25人HLK具体攻略

国服3.3.5:25人英雄巫妖王防骑超详细攻略分享_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 逍遥咖啡原文地址:/read.php?tid=4257416转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:很早以前就想以防骑角度写些HICC的东西,不过这终究是个早就该结束的版本,在太长的时间里有太多的人将他们的智慧沉淀下来了,在时过境迁的现在以某些提示他人的口吻写篇类似攻略的东西总显得有些画蛇添足。然而相逢从TBC崛起于耳语直至WLK第三击杀HLK的结尾,不得不说这个团队已经真正有了自己的文化和历史。CTM的事目前来说还过于遥远,在新一轮台服的征战开始之前终于还是想留下些东西,权当做在这个团队里作为TANK走完WLK的留念吧。精彩内容,尽在百度攻略:这不是一篇过于严谨的攻略,只是以TANK视角针对一些容易忽略的细节对HLK的战斗进行了标注。但愿会对还奋战在HLK的防骑有所助益。战前调整1,对于BOSS本体的坦克,不同的战术选择,有不同的组合与安排,不过我们选择的是针对灵魂收割有较强技能覆盖能力的DK作为大多数时候的BOSS坦克,而防骑则负责处理一些其他的东西。这篇文章将以这个防骑作为视角展开。2、基于上一点可以看出,在这场战斗里我需要承受的几种主要伤害来源,P1的血僵尸+食尸鬼,P2+P4暴怒的灵魂,P3+P5技能覆盖下BOSS本体的灵魂收割及过程中的肉搏攻击,P5卑劣的灵魂的爆炸伤害。精彩内容,尽在百度攻略:3、根据以上伤害来源和类型的判断,我列出了如下一些应该在战斗前准备的东西。A、天赋,神圣系出到光环精通和强化圣疗,剩余点数除了常规的防护系天赋外点出1点强化制裁处理华尔其用。而由于前面在神圣系的投资,使我不得不放弃一点单手武器专精转移到惩戒系的招架上。天赋铭文传送门B、铭文,大:正义防御铭文,拯救铭文,祈求铭文;小:圣疗铭文,感知亡灵铭文。精彩内容,尽在百度攻略:C、装备,在尽可能选取277等级装备的前提下有几个额外调整的地方。项链戒指分别选择腐面与绿龙掉落的加强甲部位,披风尽可能选择50箱子掉落的272防御披风。饰品组合是258甲虫+264/277完美之牙。4T10+277炮艇肩膀作为主要部位,其他部位全部选择25HICC掉落的277防御装。D、专业,工程+珠宝。工程的手套886护甲收益作为火箭靴的附赠品,对于坦克来说在这场战斗里是相当不错的选择,至于火箭靴本身就更不用说了。而另外一个专业收益,珠宝以极微小的优势胜出。这些选择可能在常规战斗下显得过于离经叛道,不过以我上述的定位来说,却是最适合这场战斗的选择。精彩内容,尽在百度攻略:天赋和铭文上争取到了尽可能多的主动开启类减伤技能,原因是作为副坦的防骑大多数时候都只需要技能覆盖去坦克一小段高压力攻击,而承受更多BOSS常规攻击的是DK坦克。而且更多的主动技能也使得防骑在P5处理鬼魂的时候更加安全。装备属性的选择是针对防骑需要承受的伤害类型来决定的。在HLK的战斗中无技能覆盖下,容易导致坦克死亡的攻击只有血僵尸和BOSS本体的肉搏。而这两者的常规肉搏特点都是过高的伤害相对中庸的攻击速度,所以护甲在这场战斗中的优势不言而喻了。当然,对于防骑来说并不需要跟DK一样极限化护甲,所以只需要在277等级装备中进行选择即可,不需要降低物品等级来获取额外的绿甲。精彩内容,尽在百度攻略:饰品上选择了完美之牙主要是考虑到吸取灵魂收割第一刀的暗影伤害和辅助其他技能在P5撞鬼魂用。主要部位保留了4T10还是为了在技能疲劳期对血僵尸和BOSS的肉搏攻击进行缓冲,虽然不一定次次都能有用,但是在长时间的开荒中总还是能起到一些作用。而实际上即使放弃4T10选择散件也只是换取了微量的HP提升,同时也损失了相应的免伤属性,得不偿失。P1阶段(血僵尸阶段)对于防骑来说在整场P1的战斗更关心的几乎都是怎样处理血僵尸,而我自己的开荒过程中也总结出了两种处理方法,各有优劣。这里都列出来大家自己斟酌。开局进入战斗之前喝瓶不灭这种常规问题就不再赘述了。精彩内容,尽在百度攻略:第一种:第一波3只食尸鬼全部建立仇恨拉出来,这时候僵尸出现,要求术士上元素诅咒之后建立仇恨并且焦点之,留待后面观察疾病层数和激怒用。第二波3只食尸鬼也全部拉出来,然后不再添加新的食尸鬼,直到第二只血僵尸出现。有极小概率在过程中6只食尸鬼全部死完但是第二只血僵尸还没有到位,那么提前判断并且酌情添加食尸鬼。这种拉法最后会只剩下两只血僵尸互相弹疾病,并且第一只血僵尸可能还有非常多的血。大多数情况下疾病会先跳死一只,另外一只还没有进入硬狂暴,弹回来之后跳死然后坦克解掉疾病,血僵尸坦克结束任务。剩余的食尸鬼近战顺手A掉,疾病全部放空。当然这只是最好的情况,这种拉法最大的弊病就是很容易出现一种极其尴尬的问题,疾病把第一只血僵尸跳进硬狂暴然后跳到第二只血僵尸身上。这就意味着你至少要硬抗15秒硬狂暴。碰到这种情况就不要犹豫果断盾墙并且要求治疗给予关注。同时在硬狂暴的僵尸读条软狂暴时通过神圣愤怒和制裁来避免被秒杀。精彩内容,尽在百度攻略:最后这种就是脸最丧的情况了,继上面那种情况之后,疾病把第二只血僵尸跳到硬狂暴又没跳死,回到了第一只硬狂暴的僵尸身上。碰到这种情况请交出你的所有技能并且喊压制天使,或许有希望活下来。。。这种方法的优点就是坦克的工作会相对简单,6只食尸鬼之后只需要专注于僵尸晕好软狂暴即可。而且压力集中在最后一小段时间,在那段时间内覆盖技能处理好之后其他的工作都相对轻松了。缺点嘛,就是比较容易碰到硬狂暴特别集中并且持续很长时间的情况。精彩内容,尽在百度攻略:第二种:第二种拉法起手只拉一只食尸鬼出来并且要求术士元素诅咒,这只食尸鬼和第一只血僵尸一起等第一次疾病,每死掉一只食尸鬼迅速添加一只新的食尸鬼靠近僵尸。这里有个细节,选择血量最低的食尸鬼嘲讽,这些食尸鬼的仇恨基数大,嘲讽之后短时间内不容易被OT回去。这种处理办法需要坦克在战斗中关注疾病层数和第一只僵尸的血量。大体思路是让疾病每一次跳死一个食尸鬼就跳回僵尸身上,僵尸身上15秒结束之后再用5秒跳死你拉过来的新的食尸鬼再跳回去。如此循环往复直到第二只僵尸出来之后,第一只僵尸一般来说很快甚至在这之前就能死掉。这时候根据疾病层数来决定是否需要补充食尸鬼。如果疾病层数略低,那么补充2只左右食尸鬼直到僵尸死掉。如果疾病层数在10层以上,那么就不补充,跳回防骑身上的时候直接解掉传给僵尸,直到跳死。这么做的好处就是可以确保第一只尽可能快的死掉,以此减少同时面对两只血僵尸攻击的时间。同时血僵尸硬狂暴变得更加容易控制,大部分时候甚至看不到硬狂暴直接死掉了,即使出现硬狂暴通常也只需要一个制裁的时间就能死掉。相对于第一种拉法,这种办法坦克的生存压力更小,大部分情况下都只需要保持道标治疗就足够存活了,也不需要频繁的找牧师要技能。精彩内容,尽在百度攻略:当然坏处也很明显,就是前期拉怪的工作相对繁琐,尤其是食尸鬼被OT回去这种情况会比较恶心。只能通过坦克自己观察另外一个坦克的AOE仇恨释放间歇期以及食尸鬼的基础仇恨来选择性嘲讽避免这种情况出现。于此同时还要注意晕掉手上僵尸的软狂暴,规避陷阱等等。对坦克在战斗中的能力要求比第一种高一点。以上就是我总结出来的两种处理方法,其实区别只在于是一只一只的拉食尸鬼并且让它死掉,还是一次拉完足够量的食尸鬼让疾病自由传。精彩内容,尽在百度攻略:当然以上所说的都是在接手第二只血僵尸之后,后续出现的食尸鬼全部留给近战顺手A掉。坦克也可以根据需要选择是否把后续的食尸鬼在第二只僵尸死的同时拉过来接走疾病,让后续的食尸鬼都被疾病跳死。这些细节差别就并不大了。疾病跳得越久,BOSS身上叠加攻击的buff就越高,记住这一点控制疾病的消失时间就好了。这些就是大部分P1副坦克都比较关心的关于P1僵尸和食尸鬼的处理方法了,而P1除了这些剩下的就是躲好陷阱,如果团队需要再根据安排来开精通或者牺牲。细节:余下的我再列几条P1的细节。精彩内容,尽在百度攻略:1、让术士帮忙两只血僵尸都上好元素诅咒,这可以让僵尸死得更快。甚至有必要的话给前2只食尸鬼都上元素诅咒,这并不会浪费太多时间,但是好处却非常明显。它能大大的缩短疾病叠加层数的时间。2、疾病总是优先传给最靠近的目标,假设你和疾病目标重叠站,那么疾病九成传给你了,大概就是这个意思。3、僵尸的模型是大于食尸鬼的,在僵尸和食尸鬼站一起的时候,通常都是僵尸站在最外侧,所以通常来说疾病会优先在食尸鬼之间跳,因为它们个头小,靠得近。精彩内容,尽在百度攻略:4、如果你中陷阱,那么请大声提醒,防止传疾病的人触发陷阱。5、在一个僵尸即将被疾病跳死的时候尽量不要轻易后退,因为如果这时候后退带走了食尸鬼,而正好僵尸读条停留在原地,那么很有可能你就要丢掉疾病导致AG了。重新再叠一次疾病是开荒团队无法承受的。6、上一种情况下,如果陷阱逼着你不得不后退,那么神圣愤怒掉再后退,保证僵尸处于怪群里。精彩内容,尽在百度攻略:7、如果你中了陷阱的同时有人中了瘟疫即将过来传染,那么向你的侧后方小幅度移动。根据来人的方向选择移动的方向,原则是不要让僵尸面对过来的人同时绕开陷阱尽量靠近。也可以晕掉僵尸只带食尸鬼过去吃疾病,避免被僵尸的震荡波秒杀。如果不是第一个疾病,可以考虑直接通知放空掉。P2/P4阶段(两次边缘阶段)因为这两个阶段大同小异,所以整合到一起来说了。P2有3只暴怒的鬼魂,P4则有4只。根据团队安排下一阶段的起始坦克不同,边缘阶段的鬼魂坦克顺序也各有不同。精彩内容,尽在百度攻略:比较常用的手段是安排BOSS的主要坦克拉住每一次边缘阶段的最后1-2只鬼魂,让副坦克在下一次转阶段开始的时候作为起始BOSS坦克,技能覆盖吃掉第一次灵魂收割及之前的所有攻击。因为P3和P5开始的时候BOSS本体是没有降低AP和攻击速度debuff的,而坦克身上也由于移动可能会缺少石肤之类的减伤buff,与此同时,治疗也在进行大范围移动。在这个时候轮流开启掉自己所有能用的减伤技能可以很大程度上确保转阶段坦克存活,第一次灵魂收割也交给盾墙处理掉。如此一来,BOSS的常规坦克在稳定局面之后接手,不仅安全,技能也显得更加游刃有余了。说到鬼魂阶段,很多坦克表示最恶心的就是鬼魂的位置不好调整,经常跟着坦克走小碎步摆来摆去。这里也推荐两种处理方法。当然,出在近战范围的自然不是问题,站好位置建立仇恨就行了,着重说一下出在两侧的鬼魂。精彩内容,尽在百度攻略:方法一:嘲讽飞盾之后面向左侧或者右侧来的鬼魂,等鬼魂近身的瞬间往前走一步和鬼魂重叠,与此同时拖转右键背对BOSS后退一小步。如果你整个过程完成的很连贯的话,那么鬼魂应该就不会摇摆不定的跟着你走,而是老老实实的面对内场喷灵魂尖啸了。这种方法优点是一步到位,对于DPS来说几乎察觉不到坦克的整个操作过程,只会感觉鬼魂到位就面对内侧了。输出的时候不会有顾忌,也不用频繁调整位置。缺点自然就是对坦克精确控制要求较高,而且画面不流畅的话也很难做到。精彩内容,尽在百度攻略:方法二:嘲讽之后在靠近场地外围的一侧等待鬼魂,鬼魂到位之后反过来朝着场地内场一侧拉着鬼魂转头并且移动到位,如果鬼魂面向略有偏差再进行略微平移来调整。这种方法的优点是操作起来相对容易一些,缺点也很明显,鬼魂的大幅度移动可能会给近战带来不便,开荒过程中甚至会导致近战一小段时间的输出停顿。其实上述两种都是一个目的,保证你是通过穿过鬼魂的身体来调整鬼魂的朝向。而鬼魂之所以难调整面向,也主要是因为很多坦克还是传统的通过围绕目标模型圆周运动来调整。鬼魂模型的特殊性决定了这种方法会导致鬼魂高频率移动,难以达到调整面向的目的。精彩内容,尽在百度攻略:当你手上已经有一只鬼魂的时候需要再接新的鬼魂时,嘲讽之后等鬼魂进入近战范围之后公正之锤补充仇恨,同时向新鬼魂的反方向移动两步让新旧鬼魂重叠之后再移动回来略微后退,一般就已经调整好了。边缘阶段TIP:1、鬼魂一旦因为任何原因仇恨不够立刻提醒,只要OT至少一条人命。2、鬼魂出现之后立刻嘲讽同时通知周围的人让开,无论嘲讽多快,都有一定概率直接砍近身范围内的目标一刀,只能靠周围的人让开。精彩内容,尽在百度攻略:3、近战出鬼魂请所有可能有AOE的近战左右移动小范围规避鬼魂,但是不要停止当前目标的输出。4、鬼魂近身之后3-4个公共CD的时间,如果依旧无法调整好位置,那么立刻提示近战注意,同时匀速后退,哪怕站到冰上。P3阶段(华尔其阶段)部分团队在P3阶段处理灵魂收割的办法是收割时换坦,好处自然是有的,但是过于频繁的切换治疗目标在整个HLK战斗中最紧张的一个阶段实在是折磨治疗了。精彩内容,尽在百度攻略:我们选择的策略是除了转回P3的接手和第一次灵魂收割靠防骑技能覆盖之外,其他时候通过DK自身的减伤技能来应对后续的所有灵魂收割。这样可以保证坦克治疗更加专注于当前坦克而不需要频繁切换目标,省去了切换目标可能造成的治疗空挡。那么副坦在整个P3阶段的任务就是如下几件:精彩内容,尽在百度攻略:起手接BOSS技能覆盖直到第一次灵魂收割结束之后,主坦嘲讽回去;嘲讽开正义之怒的惩戒骑确保华尔其攻击自己防止破盾;根据安排给好对应华尔其的制裁和神圣愤怒;精彩内容,尽在百度攻略:根据团队需要开启精通;放黑水。整个P3阶段容易因为防骑失误而导致灭团的问题基本只有2个,以下分别说明。精彩内容,尽在百度攻略:问题1:在主坦克接回BOSS之前死亡。这个阶段副坦防骑需要坦克的全部时间只有从转阶段开始,到第二波华尔其或者黑水之前,全部过程不超过1分钟。在这1分钟里有3次容易死亡的时间段:A,接手的5秒左右时间。这段时间你需要面临的问题是:BOSS没有降攻速,没有降AP,自身可能没有石肤及灵感,奶骑需要间歇性移动。精彩内容,尽在百度攻略:我的建议是往里走的过程中避开最后一只鬼魂的灵魂尖啸范围。走到BOSS身边的时候,BOSS的地震读条应该也同时结束了,在从边缘到BOSS身边的这段时间内你需要做的动作是:开启崇圣护盾,神圣之盾,神圣祈求带出4件套,甲虫,补不灭,并且在进入攻击范围后先审判BOSS打上减速。然后在BOSS技能结束的同时嘲讽BOSS继续移动到指定集合点。BOSS开始攻击之后大约3-5秒时间内通过宏开启大牺牲,注意用宏点掉小队牺牲效果,只保留20%全团减伤效果。这个牺牲除了自己受益之外,也正好能覆盖掉P3的第一次灵魂收割。如果团队站好位之后你还活着,那么这个容易死亡的阶段就过去了。精彩内容,尽在百度攻略:B,第一次灵魂收割。因为肯定用盾墙覆盖掉这个收割,所以相对来说并不是特别危险。看好计时条,在灵魂收割第一刀之前1-2秒开启完美之牙同时盾墙。确保盾墙覆盖掉灵魂收割的第一次伤害,25人H模式下的LK灵魂收割的第一刀异常暴力,如果仅仅只是重视最后一跳而忽视了第一下,那可以肯定你得吃到不少苦头。C,第一波华尔其处理结束之后向第二次集合点的移动过程中。这段时间也是相对容易出现倒坦的。坦克治疗需要移动,团队治疗正在处理P3第二次寄生。精彩内容,尽在百度攻略:这一次的处理办法是移动的同时开启神圣祈求出4T10,同时移动中保证不会被BOSS攻击背后。移动一半之后开启拯救出铭文20%减伤效果,奶骑落位之后点掉拯救。因为P3大部分仇恨都倾注在华尔其身上,而P1的高仇恨职业都会在P2清理一次仇恨,所以后面的战斗中坦克基本没有仇恨压力,适当的开启拯救铭文是一个不错的自保手段,在危险度过之后再通过宏取消掉。成功度过这三段时间之后等待主坦克接手BOSS,每一次华尔其上天后嘲讽惩戒骑,根据主坦克提示给单体或者群体牺牲,基本就是后面的主要工作了。问题2:第二个就是所有战斗在HLK的人都会关注的问题,黑水。精彩内容,尽在百度攻略:当然坦克也得放出漂亮的黑水。而在这一段时间之内的HLK战斗中我也渐渐摸索出了一套保证黑水无误的方法。不仅限于坦克,对于DPS和治疗也同样适用。首先,你必须得是工程,有火箭靴。这是前提,尤其对于坦克来说。然后,你需要摸索出一个按键,这个按键需要达到两个条件:a,你能够在0.5秒之内按到它甚至更快;b,这个按键不会影响你前后左右所有方向的移动,也就是说你需要在按到这个按键的同时还能保持全方位的自由移动。精彩内容,尽在百度攻略:具体是哪个按键根据个人习惯不同也各有不同,你可以尝试在所有空余键位上都放上火箭靴,然后在战斗中进行不同的尝试,能够达到以上两个要求的键位就可以采用了。然后再来看下面的部分。(我个人最后选择的键位是鼠标左侧的附加键位,大拇指平常就落在上面,可以第一时间按到,而这个按键也不会影响我控制自己的移动和移动方向。)关于黑水整个P3阶段只有几种情况,以下我分别列举说明:精彩内容,尽在百度攻略:A,第一波黑水。这次黑水是在华尔其落地之后才形成的。在指定集合点集合等待华尔其落地之后,迅速移动到团队指定的该次黑水方向,最远距离攻击华尔其。左手控制移动,右手按住鼠标右键不放保证移动方向,一旦出现报警自己是黑水目标,立刻按你设定的火箭靴键位,左手控制移动的同时通过拖动鼠标右键调整移动方向,离开人群把黑水放到指定地点。B,第二波黑水。这次黑水有可能出现在华尔其之前,也可能是3只华尔其全部落地之后,总而言之就是非常紧的贴着华尔其一起出现,这也是最容易导致灭团的一次黑水。精彩内容,尽在百度攻略:在第二次集合点站好之后紧紧的盯着屏幕,集中所有精神观察黑水,一旦污染目标是自己,立刻参照上述说明控制自己离开人群。否则就蹲在集合点一步都不要动,确保先华尔其的话,不会因为抓了提前移动的人而分散,影响后续的输出。如果先黑水的话,因为你是面向BOSS的,所以你只需要通过Q和E平移来离开人群,甚至省去了调整方向的略微移动停顿。如果是后黑水就参照上一条说明同样处理就行了。精彩内容,尽在百度攻略:C,第三波黑水。这次黑水是在第二波华尔其结束之后团队向第三次集合点移动的过程中出现的。所以放这次黑水并没有太高技术难度,只需要遵循两个原则就行了:不要扎进人群放,不要放在影响第三次华尔其的地方。除去这两个部分之外其他的工作都是按部就班并不会带来太大的麻烦,处理好这两个可能会因为我们而灭团的问题之后,作为副坦来说P3基本就已经没有太大问题了,剩下就是陪练。精彩内容,尽在百度攻略:P5阶段(进剑阶段)这个阶段副坦的工作就更加简单了,转回中间阶段之后接BOSS到指定位置,进剑,出剑,灵魂收割。收割结束之后,暴怒的灵魂死掉而解放出来的主坦会接走BOSS,剩下留给防骑的就是无尽的撞鬼魂了。回到中间阶段接手BOSS直到BOSS本体坦克接走这段时间内,参照P3阶段开始的处理方式,除了中间添加了一个对于坦克来说不痛不痒的进剑阶段之外,其他的大同小异。同样也是通过技能覆盖来尽可能提高存活率。精彩内容,尽在百度攻略:值得注意的是这一次的移动范围更大,务必确保自己在治疗的直接治疗或者道标治疗范围之内。整个P5一共就几件事,开始这段时间BOSS本体的坦克没有出问题的话,剩下就是25人模式下难度并不大的进剑,没有华尔其压力下的黑水,撞鬼魂。而这些工作里面最容易导致大面积减员就是漏掉鬼魂。所以最后再从防骑角度写些我撞鬼魂的心得。天上的所有鬼魂并不是同时激活的,而是根据召唤出来的先后,顺序激活。选一个好的角度清算第一只激活的,然后确保你在中场左右的范围而不是蹲在鬼魂下面,过于靠近鬼魂的起始点会导致你和鬼魂的垂直高度差过大,结果就是仰头望着鬼魂一片一片的飞过去徒叹奈何。精彩内容,尽在百度攻略:鬼魂会对它选定的初始目标赋予一个不高不低的初始仇恨值,大量的AOE可以拉到鬼魂的仇恨保证它来撞自己,但是这显然是防骑做不到的。除了第一只激活的无论位置都给嘲讽之后,后续激活的全部优先嘲讽向左右两侧飞出去的鬼魂,在中间大片的鬼魂经过自己的神圣愤怒AOE范围时神圣愤怒之,然后从后往前逐个撞掉。在这同时也要注意,在嘲讽冷却的第一时间把两侧的鬼魂继续嘲讽过来。整个过程必须开启足够的减伤技能,并且不要同时撞到超过4只以上的鬼魂,除非特别危险。精彩内容,尽在百度攻略:原则就是两侧的靠嘲讽聚拢,中间集中的靠晕来逐个处理。鸟德的吹风在这里会给你带来极大的帮助。万一有人发呆将黑水放在了场地中间,那么就在鬼魂下降到可以撞到的范围之后开着无敌+火箭靴冲上去撞一轮,或者喊惩戒骑帮忙这么做。精彩内容,尽在百度攻略:如此循环往复直到最后一次出剑,BOSS狂暴。如果这时候BOSS的剩余血量在15%左右,并且你们并没有损失太多的DPS的话,那成功击杀的可能性还是非常高的。这段时间作为坦克必须保持足够的镇定而不是大喊RUSH然后被BOSS艹死烧香拜佛。两个坦克通过春哥,天使,和换坦时候的远距离嘲讽至少可以保证BOSS在坦克手上浪费15秒以上。而其中一个细节,要保证BOSS在小范围内移动,过于频繁和大范围的移动会严重影响DPS的输出时间,下一次进剑的开始就是最后通牒。每一次BOSS读条黑水之类的技能都是你拉开距离的最好时机。这期间的鬼魂就牺牲奶骑去撞吧,他们在这里已经没有意义了,被打中就是死,治疗已经不存在任何价值了。精彩内容,尽在百度攻略:到了这时候,就真的是不胜利毋宁死了。结束语写到这里用掉了足足一整天的时间,而这篇文章的过程中仿佛自己又一次经历了那段足足惊心动魄了小半个小时的战斗。这篇文章我竭尽所能的把所有我能想到的细节全部列举出来了,或许废话不少,但全部都是自己在战斗中的点滴体会。老实说,落笔的时候我甚至觉得头有些晕,嘿。最后,一区耳语海岸,相逢在巅峰,圣骑士落落无尘雨。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士精彩内容,尽在百度攻略:3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统精彩内容,尽在百度攻略:
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国服3.35:惩戒骑士的25人HLK细节心得攻略
  首先感谢AwakeNInG的各位.经过300余次的努力.终于打掉了25HLK.从起初的10人法系团开始练习,再到拆成两个10人团练习,再到25人磨合.从P1的各种飞人(我飞了无数次阿无数次)倒坦.寄生等问题.再到P2被鬼魂喷减员.再到昏天黑地的P3无限灭.无限黑水跑不好瞬灭(我无数次- -).华尔其救不下来.再到P4各种转阶段减员.鬼魂OT.最后到P5剑内死人不集中.剑外倒T鬼魂撞不好.多少次的倒下.但是却丝毫没有气馁.因为我们都有一个梦想-----首杀HLK.为了PVE玩家的最高荣誉.
  我们做到了.感谢团队.感谢大家为了这个boss付出的一切.也感谢在FB外替补让位,就为了能让团队以更好配置开荒的战友们.真的很谢谢你们.你们都是最棒的.而本文的初衷也只是想把我自己知道的全部细节.告诉大家.避免不必要的弯路.希望对大家有所帮助.若有不对的地方请指出.
  首先.说的一点就是心态.在混天黑地的无尽瞬灭中.我觉得最最重要的一点真的就是心态.首先要知道为什么HLK要带惩戒骑.惩戒骑到底有什么用?不一样的心态对实战中的表现完全大不相同.惩戒骑HLK的作用众所周知.就是配合NQ/FQ等技能做好精通链对付寄生.其次是P3华尔其的高AOE伤害套用某篇帖子的话就是"唯一能与狂暴战媲美的华尔其AOE职业".神圣风暴对近战组的回血.是的.你没有看错.在HLK的战斗里我觉得神圣风暴对近战和T的回血是相当可观而且举足轻重的.双审判带来的血魔双回.圣疗救寄生频死的人也是MVP技能.还有就是标志性的P5撞鬼魂.令DPS奇缺的HLK战能更大化本体的伤害.打HLK的时候.当熟悉之后.应该把recount关掉.玩DPS的朋友假如开着RE的话总是喜欢偷瞄几眼.在漫长的HLK战里RE带来的仅仅就是更卡的网络和更大的犯错机会.想看伤害统计的打完WMO看个够去.把一切没有用的插件/目标伤害关掉.
  P1 由于BOSS时间很长.我用的是264的圣契.尽管起手SX会比带245的低一点.但是由于战斗时间长还是非常值得的.把视角俯视LK拉到最远距离.站boss的左脚或右脚DPS.不推荐站BOSS的正后方.这里推荐SP/物品监视插件"sexycooldown"和"Power Auras Classic"在漫长的HLK战里要注意的地方实在很多.这两个插件可以最大限度的保证自身的技能配合SP爆发以及触发后的第一时间直观反应.做为DPSer可以把DBM里无用的提示例如小鬼刷新计时条去掉(尽管这可能损失一丁点DPS) 进战斗前1秒吃药水. 当被BOSS点名[死疽]时.跑到维酷人后等待解掉返回.[死疽]技能在剩第11秒是必须被解除的.否则会致死. 之后点的话必须注意自己与FQ中间的路线上有没有已知或即将刷新的陷阱.时刻想好假如自己中了该如何跑.必要时不要吝啬火箭鞋.P1+P2持续约3min+.在P3华尔其刷新前是绝对是冷却好的.当点近战组的陷阱时.假如是点正后方放的绕到两侧DPS即可.尽可能的在两侧偏后.以免被招架损失DPS.尽管HLK没有招架提高攻速.若在左脚或右脚刷新.绕到另外一侧最大距离DPS即可.值得注意的是HLK的模型其实比实际的大一点.这个相信打几次就能心里有数. 暗影陷阱的爆炸会令周围小范围内的人也被炸飞.所以开荒推荐这种跑法以免被爆炸波及. 除此之外.P1持续约2分钟.工程手部加速可以开两次.第3次冷却之后先别开.由团队具体情况决定交不交给本体.而且P1是严禁用神圣愤怒的.会导致FT拉不走小食尸鬼.导致疾病断层什么的(你要说FT拉开了小鬼.又刚好全技能CD只剩个神圣愤怒那还能用下- -.)由于准备P1转P2时.boss本体身上的瘟疫虹吸层数较高(即加%伤害那个)可以看情况无敌+牺牲之手. 无敌的原因是有可能因为2T10下高频率的神圣风暴导致小鬼OT几只打背.血不满再接个寄生和分摊伤害很容易死人.开荒要的就是要尽可能的安全. 假如有任务驱散疾病的话.用指向宏不损失平砍.确保GCD充足以安全的解除疾病. 尽可能的保证自己的蓝控制在70%+ 处理好这些之后就进入了P2.
  P2 持续1分钟.共刷新3只鬼魂. 前面已经说到带的是264圣印.转阶段的时候很容易断BUFF.据不完全统计264圣印重新叠需要30秒(2T10)需要找一只小鬼打个十字军保持BUFF不断(也可以审判小鬼保持蓝量以为P3准备)我的任务是P2冰面近战被"痛苦折磨"层数教高即(3~4)层开暗抗光环+光环掌握.我平时开的是专注光环.所以需要在P1转P2时切下.记的在准备P3前切回来.P3的紧节奏情况下很难有机会再切光环.在P3开寄生的人被抓后补寄生也务必记的提前切光环. P2类似P4.由于场面不太干净推荐近战分成两堆最大距离DPS.这样即使点了左边的冰球连线也不会AOE到右边的近战缓解掉血压力.这里推荐的插件是"团队报警器RaidAlerter"勾上"仇恨提示"和"目标提示".当被点连线时会有红字"获得仇恨"提示.能有助于第一时间跑开冰球连线. 无论是P2还是P4都一定要跑出去.尤其是P4的痛苦折磨+1下以上的冰球连线不跑出人群.近战基本上就那啥了.把视角拉成斜俯.刚开始打鬼魂的时候宁愿先大退几步 慢慢的小碎步往前贴也不要大步调模型.宁愿损失几秒也不要被喷.由于P2和P4的鬼魂模型是根据被点人的模型不同而不同.所以要隔外小心.被灵魂尖啸到的基本就是死.即使不死也要浪费治疗一个GCD区散沉默这无疑是雪上加霜.DPS鬼魂的时候也可以水平的左右小晃动一下.被连线能很明显的发现并及时走出去.在P2的时候根据自己的SP触发开掉手部加速以及翅膀最大化DPS鬼魂.千万不能OT.看到仇恨高的可以拯救之手之.都是能帮助团队更大化DPS.治疗压力大时帮忙驱散坦克身上的沉默效果. 准备P2转P3时.BOSS会读条5秒.不用急着上冰.小碎步跟着鬼魂前进即可.假如MT后面有冰球刷新.MT无法后退.应当从两侧上冰.不要急着继续贴鬼魂DPS以免被锥型AOE打到.
  P3 一定要完全清楚P3的时间轴并牢记.能让你更从容的DPS和跑污染.(不要懒的记时间轴. 记这个比打多几把.被扣DKP实在对吧 )
  第1波: 上冰时由于MT移动速度和移动频率不规则.不要贪这点DPS.打审判和8码风暴即可.不要使用半径10码的神圣愤怒贪这点DPS.集合到1点站定后处理残血鬼魂.约5秒后准备华尔其.(12点为王座.6点为传送器)P2上冰的时候鬼魂会喷一次.然后快到集合点时会在喷一次.小碎步调模型小心被喷.期间可以走的稍微快点.做个"powa"监视自己的圣印.看好DBM计时条在华尔其即将下来的前1秒切命令圣印(事实上提示"华尔其快打"之后隔1秒再切圣印.鸟人才会下来.更再加大boss本体的DPS.用245圣契的朋友也能延长buff时间更长)在华尔其即将下来之前放个奉献.CJQ在这要的就是最高的华尔其AOE伤害.等待第3只华尔其下来之后.选中自己的标记先上审判保证3%爆.靠12点位置最大距离DPS.值得注意的是华尔其的模型真的比想象中大很多很多.别怕够不着(刚开荒的朋友应该先最大距离DPS而不是纠结于华尔其AOE了多少.要一切以团队优先做考虑.不要开recount的.偷喵的习惯会在P3成为最大的致命点.而且随着DPS的高低心态也会有所变化从而影响漫长战斗里每次跑污染的质量)优先神圣风暴和十字军.(十字军触发的命令圣印比审判高)并注意身后有可能还没死的鬼魂的灵魂尖啸.第1波的污染会在华尔其下来约5秒后点名. 假如被点往1点~12点的位置放. 火箭鞋在反应及时的情况下不推荐开.切记别把污染放到正正的冰棺材那里.这样会导致第2波的跑位甚至影响整个P3的战斗! 顺利绕开后返回继续DPS.我在这的任务负责的是第2个神圣愤怒.被抓注意语音提醒其他QS补晕. 这里的晕链是2NQ1FQ的第1轮制裁6秒 第一个神圣愤怒晕1.5秒(递减).第2个神圣愤怒0.75秒(递减+递减).在即将污染的时候刚好需要补3晕.看焦点的时候余光观察下华尔其有没停留一小会. 若有则晕之.比自己看debuff栏完美晕但点污染跑不开来的实在.这里推荐插件"HealthOnPlate" 全部怪物血条上会加个%.而且是同类插件中占用内存最小的插件.也是对P3来说是人手必备的插件.它能更快的反应出哪只需要帮打.哪只已经救下来.哪个标记溢出伤害过低下次需要优化. 华尔其救完后切回腐蚀继续DPS本体.尽量把奉献放在即将集合的第2个点(即11点)的行进路线上提高DPS.
  第2波: P3最关键的波次之一.无法确定先华尔其还是先黑水.眼睛死盯着焦点别的都别看.假如DBM的语音提示"华尔其快打"即先华尔其再污染
  &1& 先华尔其再污染:这是绝大部分的情况.等待第3只下来后.优先绕开黑水然后补晕.若有人在同侧放污染. 中穿华尔其模型到另一侧DPS最大距离DPS即可.配合翅膀确保第2波的DPS不会因为跑污染的关系救不下来人.(值得注意的细节是华尔其是抓人是没有仇恨.没有目标.可以用清算之手提高自己的华尔其DPS.别小看清算.瞬发不占GCD.低耗蓝以及超高的伤害)
  &2& 先污染后华尔其:这是少部分的情况.也是最最危险的情况.建议在第2波和第4波无论如何有火箭鞋都提前1秒开掉.污染是2秒的读条技能.算上人脑延迟.网络延迟.提高开火箭鞋能极大的帮助自己跑好污染.不要吝啬.当被点名时迅速跑到11点放完污染后迅速集合准备华尔其抓人.火箭鞋的5秒持续时间足够放完污染再归位.个人测试1秒火箭鞋子可以跑12码左右 只要开了火箭鞋是绝对可以跑好这个污染的.这种时间轴由于没有污染的影响可以抓完人后.站定了开翅膀猛抽之.
  第3波: 很固定的先污染再华尔其.即将污染的时候站在BOSS靠悬崖的外侧.被点名则往后面靠外跑.然后赶紧集合.第3波的集合时间并不是很富裕.值得注意的地方是绝对不能站在T的后面. 这样点污染会直接放在团队即将行进的路线上或集合点上.后果可想而知.在华尔其下来之后也是需要第一时间分散.约5秒后点污染. 跟第一波时间轴是相同的.
  第4波: 与第2波相同.无法确定先污染还是先华尔其.处理方法同第2波.我的翅膀是第2波/第4波交.需要与其他AOE职业协调保证每波都有大技能保证DPS.这里不再重复.
  第5波: 与第3波相类似.是先污染再华尔其.还是靠外侧打BOSS跑好污染.看团队DPS和当时boss血量%决定是打第5波还是直接打本体轰进P4. 假如选择打本体的话需要酌情减速和单晕或群晕.值得注意的地方是 神圣愤怒是10码内晕3秒.要根据当时RL的战术 上3个制裁还是1个群晕3秒而确定.切记不能多手晕.P4的酷寒严冬伤害极高.被华尔其抓住的队友还在场内受AOE伤害.奶妈基本上刷不上来.注意扔圣疗. 还有一点就是.冰封王座的地形也十分有特点.在P3即将转P4时.建议小碎步慢慢后退(往前走到悬崖很容易掉下去- -.别笑- -#真的有可能的.辛辛苦苦打到这份上突然掉下去不是很呆么)到边缘的凸起棱角处. 是不会受到场内AOE的影响.极大缓解治疗的压力确保安全.等待外圈泛起白光走上冰面.假如被抓而血又不满.可以开降落伞减少掉落伤害.
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