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战锤40K弑君者图文攻略教程 系统详解+玩法技巧
时间: 13:56 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 1259
  经典策略战棋《战锤40K》新作《战锤40K:弑君者(Warhammer 40,000:Regicide)》抢先体验版已经登陆PC,早前巴士单机分享的让玩家们看到本作独特的一面,兽人和星际舰队的战斗场面相当壮观同时也很血腥!《弑君者》继承了《战锤40K》系列世界的残酷,游戏中包含了各种各样残酷的杀戮和死亡动画。推荐给喜欢策略战棋类游戏的玩家去尝试一番,相信会带给大家不一样的游戏体验。本文为新玩家们介绍战锤40K弑君者图文攻略教程,详细解析游戏系统,包括游戏菜单、界面、操作,游戏模式(除了本身的故事模式外,本作还将有战役模式及其他额外模式)、全兵种及玩家技能详解,最后分享游戏的实用玩法技巧。感兴趣的玩家一起来看看吧。
  战锤40K弑君者图文攻略教程:
  一、游戏菜单/界面/操作详解
  首页菜单
  多人模式:进行《战锤40K:弑君者》多人对战模式。
  冲突模式:相当于是快速本地自由模式。
  战役模式:目前仍未开放,待正式版发售后会加以补充。
  训练模式:进行《战锤40K:弑君者》游戏教学。
  兵工厂:目前仍未开放,待正式版发售后会加以补充。
  连接网络情况:屏幕右侧方框内显示出当前连接网络情况。
  选项菜单:在屏幕右下角有一栏选项菜单,分别是离开游戏、变更游戏设置(中间还有两个选项,但目前未开放)。
  设置菜单
  主音效:调整主音效音量的大小。
  音乐:调整音乐音量的大小。
  声音效果:调整声音效果音量的大小。
  对话音量:调整对话音量的大小。
  UI:调整界面音量的大小。
  角色语音:开启或关闭角色语音。
  播放模式:开启窗口或全屏播放模式。
  分辨率:调整适合你的显示器的分辨率。
  垂直同步:开启或关闭垂直同步。
  画质:调整游戏画面的等级。
  抗锯齿:开启或关闭抗锯齿效果。
  阴影:开启或关闭阴影效果。
  环境光遮蔽:开启或关闭环境光遮蔽效果。
  景深:开启或关闭景深效果。
  高画质模式:开启或关闭高画质模式。
  杀戮画面:开启或关闭杀戮画面。
  敌人杀戮画面:开启或关闭敌人杀戮画面。
  敌人技能画面:开启或关闭技能杀戮画面。
  边缘滚动:开启或关闭边缘滚动。
  重置镜头和导航:点击按钮重置镜头和导航。
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战锤40K自由之剑第一章剧情攻略
导读: 今天我们为大家介绍战锤40K自由之剑中第一章剧情模式应该怎么打,以及在战锤40K自由之剑中第一章剧情模式中有什么需要注意的地方。
  今天我们为大家介绍战锤40K自由之剑中第一章剧情模式应该怎么打,以及在战锤40K自由之剑中第一章剧情模式中有什么需要注意的地方。
&&& 进入游戏后,在地图的右面会出现一些小兵,用轻型武器能够很轻松的消灭他们。不要漏掉高处的两个小兵。
  出现一辆运兵车,如果动作快,在小兵下车之前就用重型武器打爆运输车的话,周围的小兵会被炸死,能省一些时间。
  出现一座桥拦住我们的去路,用重型武器击毁桥梁。
  再次出现大量小兵,没什么难度,注意不要漏掉小兵即可。
  出现车辆就用重型武器消灭,有时一炮打不爆,再补一下即可。
  然后恭喜你,第一章顺利通过。
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《战锤40K:战争黎明2》改编自英国游戏公司「Games Workshop」所制作的游戏《战锤40000》,由于游戏拥有完整的历史与世界观,架构十...
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战锤40K各种族介绍:Necron(死灵族/内裤龙)
Necron(死灵族/内裤龙)
就暗黑圣战里面的七个种族来论,Necron可以说是打法最&硬&的种族,有着相当耐打的特性,但是相对的机动性普遍很差,也就是说这些黑骨头具有&一次决断&的战略特性:不是敌方先被灭或逃跑,就是我方被灭。
其实,nec用步兵最硬,打法最死来形容,全种族当中就属nec的起手变化最少,而且由于机动性差,虽然步兵类绝大多数都有招唤能力可以跳回自己的建筑物旁,不过仅限一次,难以对付对手的波状攻击,通常就只剩对爆主堡可以选择。
(不过这也是其他族对上nec的窍门,毕竟nec硬,与其硬碰硬不如趁对手回防无力硬拆掉nec的兵营兼主堡)
先分析一下Necron部队的优点跟缺点:
-死灵族的生产及建造都只需要电力,所以资源管理很单纯,据点的多寡并不会影响到资源的生产速度
-单位普遍都很耐打,死灵战士可以说是全种族会战最强的T1步兵,就算是初期面对指挥官单位的突袭也能有一定程度的抗衡
-死灵族的单位几乎都有很凶狠的攻击能力,尤其近战是Necron最擅长的战斗方式
-部分单位在被杀死的时候有一定机率会回复一定的生命力,然后再爬起来战斗
-死灵族的部分单位在被杀死的时候尸体会留在原地不会消失,这些尸体对死灵族而言有着很高的战略价值
-死灵领主跟古墓蜘蛛在被杀死的时候尸体会留在原地,当再度生产完成之后会从死亡的地方马上复活,快速突袭部队
-死灵族的部队不会受到地形影响,也就是说在负掩蔽上死灵族的部队有着较大的优势
-nec的部队虽然绝大多数都是射击型居多,但是并不代表他的射击型肉搏就差,每个步兵都有震惊的能力,如果数量没压过对手硬贴上去反而会吃亏。
-死灵族的建造及研发花费电力都很高昂,而且电力生产速度很慢,然后研发电力生产加速的费用又需要更高的电力,可以说初、中期电力时常叫缺
-单位耐打的另外一面就是单位的移动速度普遍都很慢,所以一旦战况不利的时候几乎逃不掉,然后死灵族的单位又很怕会使用技能的炮击单位
-单位的初期建造速度很慢,死灵族虽然不用占领据点来增加资源生产速度,不过如果不占领据点来盖方尖石碑的话,连生产一队死灵战士都需要花上约一分钟的时间
-说到占领据点,死灵族在这方面也很头大,因为死灵族能够占领据点的只有毫无攻击能力的建筑圣甲虫,而偏偏那是最容易被杀死的工人单位,所以在占领时一旦遭到敌方的突袭有很高的机率占领行动会以失败收场
-战术方面很单纯,因为部队机动性普遍很差,所以死灵族在大地图团战方面支援性很差,另外也很怕像神灵族那种利用机动性直接冲到黑骨头家展开突袭的作战
-死灵领主跟古墓蜘蛛在原地复活的时候并非无敌状态,所以如果在敌方大军里面阵亡的话很有可能复活之后马上被格杀
-死灵族的部队不会受到地形影响的特性也有可能是个缺点,尤其是在重掩蔽上死灵族的远程部队会较弱势
死灵战士(Necron Warriors)(0/0/3)
出场时期:T1前期
单价:0/35
单兵能力:530/400、625/400(混乱力场)、(高级混乱力场)
初出数量:3/8
特长:正规型万能部队、集体传送至建筑、死亡重生
死灵族初期就可以生产的部队,完全免费,而且T1时期可以说是最强的基本步兵,就算是T2及T3也可以藉由研发混乱力场来强化,死灵战士的高斯雷射对付步兵、载具以及指挥官单位都有着很不错的伤害,近战又有很强的击飞能力,所以不管是攻击还是防守都能够胜任。不过相对的移动速度很慢是它的缺点。
免费的最强T1步兵&&&虽然听起来很吸引人,不过死灵战士是死灵族步兵里面生产时间最长的单位,造一队死灵战士要花上大约一分钟的时间,在这段时间内对方大概可以生个两队SM或***小子出来,而且因为移动速度很慢,一旦遇到射击比它强的部队就会吃鳖,然后如果遇上大量近战单位围殴的话这些骨头兵可以说是要逃也逃不掉&&&
不过对死灵族来说它还是有必要性的,像是占点时负责掩护圣甲虫,毕竟是重装步兵,在初期对方没有电浆武器时可以说占了很大的优势,而且死灵族的单位几乎很难被震惊,就算面对IG的榴弹GM也可以很稳的进行对射,再来经由混乱力场升级之后其耐打程度仅次于流放者而已,不过T2之后战斗的主秀就不是这些骨头兵了。
总体评分:5
NW很怕榴弹***的,虽然血量高被打的不是很痛,但是被打到有很大的机率击倒,再加上NEC的单位击倒回复是其他族的两倍,以及这次SS版本NW的射程被修的很短,对上IG起手榴弹***H&R,会有点头痛;另外,NW虽然免费,但是会越生越慢,而且会累积,所以3~4队之后...请造别的部队,或是再造新的主堡专门开工,不然会严重拖累自己的速度。
剥皮者(Flayed Ones)&(0/120/3)
出场时期:T1后期
单价:0/30
单兵能力:550/0
初出数量:4/8
特长:正规型近战部队、无惧、传送进场、集体传送至建筑、士气打击、死亡重生
死灵族的主要近战部队,反步兵非常强,不过主要不是强在那相当高的伤害力,而是那只要一贴近就会自动消掉士气的技能,除了遇到近战更强的ATM等近战单位或是无惧单位之外,近战方面几乎都可以乐胜,不过移动速度很慢。
死灵族的近战骨干,如上面的描述般,因为消士气非常的猛,所以其他种族的大部分近战步兵都很怕它,而且可以藉由基地直接传送到对方步兵附近进行近战突袭来骚扰对方的后方支援部队,另外剥皮者也可以像ATM建造完之后先放在基地附近,等增援到最大数量之后再塞回主基地里面等待传送进场。不过要注意它的跑速是死灵族单位第二慢的,所以遇到速度快的远程部队或是炮击单位可以说是被克的死死的,再来虽然剥皮者的爪子对载具也有一定的杀伤力,不过遇到重型载具时还是交给真正的反载具部队来处理比较好。
总体评分:7
NEC最常见的打法,无脑FO海,因为他硬,无士气,便宜,传送进场,以及没有NW的数量惩罚,对上步兵由于带恐惧光环的关系,除了KB能跟他对K外,其他的部队都是只能逃,就算想反击都会士气溃散,虽然他的爪子对上载具及建筑并没有多大的效用,但是凭着无士气的优点可以硬生生的顶着炮火把对方的电厂打爆,让对手什么载具都出不来,打赢的唯一希望就只有互爆主堡,步兵战根本不用想,杀不完的,前期对方想架特武,一对FO投在他脚底下锁定就成了,到了中期成数量后放着给对手杀都死不完。
阴魂(Wraith)(0/60/2)
缩写:Wraith
出场时期:T1后期
单价:0/60
单兵能力:500/0
初出数量:
特长:突袭型近战部队、无惧、消点、死亡重生、反隐
死灵族移动速度最快的部队,可以直接冲到对方的步兵群里面破坏对方的攻击阵型,而且不管对步兵还是对载具都有着惊人的攻击力,所以说只要能够冲到对方的步兵群里面就可以看到这个海马骨头狂放断末技,另外阴魂也是死灵族除了建筑圣甲虫之外唯一一个可以消掉对方据点的部队。
相移:让阴魂变成透明状态约15秒,在这个状态下对方仍然可以朝阴魂开火,不过完全打不到,除了可以逃离战场之外也可以吸引敌人的炮火。
靠突袭以及断末技吃饭的部队,不过不是因为高伤害力的缘故,而是因为它很容易被打挂,所以把这个部队丢到战场不是断末技狂放就是立刻被瞬杀,可以说是很两极化的部队。不过这个部队最大的用处还是在那侦测范围大的反隐功能,尤其是如果死灵领主没有出日光脉冲的话这个单位很重要,毕竟没有人会想要拿很容易被瞬杀的建筑圣甲虫来反隐吧?再来阴魂的相移技能可以让它在无敌的状态下吸引对方的远程炮火,这个时候连炮击单位都无法震飞它,就算快死的时候也可以马上逃离战场,值得一提的是它是唯一一个可以被工人维修的步兵单位。
总体评分:6
本身的特殊能力,天生可以减免40%的远程伤害,在研发过之后再减40%,所以要最快去除Wraith的方法就是近战,也是NEC克制IG榴弹***最有效的方法,不过一般来说出场率并不高,原因并不在他的价格,而是他的人口COST...,而反隐还是常用工人随团,毕竟免费,而且也只需要一队工作就够了。
不朽战士(Immortals)(0/135/2)
缩写:IMM,IM
出场时期:T2
单价:0/35
单兵能力:400/700
初出数量:3/5
特长:突袭型远程反载具部队、死亡重生
死灵族的反载具部队,打载具犹如在烧纸一般的凶狠,就算只有一队只要成员全满就可以看到被攻击的载具的血量犹如流水般的减少,不过反步兵方面就非常的弱。
如上所叙,专职反载具的步兵,而且在这方面比起重装破坏者还要更有效,不过它比重装破坏者弱势的地方是它非常不耐打,而且近战薄弱,只要遇到反步兵的单位或武器很容易被秒杀,另外它也有一个大部分死灵族单位共通的通病:移动速度慢,它的跑速之慢仅次于剥皮者而已,所以要注意对方的炮击单位。
总体评分:5
IMM是NEC的反载具步兵,拥有优异的射程以及超强的反载具火力,一对吃死LS,两队就可吃死越野车,三队吃死无畏,不过本身血少是个缺点。
流放者(Pariahs)&(0/200/4)
缩写:Pariahs
出场时期:T3
单价:0/50
单兵能力:1000/0
初出数量:4/8
特长:突击型近战部队、无惧、一队限定、战争镰刀(削掉生命最大值)
死灵族T3的主力攻击部队,相当耐打是它的优点,而且跑速在死灵族步兵里面仅次于阴魂,攻击力虽然说比不上ATM或是装备了动力爪的老大部队等强力的T3近战单位,不过流放者是强在它那可以削掉目标生命最大值的武器,每劈一下降低60点生命最大值,连放宗教狂热的部队、静态立场中的部队或是致夜者原质被劈到都会被降低生命最大值,只要流放者小队没有被全灭的话效果就会持续到对方被全灭为止。
死灵族T3必出的部队,相较于剥皮者以士气为主要攻击目标,流放者最主要的工作就是尽量的削掉对方的生命最大值,因为非常耐打且增援相当的快,所以后期的交战通常由它们当先锋先削掉对方主力部队的战斗能力,然后看情势快速退到后线等增援完毕之后再冲上战场继续骚扰,只要还有一只活着的话对方的部队就会越来越衰弱,甚至是终极单位都很怕被它贴近。
总体评分:8
死灵领主(Necron Lord)&(0/275/0)
出场时期:T1初期
单价:0/175(T1)、0/225(T2)、0/275(T3)
单兵能力:)、)
初出数量:
特长:指挥单位、一只限定、原地重生、瞬间传送(2/3)、神器技能
死灵族唯一一个指挥官单位,同时也是死灵族的灵魂单位,肉搏非常强,因此对上其他肉博单位的时候可以说是断末技狂放,而且因为可以短时间传送两次,因此死灵领主的最主要战法就是在主力部队交战的时候传送到敌方军团里面搞肉搏突袭,成功或是见情势不对的时候再马上传送逃走。
死灵领主可以从八种技能里面研发三种技能来使用
缓时:让除了己方以外的敌人行动速度通通变慢,不过老实说作用范围很小,而且缓速效果跟汰指挥官的缓速地雷相比是逊色得多了,实用性较低,持续时间大约10秒。
移相器:让死灵领主变成透明状态10秒,不过死灵领主都已经有瞬间传送这项脱离技了,所以对死灵领主来说这项技能的最主要功用比较倾向于吸引敌人炮火的技能。
开启时连带附近部队一起相移,而且高速回血。
闪电力场:对一块区域打出一连串闪电,对所有的单位都能够造成强力的伤害,特别是不会被击飞的大型载具跟建筑有可能全部打中,能量全满的状态下全中的话大概可以造成1800点伤害,使用此技能必须要在能量1/3以上才可以发动,被对方的肉搏打中才会聚集能量,能量多寡发动会影响到区域内闪电的数量。
蓄能超快,而且电的相当痛,代价就是要用NL的血换来充能。
日光脉冲:放出一道光柱,在光柱一定范围内的敌方单位通通不能使用远距离攻击,连建筑单位都不行,完全封杀射击单位的强力技能,另外这项技能还可以反隐,如果对方常出隐形单位的话属于必出技能之一。
不管如何都是必出。
避邪:死灵领主周围包围着小圣甲虫,等于是一个小型轻掩体,可以大幅降低远程的伤害,不过对近战无效,只有死灵领主本身有受惠而已,另外值得一提的就是这项技能可以提高死灵领主的生命回复速度,在研发出致夜者原质之前是很有效的回复技能。
复活天体:死灵领主朝地面打出一道能量,让周遭的我方死灵族部队以33%的生命值复活,只限有办法再生的部队能够复活,而且最多不能超过24单位人口,有的时候使用这项技能时会将原本被杀的一个小队以数量较少的两个小队复活,另外这项技能可以提高死灵族单位被杀死的时候再复活的机率。
黑暗面纱:让包括死灵领主在内的邻近自军单位隐形,除了步兵、载具之外连建筑都可以隐形,配合复原的浮石巨塔甚至可以在敌方没察觉到的情况下展开破坏,对反隐不佳的种族而言是很强力的技能,这项技能在死灵领主的生命值低于1/2的时候会无法发动。
恶梦围带:发动之后让邻近死灵领主的部队士气马上崩溃并且自动逃走,不管士气多高的单位都会马上崩溃,这项技能在敌人的近战单位围殴死灵领主的时候发动可以马上让对方的近战单位暂时通通瘫痪掉,不过对无士气的单位无效。
必出单位,从T1到T4都会用到它,相对其他种族的指挥官单位而言,有着相当不寻常的断末技发动机率,所以只要有办法摸到对方的步兵团里面的话就有办法打乱对方的攻击步调,而且不管是对步兵、载具或是建筑都很强,对上远程专长的部队或是炮台甚至还有日光脉冲这个封杀射击的技能,可以说是死灵族的骨干。不过要注意的是因为它不能加入小队里面,所以混战时很容易会成为对方的集火目标。
总体评分:8
古墓蜘蛛(Tomb Spyder)&(0/250/2)
缩写:spider,TS
出场时期:T2后期
单价:0/250
单兵能力:2700/0
初出数量:1
特长:突击级近战载具、重武装X1、回收尸体再生部队、三机限定、原地重生
死灵族的近战载具,虽然说血量跟其他种族的肉搏载具比起来是最少的,不过不管是打步兵还是打载具都有着相当惊人的攻击力,另外它还可以装备高斯重炮,变成远距离反步兵支援载具,以及回收己方被杀死的的死灵族尸体,然后免费生产新的死灵族部队。
召唤攻击圣甲虫:花费810点生命值召唤攻击圣甲虫。
回收再生:收集我方的死灵族尸体,然后可以召唤全新的死灵战士(3个尸体)、剥皮者(4个尸体)或是不朽战士(5个尸体),不过不能超过人口上限,另外假如古墓蜘蛛阵亡的话之前收集的尸体会全部消失。
以载具来说只吃两单位载具人口代表对方出两架肉搏载具而我方可以再多出一架,不过相对的就是比较不耐打,虽然说可以替换的高斯重炮对步兵有着相当惊人的杀伤力,可是相对的肉搏会变得很废,而且同一个时期都已经有另外一个杀步兵更强的毁灭者出来了,结果古墓蜘蛛的最主要工作还是拿来肉搏跟回收被打趴的尸体,别小看回收的功能,免费换一个全新的部队对中期还是很缺电的死灵族来说可是很宝贵的技能,而且在据点不多的地图里面可以强行将步兵生产至最高的上限。
总体评分:6
攻击圣甲虫(Attack Scarabs)&(0/125/1)
缩写:a sca
出场时期:T2后期
单价:0/25
单兵能力:40/0
初出数量:5/15
特长:突袭级对空近战载具
以古墓蜘蛛的部分生命为代价召换出来的载具,数量之多最大可以增援至15团小瓢虫,打单一目标时可以用数量优势快速削减目标的生命值。
虽然说数量非常多,可是不管怎样就是非常的不耐打,就算只是基本的步兵都有办法打趴它,而且古墓蜘蛛的血量原本就很少了,拿血来换可以说相当不划算,真要召唤的话也请在自家召唤,然后再请工人维修古墓蜘蛛。
总体评分:2
打载具及建筑物极快,但是打步兵就普普通通,不过通常是选择性无视。
毁灭者&(Destroyer)&(0/250/3)
缩写:Destroyer
出场时期:T2后期
单价:0/250
单兵能力:2000/0
初出数量:1
特长:正规级远程载具
死灵族的反步兵载具,有着相当惊人的反步兵射程以及攻击力,而且移动速度非常快,所以说单独面对一些肉搏专长的步兵还可以使用打带跑的方式来攻击。
为什么会特别提到打带跑的战术?这其实是因为虽然毁灭者的射击能力对步兵来说是很大的威胁,不过肉搏就不是这么一回事了,因为毁灭者在被贴身时会变成使用它那弱到不行的***管来敲人,以致于它在肉搏时有可能甚至还会被近战步兵打挂,所以严禁贴身。
总体评分:6
本身可以弥补NW射程及火力上的不足,拥有超快的射击速度及凶猛的反步兵火力,不过血量有些不足。
重装破坏者(Heavy Destroyer)&(0/300/3)
缩写:HD,H.destoryer
出场时期:T3初期
单价:0/300
单兵能力:3000/0
初出数量:1
特长:正规级远程载具
毁灭者的反载具版本,除了比较耐打之外,武装也换成了专门用来反载具的雷射,可以说是死灵族反载具的核心部队。
虽然说反载具的能力很强,不过攻速却不及满员的不朽战士,然而因为比较耐打所以打载具时存活率比不朽战士高很多,T3的主力近战部队流放者、剥皮者以及吸引炮火的死灵战士,再加上在远距离专职反步兵的毁灭者、反载具的重装破坏者,可以说是有效的进攻组合。不过跟毁灭者一样肉搏很弱,所以同样是严禁贴身。
总体评分:6
比毁灭者攻击痛三倍,攻速慢三倍的重装毁灭者。血量还是不足,不过反载具还是IMM比较有效,他的射击频率实在是低到不行,所以一般来说还是造短管的毁灭者配合IMM。
破坏者领主(Lord Destroyer)&(0/350/3)
缩写:LD,L.Destoryer
出场时期:T4
单价:0/350
单兵能力:1250/0
初出数量:1
特长:正规级支援载具、两机限定
死灵族的特殊近战载具,虽然贵为指挥官装甲,不过近战方面可能甚至比不上古墓蜘蛛,它的主要功能是可以瘫痪并且偷窃敌方的载具,只要能够在发动之前存活下来的话,它就有办法能够抢夺对方具有强大能力的载具。
静态力场:在一小块区域放一道立场,所有中招的步兵、载具包括究极单位通通都不能动,相对的这个时候是无敌状态,不过破坏者领主的占据技能可以对静态立场的载具发动,另外如果是小队的其中一员中招的话则整个小队都会不能动。
占据敌人载具:发动时会有约5秒的延迟时间,此时有可能会被对方攻击并且被摧毁,不过一旦发动成功的话可以将对方的载具纳为己用,如果是占据到像掠夺者坦克或是石化蜥蜴等实用的载具的话可以大幅的抢夺对方的战力,不过不能抢夺载具型终极单位,另外人口数还是算破坏者领主的单位人口,如果抢夺的载具被摧毁的话破坏者领主会以大约280的生命值逃出来,在占据成功之前如果破坏者领主的生命值低于280的话它逃出来时就是以最后占据载具时的生命值为主。
虽然说抢夺载具这一点是生产这个单位最大的诱因,可是以载具而言1250的血量可以说一旦遇到反载具的单位很容易被格杀,而且偏偏出场时期又是双方的反载具单位都已经齐备的T4,跟古墓蜘蛛、毁灭者以及重装破坏者的实用性相比较之下登场时间不多。
总体评分:4
坐稳冷板凳第一名,不过实际上nec的载具都不怎么出色...。
致夜者元质(Essence of the Nightbringer)&(0/750/0)
缩写:Nightbringer
出场时期:T4
单兵能力:7500/0
特长:突袭型近战部队、无敌、生命吸收
由死灵领主转变的近战单位,完全不怕打,而且肉搏超强,一般的步兵有可能两三刀一只断末,对载具也犹如在切菜一般的凶狠,重点是只要砍到就会变成死灵领主的生命值,所以可以算是死灵领主T4时最主要的回复手段。
基本上死灵领主只要一变身,敌方差不多就要开始退一阵线了,不过这不代表变成致夜者元质就可以横行无阻,如果被太多的火力攻击的话它还是会强制定住的。
总体评分:7
象征意义大于实际破坏,攻速很低,所以没办法造成什么伤害,现在由于有了诈欺者,拥夜者几乎都被遗忘了。
复原的浮石巨塔(Restored Monolith)&&(0/1000/0)
缩写:Monolith
出场时期:T4
单价:0/1000
单兵能力:10000/0
初出数量:1
特长:终极单位(载具)、突击型远程载具、瞬间传送(2/3,血量4/5以下使用不可)、濒死时传回基地(血量1/5以下)、一机限定、主基地
死灵族的终极单位,其实就是主基地变成了会动的巨大炮台,除了周围的四座大型高斯雷射之外,顶部还有一个杀伤力以及震惊都相当惊人的水晶能量核心,对步兵还是载具都犹如烧纸一般的霸道。
会动的主基地,除了炮击之外还可以当场建造部队,说实在话,它的攻击方式会让人联想到IG的毁灭之剑,不同的是毁灭之剑是针对前方扇型范围的目标进行毁灭性的集中炮击,而浮石巨塔则是对整个角度的目标进行连续的炮击,虽然说它攻击力最强的是那一发有着超强震飞力的核心闪电,不过浮石巨塔最主要的伤害来源还是来自于周围那四具杀伤力既强射速又快的高斯主炮,以杀伤力来说不输其他种族的远程终极单位。不过浮石巨塔的问题在于它是游戏里面最慢的单位,移动速度是名副其实的&龟速&,因此最怕长程炮击单位的轰炸,尤其是遇到像石化蜥蜴或是天魧导弹飞艇这一类有着超高伤害的炮击单位,一旦被确认位置的话有可能一下子就被轰回老家了。
总体评分:8
打载具不行,反而会被载具打,而且被贴身之后只有一门小炮,主要还是用来反步兵,用来辅助步兵进攻提供火力支援还不错,他那个主炮的射程变态的长,但是如果想像其他族的终级单位那样冲锋陷阵就免了,没两三下就被拆回老家...。
全种族介绍
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