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斗地主头像
你进入QQ游戏大厅,在选择你要玩的游戏,进入游戏的房间。在最上面一栏,就是“快速加入”那些按键同一栏,有个“道具”,你点那个,会下拉框出现,里面有负分清零,烟花等道具。你这样就能使用了
qwer123098
大概有8种道具吧,都是随机产生的,把带有道具的宠物头像消去就能获得该道具了. 蓝色数字1、5:被使用道具的玩家前进1步、5步; 红色数字1、5:被使用道具的玩家后退1步、5步; 炸弹:被使用道具的玩家炸掉一个十字型区域; 钻石:随机消去某个头
每个玩家信息左边都有一个数字(座位号),自己始终是“ 1 ”。如果您想对谁使用道具, 只需要按键盘上的“ 1 、 2 、 3 、 4 ”键,就可以对相应的玩家使用排在最左边的道具。 每个道具只能使用一次,适用后消失。 按 ”D” 键可以删除左边第一个道具
蓝色的是给自己用的,红色的是给别人用,自己永远是1号,所以说蓝色的永远用给1号,红色的道具,你想发给几号,就按数字几,每个人的左上角标着数字
每个玩家信息左边都有一个数字(座位号),自己始终是“ 1 ”。如果您想对谁使用道具, 只需要按键盘上的“ 1 、 2 、 3 、 4 ”键,就可以对相应的玩家使用排在最左边的道具。 每个道具只能使用一次,适用后消失。 按 ”D” 键可以删除左边第一个道具
道具分为两种: 对自己使用的:将鼠标移到道具上面,点击左键。对其他玩家使用:将鼠标移到道具上面,点击左键。就会激活道具,鼠标处会出现道具的图标。只要再将鼠标移到你想对其使用道具的人的游戏池上,点击右键就可以对其使用道具。 道具说
用鼠标单击一下想用的道具,然后移动到棋盘上 修路工:放在棋盘上空位处,顶替一子,3轮后消失,不能放在营区内 飞天翼:点击后鼠标变成翅膀,再点己方一个棋子,会显示一个以被选子为圆心的圆形区域,可以将此子放在该区域内任何位置 路障:使
对对碰、在沵玩的时候会得到一些道具、 一般可以分为几个、蓝色的给自己、(按1)红色的、还有个笑脸给别人(对手相应的数字号)还有一个像仙女棒一样***的东西是在沵找不到的情况下用给自己的、炸弹乜可以给自己用、给对手乜行(不过我一般都QQ游戏对对碰外挂教程
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-27 02:04:16
这些日子,QQ游戏外挂是风光了一阵.俄罗斯方块,连连看,对对碰这些游戏的外挂层出不穷。其实这一类外挂的原理大体都是一样的。下面我就以QQ游戏对对碰外挂作为例子阐述一下QQ外挂的制作原理。
观察QQ游戏对对
这些日子,QQ游戏外挂是风光了一阵.俄罗斯方块,连连看,对对碰这些游戏的外挂层出不穷。其实这一类外挂的原理大体都是一样的。下面我就以QQ游戏对对碰外挂作为例子阐述一下QQ外挂的制作原理。
观察QQ游戏对对碰的游戏界面及游戏规则,发现玩家是在固定的一个游戏区内寻找复合要求的方块然后点击两次鼠标消去方块从而达到得分的目的。因此,我们可以通过模拟人的观察,和鼠标点击来实现外挂自动消除方块,完成全局。
取得可消方块(模拟人观察):要判断哪个方块可以消,我们可以通过获取方块某点的颜色来判断方块的类型,然后建立方块矩阵,然后在矩阵中选择出适合消去的方块。关于取颜色,我们用到几个API函数 GetPixel、GetDC、ReleaseDC。(详细的介绍请参考MSDN或各种API相关资料)
模拟鼠标击:在此我们使用 mouse_event 来模拟鼠标的移动,点击,弹起。个人认为用postmessage是更好的,在此使用mouse_event只是为了阐述简单。
下面是VB实现代码(带详细注释):
'模块中
'*************模块:modMain******************
'作者:Cyril
'Email:
'Web: /other
'书写日期:
'编辑日期:
'转载请保留此信息
'版权所有(a)Cyril 405 工作室
'********************************************
Option Explicit
'API声明
Public Declare Function FindWindow Lib &user32& Alias &FindWindowA& (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long
Public Declare Function SetWindowPos Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, ByVal hWndInsertAfter As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal cx As Long, ByVal cy As Long, ByVal wFlags As Long) As Long
Private Declare Function ScreenToClient Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, lpPoint As POINTAPI) As Long
Private Declare Sub mouse_event Lib &user32& (ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
Private Declare Function ReleaseDC Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function GetCursorPos Lib &user32& (lpPoint As POINTAPI) As Long
Private Declare Function SetCursorPos Lib &user32& (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long
Private Declare Function GetPixel Lib &gdi32& (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long
Private Declare Function GetWindowRect Lib &user32& (ByVal hwnd As Long, lpRect As RECT) As Long
Private Declare Function GetDC Lib &user32& (ByVal hwnd As Long) As Long
'API类型定义
Private Type POINTAPI
Private Type RECT
Left As Long
Top As Long
Right As Long
Bottom As Long
'方块类型定义
Public Enum BOX_TYPE
Chicken = 3
Monkey = 6
'自定义方块数据类型x,y位方块坐标,type为方块类型.
'在Easy对对碰1.5版中还加如了一些其他属性,例如是否带道具属性.
Public Type BOX
x As Integer
y As Integer
type As BOX_TYPE
'Api常量
'鼠标事件常量
Private Const MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = &H2
Private Const MOUSEEVENTF_LEFTUP = &H4
Private Const MOUSEEVENTF_MOVE = &H1
Private Const MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = &H8000
Public Const HWND_TOPMOST = -1
Public Const SWP_NOSIZE = &H1
Public Const SWP_NOMOVE = &H2
'自定义常量
'游戏区左上角坐标
Const GAME_LEFT As Integer = 176
Const GAME_TOP As Integer = 102
'每个方块的长宽
Const BOX_WIDTH As Integer = 48
Const BOX_HEIGHT As Integer = 48
'游戏窗口句柄
Public g_WindowHwnd As Long
'方块矩阵 (8*8)
Public boxs(7, 7) As BOX
**********过程名:DelayTime******************
'作者:Cyril
'书写日期:
'编辑日期:
'目的:获取当前场景 , 建立方块矩阵
'方法:killBox
'应用于:MainMod模块
'********************************************
Public Function getBoxs()
Dim i As Integer '矩阵行
Dim j As Integer '矩阵列
Dim color1 As Long '颜色 (22,22)处
Dim color2 As Long '颜色 (22,17)处
For i = 0 To 7
For j = 0 To 7
With boxs(i, j)
.x = GAME_LEFT
BOX_WIDTH * j
.y = GAME_TOP
BOX_HEIGHT * i
'取每个方块坐标(22,22)和(22,17)位置的颜色
color1 = getColor(.x, .y)
color2 = getColor(.x, .y - 5)
'用两点颜色确定一个方块类型.
If color1 =
And color2 =
Then .type = Panda
If color1 = 2097151 And color2 = 1353909 Then .type = Chicken
If color1 = 4473924 And color2 =
Then .type = Dog
If color1 =
And color2 = 3862322 Then .type = Frog
If color1 = 8623264 And color2 = 5805536 Then .type = Monkey
If color1 =
And color2 = 9408399 Then .type = Cat
If color1 =
And color2 = 1655140 Then .type = Ox
End Function
为了方便理解,这里用了一种比较简单的算法 -- 穷举法.(这也是Easy对对碰最初版本的算法).
'其主要思想是列举16种消除方块的可能。一旦有匹配的情况出现,则马上执行鼠标点击动作.
'如果你要使你的外挂更强大,就必须采更优秀的算法.
'**********过程名:DelayTime******************
'作者:Cyril
'书写日期:
'编辑日期:
'目的:消去一个方块
'方法:killBox
'说明:无
'返回值:无
'应用于:MainMod模块
'********************************************
Public Function killBox()
Dim i As Integer
Dim j As Integer
' 情况
For i = 0 To 4
For j = 0 To 7
If boxs(i, j).type = boxs(i
2, j).type And boxs(i, j).type = boxs(i
3, j).type Then
mouseClick boxs(i, j).x, boxs(i, j).y
mouseClick boxs(i
1, j).x, boxs(i
Exit Function
' 情况
For i = 0 To 5
For j = 0 To 6
If boxs(i, j).type = boxs(i
1).type And boxs(i, j).type = boxs(i
1).type Then
mouseClick boxs(i, j).x, boxs(i, j).y
mouseClick boxs(i, j
1).x, boxs(i, j
Exit Function
' 情况
For i = 0 To 5
For j = 1 To 7
If boxs(i, j).type = boxs(i
2, j - 1).type And boxs(i, j).type = boxs(i
1, j - 1).type Then
mouseClick boxs(i, j).x, boxs(i, j).y
mouseClick boxs(i, j - 1).x, boxs(i, j - 1).y
Exit Function
': 情况
For i = 3 To 7
For j = 0 To 7
If boxs(i, j).type = boxs(i - 2, j).t
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container: s,
size: '150,90',
display: 'inlay-fix'
里对对碰道具怎么使用.说说截图给我看看.
上的“ 1 、 2 、 3 、 4 ”键,就可以对相应的玩家使用排在最左边的道具。每个道具只能使用一次,适用后消失。按 ”D” 键可以删除左边第一个道具。按“ S ”键将左边第一个道具移动到最后面去。蓝数字道具是对自己用的红数字道具是对敌人用的蓝①:目标玩家的浮标前进一步蓝⑤:目标玩家的浮标前进五步红①:目标玩家的浮标后退一步红⑤:目标玩家的浮标后退五步炸弹:在目标游戏池中炸掉5格十字形区域冰封:在目标游戏池中冰封5格十字行区域钻石:在目标游戏池中随机消去某花色的全部棋子笑脸:禁手10秒魔术棒:提示一对可以交换的棋子
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