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丝路英雄据点解析及攻打建议
来源:互联网编辑:佚名
丝路英雄据点解析及攻打建议一、据点基本解析首先我们先对据点的一些基础的东西进行介绍①据点的出现时间,据点不是随时都可以打的,据点的出现时间是有规定的,据点在每天的14:00到24:00之间会出现在地图上,每两个小时刷新一波。②据点的寻找,据点在地图上显示的标志是一个***的点,不同与玩家的绿色点,不过你可别打开地图一个个去找哦,现在丝路进行了简化,你只要点开地图界面,在界面的左下角会看到据点列表,在据点出现的时间内点击这个按钮就可以看到你可以攻打的级别的各种据点了,而且可以直接点击界面里的派兵攻打。③攻打据点注意点,攻打据点的派遣方式不能用掠夺,要选择占据,而且攻打据点不考虑坐标问题,时间全部是30分钟,这里要注意据点是每两个小时刷新一次的,所以每个据点出现以后两个小时就会消失,所以你必须确保部队在据点消失之前可以到达据点才可以,另外攻打据点和掠夺一样不可能一次把这个据点的全部资源都掠夺走,每次只能掠夺到据点目前所有资源的三分之一左右。④据点的特殊性,据点有一个特殊性就是并不是五个格子都有兵防守,只有四个格子有兵防守,有一个格子的防御为0,这个格子一般出现在第一格或者第五格。⑤据点与声望限制,据点一共分为十级,不是所有人都可以攻打所有据点的,不同级别的据点对应这不同的声望段限制,所以每个人只能挑选自己声望对应的级别的据点进行攻打,具体分级一会大家就知道了。二、据点攻打建议现在正式进入据点攻打,分几条来说吧。①布阵,首先大家要知道只要三格胜利就算整局战斗胜利,我们就可以掠夺到资源,而据点第一格和第五格没兵,那么我们只打中间三格,这样第一格或者第五格我们肯定会赢一格,所以中间三路我们只要赢两个就可以了,所以我们推荐中间只打两格,兵种我们选骑兵和步兵,阵形用二骑三步(也就是说我们只出两路兵,第二格用骑兵,第三格用步兵,其他三个不放兵),经过多次试验发现,第二格用骑兵和第三格用步兵从未遇到被克制的情况,最多是通兵种相遇,(有被神兵克制的时候,但是神兵防御基本等于没有,被克制了也没关系)所以这两格的兵力只要安排为骑兵攻击大于据点骑兵防御,步兵攻击大于据点步兵防御即可。②垫兵,要注意安排一级兵做炮灰,防止高级兵种死亡,炮灰不需要太多,按照五个高级兵一个炮灰的比例来安排。③辅助部队,打据点时要注意带辅助部队,辎重队是不可缺少的,否则没有足够的载重量抢到资源也带不回来啊,辎重的数量安排为辎重队载重量大于据点所存资源量的三分之一即可,回收队也要带,便于收集战斗时死亡的兵转化的资源,数量不要太多占战斗部队数量的十分之一即可,最后就是随军大夫了,可以治疗死亡的兵,可以减少死亡部队数量从而减少损失,个人认为带战斗部队数量的五分之一比较好,可能多了点,但是没什么坏处。④英雄,要注意哦因为我们打的不是五格全部胜利,所以英雄是会掉血的,一个英雄打三次据点就会死亡,打完第二次据点时英雄的血量就见底了,所以建议大家打据点时英雄每打两次据点补一次血,否则英雄死了就不划算了,如果你嫌来回跑冒险城市补血太麻烦,那建议你用一级英雄打据点,死了复活时间短花费的金币也少注:打据点时是不可以用盟友增援的兵的,所以不要妄图跟实力强悍的盟友借兵来打据点哦
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265G推荐游戏剑网3PVP新玩法据点争夺战初体验 别出心裁
时间:14-04-24 13:13 来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
大家好,从21号开始更新后我们帮会就一直在探索新版本城战的玩法和技巧,现将这两天总结出的一些技巧与大家分享一下,如大家也有技巧,也可以跟帖分享,闲话少说进入正题。
阵营攻防沙盘系统,初始情况下,浩气和恶人各占一半地图和据点,双方都不占优势。但经过昨晚的争夺,平衡已被打破。现在说下攻城战的情况。
一、攻城战时间为:周二周四19:00--21:00,活动期间不出牛车,据点特产商人不卖东西,所以跟做牛车任务和跑商贸易的就不要做了。
二、沙盘地图上箭头指向的地图才可以进攻,所以不要想着别人在前线打,你们偷袭对方的南坪或者昆仑据点。基于此所以阵营双方谁的地盘大,谁的缓冲地带就多,对于散人和整个阵营的玩家来说,做任务可选择的区域就多,安全性更高。
三、只有帮会点了相应的天工树之后,跑商才能骑马。每个据点的商品都注明了那里丰产,那里匮乏,所以跑商钱多看看。一旦接了跑商后头顶有个很大的银子标记,同时不能使用大轻功,神行,坐马车。但会有两个增益BUFF,一个是内外防御增加50%,内外功击增加50%。跑商时最好成群结队,避免被抢,目前浩气和恶人都有最优的跑商线路,自己在游戏里多问问。随着阵营据点的减少可能跑商的危险系数和难度会加大,所以为了自己也要积极参与阵营活动。
四、据点争夺中,守城方可以提前关闭大门,目前大家都是大轻功飞进去直接撸守关大将。随着今后帮会物资的积累,建设5个箭塔后,只要见他没打掉,你飞在空就跟血战天策射箭门一样,绝对不用第二箭。每个箭塔能控制一团的空降兵。这里要说的是目前玩家飞进去了,但战车,***车进不去,***车进不去如何打箭塔。
五、占领据点的要领在于打死守关大将并将大旗保持10分钟,众人被抢则失败,需要重新夺回。这里要重点提醒各位同学的是,一旦拿下一个据点,对方是不能反抢回去的,这和大GF的复活点及BOSS不一样。所以推荐大家,一旦拿下就不要再派人看守了,放心大胆的进攻别处据点。
六、120分钟的据点战结束后,赢得一方获取31000战阶,20000万威望,75个牌子大概也是3.75万的威望。失败方具体多少不知道,希望大家补上。这里要说的获取胜利成果,也是有条件的就是在活动中获取500的战阶积分,避免了挂机刷分的现象。
七、每张地图依然是有人数限制的。所以大家要充分利用这一点。比如说浩气450人已经攻下白龙口,正在守旗子。恶人进不了地图,我们可以迅速进入金水地图,拿下浩气的据点。具体地图人数限制的条件,还不太清楚。只知道昨晚我们200人守旗子,别人来了400+,我们的支援部队就进不来了。
总体上据点争夺确实别出心裁,给大家打来了不同的体验,策划还是花了不少功夫。在这里对那些抱怨的人我想给点意见。
1、 这次改版最大的变化就是,策划希望通过据点城战,增加阵营玩家的归属感和荣誉感,以及增加阵营内部的互动。许多散人阵营玩家,从来都是独来独去,所以以前的任务可能就是和他们。我经常看到马嵬一些散人玩家,牛车出了蹭一蹭,被打后就去捡物资,有人一直从零捡到1000.这就是散人玩家追求的。每次大GF老王老谢都快被推到了,阵营频道指挥都快给大家跪下了,但是依然有散人玩家喊DMG24=1,血战24=1。我就想问下你加阵营干什么,难道就是为每天多几个日常多点金币吗?占着茅坑不拉屎,从服务器数据来看,阵营人数相当,可战力却天壤之别。
2、上面有一点要补充的是,每个帮会只能获得一个据点,另外据点归属并不是抗旗子玩家所在的帮会。也许最后据点归属的帮会你在该据点争夺中都没看到,但是他却在其他地图防守或进攻者,据点归属是按照整个战场的贡献度来划分的。所以这次的据点战,牵一发动全身,跟每个阵营玩家息息相关。你可以不参加阵营据点战,但是跑商的据点少,收益少,危险系数大,甚至包括部分日常你都无法安全做下来,那是你可不要说阵营不争气,应该说你自己就是个想衣来伸手,饭来张口的懒虫。
3、对于说战阶奖励悬殊的问题,两个阵营周一是按排名计算的,又不是按分数计算。说威望奖励悬殊的每周都有上限,即便是帮贡换威望,失败方也可以达到上限的。
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查看: 2022|回复: 6
据点被攻击频率过高、据点招人过快是否可以用这种方式解决?
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游戏狂人, 积分 1687, 距离下一级还需 313 积分
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本帖最后由 chenldxl 于
01:47 编辑
不知道是不是真的有效。。不过我是在这么做的。。。
我有时间强迫症,所以玩老滚和辐射都喜欢用set timescale 的方式把时间调慢。。。
最开始我用的是set timescale to 1,结果玩了好几天,游戏里一天都没过。。。建造了好几个据点然而一个都没有被攻击过。。。
后来我按照每天玩3~4个小时(8~12点)的时间去设置,即游戏里睡觉8小时,剩下一天16小时,按照每天玩4个小时,基本要把scale定成4,但是由于快速移动会跳时间,所以定成了3,现在基本显示里玩1次,游戏里过1天,很有节制感,也不会玩太久。。。
现在被袭击的次数就比较正常了。。。基本上玩2-3天会遇到一次袭击,而且据点全开招人beacon,但是招人的速度也比较慢,现在基本每个据点都在5~10人之间。。
个人觉得是一种比较好的时间管理方式。。。分享一下
不过对于被袭击的猜测只是感觉,并不知道是否会有真正的改进。。
最后小科普:
set timescales to xxx 是调整游戏/现实时间比的控制台指令,默认很高,具体多少忘记了。。。1就代表现实1分钟/游戏1分钟,2就代表现实1分钟/游戏2分钟,以此类推。。
总之按照自己的节奏去玩吧。。
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游戏达人, 积分 3485, 距离下一级还需 15 积分
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玩老滚的都知道吧 不过这没什么意义 我把据点打下来根本不招人 要不然总出据点被打得任务 我还能不能好好的捡破烂了
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游戏狂人, 积分 1563, 距离下一级还需 437 积分
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游戏里的时间我觉得有点快,可
我想要 据点加快被攻击和来的人数 mod。据点都没人来。要不就来1个,被10几个村民壮汉爆。
我要玩塔防
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athx 发表于
游戏里的时间我觉得有点快,可
我想要 据点加快被攻击和来的人数 mod。据点都没人来。要不就来1个,被10几 ...
玩到后期是村民被十几个超变壮汉拉去了...
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chenldxl 发表于
玩到后期是村民被十几个超变壮汉拉去了...
什么据点的啊,我要搬家,已经大大后期了& &T_T
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athx 发表于
什么据点的啊,我要搬家,已经大大后期了& &T_T
我每个据点都开发...有时2个人的据点被N多超变围攻。。。
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和现实时间一样最有感觉
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