龙腾世纪3战士转职2为什么我战士400多的攻伤害才几十 平均100都不到

原帖:点击进入 战士(Warrior)Reaver 狂热者+5% 物理伤害+5% 火焰伤害+5% 冰霜伤害+5% 闪电伤害+5% 自然伤害+5% 灵魂伤害一个真正的狂热者都品尝过龙血。狂热者们并不是简单的头脑发热。这些让人生畏的战士们沉醉于死亡,能够从敌人的痛苦中获得激励。Blood Frenzy[血性狂乱]技能类别:被动技能技能要求:等级7技能效果:伤害提高到200% (生命值遭受相反效果)技能描述:狂热者不觉痛楚,但对于复仇绝不手软。狂热者施加给对手的每一次攻击,都会提高伤害值。Sacrificial Frenzy[奉献狂乱]技能类别:主动技能技能要求:等级7 且需要在Reaver天赋花费 2 点技能持续:10秒技能冷却:25秒技能效果:Blood Frenzy 伤害: 2x 生命值-20技能描述:狂热者牺牲生命以提高Blood Frenzy的效果。在短时间内,狂热者的每一次攻击都使伤害的到进一步提高强化天赋:Sustained Frenzy[持续狂乱]技能冷却:-5秒技能描述:Sacrificial Frenzy 现在可以更快投入使用Fervor[狂热]技能类别:被动技能技能要求:等级12 学会Sacrificial Frenzy ,Aura of Pain 技能持续:10秒攻击速度: 敌人死亡后+30% 技能描述:敌手的死亡可以在短时间内加速狂热者的行动。 Aura of Pain[痛苦光环]技能类别:持续技能技能要求:等级14技能消耗:6%技能范围: 4m 圆形技能冷却:45秒灵魂伤害: 每4秒对自身和范围内敌方目标造成20 生命回复:-5技能描述:在一定范围内制造精神打击,该技能启用后,狂热者自身和附近的敌人都会受到伤害强化天赋:Frenzy of Pain[痛苦狂热]等级要求:16 且需要在Reaver天赋花费 5 点技能描述: Aura of Pain 现在会吸收少量生命以支撑狂热者下降的血量强化天赋:Frenzy of Pain[痛苦狂潮]等级要求:13 且需要在Reaver天赋花费 3 点灵魂伤害:+3每波技能描述: Aura of Pain 伤害提高,但是对狂热者自身的伤害不变Devour[吞噬]技能类别:主动技能技能要求:等级8技能消耗:20技能冷却:120秒物理伤害: 10生命回复:10技能描述:狂热者撕碎敌人,吸收生命力回复自己强化天赋:Voracious[饥渴]等级要求:12 学会Devour物理伤害: +3生命回复:+3失衡几率: 100%晕眩几率: 100% vs. 普通目标技能描述:Devour 的渴求之强烈会让敌人无法保持平衡,让他们暴露在盗贼和法师的致命打击下强化天赋:Insatiable[贪婪]等级要求:14 且需要在Reaver天赋花费 2 点 会Devour物理伤害: +3,300%对DISORIENTED[混乱]目标生命回复:+3,300%来自DISORIENTED[混乱]目标技能描述: Devour 的效果提升,尤其对那些被盗贼降低了防御的目标Templar 圣殿骑士+10% 伤害对施法者以及Fade生物Cleanse[净化]技能类别:主动技能技能要求:等级8技能消耗:20技能冷却:30秒技能范围:6m技能效果:100%驱散技能描述:The templar 净化一片区域内的伤害性魔法,驱散友方小队身上的有害魔法效果以及敌方目标身上的持续性魔法。强化天赋:Cleansing Wave[净化波]等级要求:12 且需要在Templar天赋花费 2 点技能范围:10m技能描述:Cleanse净化范围变大强化天赋:Lasting Cleanse[持久净化]等级要求:14 且需要在Reaver天赋花费 4 点 会Devour沉默几率:100%对普通目标技能持续:10秒技能描述:Cleanse可以在短时间内让敌人无法继续施法Silence[沉默]技能类别:主动技能技能要求:等级12 且需要在Templar天赋花费 2 点技能消耗:25技能持续:20秒技能冷却:45秒技能范围:6m技能效果:100%沉默技能描述:The templar让目标在短时间内无法继续施法。强化天赋:Lasting Cleanse[持续沉默]技能冷却:-10秒技能描述:Silence可以更快投入使用 Holy Smite[神圣惩击]技能类别:主动技能技能消耗:35技能冷却:25秒技能范围:8m灵魂伤害:24技能描述:The templar 放出惩罚火焰,对附近敌人造成灵魂伤害。强化天赋:Righteous Smite[公正惩击]技能要求:等级11 且需要在Templar天赋花费 2 点灵魂伤害: 200% vs. 施法者和Fade 生物 技能描述:Holy Smite 对那些以魔法为生的对手伤害有加成效果强化天赋:Staggering Smite[摔绊惩击]技能要求:等级13 且需要在Templar天赋花费 3 点眩晕几率:50%对普通目标技能描述:Holy Smite 现在有几率晕眩目标,让他们暂时无法行动,并清空目标仇恨。Righteous Strike[公正打击]技能类别:被动技能技能要求:等级10技能持续:4秒沉默几率: 10% 对普通目标技能描述:The templar的武器灌注了正义能量。每一次攻击都有机会暂时阻止对手使用技能。Annulment[失效]技能类别:被动技能技能要求:等级15 且需要在Templar天赋花费 4 点技能持续:4秒魔法抗性: +50%技能描述:The lyrium 注入templar的血液中保护他们免受Fade的侵蚀。templar对所有魔法攻击都有免疫能力。Berserker 狂战士+10 体力回复等级 Berserk[狂怒]技能类别:持续技能技能要求:等级7技能消耗:体力每击 - 4 技能冷却:10技能伤害:10%剩余体力技能描述:The berserker燃起怒火,在该技能启用下,挥出的每一击都力大无穷。强化天赋:Savage Berserk[狂野怒火]技能要求:需要在Berserk天赋花费 4 点技能描述:Berserk的伤害提升 强化天赋:Endless Berserk[无尽怒火]技能消耗:体力每击 - 2技能描述:Berserk的消耗速度降低Adrenaline[肾上腺素]技能类别:主动技能技能要求:等级8技能消耗:20技能冷却:2秒技能持续:8秒技能伤害:每层 +5%技能描述:短时间内,狂战士使出全力让每一次攻击都更具威力。如果狂战士多次使用Adrenaline,该技能的效果可以叠加(Berserk 必须启用.)强化天赋:Adrenaline Rage[肾上腺勃发]技能要求:等级12 学会Adrenaline技能伤害:每层 +3%技能描述:Adrenaline的累积效果提高强化天赋:Adrenaline Rush[肾上腺冲击]技能冷却:-2秒技能描述:Adrenaline冷却时间缩短,让伤害累积更加快速Barrage[密集攻势]技能类别:主动技能技能要求:等级9 Berserk 必须启用技能消耗:20技能冷却:30秒技能持续:10秒攻击速度: +50%伤害抵抗: -20%技能描述:短时间内,狂战士用防御交换速度,对敌人发动猛攻,但是自己受到的伤害也增加。(Berserk 必须启用.)强化天赋:Unrelenting Barrage[持续猛攻]技能要求:等级9 需要在Berserk天赋花费 3 点技能持续:+10秒技能描述:Barrage效果持续更久强化天赋:Resilient Barrage[坚韧猛攻]技能要求:等级15 需要在Berserk天赋花费 4 点伤害抵抗: +10%技能描述:狂战士现在受到的伤害降低Death Blow[死亡一击]技能类别:被动技能技能要求:等级15 需要在Berserk天赋花费 5 点体力回复: 基于敌人等级,每当有人死亡最低回复5%技能描述:每当击倒一名敌人,胜利的喜悦都会为狂战士回复体力。
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忠告:抵制不良***、反动、暴力游戏 合理安排游戏时间 享受健康生活《龙腾世纪:审判》使用战士正确输出的详细攻略
日 来源:3dm论坛 编辑:小黑妹
& &&《》中如何使用战士进行正确的输出呢?接下来介绍的是玩家makosharp分享的关于战士正确输出的详细攻略,一起来看看吧。
& & 目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)
& & 总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。
& & 战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的d无关。
& & 从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。
& & 输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。
& & 阔剑:快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。
& & 战斧:平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。
& & 战锤:一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。
& & 武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。战士的绝大多数输出用主动技能都是范击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。
& & 技能方面,初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。
& & 在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。
& & 转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)
& & 双手系block and slash:1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好&一闪&,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。
& & 双手系mighty blow:虽然cd稍长且准备有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了。群体击倒,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了。
& & 战斗大师系grappling chain:点1点是废柴,2点是神技。如果不想选择冲锋技能,锁链是你必学的。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击。第1击是拉人100%伤害,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人稍短。
& & 双手系pommel strike:剑柄打击是从1代一直延续过来的,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技。值得点赞的一点是技能说明上没有提到的,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离,不贴身基本砸不到。
& & 先锋系的charging bull:虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的。原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞,启动此技能1秒后你开始有霸体判定,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能!
& & 以上共5个技能,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能,因为再多出主动技怒气不一定够用。
& & 实际战斗中通常都是这样的:
& & T带着后宫团先上,拉到一堆小怪;
& & 你冲锋上去倒地一片;
& & 砍两刀回点怒气,怪起身时砸地板,再次倒一片;
& & 之后回身开始照顾远程的法师/弓箭手;
& & 锁链拉过来晕3秒,砍两刀,剑柄打击再晕3秒,砍两刀,砸地板,倒地3秒,砍两刀,不好意思锁链cd又好了,贴脸再晕3秒;
& & 还没死(队友都是猪啊还没过来集火)?其他技能还在转cd但是我们还有公牛冲锋,继续倒地&&
& & 如果是面对近战敌人那就更美好了,作为一个有招架反击的战士你这辈子最不怕的就是轻型近战单位了,绝对的无伤!屏障和防护是神马?哥不需要!
& & 然后我们熬啊熬终于到了转职,春天终于来了。
& & 作为立志屠遍天下的狂暴战你唯一的选择是掠夺者专精,虽然评论上两极分化,但是我要用切身体验告诉大家,姿势正确的话此专精就是一疯狂的绞肉机!下面来分析一下。
& & (要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。)
& & 首先是核心技能龙怒
& & 损血问题,仔细算一笔账就知道用自己损血的办法来提升伤害很不值,多1点技能强化的50%,还有血环领域50%的伤害加成都比压血量靠谱。技能虽然没写说明,但是实测在血环领域中一次龙怒只消耗0.75%的血量远低于标称的2%,所以倒也不必太担心把自己玩儿死了。
& & 龙怒的最强大之处在于其超绝的攻击速度和其对怒气的0消耗,这是游戏中唯一的一个持续爆发攻击技能。常规来说,转职后打任何龙你都只需要卡姐或者墙叔当一下T就可以自己生撕活龙。代价也有,就是可能会玩儿脱送了小命。针对这一点我们可以有以下几种办法进行补偿:
& & 1.尽量在血环领域中使用龙怒。需要怒气时不要关闭血环(挺花时间的),走出血环范围它会自动关闭。
& & 2.血环中耗怒非常快而且必备的吞噬技能消耗也挺大,你一定没有足够的怒气开其他保命技能,所以我们需要消耗非常小的控制技来维护自身安全。可选项有强化版锁链和剑柄打击。
& & 3.尽可能的堆高暴击率!暴击率对于掠夺者战士极其重要,暴击减cd,暴击破甲(sundering),暴击虚弱(weakened),以及最最重要的保命被动技能暴击群体恐惧(25%几率)。恐惧(panic)是什么概念?恐惧除了会让中招敌人乱跑之外,是唯一一个队友AI不会先于你出手打逃跑敌人的debuff,这一点连睡眠状态都做不到。高暴击率带来的高恐惧率很是可怕,因为你在持续暴击,这意味着频繁的群体恐惧。注:掠夺者的恐惧持续时间是6秒。
& & 4.装备属性有限,可以牺牲魔防和远程防御专心堆高近战dence,因为你经常需要进出近战怪物的包围圈。本人目前存档主角近战防御68%已经无人能挡站撸一切了。如果有余力请堆一点魔法防御,原因在于护甲(armor)对弓箭攻击计算减伤但是魔法攻击缺是100%穿透护甲。
& & 5.装甲最重要的属性是护甲(armor),高护甲的自己穿让T先吹会风。原因其实也很简单,测试完发现armor的减伤公式是二次函数,这意味着在armor不足时受伤害远比你想的要多。在最高难度下敌人的攻击很不和谐,你是不会突破临界点使得armor带来的收益小于近战defence带来的收益的,所以请尽可能堆高,为了些许属性放弃15点护甲在大多数情况下是绝对不合算的。请注意,魔法伤害是100%穿甲的,只能靠magic defence来减伤。
& & 6.身为1顶3的主力输出,你的队伍从来不缺伤害。为了保命请尽量让队友学习各种控制技,伤害的事交给自己就ok。
& & 7.小怪战不要单纯的依赖吞噬技能回血。最值得信赖的手段是on kill:recover属性。Tier3以上的材料能轻易提供12%的击杀回血,大多数Tier3的武器配方中都可以有两个A型攻击向材料栏,可以直接为武器提供24%的击杀回血。觉得不够的话还可以再佩戴一个10%击杀回血的紫色戒指。有了这些东西,小怪站只要你能活着摸到人就绝壁死不了。不用担心队友抢怪,10个怪9个都会是你砍死的。
& & 8.最后一条,堆一点体质/血上限吧。转职NPC都说了blood is power你敢不信?
& & 下面说一下吞噬技能。以个人体验来说,小怪战中用吞噬只是随手补一下血,但是在boss战和龙战中这个技能决定了胜负。你需要做的就是把握好什么时候该开血环输出,什么时候该出血环平砍回怒,什么时候该开血环吞噬。通常来说,无怒气上限装备时(100满怒),起手开血环后能够发6至7次龙怒然后还能接上一个吞噬,此后因为怒气已空血环会自动关闭,平砍回怒到较高水准再次开血环选择输出或者吞噬。控制好循环,生撕活龙轻而易举。
& & 最后bala一下队友的问题。身为战士破防护(guard)自然是没什么问题的,但是破屏障(barrier)那才叫个辛苦,所以推荐的阵容是队伍里至少有两个会驱散的人(卡姐/任意法师),一个驱散下去屏障基本就扒的7788了,更别说强化驱散还附送高额伤害。此外,会驱散的人越多关闭裂痕就越,因为怪物在物质化的过程中中了驱散会直接消失(刷怪时看到小地图上有蓝点时就可以驱散了),对于打高等级裂痕很有帮助。
& & 最后再提一下很多人都遗忘了的技能:战斗翻滚。没这个的话,王大锤/熊/巨人/龙/树精都能轻松教你做人。
龙腾世纪:审判你感兴趣吗?
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