所有的对象都是window对象的属性,
&&&&&&&&&&&&&& 所以这些对象的关系可以看作是一条链
//1、最外层执行环境 window对象
var color1="blue";
function changeColor(){//每个函数 都是一个执行环境
var color2="red";
function swapColor(){//该函数 也会产生一个执行环境(variable obj)
//该函数内部可以访问 color1 ,color2
var color3=color2;
color2=color1;
color1=color3;
//这里可以访问color1、color2 但无法访问 color3
swapColor();
//这里只能访问 color1
changeColor();
//环境变量 可以一层一层的向上进行追溯 可以访问它的上级环境变量和函数
六、垃圾收集、块级作用域
//垃圾回收机制 一.标记法
function test1(){
当执行test()函数时变量a、b 会被标记为被使用,一段时间间隔后会标记为未使用
这是js的垃圾回收机制会回收a、b
//垃圾回收机制二:计数法
function test2(){
var a=10;// 被计数 count++
c=a; //count++
a=50;// count-- count=1;
//当count=0 时js的垃圾回收机制就会回收 该变量
块级作用域
在高级程序预言中 for if 语句具备块级作用域的概念
在js中没有块级作用域的概念 所以会打印 6
function test1(){
for(var i=0;i&5;i++){
alert(i);// 6
// 模拟js的块级作用域 使用()
function test2(){
(function (){
for(var i=0;i&5;i++){
alert(i);// 这样 i在 for循环结束后 就会被 回收 所以程序出错
七、closure 闭包
&script type="text/javascript"&
var name="AA";
name:"BB",
getName:function(){
return function(){
return this.
var fg=obj.getName()();//AA
var m=obj.getName();//getName()函数 返回的是一个匿名函数 我们定义我为函数m()
很显然m()属于window对象 根据作用域链的特点变量只能向上层层追溯
所以 this.name指向的是window.name, 因此最终打印AA
var ff=m();//AA
//如果我希望最终的结果是 BB 该如何改造代码
var obj1={
name:"BB",
getName:function(){
var o=this;//this 指向obj1
return function(){
var m1=obj1.getName();
var dd=m1();//虽然m1()函数属于window对象但 它内部的name属性属于obj1对象 所以结果是BB
闭包:一个函数可以访问另外一个函数作用域中的变量
封闭性:起到保护变量的作用
function f(x){
var temp=x;
return function(x){
temp+=x;//temp又被使用 所以在2级作用域后没有被回收
var te1=f(20);
var te=te1(2);//22
te=te1(3);//25
te=te1(5);//30
阅读(...) 评论()

参考资料

 

随机推荐