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如何成为一名威客-任务易百科知识分享往哪方面学游戏开发呢?
问题补充:我是一个初三的学生,我从学会玩游戏的那天起,就喜欢上了游戏,所以我想以后和自己的朋友组成开发团队开发游戏,但是在此之前,我应该往哪方面学起或者从哪方面努力?谁来告诉我一下
提问者:的店铺
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游戏开发啊,假如是团队开发要策划,要程序员,要美工,要音效,要营销......假如是自己朋友圈内,最主要的就是要程序师,要美工,假如不想和音乐版权扯上关系还要个会编音乐的,游戏开发对编程和美工的要求都很高,这个高是真正真正的高水平不是感叹词,编程这块除非直接使用已经有的游戏引擎不然没给五六年实战的功底深入游戏编程很难,涉及面太多,美工也必须是触级的美工,熟悉人体结构与各种运动并且有动画制作的经验学生团队和社会上的游戏公司不同,学生团队中这两种人能找到其中一个就很不错了,美工的还好,编程这块一个学校都不一定能找到一两个.
梦想我几同做游戏策划其实挺悲剧产游戏坑爹所建议习深造over
恩,LS说的对,游戏这行业说白了,做精了的都是现代的“博物学家”,编程、美工、管理、包括文化类知识都得会,当然根据自己的分工会有一类比较精,要求一个人各方面全精也不太现实,但是起码你要接触些其它方面知识,好比你对编程感兴趣,那你要把编程学好,可是你必须懂一些基本的美工知识。不过我觉得啊,现代的大型游戏开发,基本都会用到游戏引擎甭管是虚幻 寒霜 还是CE,包括很多开源引擎,也包括不知名的公司内部引擎,大型游戏开发让自己的程序员重新写底层,写引擎不太现实。对于大型游戏公司来说,游戏引擎开发和游戏开发肯定是分属不同部门,两条线同时进行。打个比方,word你用过吧?游戏引擎的作者就是word的开发人员,他们需要解决怎么平白无故的用代码去实现一个word程序,怎么就能让别人输入的字母显示在那张白纸上;游戏的作者就是用word写文档的人,他们做的就是在别人做好的整合的资源里,通过自己的自定义(就像word里的宏操作)完成自己想写出的文档,而不太用去管我是怎么通过底层的代码来实现显示字母的。而且我感觉今后游戏开发会更加像美工化方向发展,随着游戏引擎的完善,更多的事件会加入到引擎中,就拿UDK来说,在可视化编程窗口下简单的建立些事件方块,连连线(就类似于UML图一样,实在不懂上网查查程序流程图,差不多就那个意思),一个3d游戏里开门的动作就OK了,当然你要是想导入自定义的角色等个性化定制,对应UDK的虚幻脚本就需要看看了(别害怕,学好基本的C C++,学起来很快)。
你好,GA为您解答!游戏开发分为三大类,分别是:一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。
现在国内的游戏产业是很落后,大部分游戏都是抄袭国外的,自己做的好游戏不多,个人觉得自己的单机游戏还是仙剑好,网络游戏应该是九阴了。你想拯救中国的游戏想法是很远大的,但是这个不是靠一个人活着一个团体的力量能做到的,必须要把中国的游戏人才培养起来,游戏行业才能真正的振兴,但是现在连一个教授游戏开发的大学都没有,目前河北也只有一家河北游戏学院,大家要制作出真正好的国产游戏,还有很长的路要走。想自己组成开发团队的话最好要经过专业的学习,不然是很难做出精品来的,而且要耐的住开发的寂寞,九阴准备了7年多才上市的好像。想系统的学习专业的话还是去河北游戏学院吧。教学质量很好的,有很多同学进了蜗牛公司。
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