魔兽地图编辑器rpg教程器

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软件授权:绿色版
更新时间: 18:40:13
软件类型:国产软件
软件大小:11.4 MB
软件语言:简体中文 
应用平台:/XP/Vista/win7/win8
YDWE魔兽地图编辑器是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE&Mod)。YDWE特色系统:1.佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。2.跳跃系统顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。3.多重物品栏也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。4.物品合成系统这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。5.刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。6.环绕系统这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。7.Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。8.英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。9.设置一个单位可以飞行在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”) zheg10.幸福的黄丝带一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。YDWE兼容的UI:YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UIYDWE核心:作者:&AerisYDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。WE限制去除:  -&去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  -&去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  -&去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  -&允许使用中文名称的触发vJass/zinc支持&+&PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。YDWE插件:1.JassHelper作者:&Vexorian  JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。2.Debug模式启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化3.AdicHelper  作者:ADOLF,&Van&Damm  一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。4.Horus&  作者:ADOLF,&Van&DammTESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。YDWE&正式版更新说明:[Fix]修正路径最后一位为反斜杠时预处理器会出错的问题[New]增加魔兽对Direct3D&9的支持[New]Lua引擎新增初始化指令'exec-lua:&xxx'[New]预处理器增加地图所在文件夹的引用路径[Chg]替换日志库为boost::log[Chg]去掉条件中的发布命令UI[Fix]修正修改技能冷却时间有时候失效的问题[Fix]修正GetRandomSubGroupEnum有除0错误的问题[Fix]修正逆天选取单位的一个错误YDWE有以下几个优点:&&&&1.兼容魔兽1.20和1.24&&&&2.自带官方免CD&WE,稳定可靠&&&&3.兼容XP、Vista、Win7、Win8&&&&4.丰富的插件&&&&5.大量JASS系统和技能演示&&&&6.支持双开YDWE魔兽地图编辑器使用方法&&&&1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;&&&&2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;&&&&注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;&&&&3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;&&&&4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;&&&&5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;&&&&6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱()。
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你可能喜欢魔兽地图修改
-工具与解密遍
我学习改图有一段时间了,改的最成功的图是发表在万狐上的城海5.45的变态技能神器+改变归属(SSJ版),还有七龙珠的许愿版。在我学习中得到了 花开堪折 的帮助,在此谢过:)
在网上找魔兽改图的贴子有不少,但是讲JASS语言的并不多,或者说对入门者而还是太深了一点,所以出于我对改图的学习过程写一个系统的教程,现在开始说正题:)
改图必备工具:
1.MPQMaster
2.MPQWorkshop
3.W3MMASTER
4.UltraEdit-32
MPQMaster,MPQWorkshop都是MPQ文件格式的压缩工具,一看就知道怎么用了,但是要注意几点,首先替换文件是时候最好是先删除原有的同名文件,然后再加入修改后的文件,否则有可能看使地图变大,或出错。其次,导入文件后要重新压缩一下文件'操作-&重新压缩'如果你改的是war3map.j文件,如果不重压一下,会让地图变成原来数倍大小。
W3MMASTER是一个可以直接修改地图的工具,比较简单,但是存在严重的BUG,所以如果只是改一些数值,还可以使用,太复杂的修改会使地图无法使用.
UltraEdit-32是一个功能强大的32位文本编辑器,用来修改war3map.j文件用的。
DnD WE地图编辑器,用他打开地图可以修改技能,物品,魔法等文件,但是对于现在的地图千万不要另存为成一张新的地图,因为如果你这么做大部分的图是无法使用的,这个工具的具体用法将在以后的文章中介绍
现在大多数的图都是加密的,但是常见的加密方式并不多,下面我将一一介绍
1.隐藏war3map.j大法
war3map.j文件是地图的核心文件,现在的地图用地图编辑器无法修改脚本的主要是因为地图的作者删除了war3map.wtg(触发器)文件,这个文件是用地图编辑器(WE)作图的时候所创建的,游戏本身并不使用这个文件,当生成地图后,编辑器会将war3map.wtg转换为war3map.j(脚本文件)。由于没有了war3map.wtg,所有改图的人无法方便的用WE(地图编辑器,以后称为WE)来修改触发器,但是可以通过war3map.j来达到修改触发器的目的,这就是为什么要隐藏这个文件。如果你用MPQMaster打开一个地图,可能看不到war3map.j,他可能是因为把这个文件放在了scriptswar3map.j。你可以通过修改MPQMasterListfilesWarcraft III.txt文件让他显形,只要在这个文件在加入一行scriptswar3map.j就行了,再重新打开地图,就看到了scripts文件夹下的war3map.j了
2.加密文件(attributes)与(listfile)
打开地图文件后如果发现存在(attributes)这个文件,将它删除,然后从新压缩,这样改过的地图才可以正常使用
(listfile)文件是一个地图中文件信息的列表,当使用软件打开地图时咱们会选用Warcraft III这个软件自带的列表,所以(listfile)这个文件没有什么大用处,只要了解一下就可以了。
3.破坏地图的头文件
如果你用MPQMaster或MPQWorkshop打开地图的时候,提示打开文件失败,那一定就是这种加密方式,对于这种加密方式可以通于下载一些还原头文件的软件进行修复,如果没有软件也可以用手工的方式进行修复,下面我主要讲解一下手工的修复方法 如图:
附加:(地图中各文件的作用)
1.war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能
2.war3map.w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息
3.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~
4.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~
5.war3map.w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东
6.war3map.w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~
7.war3map.w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息
8.war3map.w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~
9.war3map.w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件
10.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了
11.war3map.wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~
12.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~
13.war3map.shd 阴影文件信息~~
14.war3map.wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的
15.war3map.doo 装饰物信息
16.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~
17.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息
18.war3map.shd 地层数据
19.war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置
20.war3mapPreview.tga 地图缩略图
21.war3mapmap.blp 图形文件的设置
22.war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
看完这篇文章后,要求会使用MPQMaster或MPQWorkshop解压文件和加入文件
会使用W3MMASTER的插件更改地图中物品的价格等,数值方面的内容,并能正常游戏
熟悉DnD WE菜单功能,方便日后使用.
本文由小杰(SSJ)原创,转载请保留出处,谢谢合作!!
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参考资料

 

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