找1款 免费的 游戏 最好是3D 的 不想省小钱花大钱钱 WOW 别说了 ...

魔兽世界?????????_百度知道& 对那个“关于WOW帖子”的看法(附加回复)。 ...
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在中国 单机永远也不可能赚钱。。。。。
不过最近能关注下的新网游只有 英雄联盟&&还是tx代理
我发过誓不给tx一分钱赚的,& &bs腾讯 bs腾讯 bs腾讯 bs腾讯 bs腾讯 bs腾讯 bs腾讯
dnf 开箱子 200块 没有宠物 有木有 有木有&&垃圾腾讯
仙剑4赚了钱。。古剑赚了钱。。仙剑5依然会.
总评分:&龙币 + 1&
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仙剑已死有事烧纸
打破不切实际的幻想
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LZ你J3玩的早吗?系统优化怎么样?玩的时候CPU多少度?阵营系统做的怎么样?只做60以前的任务的话你觉得浩气盟怎么样?PK有没有平衡性?
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采药加状态神马的WOW早就有了
And God said,
∇ ∙ E = ρ / ε
∇ ∙ B = 0
∇ × E = - ∂B/∂t
∇ × B = μJ + με ∂E/∂t
and there was light.
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表示开箱子最早是征途& &
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梦飞无翼 发表于
LZ你J3玩的早吗?系统优化怎么样?玩的时候CPU多少度?阵营系统做的怎么样?只做60以前的任务的话你觉得浩气 ...
从公测开始完到去年9月。当然,这些问题有,哪个游戏没有缺点呢?没有十全十美的游戏,我的观点不是说剑网3十全十美,而是说它是个好游戏,在国产游戏里面值得一玩。
这原本是一个游戏,自你到来之后,变成了一个世界。/Book/1839860.aspx
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关于楼主的帖子,我只说极其微小的一点,就是的质量
这游戏广告是比较响亮的。那次弄到手后一装,试验下来结论:
“古剑奇谭?我呸,这游戏说是老滚4的中国MOD还真的是侮辱了老滚4”
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说实话,张毅君是个人才,几个三流游戏被他炒作成那样,又给自己长面子,又给荷包添金子,做出来的东西还能糊弄下小百合这种没玩过什么好单机游戏的小loli,不至于像当初血狮一样弄臭自己,我一向是深表佩服的
┏┛┻━━━┛┻┓众里寻他千百度
┃ ┳┛ ┗┳ ┃蓦然回首
┃   ┻   ┃under a violet moon
┗━┓   ┏━┛
& && &┃   ┗━━━┓--
& && &┗┓┓┏━┳┓┏┛
& && && &┗┻┛ ┗┻┛
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本帖最后由 gfdevilkin 于
09:59 编辑
这么说吧,我写的这个文章就是在电驴上,古剑奇谭的广告帖里写的,那个时候还跟其他人争论了一大堆东西。
当时写这个的目的,主要就是指出现在国内游戏开发者,不用脑子创造游戏的新可玩性的这一点。因为当时我看到那里到处都是粉们,叫喊着什么支持国产,支持工长君之类的话;同时还有一些人,抓着画面品头论足,争论得没完没了。
这让我很反感。
我只是想说明,暴雪的很多成功,是因为他的游戏设计确实很用心,能让游戏变得好玩,并且经常有独到的地方。
恩,所以说,各位完全不用抓着我那文里的一些话不放,更没必要跟我扯上一些数据啥的。
随着电脑和网络的普及,高质量的单机游戏越来越难大赚,这将是未来的一个必然趋势。
而在中国,就是非网络游戏不赚。这是事实。
一些玩家和杂志,老是张口闭口的什么游戏画面啊,声效啊……误导了一些游戏制作者----他们以为那就是全部。
我认为他们是错的。
游戏能否成功,在于它能够玩家带来多大的乐趣。
这一点,暴雪抓住了,或者说暴雪曾经抓住了,但中国的游戏公司,现在抓住的还很少。
在我的观点里,中国游戏已经进入怪圈。
至于楼主说的那什么蝗虫玩家,我是完全不赞成的。
WOW能在中国赚钱,那么就说明,他们是愿意付费的----只不过没有找到自己喜欢的,能够让自己付费的游戏罢了。
我很多次在一些论坛上看到诸如----求游戏,好玩就行,2D3D无所谓,点卡也行----这一类的帖子。
而中国目前一些网页游戏的现状,我也写过很多相关的文。
比如一年前在龙之刃游戏论坛里的帖子。
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对目前游戏的一起看法
偶尔上坛子,看了很多弟兄的帖子,看了他们的抱怨,有感而发,写了下面的话。
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其实现在游戏里的很多设定都是为了盈利目的而设计的。
你想玩好,那么就要花钱,不花钱如果也能玩得很好,那么谁还会做RMB玩家,那么游戏如何盈利。
其实很多玩家这样的帖子,大概游戏公司的策划都会看过后不屑一顾,认为玩家不是局中人,不理解他们的道理。
在我看来,这个游戏,很多地方非常功利,是赤裸裸的在抠玩家的钱。
宠物为什么要有寿命?因为这样你在喜欢的那个用了很久的宝宝寿命到了以后,就必须花钱买粮食来增加他的寿命,这样就可以消耗你的钱,增加你充值的欲望。
为什么要成功率很低?因为这样会让你红眼睛,像个赌徒一样砸很多钱进
比如装备升星,大家觉得几率真的是他写的那样吗?我感觉5星以后,真实数值可能跟显示成功数值有一定的差距。
再比如宝宝进阶,中间50%左右的时候往往失败几次,最后的几百点的时候非常难升,经常有连续10多次,甚至20次失败的时候,跟上面显示的几率根本就不相符。
然后这个时候,很多玩家就会苦恼了,其结果就是玩家想尽所有方法让成功几率增加,哪怕一点也成。
这个时候,玩家就会发现游戏给你准备了各种增加几率的道具,进而促使玩家充值。
类似的例子太多了。
我的变异猪,变异的时候一共用了进20个异化道具才成功。
可能是我运气比较背,但不管怎么说,我无论如何,也不相信那个显示的所谓的20%的几率。
我感觉真实数值跟这个显示的数值一定有差距。
还有我一个朋友武器升星,连续进20个强化晶体,结果武器依然是4星……而且他还放了增加几率的道具。
还有那个人物空间袋,每次都出些垃圾东西,结果里面就分明显示了一些橙色装备,好像每次极品装备都近在眼前似的,但那绝对只是一个图标,
真正得到的几率必然极低。
这其实是一个心理游戏。
很多赌博机也是利用人类的这一心理赚钱的。
就像很多大型游戏场所都有的那个推硬币的机器,你明明就看着手表,百元大钞等等,就在边缘,硬币堆起老高,好像只要你扔个硬币进去就会掉下来。
结果扔了好多好多以后,那个大钞就前进了那么一点点,基本没变化。
这个游戏就是想让人变得疯狂,不理智,一冲动,就把钱砸进去了。
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其实,这是一个很恶劣的做法。
玩家必然会有清醒的一天,天真的孩子也有醒悟长大的时候。
砸那么多钱和时间进去,怎么会对一个人没有影响?
疯狂过之后,回过味来,可能就是离开游戏。
而这种游戏又特别依赖这样的RMB玩家,没有RMB玩家充值,那么整个游戏经济系统立刻崩溃。
然后就是一批普通非RMB玩家离开。
而普通玩家一旦减少,又会影响到其他RMB玩家。
RMB玩家之所以会砸RMB,很大程度上是为了心理上的享受,而这个心理中,周围那些人的羡慕和认可,是很重要的一个组成部分。
没人会砸钱玩单机。
所以,就会有一个恶性循环,最后游戏里人越来越少。
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这种游戏,新服开启以后,会经历一个爆满期。
很多普通玩家想来尝试一下高端的感觉,因为只有这个时候,大家才是在同一起跑线上,这个时候才最好玩。
当然也有不少人想赚一笔,也就是快速升级然后卖号。但其实我觉得这些人很愚蠢,现在靠玩游戏赚钱已经不太现实了,那个时代已经过去了。
然后就是一些RMB玩家,他们绝对是抱着新区了,好好玩玩,称霸一方的想法。
然后,就是服务器中期,大家该升级的升级,该砸钱的砸钱。
如果砸钱的人非常多,异常火爆,那么可能这个时间会持续的长一点。
一旦砸钱的人减少,那么立刻很多普通玩家离开。
然后就开始有高级别的人卖号。
然后就是人越来越少。
然后就是游戏公司开新服。
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其实我觉得,这种游戏本身的盈利模式就是一个错误。
这种游戏只能存在于社会经济暴发,有大量的爆发户,有大量的有钱有闲的人的时代。
恩,再加上一句,那个年代网游做为新鲜事物出现。
也许10年前比较合适,但现在看来,这种游戏盈利模式已经不行了。
弊病非常明显:
一,就是普通玩家,最大的那一部分游戏群体,免费!
普通玩家才是最大的用户群体,真正能花大钱玩一个游戏的人,又会有多少呢?
千分之一还是万分之一?或者是十万分之一?
有钱有闲的大少爷,为啥不去灯红酒绿,而要跟一个游戏较劲呢?
有钱有闲的大老板,为啥不去忙事业,而把钱撒在游戏里呢?
这样的人有,但是少。
跟普通玩家比起来,太少。
魔兽世界赚钱,就是因为他向普通玩家收费。
一个人每月消费十万元,对他是个不小的数字,无法长久。
但一万个人,每人每月消费十元,是很小的数字,容易长久。
一个人,无论如何,他也消费不过一万个人。
二,就是这个游戏本质是圈钱,他一定要让普通玩家玩得不舒服才行,他要想尽方法为玩家设置障碍,好让玩家为了方便和痛快充值。
这样的做法违背了一个好游戏的基本定义----即,尽一起努力让玩家感到愉快。
很多设定不是为了让人愉快,而是为了让普通人憋屈,让RMB玩家冲动。
三,就是没有公平。
虽然说绝对的公平就是不公平,但是一个游戏,脱离了现实世界,为了让游戏者感到愉快,那么相对的公平就是一个必须的要素。
为什么新服开启的时候人特别多?因为那个时候相对公平。
为什么魔兽世界很火爆?因为那个游戏相对公平,很多时候你无法用RMB摆平。
既然如今通过出卖游戏装备,账号发财的时代已经离我们远去,那么,为什么普通玩家还要侍候那些“爷”?
普通玩家失去了他们游戏的基本目的----寻求快乐,处处受限。
那么,为什么不选择离开?为什么要给自己找罪受?
辛苦好几天,不如人家几百元下去几分钟,又不能养家糊口。
那么,还有什么意思?
如果没有很多普通玩家,那么,RMB玩家聚在一起,弄些无敌宝宝,极品装备,跟谁炫耀呢?
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我觉得,中国的游戏弄到现在这个样子,就像个遗传病似的。
在爸爸那一辈,也许被掩盖了,也许是隐性基因,没表现出来。
但在儿子这一辈,发作了。
根本的治病方法,就是把游戏拉回正途。
让什么免费游戏的口号滚蛋。
好游戏不怕没人玩。
要为了娱乐广大玩家而制作游戏。
让绝大部分人,可以每月用不多的钱,每天几个小时感到愉快。
那么,这个游戏就成功了。
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其实写这么多,是我感觉这个游戏质量很好。
如果这个游戏是千橡自己开发的,那么是件很好的事情。
但是经营模式,盈利理念,早晚会毁掉他。
就算不被毁掉,也是病怏怏的活着,光辉的前途是不会存在的。
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中国游戏的现状,跟国情是有关的。
但我认为,一些游戏公司,真的不是没有责任。
他们老是给自己找借口,什么玩家不行啊,政策不行啊……
看看楼主的话。
首先,国内与国外环境不一样,国外游戏起步早,暴雪已经20岁了,出魔兽世界的时候,它已经14岁,有过漫长的游戏开发经验,但是看看中国的游戏公司,大多只有几年,西山居工作室算是国内最有名,资历也是最早的一批,但现在只有15岁。
真的太宽容了……我想问一下,暴雪制作出“DIABLO”的时候,他几岁?制作出“星际争霸”的时候,他几岁?
这是制作理念的问题,这跟游戏公司成立了多久,真的没多大关系!
俄罗斯方块也是经典,但中国有几个公司能做出自己的“俄罗斯方块”来?
既然一直叫嚷着资金不够,却还要跟国外的大公司拼画面,拼声效,那不是找死是什么?
玩家玩游戏,是为了娱乐。
游戏如果能让人觉得好玩,乐在其中,那么它就成功了;反之,则失败。
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最后补充一句。
中国的玩家,只要他有钱在网吧上网,那么他必然有钱支付点卡!
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29楼同学……我去看看你的选婚戒……
所谓硬汉,不是用一套华丽追风剑把对手刺倒;而是眼角流着血依然微笑,是膝盖剧痛几乎站不住了依然站在那里张开双手,不动声色。也就是这样的人才有最鲜红的热血,能够掀起东风和大火的炽热红色。
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一剑霜寒 发表于
说实话,张毅君是个人才,几个三流游戏被他炒作成那样,又给自己长面子,又给荷包添金子,做出来的东西还能 ...
工长君只是做游戏。。。游戏品质先不说。。这个争论太大。。仙剑一直以来也是粉丝向的游戏,古剑既然出自出自张毅君之手,自然是粉丝向的东东。。。
但是宣传的又不是他,你要说厉害,发行商GameBar才厉害。。。以前如果仙剑在GameBar的手里。。仙剑还不只现在的印象力呢。。大宇真不是个好公司啊。。。不过看到古剑营销模式这么成功。。你看仙剑5也学了。。
种马神马的人家最讨厌了~
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作为资深玩家,对于中国网络游戏的现状,我就借陈天桥的话说一句。
当年陈天桥说:传奇是个烂游戏,盛大是个好公司。
那么关于剑侠情缘三,只能说:剑三是个好游戏,金山是个烂公司。
这就是中国游戏界的现状,懂市场经营的不肯花大力气搞开发,懂开发的又不懂市场经营。国产游戏就是杯具。
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本帖最后由 大叔渣 于
14:39 编辑
别说国内游戏商没良心...
天下贰刚出来的时候同类MMORPG里面不考虑特小众的激战和龙城市面上除了WOW质量最好的就是这个...
然后没有了,当初兴致勃勃地去支持下国货...然后发现一群口口声声扯国货如何垃圾如何渣渣的汉子要么在WOW里等更新,天天无所事事,要么在玩韩国泡菜.
我很好奇地问过很多人,“操作太复杂”“地图太麻烦”“任务太多”最主要一点就是“人太少&
然后天下贰就因为长期缺少玩家半死不活了...
三石桑为毛花大钱也要把WOW抢过来?
他理解了中国玩家就是群盲从流行的笨蛋,现在玩WOW有多少是喜欢剧情系统或者平衡性去玩WOW的?都是一水的跟风过去的吧。
中国玩家接受不了特别好的MMORPG游戏...除了天生人气特别高的,有WAR3玩家基础的WOW以外(WOW初期还是靠WAR3玩家和少部分特别宅的汉子硬顶的,当初勇士们,充啊!记忆犹新)...其他西幻游戏进中国一个死一个...所以说别说中国公司现在不努力开发,开发了你们接受地了不?
指环王OL,无尽的任务2,龙与地下城,激战,一水地死在中国玩家神奇的接受能力之下...就剩个EVE半死不活...
就算不考虑中国玩家的接受能力...你不海量撒广告也没用...当初韩国最早的3D网游骑士OL就是最好的例子...
然后网游商就发现,国内玩家忒好糊弄...一是画面炫(这里还不是画面好...只要看起来好看就OK)二是海量撒广告...三是游戏内容简单...八成不会亏...至于游戏质量?谁管。
我相信明天会更好!
咱们永远支持祖国!
一切不和谐会和谐!
祖国已是世界强国!
所有工农努力奋斗!
社会之风如隶书美!
家家户户不愁猪肉!
平民百姓看门有狗!
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剑三有他的独到之处,是国内游戏进步的一个标志!其实好游戏,更需要好玩家,玩家的心态同样重要,一味的追逐于升级,追逐于欺负弱者,这本身就让游戏失去了很多可玩的地方。记得玩WOW的时候,有两个玩家朋友,从不参与团队活动,而是四处游历,做一个一个的任务,每完成一个任务,就写下一篇感言。看了他的感言,我才知道原来WOW还有那么多是我忽略了的。同样,剑三里也有朋友,从不追逐等级和装备,四处读书游历,他们同样玩出了自己的乐趣。
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经过老伯的家 发表于
关于一些WOW是否成功一类言论的反驳& & by gfdevilkin
至于gfdevilkin同学的回复我看了,你是站在一个玩家的角度来说这件事情,当然会跟我的观点有冲突,我是站在开发商的角度来说这个问题,站在两个角度必有两个不同的观点,其实我们在这里谈论也都是纸上谈兵而已,一个真正的游戏制作人看见我们的帖子,只会说我们幼稚而已,一款游戏的制作难度绝不是我们可以想象,当我们亲自去开发一款游戏的时候,当这款游戏出来,你去看看玩家们的评论,你会看见你曾经骂别款游戏的语言,会出现在他们口中,而这时,他们骂的对象已经变成了你的游戏。我们之所以还能在这里谈论,是因为我们都不了解这个过程,站着说话不腰疼,当我们亲自去开发一个游戏的时候,亲自去写一段段沉长的代码,编脚本,贴图,设计UI的时候,当废弃的原画都能达到30G的容量时,就不会再写这样的帖子了,因为写出来,没有人懂。
可笑的回复。
按照你的说法,所有的游戏开发商,完全可以无视玩家的意见了。
开发商什么角度?赚钱。
玩家什么角度?游戏好玩。
游戏好玩----&玩家付费----&游戏运营商赚钱
我说的正是一个根本。
而你竟然说没必要讨论。
既然我们都是纸上谈兵,没必要讨论了,那你干嘛要发这个帖子?
是因为我们都不了解这个过程
这只是你的想法。
游戏模型我做过,游戏贴图我画过,游戏策划我也曾经写过。
所以不要拿这个来压我。
/Book/1777448.aspx
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剑三的PVP玩不惯,真不是我的菜
没能力危害祖国,没条件背离人民,没资本好逸恶劳,没本事损人利己,没机会见利忘义,没胆量违法乱纪,没钞票骄奢淫欲,
只好愚昧无知了。
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本帖最后由 经过老伯的家 于
19:24 编辑
那就对了,你我参与的,都只是写写策划,做做贴贴图而已,而我说的,是一个游戏制作人,葛斌斌听说过吧,斗鲨鱼的那个,他15岁玩游戏,到现在,06年的时候他也曾说要做出最好的游戏,结果呢?他的金酷公司做的几个游戏出来是好游戏吗?说和做是不同的,我们参与的都是最低级的一些活而已,一个游戏要怎么做,看制作人,当你手里握着几千万融资的时候,你会怎么做!因为你我都没有站到那个高度,不是一个游戏制作人的身份,不知道里面的艰辛,你以为做游戏就是做游戏?你的融资怎么来?你拿了别人的钱但是这么久不出游戏,别人不撤资?别把做游戏想得太简单了朋友,动辄几千万的项目不是我们可以想象的,中国的游戏环境是如此,需要漫长的时间才能改变,人只能适应环境,但是要改变环境,那就不是一个人可以做到的事情,我们玩游戏,指手画脚,说想要做一个好游戏应该如何如何,别人专业做游戏的难道还不如我们这么懂??你以为我们是玩家,他们就不是玩家?玩家的建议固然可贵,可是想要按玩家的想法做出这样一个游戏,风险有多高?我们想玩好游戏,他们想赚钱,仅此而已,而按照你说的,做一个好游戏,玩家付费,商家赚钱,想得太简单了,剑网3研发了6年!结果出来还不如一个征途赚钱,这怎么解释?33楼说得好,指环王OL,无尽的任务2,龙与地下城,激战,EVE这些难道都不是好游戏吗?为什么在中国活不下去?拿网络文学来说,市面上最火的书是你觉得写得最好的书吗?你心中最好的书是最火的书吗?不是!所以好游戏和赚钱也不能划等号!商人只会写最赚钱的书,而不是写最好的书!
这原本是一个游戏,自你到来之后,变成了一个世界。/Book/1839860.aspx
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现在TVgame是王道,未来手机game是王道,PCgame永远是老二。
中国网络游戏的增长已经放缓了,市场终将趋于饱和的。
还是那句话,剑三借鉴wow,但是有wow在,为什么要选择剑三而不选择wow呢!同时玩两款网游很累的啊~~~~~~~~~~~~
PS:剑三优化实在不给力啊,以前wow停服的时候装过剑三玩过一阵子,太JB卡了!wow我开全特效都不卡,剑三中特效都卡了。
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经过老伯的家 发表于
那就对了,你我参与的,都只是写写策划,做做贴贴图而已,而我说的,是一个游戏 ...
正是因为这种想法,所以中国没有什么好游戏。
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EVE活着,估计是与它的包月收费和稳定的玩家群有关。但是我希望CCP说中国服务器倒闭后合并玩家资料到世界服是真的。
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发布时间: 11:46:36
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作者:Brandon Sheffield
鲸鱼是一种充满好奇心的动物。它们既热心又暴力,并且它们会非常长久地待在一片海域里。是的我所说的就是免费游戏的鲸鱼用户,在将近2年的时间里我一直和这群玩家待在一起。所以以下便是我在身处游戏内部排行榜最前方期间所获取的一些经验教训。
《我叫MT》
《Epic Heroes》是一款免费手机游戏,这款游戏在中国的名字是《我叫MT》。2013年它成为了中国市场上的一款畅销游戏并持续在此获得成功。但是在同年9月12日,开发商LocoJoy却永远关闭了这款游戏的英文服务器(也就是我所玩的游戏版本)。
I am MT(from 880sy)
《Epic Heroes》是一款关于自动地下城爬行与统计管理的游戏,这里拥有可以战斗的奶牛与精灵。虽然游戏非常天真,但其强制性循环却非常强大,并且大多数情况下玩家只能停下来看着游戏的发展。
我玩了这款游戏一年半,并在服务器上的顶级群组中不断升级并优化自己的策略。有一天我收到一个群组让我加入他们的外部团体的请求。就像所有最出色的玩家在中国最受欢迎的聊天软件微信中都拥有一个群组,在这里他们可以分享有关游戏的秘诀,可以讨论自己的生活,并沉迷于自己的最佳状态。
当我加入其中时我马上认出了所有其他参与者的用户名,因为他们要么是等级最高的玩家,要么就是出现在维基百科条目中的人,再或者就是那些在玩家对抗玩家模式中打败过我的玩家。
在这个环境中我知道了如何才能变成鲸鱼用户—-尽管我是因为待在游戏中长达18个月才被带到这个圈子中。当我停止游戏时我仅落后于最佳玩家几个级别,而这一切都是源于我的坚持不懈。我也因为非常喜欢这款游戏而掏了几次腰包,即我总共为它投入了18美元。但和我相比这个群组中的大多数玩家都为其投入了数千美元的资金了。
写了这么多,接下来我将说说我所认识的鲸鱼玩家,即至少是那些来自免费手机游戏上的鲸鱼玩家。
鲸鱼用户通常都比较年长。在这款游戏中,至少是在西方服务器上,大多数鲸鱼用户都是30代。他们中的大多数人都有自己的工作,有小孩,只有少数人是在25岁以下。这其实是合理的,因为他们是一群豪放的投资者—-在这个群组中大多数年轻人总是会在角色中显现出自己的身份特征,即使用昂贵的太阳镜,手表,戒指之类的。
鲸鱼用户会购买一些昂贵的道具。也许你从其它地方也听过这样的内容,但是亲眼看到它们的时候你还是会很震惊。在这款游戏中最厉害的一个角色叫做Elder Sister。而为了将她带到最高级别玩家就必须花费1000美元。这里不会有任何折扣也没有刷任务的方法,除非你能拿出1000美元否则你便不可能获得这个角色。而在这个群组中,除了我之外几乎所有人都拥有这一角色,即大概有160人。
当然这只是一个角色。在游戏中还有许多等待这些玩家去花大钱的方法。这些用户的平均消费是在5000美元到15000美元不等。一个群组的领导者甚至表示他每个月的消费是1000美元。不过这些数值都是他们自己说的,所以不要以其为据。
自动战斗非常适合较年长的用户。这款游戏拥有非常强大的强制性循环。在游戏早期的获胜总是能够让玩家拥有非常强大的优势。特别是当你还感觉在自动战斗中你不需要投入太多时间时,你便会觉得自己可以在这款游戏中更有效地投入时间。让玩家觉得自己并未浪费时间是非常重要的。
用户总是希望你多做些他们喜欢的事。在这款游戏中,人们会因为自动战斗的效率提高,即点击次数的减少而兴奋。当然了他们也希望看到一些全新的内容以及全新的执行方式,但是当你能够让一些游戏内容变得更有效率且更出色时,人们便会愿意为其买单。
很多人并未玩过其它类型的游戏。在这些鲸鱼用户中我调查了他们所接触的平台和游戏。结果发现只有一些人拥有PS4。没人听过Vita。只有少数人在PC上玩游戏并且很少人玩过其它免费游戏。即从整体上看对于这些鲸鱼用户来说这是他们所玩的唯一一款游戏。那么他们是怎么接触到这款游戏的?这款游戏是如何成为他们的第一款游戏或唯一的游戏?虽然我并未找到***,但从中我感受到了这些用户的奉献精神。即如果你真的投入了大量的时间,你便可以只拥有属于自己的一款或两款免费游戏。
如果你的聊天客户端很糟糕,他们的眼睛可能就会离开你的应用。这款游戏的聊天客户端让玩家既可以和全世界玩家聊天也能和自己的部落群组聊天,或者还可以和特定玩家聊天。但通常它总是充满各种漏洞并且很卡。在我玩过的其它游戏中,游戏内部聊天便是游戏中所有信息的来源,但是当聊天平台很糟糕时,人们便会转向外部资源。这也是为什么这款游戏中最厉害的玩家正在使用外部群组去讨论战术和策略。如果LocoJoy能够创造一个优秀的游戏聊天同,他们便能够让玩家更长时间待在游戏中,即不用离开游戏去外部聊天平台,这对于游戏的业务模式也非常重要。
在《Epic Heroes》之前我差点到达游戏顶峰的另一款免费游戏是《睡衣公主》,这款游戏并没有任何聊天系统。如果这款游戏能够设立聊天系统,它或许能够更长时间地留住所有玩家。聊天与策略分享系统的确能够有效提高游戏的寿命。就像如果我未被邀请到这一群组,我可能很快便停止玩《Epic Heroes》了。
让女性成为领导者能让所有人变得更加文明。我不知道这是否是这款游戏的独特之处,但让女性作为群组聊天的领导者能让所有人变得更加文明。因为我曾在其它聊天群组中遇到这种情况,即一旦女性出现,所有人就会逐渐收敛自己的行为。即人们会时刻记得要有礼貌且会表现得更有礼貌。毕竟在游戏中最出色玩家间交谈是一种可被驳回的特权。
中国的服务器就像是引领我们通向未来的窗口。这同样也适用于其它非西方游戏—-即对于这些游戏来说最大的改变便是当地的服务器,在这个例子中便是中国。而这也拥有一些有趣的影响。首先,任何会讲中文的人都很伟大。他们帮助了我们去准备所有巨大的改变,因为他们不仅能够理解开发者所说的内容,也能够理解中国玩家所说的。
第二大影响则是人们拥有更多时间去接受平衡改变,全新纸牌,规则,角色等等。而这也将引出下一个影响。
平衡改变会让许多抓狂。其实这并不会多让人惊讶,但是平衡改变却会让那些花了许多钱的人感到抓狂。因为如果他们投入许多钱去购买的内容变成所有人都可以免费得到,他们一定超郁闷吧。尽管如此,虽然很多人都抱怨着要退出,但是我却未曾看到一些重要的玩家因为平衡改变而离开。
开发者应该清楚地告诉玩家补丁何时问世。千万不能在未告知玩家时间前便公开补丁。否则这将会让玩家感到无措—-即他们将不知道该做什么准备?该置办些什么等等。就像在其它成功的游戏中,开发者总是会在完成补丁创造的时候公开它们。
除此之外还有很多情况会导致游戏失去用户。就像这款游戏缺少突出的消费者支持,并且因为英文并非开发者的母语,所以很多时候他们并不能清楚地用英文解释许多功能,反而是用户在聊天的时候才能将其拿出来分析。虽然我们未曾因此失去一些高级别的玩家,但是我们却失去过许多中等级别的玩家,即那些有可能在之后变成高级别玩家的人。就像虽然这款游戏拥有出色的最初强制性循环,但一旦玩家到达一定级别便会碰到许多让人困惑的内容,从而导致他们不得不停下脚步。所以最终游戏中便只会留下那些高级别的玩家了。而好几个月时间里这些玩家会一直抱怨游戏中没有更多玩家的出现,有些玩家和我一样也因为种种挫折或因为没事可做而最终选择了退出。所以开发者必须清楚只专注于高级别玩家并非一种有效解决方法。
其实决定关闭一款游戏是非常困难的事。随着游戏的西方版本被关闭,鲸鱼用户的心情也是多种多样。有些人为自己玩了这么长时间的游戏感到开心。也有人表示在此之后不会再花这么长时间去玩游戏了。还有些人希望在游戏真正关闭前在多玩玩游戏。甚至有些人想要起诉开发者去要回自己投入的钱。
LocoJoy让玩家转向游戏的中国版本,但是这一版本中却没有英文支持。虽然有些人会考虑这么做,但是因为中国版本诞生较早,所以即使这些人加入了游戏也不能再出现在排行榜最前方了。不过毕竟英文版本的游戏不能再赚钱了,你说这让开发者该怎么做?
你不可能永远支持一款游戏。有时候你应该带着自己的奖金转身离开。这是免费游戏产业中一个奇怪的特质—-在大多数情况下玩家会将自己的时间投入于游戏中并购买一些自己不能永久保存的东西。虽然当游戏终止时他们会感到怨恨,但其实如果仔细想想的话,他们便会发现反而大多数付费游戏不能提供给他们免费游戏所提供的同等时间。
在离开游戏前我告诉群组中的所有人,当我在玩一款免费游戏的时候我便会想起他们。或许有人只是笑笑有人甚至直接忽视了我,但我却绝不是在开玩笑。因为他们都是一些出色的玩家,所以我对自己能和这些玩家一起游戏感到非常荣幸。
(本文为游戏邦/编译,拒绝任何不保留版权的转发,如需转载请联系:游戏邦)
Swimming with the Whales: A study in free to play
by Brandon Sheffield
Whales are curious beasts. They are by turns helpful and violent, and they’ll go head down into one ocean for ages before resurfacing. I’m talking about free to play whales of course, and for almost two years, I swam among them, a remora clinging to the sides of the biggest whale sharks in the game. What follows is a collection of my learnings during my time at the top.
Epic Heroes is a free to play mobile game, called I am MT in China. It was the top grossing game in China in 2013, and continues on rather successfully in its home country. But on September 12, developer LocoJoy is shutting down the English language servers - where I played - forever.
Epic heroes is more or less a game about auto-dungeon crawls and stats arrangement, with a cast of battle cows and elves. It’s pretty silly, but the compulsion loops were strong, and most of the time you could just wind it up and watch it go.
I played the game for about a year and a half, leveling and optimizing my strategy, in what eventually became the top guild on the server. One day I got a request from one of the guild admin to join their external group. It turned out all the best players had a group in the premier Chinese chatting app, WeChat, where they shared secrets about the game, talked about their lives, and generally reveled in being the best.
When I joined, I immediately recognized all the other participants’ usernames, either from top rankings on boss rushes, or wikia entries, or people who beat me soundly in PVP.
It was in this environment that I learned what it was to be a whale, even though I was brought into the inner circle simply by virtue of sticking around, and having played the game for 18 months or so. I was just a couple levels behind the very best when I stopped playing, really just through perseverance. I spent money a couple times just because I was enjoying the game, for a total of $18. But I was in the vast minority. Most people in this group were spending thousands of dollars.
So, with all that preamble, here are some things I learned about whales, at least for this one particular free to play mobile game. Some of this is very specific to mobile free to play, and I can’t say whether this extends to every title, but even this anecdotal evidence of whale behavior is more than I had before I joined.
The whale audience skews older. In this game, at least on the Western server, most people were in their 30s or thereabouts. Most of them had jobs, many have kids, and only a few are under the age of 25. This makes sense, since we’re talking about the high rollers here - most of the young people in the group were very quick to display status symbols in their avatars - expensive sunglasses, watches, rings.
Whales are buying the big ticket items. You likely know this from other reports, but seeing it in person was striking. In this game, one of the best characters is called the Elder Sister. In order to get her at max level, you have to spend $1,000 USD. No discounts, no way to grind to get her, you’ve got to lay out a thousand bucks, or you don’t get that character. Nearly everyone in the chat but me had her, out of about 160 people.
And that’s just one character. There are other ways to spend big money in this game, and as it ramps down, more people are talking (read: complaining) about how much they spent. Spends ranged from $5,000 to a whopping $15,000. One guild leader said he was spending $1,000 per month. These numbers are self-reported, so don’t take them as pure fact, but still, wow!
Autobattle is great for an older audience. The compulsion loop is strong in this game. Winning always gets you on the cusp of some other success, early in the game. When you combine that with the perception of it being a low demand on your time with auto battle, it feels like you’re using your time more efficiently than with other games. A lot of people got more into it than that, but the perception of not being a time waster is what’s important.
The audience loves when you do more of what they like. In this game, people got really excited about further efficiencies for the autobattle, leading to fewer clicks. Of course they love new actual content as well, and new ways to do things with what they already have, but when you take the thing that works best about your game and make it work better, people really do appreciate it.
A lot of people didn’t play any other kinds of games. Among the whales, I did some sleuthing about platforms owned and games played. A few folks had a PS4. Nobody had heard of the Vita. A few people played on PC. A few folks played other free to play games. But by and large, for these whales, this was the only game they played. How did they get here? What led to this being their first, or at least most dedicated game? I was never able to find out, but it explains the dedication of the audience. You really only have room for one or two free to play games in your life, if you’re really spending time there.
If your chat client sucks, their eyes leave your app. There’s a chat client in the game which allows you to speak globally, or within the clan, or to specific players (sometimes). But it’s slow, buggy, and generally terrible. I’ve played other games where the in-game chat is the source of all knowledge within the game, but when the chat is bad enough, people turn to external sources. This is why all the best players in the game were using an external group chat to discuss tactics and strategy. If LocoJoy had a good in-game chat, they’d get a lot more minutes of people staying in the game, not exiting to chat, which can be very important depending on the business model.
As a side note, the last free to play game I was near the top of before this one, Princess Pajama, had no chat whatsoever. If it had, the game probably would’ve lasted longer for everyone. Chat and strategy sharing really does increase the longevity of the game. I probably would’ve stopped playing Epic Heroes a lot sooner had I not been invited to this group.
Women in positions of power made everyone more civil. I can’t say whether it’s unique to this game, but having a woman as the leader of one of the guild chats made everyone more civil and less gross. I’ve been in other chats where as soon as a lady showed up, every guy there turned into a ghoulish parody of themselves. Here, people were reminded to be respectful, and then tended to be. After all, being in the chat among the best players in the game was a privilege that could be revoked. I’ve seen this work the opposite way, but in this case, there was no denying that she was head of the second-ranked guild on the server.
The Chinese server was a window into the future. This happens with other non-western games as well - big changes to the game come to the local server first, which in this case was in China. This had a few interesting side effects. For one, anyone who could speak Chinese was the Sage of Sages, really. They helped us all prepare for big changes and get ready before the rest of the players in the game, because they could not only read what the developer said was coming, but also read what Chinese players said was really going on.
The second big effect is that people had a lot more time to freak out about balance changes and new cards, rules, and characters, which leads handily to the next point.
Balance changes freak people out. This will come as no surprise, but balance changes make people who pay the most money pretty mad. If something they paid a lot for is tuned to be a bit more fair toward people who don’t pay, they get pretty salty. But in spite of this, with all the complaining and threatening to quit, I never saw any of the big players quit over balance changes - only over lack of content.
Devs should communicate clearly when patches are coming. Don’t announce that patches are coming without telling people when. This paralyzes the playerbase - how should they be preparing? What should they stock up on? When they don’t know the answers to these questions, they wind up hoarding everything to get ready for whatever it is that’s going to happen. In other successful games, patches are announced only when they’re out and playable. This is much better.
There are lots of ways to lose your audience. This game never had great customer support, and English was the developer’s second language, so a lot of features were unclear for some time, until people in the chat broke them down and figured them out. We didn’t lose high level players this way, but we lost a lot of mid-level ones, who could have become high level later. The game has a great initial compulsion loop, but once you get to a certain level, you come up against a lot of confusing stuff, and people just stop. By the end, you’ve pretty much only got the high level players still playing. But for months, they’d all been complaining about the lack of players, and some (like me) quit because of that, in combination with the other frustrations, or lack of things to do. Holding on to only your top audience is not a solution.
Sunsetting a game is really difficult. As the Western version of this game fades away, emotions are mixed, among the whales. Some are happy they got to enjoy the game for so long. Others are not going to play games for a while after this, or so they say. Some are grinding to get as far as possible before the server closes. A few want to sue the developer to get their money back, led by the guy who spent $15k.
The developer, LocoJoy, is offering to let players transition to the Chinese version, which has no English support. A few are considering it, but the Chinese servers are several versions ahead, and anyone joining there will no longer be at the top of the pile. But the game is no longer making enough money, so… what can you do?
(WHALE)RIDING OFF INTO THE SUNSET
You can’t support a game forever. At some point you have to take what’s left of your winnings and move on. It’s a very strange peculiarity of the free to play industry - in most cases players are really renting their time with the game, not buying something they can keep. There’s a lot of resentment when the game stops - but at the same time, most premium games don’t offer nearly the number of hours that a free to play game does.
Before leaving the game, I told everyone in the chat I’d remember them when I made a free to play game. They either ignored it or laughed, but… I’m not kidding. These were some great players, and any free to play game would be lucky to have them.()
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参考资料

 

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