【DK坦天赋请教】 佛经里关於月亮有那些符文分流

魔兽6.0 DK各系输出循环及新天赋应用-新浪魔兽世界专区
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作者:BT小贼|时间: 06:16
魔兽6.0 DK各系输出循环及新天赋应用
摘要:6.0DK各系输出循环及新天赋应用
  试玩了一下6.0, DK没有什么本质性改动,只是调整替换了一些技能,新增的100级天赋对DK单体与AOE能力有不错的提升。
  全系:
  大军现在是瞬发效果,并保留了4秒的减伤,召唤时候的POSE还在,只要你召唤的时候不移动。。so。.要拍照截图的不必担心。
  天灾契约不需要有食尸鬼了,不过在回复血量之后会产生一个治疗吸收效果,吸收的量是你用天灾契约回复的血量~~
  瘟疫携带者(第一层天赋,替代了动荡之血)再次被修改~变成了凋零/冰打延长疾病持续时间/增加死疽层数,不再给目标上疾病了。。
  食尸鬼变为邪DK专属
  黑暗援助雕文被移除了,现在黑暗援助变成了一个被动触发的效果~在技能书里看不见~似乎有触发CD?并非每次击杀完怪物之后都会触发
  血DK在三系中的技能变动算是比较大的,符打与心打已经被移除,取而代之的是凋零缠绕以及整合了血沸效果的传染。
  基本循环: 灵打-&消耗冰邪符文,转化死符继续灵打~灵打~灵打~,产生符能,凋零缠绕-&消耗符能,传染-&使用过剩的血符文/触发的免费传染,产生符能
  血DK似乎没有***打击了(未确认,也可能是我没在技能书里找到)
  100级的天赋建议使用亵渎,亵渎会产生至少三倍于枯萎凋零的伤害,并且能够让攻击你的敌人伤害降低10%。
  亵渎用于木桩战或者A群怪效果显著,这次取消了亵渎每秒三次扩散速度限制,怪越多扩散越快。(当然。范围还是有限的,不会无限扩散)
  死疽对于移动较多或者掉血平稳的战斗,受到攻击回复符能配合符转的效果还是很可观的。
  辛达苟萨之息对血DK来说基本没什么作用。。符能消耗起来比符转还要快。。除非需要血DK进行快速AOE。。否则不予考虑
  符文转化从直接回血效果转变为拥有两层充能的吸收效果,并且吸收量是你当前血量与最大血量差值的30%(貌似是这个值)。
  两次效果不可叠加~第二层会覆盖第一层的效果。(貌似也有个雕文能把符文转化变回直接回血)
  补充:符文分流的吸收盾可以吸收所有类型伤害
  邪恶狂热被移除了~疾病快照没有了~其他的没什么变化~
  基本循环依旧是 天打-&消耗邪及死符,产生符能 脓疮-&
将冰符血符转成死符供天打使用,产生符能 凋零缠绕-&消耗符能
  在测试服中邪DK似乎又有黑暗命令了~未确认是6.0的改动还是bug
  100级天赋使用死疽,以弥补疾病快照的更改
  其他两个天赋在死疽叠满之后是无法延长时间的,只能等待自然消失再补,而邪DK使用脓疮打击是可以延长死疽的持续时间的,
  叠加15层的死疽伤害十分可观,并且会受到邪DK的精通加成。
  第一层可以选择瘟疫使者将死疽更快的叠加到15层。
  亵渎和辛达苟萨之息对邪DK基本没有作用。
  双手冰:
  没什么改动
  测试中
  双持冰:
  没什么改动
  测试中
  P.S&双持冰在AOE情况下将辛达苟萨之息作为符能消耗技能应该是个不错的选择,据说辛达苟萨之息可以触发符文回复效果(待证实)。
  补充一下,死疽的那个能量回复应该是有条件的。。不是无限回能量。昨天我用血DK点死疽拉群怪的时候并没有出现想象中成吨的符能
  死疽由受到近战攻击触发回复符能
  待测的问题:
  1. 血冰DK是可以通过T1天赋的瘟疫使者(冰打死缠+1层死疽), 来使死疽叠到更高层数的, 那么冰DK使用瘟疫使者和死疽疾病, 单体DPS是否可以高过吸病?
  2. 血DK符文分流是一次给2层吸收盾, 每层吸收失去生命的30%, 还是2层一共30%, 还是别的什么?
  3. 符文分流雕文, 回血是失去生命的33%还是40%?
  4. ***打击雕文, 回血是***打出去瞬间发生还是需要***盾吸收治疗才能发生?
  5. 堕落十字军附魔, 回血量是10%还是3%
  6. 血DK的团队精通buff是否实装?
  7. 符转能触发T4天赋是怎样的作用机制, 是符转跳几下就有一定几率触发还是怎样?
  1.暂无DPS统计插件。目测会更高,死疽是暗影冰霜伤害,可以受到冰DK精通加成
  2.每层30%损失的生命,不叠加
  3.4.暂时无法获取这两个雕文
  5.堕落十字军回复3%
  6.精通buff已经实装,团队光环效果
  7.不是。具体测试下面单说
  关于符能转化的测试:
  符能转化现在是可以像DC/冰打一样触发活力分流/符文强化/符文腐蚀效果的,当然~并非每跳都会触发,
  符能转化触发活力分流有6秒的CD,所以不用做梦活力分流+符转无限符文了~但是符能转化对于符文腐蚀来说有很不错的触发率。
  符能转化会受到坚韧效果的影响,并不是固定的2%,在20w坚韧的情况下符能转化的每跳治疗量可以翻倍。
  在天灾契约被nerf了的情况下,采用符转+死疽回能的组合也将是不错的选择。
  补充:符转当然也可以触发符文强化与符文腐蚀,只不过用活力分流测中间的触发CD比较直观,测试了一下,短时间内关了再开并不会重新计算CD
  符文强化与符文腐蚀并不受这个6秒触发CD的限制,脸好可以连续触发~另外符文腐蚀似乎又可以叠加延长了~我的符文腐蚀最多叠到了4秒多~
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血DK的主动免伤技能有骨盾,鬼灵偏斜(天赋),白骨破碎(大特质),符文分流(天赋),血之镜像(天赋)。一直对这些技能之间的叠加方式很好奇,所以找空测试了一下。本帖只是探讨下免伤技能之间的关系,具体选择什么天赋还是需要更具不同的BOSS具体选择。
具体过程不表了,直接放结论:
首先我们都知道骨盾和血之镜像在战斗记录里都是吸收伤害 ,骨盾体系的三个技能叠加直接为相加,即鬼灵偏斜为32%的免伤,骨盾+白骨破碎为24%的免伤,鬼灵偏斜+白骨破碎为40%的免伤;
血之镜像与骨盾体系的叠加为:免伤=1-(1-20%{血之镜像})X(1-骨盾体系{16% or 24% or 40%);
符文分流的话,是先减免符文分流的免伤,之后再减免骨盾和血之镜像的免伤,具体的免伤表见下。
符文分流+血之镜像
骨盾+白骨破碎
鬼灵偏斜+白骨破碎
此外,因为符文分流的先免伤特性,所以在点出鬼灵偏斜时会带来一个很蛋疼的问题。鬼灵偏斜触发的条件是超过最大生命值25%的伤害,若是某个伤害的数值符合鬼灵偏斜触发的条件,但是一旦开启符文分流,便低于鬼灵偏斜的触件,那变相地浪费鬼灵偏斜这层天赋。
这是测试的人物属性:
未开启符文分流的免伤,四次近战攻击的吸收免伤分别为32%,32%,32%,40%;
开启符文分流的免伤,三次近战攻击的吸收免伤分别为16%,16%,24%,都没有触发鬼灵偏斜;
由此可以得出,当BOSS的伤害在我们最大HP的25%~33%之间时,开启符文免伤便会造成鬼灵偏斜这个天赋被浪费。一般845左右我们的血量在300W左右,即在BOSS的伤害在75W~100W之间的伤害。
都会造成上述的情况。所以点出这两个天赋的朋友,一定要多注意这个情况。
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魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
来源:NGA 作者:爱画圈圈的牧师 时间: 10:33:25
魔兽6.0死亡骑士,给刚满级,准备开荒5H的血dk们一些建议和装备推荐。
  本文来源于NGACN,作者 爱画圈圈的牧师 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
楼主:爱画圈圈的牧师
级别:缝合憎恶 声望:165
  经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。
  失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。
  事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)
  以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。
  并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”
  下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:
  第一层:
  几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。
  第二层:
  WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。
  反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。
  在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。
  至于巫妖,符文剑舞,溅射暴击计算多次……司喵的帖子里有具体分析 我们就不详细说明了[]。
  强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  第三层:
  死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。
  可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?
  第四层:
  符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。
  觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。
  原本的符文
  使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。
  之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。
  第五层:
  契约在救急上表现不错,其余两个天赋没有具体实验过。
  符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。
  但因为实在太危险了没有尝试……
  实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。
  第六层:
  基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?
  第七层:
  急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。
  不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。
  (我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)
  龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。
  反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。
  关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。
  如图,分别是:
  无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)
  算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。
  我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……
  喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。
  比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。
装备提升tips
  首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。
  然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。
  然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……
  暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……
  急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。
  全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。
  没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。
  装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。
  散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……
  武器:
  沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。
  斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。
  项链:
  神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。
  披风:
  刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。
  戒指:
  无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。
  饰品:
  个人觉得最好的:
  托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。
  执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。
  阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。
  耐力向:
  艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。
  奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。
  容易入手的:
  腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。
  烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻看了下4.1血坦的帖子,为什么强化活力分流天赋是必点的呢?
天赋树同排的话,10%AP光环对团队作用也不小吧?活力分流冷却时间缩短的话,对于坦克的提升真有那么大么?难道经常会遇到坦克要开技能开不出来的情况?求先行者解答
因为DK有个符文bug ,血泊转化可以立刻接一个死打,而且10%和力量,射击猎,增强萨的buff 重叠没必要点,
关键是如果不点的话,其实60秒也能用一次的吧?如果不是每隔30秒都启动一次活力分流的话,天赋不就浪费了么?比如40秒或者50多秒才用一次的话。。。。2点天赋,1点天赋,或者不点差距那不就很小了么?4.1的话,坦克的活力分流是一亮就按的么?
DPS的话我能理解。。。。坦克的话比较疑惑
你说的活力分流不是立刻启动一个死符文吗?很多时候你喷血了,直接血族之裔,符文转化,死打,血泊转化,死打…血就满了,而且还有一个十万的血盾,这个技能哪有什么亮了…那个是亡域意志,你不点这也可以,不过我个人认为是最优选择,
[quote][pid=][b]Post by 再正经不过 ( 19:25):[/b][/pid]你说的活力分流不是立刻启动一个死符文吗?很多时候你喷血了,直接血族之裔,符文转化,死打,血泊转化,死打…血就满了,而且还有一个十万的血盾,这个技能哪有什么亮了…那个是亡域意志,你不点这也可以,不过我个人认为是最优选择,[/quote]我说的是立刻启动一个死符文的那个技能啊我意思是坦克是不是只在喷血时候才用血泊转化+死打的组合,用来救急平时都是单单死打还是作为常规技能,只要活力分流能用,就血泊转化+死打,让血线平缓?如果只在喷血时候用那么冷却是45秒还是30秒差别应该不大吧
[quote][pid=][b]Post by 东方十六夜 ( 20:24):[/b][/pid]我说的是立刻启动一个死符文的那个技能啊我意思是坦克是不是只在喷血时候才用血泊转化+死打的组合,用来救急平时都是单单死打还是作为常规技能,只要活力分流能用,就血泊转化+死打,让血线平缓?如果只在喷血时候用那么冷却是45秒还是30秒差别应该不大吧[/quote]一般打团队本的情况下都会点出来,方便技能安排,不用怕没有符文五人本的话无所谓的死打需要冰邪或者任一+死亡或者双死亡,血天赋下一般冰邪就是双死亡,同时上疾病(冰邪),开骨盾(邪),凋零(邪),死打(冰邪)这五个技能本身就是互相抢符文,此时就可以通过活力分流跟方便的使用而不用担心卡符文的问题,30秒的活力分流还是非常给力的,而且可以跟符文分流绑定,等于无视血符文直接使用
我是觉得 现在很多BUFF都被统一了
冲突太大了
对坦克来说
血符文是对生存几乎无用的符文
充能要尽量确保冲在冰和邪符文上
点这个最重要的意义在于一个血符文变为死符文的时间覆盖率提高了1倍
这个看个人习惯 像我这种至今都不记得有这么个技能的 就不会点 现在依然T的很安逸...如果因为这技能cd短了30秒 有些boss你就能T过去的话 那你真应该solo去了
叫你點你就點,別啰嗦。。。。。。
再短30秒我就單挑大螺絲了,傻。
你覺得你很聰明嗎?玩幾天就發表意見。聰明那是肯定不見得,聰明的現在早知道要點了。
天赋向来都是点减少cd,提升生存,增加仇恨,团队buff这个顺序的现在lr漫天飞,何须坦克点天赋,还是点实用的吧
符文分流可是神天賦。
我只玩了一天就把他點滿了。如果你玩了3天還感覺不出來的話。那我只能說您的資質太低了,換個職業或者去打DD吧。。。坦克不適合您。
BUFF统一了,加攻强实际作用为0,。。另外有学转死打的额BUG,加上各种救场,比如关键时刻的冰链啥的,。。至于五人本么,血天赋T装就行了,随便点,。
你见过不点那个类似辩护效果的血DK吗?你见过不点骨盾的血DK吗?我他妈就见过…还是和我合作的坦,奇葩…
comment 4428352
整天不用工作的人您好不是人人都有时间玩3天的你的语气很不友好,从9楼和11楼你的回答我质疑你的素质
comment 4428352
原来如此,大致明白了那提升还不小
comment 4428352
原来5人本无所谓啊(_)那看来是倾向于raid的天赋点了
comment 4428352
也多谢解答了,虽然讲的有些深奥。。。。
對於T來說首先考慮的是保命 這沒錯吧30秒一次的穩定死亡符文 為什麼不要?這勉強等於是一個保命技能了吧...也提高了很多新手DKT的符文容錯率大型RAID裡一般是不讓血DK群拉的仇恨穩定以後 血符文最大的用途就是30秒回一次血血符文有時候只是用來觸發劍刃屏障技能的,不如用來換一個死亡符文湊死打
[quote][pid=][b]Post by yashiro-07-17 01:58):[/b][/pid]叫你點你就點,別啰嗦。。。。。。
再短30秒我就單挑大螺絲了,傻。
你覺得你很聰明嗎?玩幾天就發表意見。聰明那是肯定不見得,聰明的現在早知道要點了。[/quote]楼主是在请教而不是在发表意见,所以楼主没有自作聪明,但是你以聪明人自居,却说不出为什么“聪明人”都点。自以为是的说别人傻,楼主傻还是你傻你自己说。

参考资料

 

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